Calle Victoria (Sinnoh)
La Calle Victoria de Sinnoh es una cueva que has de cruzar para llegar a la Liga Pokémon. Se encuentra al norte de la ruta 223.
Antes de llegar al puente que comunica a la salida norte de la Calle Victoria en el lado derecho hay una entrada2 a la cual sólo se podrá entrar después de conseguir la Pokédex Nacional y conecta la Calle Victoria con la Ruta 224. Aquí el/la protagonista tendrá que acompañar a Sémola y combatir junto a ella hasta la salida.
Zonas[editar código | editar]
Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes de la Calle Victoria son:
Cuarta generación[editar código | editar]
Primera planta[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | |||
Golbat | 44 - 46 | 20% | |
Golbat | 43 | 5% | |
Medicham | 44 - 46 | 15% | |
Machoke | 44 - 46 | 25% | |
Onix | 44 | 10% | |
Onix | 41 - 42 | 20% | |
Steelix | 46 | 10% | |
Steelix | 42 | 5% | |
Graveler | 45 | 20% | |
Graveler | 40 - 42 | 30% | |
Rhyhorn | 41 | 20% | |
Rhydon | 41 - 43 | 15% | |
Gabite | 41 | 5% |
Segunda planta[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | |||
Golbat | 45 - 47 | 20% | |
Golbat | 44 | 5% | |
Medicham | 45 - 47 | 15% | |
Onix | 45 | 10% | |
Onix | 42 | 5% | |
Steelix | 47 | 10% | |
Steelix | 42 - 44 | 40% | |
Graveler | 46 | 20% | |
Graveler | 41 - 43 | 15% | |
Kadabra | 45 - 47 | 25% | |
Magneton | 41 - 43 | 30% | |
Gabite | 43 | 5% |
Sótano profundo[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | Todo el día | ||
Floatzel | 50 - 51 | 30% | |
Machoke | 50 - 52 | 25% | |
Golbat | 50 - 52 | 20% | |
Medicham | 50 - 52 | 15% | |
Steelix | 52 | 10% | |
Floatzel | 48 - 50 | 30% | |
Azumarill | 47 - 49 | 30% | |
Dewgong | 48 - 50 | 15% | |
Graveler | 47 - 49 | 15% | |
Golbat | 47 - 50 | 5% | |
Gabite | 49 | 5% | |
Caminando | Por la mañana | ||
Graveler | 47 - 49 | 15% | |
Golbat | 47 - 50 | 5% | |
Caminando | Por el día | ||
Graveler | 47 - 49 | 15% | |
Golbat | 47 - 50 | 5% | |
Caminando | Por la noche | ||
Golbat | 47 - 50 | 15% | |
Graveler | 47 - 49 | 5% | |
Surfeando | |||
Golbat | 40 - 55 | 90% | |
Floatzel | 35 - 55 | 60% | |
Dewgong | 35 - 55 | 30% | |
Lapras | 40 - 60 | 10% | |
Lapras | 35 - 55 | 10% | |
Pescando | |||
Magikarp | 3 - 10 | 100% Caña vieja | |
Magikarp | 3 - 15 | 100% Caña vieja | |
Magikarp | 10 - 25 | 100% Caña buena | |
Gyarados | 20 - 55 | 100% Supercaña | |
Gyarados | 30 - 55 | 100% Supercaña |
Octava generación[editar código | editar]
Primera planta[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | |||
Machoke | 44 - 46 | 25% | |
Graveler | 45 | 20% | |
Golbat | 44 - 46 | 20% | |
Medicham | 44 - 46 | 15% | |
Onix | 44 | 10% | |
Steelix | 46 | 10% |
Segunda planta[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | |||
Kadabra | 45 - 47 | 25% | |
Golbat | 45 - 47 | 20% | |
Graveler | 46 | 20% | |
Medicham | 45 - 47 | 15% | |
Onix | 45 | 10% | |
Steelix | 47 | 10% |
Sótano profundo[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | Todo el día | ||
Floatzel | 50 - 51 | 30% | |
Machoke | 50 - 52 | 25% | |
Golbat | 50 - 52 | 20% | |
Medicham | 50 - 52 | 15% | |
Steelix | 52 | 10% | |
Surfeando | |||
Golbat | 40 - 55 | 90% | |
Lapras | 40 - 60 | 10% | |
Pescando | |||
Magikarp | 3 - 10 | 100% Caña vieja | |
Magikarp | 10 - 25 | 100% Caña buena | |
Gyarados | 20 - 55 | 100% Supercaña |
Objetos[editar código | editar]
Pokémon Diamante y Perla[editar código | editar]
- Calle Victoria
En la Calle Victoria se encuentran los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Repelente máximo | Primer piso, tras cruzar el puente después de la ornitóloga. | ||||
