Azul (Masters EX)

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Azul
Información
Número 65
Nombre japonés グリーン (Green)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Ryōta Ōsaka
Inglés Billy Kametz (1° voz)
Henry Mason (2° voz)

Azul (Blue en inglés; グリーン Green en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Es uno de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Kanto titulado como "El malvado Team Rocket".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Azul en Pokémon Masters EX:

Azul Masters.png
Modelo
Azul Masters EX.png
Modelo EX
VS Azul Masters EX.png
VS EX
Azul Masters EX (2).png
Modelo EX (Arcanine)
VS Azul Masters EX (2).png
VS EX (Arcanine)
Azul (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Azul (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Azul (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Azul (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX
Azul (Kanto) Masters.png
Modelo (Kanto)
VS Azul (Kanto) Masters.png
VS (Kanto)
Azul (Kanto) Masters EX.png
Modelo (Kanto) EX
VS Azul (Kanto) Masters EX.png
VS (Kanto) EX
Azul (Neocampeón) Masters.png
Modelo (Neocampeón)
VS Azul (Neocampeón) Masters.png
VS (Neocampeón)
Azul (Neocampeón) Masters EX.png
Modelo (Neocampeón) EX
VS Azul (Neocampeón) Masters EX.png
VS (Neocampeón) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Azul[editar código | editar]

Azul en su traje habitual está acompañado de Pidgeot, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Pidgeot, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Azul Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo volador
Debilidad Tipo roca Masters.png
Azul y Pidgeot
Pidgeot
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 595
  • Ataque: 148
  • Defensa: 196
  • Ataque especial: 446
  • Defensa especial: 196
  • Velocidad: 358
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión.
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Velocidad.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Volador.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 54
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 51
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta la precisión, la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Pidgeot. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Azul y Mega-Pidgeot
Mega-Pidgeot
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 595
  • Ataque: 148
  • Defensa: 196
  • Ataque especial: 535
  • Defensa especial: 196
  • Velocidad: 429
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión.
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Velocidad.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Volador.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 51
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 151
Precisión: 70
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Acierta siempre cuando llueve. A veces confunde al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la precisión, la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Pidgeot. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Azul
Habilidad Energía Orbes compi
Retroceso Rival Impulsor +5 10 120
PS +20 4 48
Daño Evasión ↑ +2 6 72
Tajo Aéreo: Potencia +5 3 36
Tajo Aéreo: Precisión +5 4 48
Vendaval Supremo: Potencia +25 5 60
Tajo Aéreo: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Def. Esp. +20 7 84
Aire Afilado: Potencia +4 2 24
Velocidad +5 2 24
Entrada Precisión ↑ +1 8 96
At. Esp. +5 2 24
Aire Afilado: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Tajo Aéreo: Potencia +5 4 48
At. Esp. +5 0 5
PS +10 2 24
Defensa +5 0 5
¡Ven si te atreves!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Def. Esp. +5 2 24
Aire Afilado: Potencia +4 4 48
Tajo Aéreo: Incordio +1 10 120
Vendaval: Potencia +3 4 48
Defensa +10 4 48
Defensa +5 2 24
Precisión ↑ Potenciadora 8 96
Vendaval: Precisión +10 6 72
Vendaval: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Acción Ataque Especial ↑ +2 8 96
At. Esp. +20 7 84
Aire Afilado: Crítico Impulsor +3 10 120
Ataque Especial ↑ Compimpulsor +5 3 36
At. Esp. +20 0 5
Barra de mov. Compipotenciadora 5 60
¡Ven si te atreves!: Movimiento Ataque Especial ↑ +2 3 36
Velocidad +20 0 5
Entrada Furor +1 5 60

Azul (Traje S)[editar código | editar]

Azul en su Traje Summum está acompañado de Blastoise, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Blastoise, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Azul (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo agua
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Azul (Traje S) y Blastoise
Blastoise
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 716
  • Ataque: 174
  • Defensa: 312
  • Ataque especial: 200
  • Defensa especial: 312
  • Velocidad: 174
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 50% de aumentar la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario use un movimiento.
Aumenta el Ataque, el Ataque Especial o ambos de todos los compis aliados en 1 nivel si golpean al usuario con un movimiento de ataque.
Aplica el efecto Aguante a todos los compis aliados la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.
Poder excelso
Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando le golpean con un movimiento de ataque. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario usa un movimiento.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 1 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 56
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la defensa del bando del usuario en 2 niveles.