MT41 (Tormento) | Primer piso, al suroeste. | ||||
Pepita | Arriba de Entrenadora Guay Tamara, al fondo en una piedra (oculto) | ||||
Ultraball (x2) | Escondido en una roca, cerca de la MT41. Cerca del karateka del primer piso. | ||||
Máximo elixir (x2) | Escondido al noreste del primer piso. El otro está en el piso de los lagos, cerca de las escaleras, usando Surf y Cascada. | ||||
Carameloraro | Escondido bajo el entrenador guay en el segundo piso. | ||||
Restaura todo (x3) | Segundo piso, usando la bicicleta al noreste y otro cerca de las piedras, no muy lejos del primero y el último en la planta de abajo en la zona norte. | ||||
MT71 (Roca afilada) | Segundo piso, usando la Bicicleta al noreste, al lado del Restaura Todo. | ||||
Perla | Piso de los lagos, escondido al sureste. | ||||
Máximo revivir | Primer piso, entrada hacia el segundo piso. | ||||
Escama corazón | Piso de los lagos, escondido en una roca, al sureste, muy cerca de un lago. | ||||
Carameloraro | Primer piso, entrada hacia el piso de los lagos. | ||||
Seta grande | A la izquierda del piso de los lagos. | ||||
MT59 (Pulso dragón) | En el piso de los lagos, por una de las cascadas. | ||||
Garrafilada | Primer piso, por el oeste. | ||||
Zinc | A la derecha del primer piso. | ||||
MT79 (Pulso umbrío) | Segundo piso, entrada desde el primer piso. | ||||
Calcio | Piso de los lagos, cerca de dos entrenadores. |
- Tras conseguir la Pokédex Nacional (sótano profundo)
Después de haber pasado la Liga y tener la Pokédex Nacional, podrás ir hacia sótano profundo, en la que te encontrarás a una entrenadora llamada Sémola, acompañada con un Arcanine de nivel 57, con los ataques velocidad extrema, colmillo ígneo, refuerzo y agilidad. Aquí encontrarás lo siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Piedra noche | Tras un montón de rocas. | ||||
Restaura todo | Tras un montón de rocas, cerca de la piedra noche. | ||||
Ultraball | Oculta en una roca. | ||||
Pepita | Al lado del último lago. | ||||
Elixir | Tras otra roca. | ||||
Restos | Haciendo Surf en uno de los lagos. | ||||
Ultraball | Oculto en el suelo cerca del lago donde están los restos. | ||||
Perla grande | Haciendo Surf en uno de los lagos. | ||||
Carameloraro | Oculto en el suelo, en la parte del laberinto de rocas. |
Pokémon Platino[editar código | editar]
Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente[editar código | editar]
- Calle Victoria
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cura total | Primer piso, tras cruzar el puente después de la ornitóloga. | ||||
MT41 (Tormento) | Después del médium Telémaco. | ||||
Caramelo raro | Al este, la entrada es por el sótano. | ||||
Elixir máximo | Después de la entrenadora guay Tamara. (oculto) | ||||
MT71 (Roca afilada) | Primer piso, usando la bicicleta después del dúo Nao y Naga. | ||||
Restaurar todo | Primer piso, usando la bicicleta antes del dúo Nao y Naga. | ||||
Éter máximo | Primer piso, al noroeste usando la bicicleta. | ||||
Perla | Sótano, cerca del lago (oculto). | ||||
MT59 (Pulso dragón) | Sótano, bajando una cascada. | ||||
Garra afilada | . | ||||
MT79 (Pulso umbrío) | Primer piso, usando fuerza. |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Diamante y Perla[editar código | editar]
- Entrada
- Desafío: «¡Combatiré sin cesar y volaré hasta la cúspide!»
- Al perder: «Me acabas de cortar las alas...»
- Tras perder: «Las alas de la libertad... Sé que las encontraré si consigo vencer en la Liga Pokémon.»
- Desafío: «Te lo advierto, mortal... ¡Puedo ver el futuro!»
- Al perder: «¡Que así sea! Voy a decirte lo que veo en tu futuro... Hmm...»
- Tras perder: «¡El Alto Mando te espera en la Liga Pokémon! Pero eso ya lo sabías...»
- Desafío: «¡Muéstrame cómo has combatido para llegar hasta aquí! ¡Adelante!»
- Al perder: «Cómo te las gastas, ¿no?»
- Tras perder: «Tras la Calle Victoria, te espera la Liga Pokémon, pero pocos Entrenadores consiguen atravesarla.»
- Desafío: «¡Mi Pokémon sabe kárate! Te aviso: ¡es muy bueno!»
- Al perder: «¡Un rival a mi altura!»
- Tras perder: «He llegado muy lejos en la vida gracias a mis clases de kárate por internet.»
- Desafío: «Siento que tus Pokémon confían plenamente en ti. ¡Seguro que formáis un equipo sensacional!»
- Al perder: «¡Mi intuición no me fallaba!»
- Tras perder: «¡Brilláis con luz propia!»
- Desafío: «Aquí se reúnen los mejores Entrenadores. ¡Qué mejor sitio para entrenar!»
- Al perder: «Me encanta este sitio porque puedo combatir contra Entrenador(a) tan fuertes como tú.»
- Tras perder: «Cuando hay dos caminos, debes elegir el menos transitado.»
- Primer piso
- Desafío: «Con tan solo mirarte... ¡puedo percibir tu gran habilidad y fuerza!»
- Al perder: «Como supuse: eres muy fuerte.»
- Tras perder: «Algún día, la gente también sabrá reconocer con tan solo mirarme lo fuerte que me he vuelto.»
- Desafío: «¡Luchar contra un desconocido es ideal para comprobar si tengo lo que hay que tener para enfrentarme al Alto Mando de la Liga Pokémon!»
- Al perder: «Creo que nunca me había enfrentado a un(a) Entrenador(a) tan fuerte como tú...»
- Tras perder: «Visto lo visto, creo que no tengo la más mínima posibilidad contra el Alto Mando. Será mejor que me ponga a entrenar...»
- Desafío: «¡Déjame comprobar lo bien que has entrenado a tus Pokémon!»
- Al perder: «¡Excelente!»
- Tras perder: «Prefiero quedarme aquí y desafiar a jóvenes promesas como tú. Para mí es mucho más divertido que cruzar la Calle Victoria.»
- Desafío: « Quiero perfeccionar mi técnica en los Combates Dobles. ¡Así me volveré aún más fuerte!»
- Al perder: «¡No esperaba que se te dieran tan bien los Combates Dobles!»
- Tras perder: «¡Qué manejo de varios Pokémon a la vez...! ¡Eres un(a) Entrenador(a) increíble!»
- Desafío: «Quiero pulir aún más mi técnica en los Combates Dobles. ¡Así seré mejor Entrenadora!»
- Al perder: «¡Madre mía! ¡Los Combates Dobles se te dan genial!»
- Tras perder: «Según los combines, todos los Pokémon pueden dar mucho de sí. En mi opinión, al menos.»
- Sótano
- Desafío: «¡Puedo ver el pasado!»
- Al perder: «Tu pasado está repleto de sucesos...»
- Tras perder: «¿Te... has topado con un Pokémon legendario? No, no puede ser cierto...»
- Desafío: «¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a superar eso?»
- Al perder: «¡Tus Pokémon y tú sois la combinación perfecta!»
- Tras perder: «¡Tu estilo de lucha es fantástico! Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes.»
- Desafío: «¡Somos dos Entrenadores Guais y vamos a acabar contigo!»
- Al perder: «Si tus Pokémon y tú os ayudáis mutuamente, os volveréis mucho más fuertes.»
- Tras perder: «Tus Pokémon y tú os compenetráis de maravilla. ¡Formáis el equipo definitivo!»
- Desafío: «La Calle Victoria... Mi viaje está llegando a su fin. Pero, antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!»
- Al perder: «No es así como tenía pensado que acabara el último capítulo...»
- Tras perder: «Si no cejas en tu empeño, puedes alcanzar cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para todo Entrenador.»
- Desafío: «Estoy criando un Pokémon increíblemente fuerte. ¡Necesito que me ayudes!»
- Al perder: «¡No tenía ninguna posibilidad!»