Usos: 2
Aumenta la velocidad a la que se llenan las barras de movimientos del bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario.
Potencia: 213
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Blastoise. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario.
Azul (Traje S) y Mega-Blastoise
Mega-Blastoise
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 716
  • Ataque: 174
  • Defensa: 374
  • Ataque especial: 200
  • Defensa especial: 374
  • Velocidad: 174
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 50% de aumentar la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario use un movimiento.
Aumenta el Ataque, el Ataque Especial o ambos de todos los compis aliados en 1 nivel si golpean al usuario con un movimiento de ataque.
Aplica el efecto Aguante a todos los compis aliados la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.
Poder excelso
Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando le golpean con un movimiento de ataque. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario usa un movimiento.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 1 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 56
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la defensa del bando del usuario en 2 niveles.


Usos: 2
Aumenta la velocidad a la que se llenan las barras de movimientos del bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario.
Potencia: 213
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi
Potencia: 192
Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario.
Tablero piedra compi de Azul (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Cuerpo Robusto 10 120
Entrada Siguiente Crítico M 15 180
Velocidad +5 2 24
Hidropulso: Potencia +5 3 36
Inmunidad Características ↓ 10 120
Entrada Defensa Especial ↑ +2 10 120
Defensa Especial ↑ Potenciadora 7 84
Hidrocañón Superalímites: Potencia +25 5 60
Hidropulso: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Def. Esp. +10 4 48
Antisabotaje 5 60
Defensa X Múltiple: Movimiento Recupera PM +3 7 84
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Daño Curativo M +2 8 96
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque Curativo M +2 8 96
At. Esp. +10 4 48
¡Hasta lo más alto!: Movimiento Velocidad ↑ M +1 6 72
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
1.er Movimiento Compi Furor +1 10 120
Defensa +5 2 24
Curaproblemas 5 60
Hidrocañón: Potencia +3 4 48
¡Hasta lo más alto!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
At. Esp. +5 2 24
Velocidad Pluvial +2 8 96
Hidrocañón: Precisión +10 7 84
¡Hasta lo más alto!: Movimiento Llenabarras +9 7 84
Lluvia Impulsora +3 8 96
Lluvia Curativa +1 8 96
Hidrocañón: Movimiento Llenabarras +4 6 72
Hidrocañón: Movimiento Furor +2 15 180
Daño Siguiente Sin Coste +4 10 120
1.er Apuro Curativo +4 10 120
Entrada Ataque ↑ M +1 7 84
Entrada Ataque Especial ↑ M +1 7 84
Inmunidad Críticos Pluvial M 9 108
Inmunidad Problemas de Estado 10 120

Azul (Kanto)[editar código | editar]

Azul en su aspecto clásico de Kanto, está acompañado de Aerodactyl, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Aerodactyl, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Azul (Kanto) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo roca
Debilidad Tipo agua Masters.png
Azul (Kanto) y Aerodactyl
Aerodactyl
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 630
  • Ataque: 354
  • Defensa: 144
  • Ataque especial: 374
  • Defensa especial: 144
  • Velocidad: 420
Habilidades pasivas
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Roca.
Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta.
Cuando el usuario entra en combate con los PS al máximo, aplica el efecto Aguante.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Roca.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 4 (Kanto ×3)
Aumenta en 4 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Kanto:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 267
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 56
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de aumentar el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel.


Usos: 2
Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Si ha evolucionado a Mega-Aerodactyl, aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Aerodactyl. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Azul (Kanto) y Mega-Aerodactyl
Mega-Aerodactyl
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 630
  • Ataque: 424
  • Defensa: 144
  • Ataque especial: 448
  • Defensa especial: 144
  • Velocidad: 420
Habilidades pasivas
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Roca.
Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta.
Anula el daño recibido por el usuario al emplear movimientos con secuela.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Roca.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 4 (Kanto ×3)
Aumenta en 4 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Kanto:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 267
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 200
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo.
Potencia: 56
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de aumentar el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel.