- Tras perder: «No me va a quedar otra que enseñarle el movimiento de tipo Dragón más potente...»
- Sótano 2
Esta sección se obtiene después de vencer al Alto Mando y se trata de combates doble con Sémola.
- Desafío: «No basta con ser fuerte, también hay que tener estilo. ¡Así serás un Entrenador guay!»
- Al perder: «Eso no ha sido nada guay...»
- Tras perder: «No ha podido hacer más, pero, al menos, he perdido con estilo, ¿verdad?»
- Desafío: «Estoy segura de que ganaré. ¡Así pues, tú perderás!»
- Al perder: «Pero... ¡Esto es imposible!»
- Tras perder: « No has ganado, sino que yo he perdido...Bueno, es básicamente lo mismo...»
- Desafío: «Alguien morderá el polvo en este combate...»
- Al perder: «¡...!»
- Tras perder: « Puedo usar poderes psíquicos, pero con eso no basta para vencer... ¡Los combates son algo mucho más intrincado!»
- Desafío: «¡Voy a demostrarte cómo se utilizan los poderes psíquicos en combate!»
- Al perder: «¿Te he enseñado algo? ¿Por poco que sea?»
- Tras perder: «¿Que cómo uso mis poderes psíquicos? Pues, a ver, nunca los empleo con malos fines...Pero lo cierto es que para buenas obras, tampoco.»
- Desafío: «¡He entrenado a mis Pokémon en el dojo de Kanto!»
- Al perder: «Me he llevado palos a diestro y siniestro!»
- Tras perder: «Hemos de emprender otro peregrinaje para entrenarnos a conciencia.»
- Desafío: «La experiencia me ha enseñado lo que significa combatir con todas sus implicaciones. Hay momentos de alegría, momentos de pena...»
- Al perder: «Mi pesar aumenta...»
- Tras perder: «Puede que seas muy joven, pero me has enseñado mucho. Gracias.»
- Desafío: «La forma más rápida de fortalecerse es usar Pokémon más fuertes.»
- Al perder: «¿He perdido? ¡No puede ser!»
- Tras perder: «Supongo que hay que saber manejar a toda clase de Pokémon... Si no, no eres un buen Entrenador.»
- Desafío: «¡La visión aguda de mis Pokémon pájaro detectará tus puntos débiles!»
- Al perder: «¿No tienes un talón de Aquiles?»
- Tras perder: «Quiero ser más fuerte, pero solo con mis Pokémon preferidos.»
- Desafío: «¡Un combate es un choque de voluntades! Quien más desee ganar saldrá victorioso.»
- Al perder: «Pero... ¡creía que podía ganar!»
- Tras perder: «Es difícil creer en algo que no se puede ver, como los poderes psíquicos...»
- Desafío: «Puedo ver el resultado de nuestro combate... ¡y la victoria será mía!»
- Al perder: «El futuro ha... ¿cambiado? ¡¿Cómo puede ser?!»
- Tras perder: «¡Tus esfuerzos han alterado el futuro!»
- Desafío: «¡Kiaaa! ¡Golpe de kárate! ¡Te desafío a un combate Pokémon!»
- Al perder: «¡Kiaaa! ¡Mi golpe de kárate no ha atravesado tus defensas!»
- Tras perder: «No pasa nada, ¡olvidaré que he perdido! Pero, si lo hago... ¡nunca aprenderé de mis errores!»
- Desafío: «¡Vas a ver unos Pokémon y unos movimientos tope guais!»
- Al perder: «Vaya derrota... No mola...»
- Tras perder: «La verdad, no creo que la edad importe a la hora de dedicarse a los Pokémon.»
- Desafío: «¡Quiero que mis Pokémon prueben las mieles de la victoria, así que no puedo perder!»
- Al perder: «Esta derrota tiene el sabor amargo de las lágrimas...»
- Tras perder: «Mis Pokémon tienen hambre... Lo siento, chicos, mejoraré para daros un festín de victorias...»
- Desafío: « A ver de qué eres capaz... Podría darte un par de consejos.»
- Al perder: «Pues sí que eres capaz, sí...»
- Tras perder: «¡No tengo ningún consejo para alguien tan fuerte como tú!»
Pokémon Platino[editar código | editar]
- Antes de la Pokédex nacional
Los entrenadores que aparecen y con los que se puede combatir en la Calle Victoria son 14:
- Desafío: ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu futuro!
- Al perder: ¡Que así sea! Voy a decirte lo que veo en tu futuro… Um…
- Tras perder: ¡Tengo una imagen muy clara! ¡Te enfrentaras al Alto Mando de la Liga Pokémon!
- Desafío: ¡Lucho para llegar a la cúspide!
- Al perder: Parece que me han vencido…
- Tras perder: Las alas de la libertad… Sé que las encontrare si consigo vencer en la Liga Pokémon.
- Desafío: ¡Muéstrame cómo has luchado para llegar hasta aquí! ¡Adelante!
- Al perder: Así es como has combatido, ¿no?
- Tras perder: Tras salir de la Calle Victoria, te espera la Liga Pokémon… Pocos entrenadores consiguen atravesar esta calle.
- Desafío: Tú… ¡Solo con mirarte, puedo percibir tu habilidad!
- Al perder: Tienes la fuerza que aparentas.
- Tras perder: Algún día la gente cambiara de acera cuando me vea. Esa es mi meta en la vida.
- Desafío: ¡Luchar contra un desconocido es ideal para comprobar si puedo enfrentarme al Alto Mando de la Liga Pokémon!
- Al perder: Después de este combate, creo que tienes más fuerza que nadie.
- Tras perder: No creo que nadie tenga la más mínima posibilidad contra ti. El Alto Mando debería rendirse.
- Desafío: ¡Déjame ver cómo combaten tus Pokémon!
- Al perder: ¡Excelente!
- Tras perder: En lugar de vagar por la Calle Victoria, me encanta desafiar a entrenadores jóvenes como tú.
- Desafío: ¡Mi Pokémon sabe karate! ¡Te aviso: es muy bueno!
- Al perder: ¡Un rival a mi altura!
- Tras perder: He llegado lejos con el karate que aprendí en internet.
- Desafío: Naga: Quiero perfeccionar mi técnica de combate doble. Así sería el mejor de por aquí. Noa: Quiero mejorar mi técnica de dobles. Así seré mejor entrenadora.
- Al perder: Naga: ¡Realmente dominas el combate doble! Noa: ¡Madre mía! ¡Luchas muy bien a dobles!
- Tras perder: Naga: ¡Qué manejo de varios Pokémon a la vez...! ¡Entrenas realmente bien! Noa: Según los combines, todos los Pokémon pueden dar mucho de sí. Al menos, eso es lo que creo.
- Desafío: ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu pasado!
- Al perder: Has luchado mucho para llegar hasta aquí…
- Tras perder: Deja que adivine… ¿has conocido a algún Pokémon legendario?
- Desafío: La Calle Victoria… Mi viaje está llegando a su fin. Pero antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!
- Al perder: Así no es como tenía pensado que acabara el último capítulo...
- Tras perder: Si no cejasen tu empeño, puedes conseguir cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para un entrenador.
- Desafío: Ka: ¡Somos dos entrenadores guays! ¡Vamos a acabar con vosotros! Caín: ¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a enfrentarte a eso?
- Al perder: Ka: Si tus Pokémon y tú os ayudáis, obtendréis poder. Caín: ¡Tus Pokémon y tú sois una combinación perfecta!
- Tras perder: Ka: La combinación de tus magníficos Pokémon y tú… ¡Es el equipo definitivo! Caín: ¡Tu estilo de lucha es realmente bueno! ¡Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes!
- Desafío: Yo entreno Pokémon fuertes y los hago todavía más fuertes. ¡Ayúdame a entrenarlos!
- Al perder: ¡No tenía ninguna posibilidad!
- Tras perder: ¿Cómo voy a enseñar los ataques de tipo Dragón más poderosos?
- Desafío: Puedo sentir que tu equipo Pokémon confía plenamente en ti. Tu equipo y tú… Sois sensacionales.
- Al perder: ¡Ahora lo comprendo!
- Tras perder: Ni los Pokémon ni las personas vivimos para siempre. ¡Pero eso es precisamente lo que nos hace tan especiales!
- Desafío: Los mejores entrenadores se reúnen en este lugar. ¡Yo diría que es el sitio perfecto para entrenar con la élite!
- Al perder: Este sitio me gusta porque puedo luchar contra los mejores.
- Tras perder: Cuando hay dos caminos, debes elegir el menos transitado.