Usos: 2
Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Si ha evolucionado a Mega-Aerodactyl, aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Aerodactyl. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Azul (Kanto)
Habilidad Energía Orbes compi
Hiperrayo: Movimiento Furor +1 10 120
Crítico Impulsor +1 10 120
Roca Afilada del más Entregado: Potencia +25 5 60
Hiperrayo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Hiperrayo: Precisión +10 5 60
Hiperrayo: Potencia +2 4 48
Arena Impulsora +1 9 108
Ataque +5 2 24
Velocidad +10 4 48
Velocidad Arena +2 9 108
At. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Venga, ¿quién se atreve primero?: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad +5 0 5
Inmunidad Arena 5 60
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
PS +20 4 48
Doble Filo: Potencia +3 4 48
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Directo Múltiple+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Def. Esp. +5 2 24
1.er Apuro Curativo +4 10 120
Poder Pasado: Potencia +4 4 48
PS +10 2 24
Doble Filo: Ultraeficacia +2 10 120
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 10 120
Poder Pasado: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Entrada Crítica +1 8 96
Poder Pasado: Efectos Secundarios ↑ +1 8 96
Entrada Furor +1 10 120
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
Vista Aguda 10 120
Ataque Defensiva ↓ +9 10 120
Inmunidad Confusón 5 60
Venga, ¿quién se atreve primero?: Mov. Sig. Fís. Esp. ↑ Simple +9 10 120
Inmunidad Características ↓ 10 120
Inmunidad Retroceso 5 60

Azul y Arcanine[editar código | editar]

Azul puede estar acompañado por Arcanine. Sus características son las siguientes:

Azul Potencial base ★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo fuego
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Azul y Arcanine
Arcanine
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 559
  • Ataque: 208
  • Defensa: 127
  • Ataque especial: 208
  • Defensa especial: 127
  • Velocidad: 332
Habilidades pasivas
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Fuego.
Reduce el Ataque de todos los compis rivales en 1 nivel cuando el usuario entra en combate.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando estos resultan supereficaces. Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando este resulta supereficaz.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 68
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Acierta siempre.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 267
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta la precisión del usuario en un nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Azul
Habilidad Energía Orbes compi
Rapidez: Ataque Rival ↓ Potenciador 10 120
Mov. Compi Superef. Impulsor +5 10 120
Rayo Fuego del Mejor Entrenador: Poder +25 5 60
Rapidez: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Rapidez: Potencia +4 3 36
Rapidez: Ataque Rival ↓ Potenciador 10 120
¡Has venido a perder!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Entrada Velocidad ↑ M +1 10 120
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Rapidez: Crítico Impulsor +2 7 84
PS +10 2 24
At. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 2 24
At. Esp. +5 0 5
Hiperrayo: Potencia +2 0 5
Defensa +5 0 5
Especial X: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Sol Compimpulsor +3 10 120
Velocidad Solar +2 10 120
Hiperrayo: Precisión +10 5 60
Especial X: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Hiperrayo: Movimiento Llenabarras +3 7 84*
Mov. Compi Siguiente Sin Coste 10 120
1.er Mov. Compi Sig. Supereficaz ↑ 10 120

Azul y Exeggutor[editar código | editar]

Azul puede estar acompañado por Exeggutor. Sus características son las siguientes:

Azul Potencial base ★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo planta
Debilidad Tipo bicho Masters.png
Azul y Exeggutor
Exeggutor
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 602
  • Ataque: 133
  • Defensa: 241
  • Ataque especial: 125
  • Defensa especial: 210
  • Velocidad: 310
Habilidades pasivas
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Hay una probabilidad del 50% de aumentar la Velocidad del usuario en 2 niveles si le golpean con un movimiento de ataque.
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando está soleado.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 3, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 2
Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario.
Potencia: 63
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Azul
Habilidad Energía Orbes compi
Sol Curativo +1 8 96
Inmunidad Caract. ↓ Solar 10 120
Daño Defensa ↑ +4 9 108
Bomba Germen: Movimiento Llenabarras +5 7 84
¿Sabes lo que significa eso?: Movimiento Recupera PM +2 7 84
¿Sabes lo que significa eso?: Movimiento Velocidad ↑ M +1 10 120
Bomba Germen: Potencia +3 3 36
¿Sabes lo que significa eso?: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Impacto Planta de Haberse Confiado: Poder +25 5 60
Bomba Germen: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Defensa +10 4 48
Antisabotaje 7 84
Velocidad +5 2 24
Ataque +5 2 24
Defensa +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
PS +10 2 24
Defensa +5 0 5
Pisotón: Potencia +4 3 36
Inmunidad Defensa ↓ 5 60
Ataque X Múltiple: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque X Múltiple: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Movimiento Compi Curativo M +1 10 120
Movimiento Compi Curaproblemas 7 84
Pisotón: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad Campo Hierba +2 8 96
Daño Defensa Especial ↑ +2 9 108
Pisotón: Incordio +1 10 120