- Tras conseguir la Pokédex Nacional (sótano profundo)
Los entrenadores con los que se puede combatir en el sótano profundo son 14:
- Desafío: Si dos entrenadores se encuentran… ¡Eso es! ¡Tienen que enfrentar a sus Pokémon!
- Al perder: ¡Tus Pokémon parecen ser muy felices!
- Tras perder: Cuando hables con personas o con Pokémon, es importante que le mires directamente a los ojos.
- Desafío: Estoy segura de que ganare. ¡Así pues, tú perderás!
- Al perder: Pero… ¡Esto es imposible!
- Tras perder: No me importa que me hayas ganado. ¡Me enfada haber perdido! Aunque es casi lo mismo… No es igual.
- Desafío: ¡Voy a demostrarte cómo se utilizan los poderes psíquicos!
- Al perder: ¿Te he enseñado algo...? ¿Alguna cosa?
- Tras perder: ¿Que para qué se usan los poderes psíquicos? Pues seguro que no debe ser para cometer delitos. Aunque yo tampoco los uso para hacer el bien. ¡Me cansa demasiado usar mis poderes!
- Desafío: Alguien morderá el polvo en este combate…
- Al perder: (!)
- Tras perder: Puedo usar poderes psíquicos, pero luchar no es tan fácil… ¡Ganar es algo complejo!
- Desafío: He entrenado a mis Pokémon en el Dojo de Kanto.
- Al perder: Q é a i a u p l z …
- Tras perder: Vamos a largarnos… Para entrenar a otro sitio y eso…
- Desafío: Todo el significado del combate… Las alegrías, las penas… ¡Lo he vivido todo!
- Al perder: Mi pesar aumenta…
- Tras perder: Puede que seas muy joven pero me has enseñado mucho. Gracias.
- Desafío: ¡La aguda visión de mis Pokémon pájaro verá tus puntos débiles!
- Al perder: ¿No tienes ningún talón de Aquiles?
- Tras perder: Quiero ser más fuerte pero solo con mis Pokémon preferidos.
- Desafío: Para ser más fuerte, hay que manejar a Pokémon más fuertes.
- Al perder: ¿He perdido? ¡No puede ser!
- Tras perder: Los buenos entrenadores consiguen sacar lo mejor de cada Pokémon…
- Desafío: ¡Un combate es un choque de voluntades! El que realmente desee ganar saldrá victorioso.
- Al perder: Pero… ¡creía que podía ganar!
- Tras perder: Poder psíquico… Sé que es difícil creer en algo que no se puede ver… Pero tampoco se ven el amor, ni la amistad…
- Desafío: ¡Sí, sí, sí! ¡La victoria es para mí!
- Al perder: El futuro es… ¡diferente! ¿Por qué?
- Tras perder: ¡Tus esfuerzos han alterado el futuro!
- Desafío: ¡Golpe de judo! ¡Combate Pokémon!
- Al perder: ¡Aaaah! ¡Has vencido mi golpe de judo!
- Tras perder: ¡Olvidar que he perdido! Pero… si lo hago nunca aprenderé de mis errores…
- Desafío: ¡Vas a ver unos Pokémon y unos movimientos asombrosos!
- Al perder: Ahora solo puedo resoplar…
- Tras perder: La verdad no creo que mi edad importe para jugar con Pokémon.
- Desafío: ¡Quiero que mi Pokémon pruebe las mieles de la victoria! ¡No puedo perder ahora!
- Al perder: Esta derrota tiene el sabor amargo de las lágrimas...
- Tras perder: Lo siento, queridos Pokémon... ¡Prometo que mejoraré y que un día conoceréis la victoria!
- Desafío: A ver de qué eres capaz... Podría darte un par de consejos.
- Al perder: Pues sí que eres capaz, sí...
- Tras perder: ¡No tengo ningún consejo para alguien tan fuerte como tú!
Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente[editar código | editar]
- Entrada
- Desafío: «¡Combatiré sin cesar y volaré hasta la cúspide!»
- Al perder: «Me acabas de cortar las alas...»
- Tras perder: «Las alas de la libertad... Sé que las encontraré si consigo vencer en la Liga Pokémon.»
- Desafío: «Te lo advierto, mortal... ¡Puedo ver el futuro!»
- Al perder: «¡Que así sea! Voy a decirte lo que veo en tu futuro... Hmm...»
- Tras perder: «¡El Alto Mando te espera en la Liga Pokémon! Pero eso ya lo sabías...»
- Desafío: «¡Muéstrame cómo has combatido para llegar hasta aquí! ¡Adelante!»
- Al perder: «Cómo te las gastas, ¿no?»
- Tras perder: «Tras la Calle Victoria, te espera la Liga Pokémon, pero pocos Entrenadores consiguen atravesarla.»
- Desafío: «¡Mi Pokémon sabe kárate! Te aviso: ¡es muy bueno!»
- Al perder: «¡Un rival a mi altura!»
- Tras perder: «He llegado muy lejos en la vida gracias a mis clases de kárate por internet.»
- Desafío: «Siento que tus Pokémon confían plenamente en ti. ¡Seguro que formáis un equipo sensacional!»
- Al perder: «¡Mi intuición no me fallaba!»
- Tras perder: «¡Brilláis con luz propia!»
- Desafío: «Aquí se reúnen los mejores Entrenadores. ¡Qué mejor sitio para entrenar!»
- Al perder: «Me encanta este sitio porque puedo combatir contra Entrenador(a) tan fuertes como tú.»
- Tras perder: «Cuando hay dos caminos, debes elegir el menos transitado.»
- Primer piso
- Desafío: «Con tan solo mirarte... ¡puedo percibir tu gran habilidad y fuerza!»
- Al perder: «Como supuse: eres muy fuerte.»
- Tras perder: «Algún día, la gente también sabrá reconocer con tan solo mirarme lo fuerte que me he vuelto.»
- Desafío: «¡Luchar contra un desconocido es ideal para comprobar si tengo lo que hay que tener para enfrentarme al Alto Mando de la Liga Pokémon!»
- Al perder: «Creo que nunca me había enfrentado a un(a) Entrenador(a) tan fuerte como tú...»
- Tras perder: «Visto lo visto, creo que no tengo la más mínima posibilidad contra el Alto Mando. Será mejor que me ponga a entrenar...»
- Desafío: «¡Déjame comprobar lo bien que has entrenado a tus Pokémon!»
- Al perder: «¡Excelente!»
- Tras perder: «Prefiero quedarme aquí y desafiar a jóvenes promesas como tú. Para mí es mucho más divertido que cruzar la Calle Victoria.»
- Desafío: « Quiero perfeccionar mi técnica en los Combates Dobles. ¡Así me volveré aún más fuerte!»
- Al perder: «¡No esperaba que se te dieran tan bien los Combates Dobles!»
- Tras perder: «¡Qué manejo de varios Pokémon a la vez...! ¡Eres un(a) Entrenador(a) increíble!»
- Desafío: «Quiero pulir aún más mi técnica en los Combates Dobles. ¡Así seré mejor Entrenadora!»
- Al perder: «¡Madre mía! ¡Los Combates Dobles se te dan genial!»
- Tras perder: «Según los combines, todos los Pokémon pueden dar mucho de sí. En mi opinión, al menos.»
- Sótano
- Desafío: «¡Puedo ver el pasado!»
- Al perder: «Tu pasado está repleto de sucesos...»
- Tras perder: «¿Te... has topado con un Pokémon legendario? No, no puede ser cierto...»
- Desafío: «¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a superar eso?»
- Al perder: «¡Tus Pokémon y tú sois la combinación perfecta!»
- Tras perder: «¡Tu estilo de lucha es fantástico! Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes.»
- Desafío: «¡Somos dos Entrenadores Guais y vamos a acabar contigo!»
- Al perder: «Si tus Pokémon y tú os ayudáis mutuamente, os volveréis mucho más fuertes.»
- Tras perder: «Tus Pokémon y tú os compenetráis de maravilla. ¡Formáis el equipo definitivo!»
- Desafío: «La Calle Victoria... Mi viaje está llegando a su fin. Pero, antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!»
- Al perder: «No es así como tenía pensado que acabara el último capítulo...»
- Tras perder: «Si no cejas en tu empeño, puedes alcanzar cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para todo Entrenador.»
- Desafío: «Estoy criando un Pokémon increíblemente fuerte. ¡Necesito que me ayudes!»
- Al perder: «¡No tenía ninguna posibilidad!»
- Tras perder: «No me va a quedar otra que enseñarle el movimiento de tipo Dragón más potente...»