Azul (Neocampeón)[editar código | editar]

Azul (Neocampeón) está acompañado de Zapdos. Sus características son las siguientes:

Azul (Neocampeón) Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Función EX Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo eléctrico
Debilidad Tipo hielo Masters.png
Azul (Neocampeón) y Zapdos
Zapdos
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 711
  • Ataque: 164
  • Defensa: 318
  • Ataque especial: 164
  • Defensa especial: 318
  • Velocidad: 374
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la Defensa y la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando su movimiento de ataque acierta. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Reduce la Resiliencia Eléctrico del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Reduce la Resiliencia Eléctrico del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento compi del usuario contra el rival acierta en cada combate. Este efecto solo se puede activar una vez por combate.
Aumenta la potencia de los movimientos compi de todos los compis aliados.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 110
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la velocidad del bando del usuario en 3 niveles.


Puntos: 2
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Recupera aproximadamente un 30% de los PS máximos de todos los compis aliados. Además, recupera aproximadamente un 30% de los PS máximos del usuario. Cura los problemas de estado de todos los compis aliados. Aplica el efecto Regeneración de PS a todos los compis aliados.


Usos: 1
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta el ataque especial de todos los compis aliados (hasta 6 niveles). Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Azul (Neocampeón)
Habilidad Energía Orbes compi
Chispazo: Ataque Ataque Especial ↓ +9 8 96
Chispazo: Ataque Ataque ↓ +9 8 96
Ataque Especial ↑ Compipotenciador 10 120
Aire Nocivo +2 7 84
1.er Mov. Compi Defensiva ↓ +2 10 120
Mov. Compi Sig. Esp. ↑ Simplle 1 vez M +9 9 108
Chispazo: Potencia +3 3 36
Respiro de Alas Tronadoras: Movimiento Llenabarras +9 7 84
Trueno que Retumba con mi Nombre: Potencia +25 5 60
Velocidad Campo Eléctrico +2 7 84
Chispazo: Ataque Confusión +2 8 96
Def. Esp. +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Chispazo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Inmunidad Retroceso 5 60
Campo Eléctrico Mitigador +3 7 84
Antisabotaje 7 84
Inmunidad Parálisis 5 60
Velocidad X Múltiple+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Inmunidad Características ↓ 10 120
Movimiento Compi Curativo M +1 10 120
¡Os guiaré a la gloria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Inmunidad Golpes Críticos 10 120
Ataque Especial ↑ Potenciador 10 120
Entrada Siguiente Mitiga Daño 10 120

Azul (Kanto) y Charizard[editar código | editar]

Azul (Kanto) puede estar acompañado por Charizard, el cual puede hacer Dinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Azul (Kanto) Potencial base ★★★★★
Función Rol entorno Masters.png
Entorno
Función EX Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo fuego
Debilidad Tipo agua Masters.png
Azul (Kanto) y Charizard
Charizard
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 709
  • Ataque: 374
  • Defensa: 174
  • Ataque especial: 374
  • Defensa especial: 174
  • Velocidad: 313
Habilidades pasivas
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Aumenta el Ataque Especial y la Velocidad del usuario en 4 niveles al entrar en combate.
Anula el daño recibido por el usuario al emplear movimientos con secuela.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 1 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Potencia: 147
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo. Muy rara vez quema al objetivo.
Potencia: 216
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a soleado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no está soleado. Reduce la defensa y la defensa especial del objetivo en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.