- Sótano 2
Esta sección se obtiene después de vencer al Alto Mando y se trata de combates dobles con Sémola.
- Desafío: «No basta con ser fuerte, también hay que tener estilo. ¡Así serás un Entrenador guay!»
- Al perder: «Eso no ha sido nada guay...»
- Tras perder: «No ha podido hacer más, pero, al menos, he perdido con estilo, ¿verdad?»
- Desafío: «Estoy segura de que ganaré. ¡Así pues, tú perderás!»
- Al perder: «Pero... ¡Esto es imposible!»
- Tras perder: « No has ganado, sino que yo he perdido...Bueno, es básicamente lo mismo...»
- Desafío: «Alguien morderá el polvo en este combate...»
- Al perder: «¡...! »
- Tras perder: « Puedo usar poderes psíquicos, pero con eso no basta para vencer... ¡Los combates son algo mucho más intrincado!»
- Desafío: «¡Voy a demostrarte cómo se utilizan los poderes psíquicos en combate!»
- Al perder: «¿Te he enseñado algo? ¿Por poco que sea?»
- Tras perder: «¿Que cómo uso mis poderes psíquicos? Pues, a ver, nunca los empleo con malos fines...Pero lo cierto es que para buenas obras, tampoco.»
- Desafío: «¡He entrenado a mis Pokémon en el dojo de Kanto!»
- Al perder: «Me he llevado palos a diestro y siniestro!»
- Tras perder: «Hemos de emprender otro peregrinaje para entrenarnos a conciencia.»
- Desafío: «La experiencia me ha enseñado lo que significa combatir con todas sus implicaciones. Hay momentos de alegría, momentos de pena...»
- Al perder: «Mi pesar aumenta...»
- Tras perder: «Puede que seas muy joven, pero me has enseñado mucho. Gracias.»
- Desafío: «La forma más rápida de fortalecerse es usar Pokémon más fuertes.»
- Al perder: «¿He perdido? ¡No puede ser!»
- Tras perder: «Supongo que hay que saber manejar a toda clase de Pokémon... Si no, no eres un buen Entrenador.»
- Desafío: «¡La visión aguda de mis Pokémon pájaro detectará tus puntos débiles!»
- Al perder: «¿No tienes un talón de Aquiles?»
- Tras perder: «Quiero ser más fuerte, pero solo con mis Pokémon preferidos.»
- Desafío: «¡Un combate es un choque de voluntades! Quien más desee ganar saldrá victorioso.»
- Al perder: «Pero... ¡creía que podía ganar!»
- Tras perder: «Es difícil creer en algo que no se puede ver, como los poderes psíquicos...»
- Desafío: «Puedo ver el resultado de nuestro combate... ¡y la victoria será mía!»
- Al perder: «El futuro ha... ¿cambiado? ¡¿Cómo puede ser?!»
- Tras perder: «¡Tus esfuerzos han alterado el futuro!»
- Desafío: «¡Kiaaa! ¡Golpe de kárate! ¡Te desafío a un combate Pokémon!»
- Al perder: «¡Kiaaa! ¡Mi golpe de kárate no ha atravesado tus defensas!»
- Tras perder: «No pasa nada, ¡olvidaré que he perdido! Pero, si lo hago... ¡nunca aprenderé de mis errores!»
- Desafío: «¡Vas a ver unos Pokémon y unos movimientos tope guais!»
- Al perder: «Vaya derrota... No mola...»
- Tras perder: «La verdad, no creo que la edad importe a la hora de dedicarse a los Pokémon.»
- Desafío: «¡Quiero que mis Pokémon prueben las mieles de la victoria, así que no puedo perder!»
- Al perder: «Esta derrota tiene el sabor amargo de las lágrimas...»
- Tras perder: «Mis Pokémon tienen hambre... Lo siento, chicos, mejoraré para daros un festín de victorias...»
- Desafío: « A ver de qué eres capaz... Podría darte un par de consejos.»
- Al perder: «Pues sí que eres capaz, sí...»
- Tras perder: «¡No tengo ningún consejo para alguien tan fuerte como tú!»
Pistas entrenador[editar código | editar]
No hay pistas para entrenadores.
Información del mapa[editar código | editar]
- Cuarta generación
«La calle Victoria es el último y más duro desafío para llegar a la Liga Pokémon.»
- Octava generación
«La calle Victoria es el último y más duro desafío para llegar a la Liga Pokémon»