Usos: 1
Reduce en 1 el contador de movimientos compi. Aumenta el ataque de un aliado en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Hace que el sol brille con fuerza.
Potencia: 480
Hace que el sol brille con fuerza.
Potencia: 480
Hace que el sol brille con fuerza.
Tablero piedra compi de Azul (Kanto) y Charizard
Habilidad Energía Orbes compi
Movimiento Compi D Furor +2 10 120
Rayo Fuego de Ardiente Rivalidad: Potencia +25 5 60
Mov. Compi Siguiente Fís. Esp. ↑ Doble +9 10 120
Sol Compimpulsor +5 10 120
Sol Mitigador +2 9 108
Envite Ígneo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Mov. Compi D Superef. Impulsor +3 8 96
Velocidad Solar +2 8 96
Ataque Alzado +4 8 96
¡No me podéis tomar el pelo!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Envite Ígneo: Potencia +3 3 36
Onda Ígnea: Potencia +3 3 36
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 2 24
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Ataque +5 2 24
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Anillo Ígneo Flamante: Potencia +3 3 36
Onda Ígnea: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Anillo Ígneo Flamante: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque Atque Especial ↑ +4 8 96
Inmunidad Sabotaje Solar 8 96
Ataque Especial ARRIBA Compipotenciador 10 120
At. Esp. +10 4 48
Mov. Compi D Sig. Esp. ↑ Simple M +9 10 120
Sol Impulsor +3 10 120
Ataque Defensa Especial ↓ +9 10 120

Azul y Alakazam[editar código | editar]

Azul puede estar acompañado por Alakazam. Sus características son las siguientes:

Azul Potencial base ★★★★★
Función Rol velocidad Masters.png
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo psíquico
Debilidad Tipo bicho Masters.png
Azul y Alakazam
Alakazam
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 676
  • Ataque: 395
  • Defensa: 164
  • Ataque especial: 456
  • Defensa especial: 200
  • Velocidad: 369
Habilidades pasivas
Reduce en 1 el contador de movimientos compi cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Aumenta la probabilidad de reducir las características como efecto secundario de los movimientos usados.
Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta contra un objetivo que está paralizado.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Dragón. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Paraliza al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 118
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel.


Usos: 1
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está paralizado.
Tablero piedra compi de Azul y Alakazam
Habilidad Energía Orbes compi
Def. Esp. Riv. ↓ Compipotenciadora 10 120
Psíquico: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¿Eso es todo?: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Inmunidad Retroceso 5 60
Psíquico: Potencia +3 3 36
Rayo Psíquico que Derrotaría a Cualquier Tipo: Potencia +25 5 60
Parálisis Rival Impulsora +3 10 120
Velocidad +5 2 24
PS +10 2 24
Onda Trueno: Precisión +10 5 60
At. Rival Paralizado Sig. Sin Coste +4 10 120
At. Esp. +5 2 24
At. Esp. +10 4 48
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Onda Trueno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 0 5
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Inmunidad Veneno 5 60
Directo+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño 10 120
Directo+: Movimiento Defensa Especial ↑ +1 7 84
Ataque Ataque Especial ↓ +9 10 120
Inmunidad Ataduras 5 60
Entrada Defensa Esp. Rival M ↓ +1 10 120
¿Eso es todo?: Movimiento Regenerativo +9 8 96
Defensa Esp. Rival ↓ Potenciadora 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Azul[editar código | editar]

Azul

Nieto del renombrado Profesor Oak y uno de los Entrenadores más diestros de Kanto. Gran amigo, a la par que eterno rival, de Rojo.

Pidgeot

El plumaje de este Pokémon es bonito e hipnótico. Muchos Entrenadores se quedan embobados ante la belleza impactante de las plumas que tiene en la cabeza; lo que les lleva a elegir a Pidgeot como su Pokémon.

Azul (Traje S)[editar código | editar]

Azul (Traje S)

Azul vuelve a la carga con un Traje Summum muy moderno. Habiendo superado multitud de enfrentamientos contra rivales de fuerza encomiable, ahora tiene como objetivo convertirse en el más fuerte junto a su Blastoise.

Blastoise

Blastoise lanza chorros de agua con gran precisión por los tubos que le salen del caparazón que tiene en la espalda. Puede disparar chorros de agua con tanta puntería que no fallaría al tirar contra una lata pequeña a 50 m.

Azul (Kanto)[editar código | editar]

Azul (Kanto)

Azul vuelve a sus inicios con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por Kanto. Ha asumido que era muy inmaduro por entonces, pero sigue decidido a convertirse en el Entrenador más fuerte habido y por haber.

Aerodactyl

Recreado a partir de material genético extraído del ámbar, es más feroz de lo que se preveía. Quien lo subestime lo puede pagar caro.

Azul y Arcanine[editar código | editar]

Azul

Nieto del renombrado Profesor Oak y uno de los Entrenadores más diestros de Kanto. Gran amigo, a la par que eterno rival, de Rojo.

Arcanine

Cuenta una antigua leyenda que, tiempo ha, llegó a conquistar territorios enteros luchando junto a cierto señor de la guerra.

Azul y Exeggutor[editar código | editar]

Azul

Nieto del renombrado Profesor Oak y uno de los Entrenadores más diestros de Kanto. Gran amigo, a la par que eterno rival, de Rojo.

Exeggutor

Ataca al rival con poderes psíquicos. Como tiene tres cabezas, la potencia de sus ataques se ve triplicada.

Azul (Neocampeón)[editar código | editar]

Azul (Neocampeón)

Azul vuelve vestido con un traje que hace honor a su recién adquirido título de Neocampeón de Passio. Con ayuda de Zapdos, hace que su nombre retumbe a lo largo y ancho del mundo.

Zapdos

Zapdos es un Pokémon pájaro legendario que tiene la habilidad de controlar la electricidad. Suele vivir en nubarrones. Este Pokémon gana mucha fuerza si le alcanzan los rayos.

Azul (Kanto) y Charizard[editar código | editar]

Azul (Kanto)

Azul vuelve a sus inicios con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por Kanto. Ha asumido que era muy inmaduro por entonces, pero sigue decidido a convertirse en el Entrenador más fuerte habido y por haber.

Charizard

Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.

Azul y Alakazam[editar código | editar]

Azul

Nieto del renombrado Profesor Oak y uno de los Entrenadores más diestros de Kanto. Gran amigo, a la par que eterno rival, de Rojo.

Alakazam

Las cucharas que lleva las creó él mismo con sus poderes psíquicos. Son únicas en el mundo entero.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Azul[editar código | editar]

Azul está disponible desde el 3 de septiembre de 2019, aunque solo desde el 11 de noviembre de 2020 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento destacado: En este reclutamiento desarrollado entre el 3 y el 30 de septiembre de 2019, es posible conseguir a Azul con un ratio de aparición favorable.
  • Reclutamiento general: A partir del 1 de octubre de 2019, es posible obtener a Azul en la generalidad de los reclutamientos.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Es posible conseguir a Azul canjeando 30 Billetes Reclutamiento 5★.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Kanto: Es posible obtener a Azul canjeando 30 Billetes 5★ Kanto.
  • Especial: A partir del 27 de mayo de 2022, es posible conseguir a Azul de forma garantizada en el reclutamiento de prueba.

Azul (Traje S)[editar código | editar]

Azul (Traje S) está disponible desde el 28 de agosto de 2020 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de agosto y el 30 de octubre de 2020, y repetido entre el 17 de diciembre de 2020 y el 1 de enero de 2021, entre el 28 y el 30 de julio de 2021, entre el 20 de enero y el 3 de febrero de 2022, entre el 25 de julio y el 9 de agosto de 2022, entre el 24 de noviembre y el 15 de diciembre de 2022, entre el 18 de mayo y el 8 de junio de 2023, y entre el 8 y el 22 de diciembre de 2023, es posible obtener a Azul (Traje S).
  • Reclutamiento 5★ a elegir una vez: A partir del 24 de febrero de 2022, es posible conseguir a Azul (Traje S) canjeando el Billete 5★ a elegir una vez, disponible por una sola vez al superar la Calle Victoria.
  • Reclutamiento de Año Nuevo: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 y el 23 de enero 2023, es posible obtener a Azul (Traje S) canjeando los Billetes que regalaban por la celebración de Año Nuevo.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Azul (Traje S) en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 4 y el 30 de septiembre de 2024, es posible obtener a Azul (Traje S).
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Azul (Traje S) canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible obtener a Azul (Traje S).

Azul (Kanto)[editar código | editar]

Azul (Kanto) está disponible desde el 18 de septiembre de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul (Kanto) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 18 de septiembre y el 30 de octubre de 2021, y repetido entre el 17 de febrero y el 7 de marzo de 2022, y entre el 27 de abril y el 9 de mayo de 2024, es posible conseguir a Azul (Kanto).
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 18 de enero de 2022, y repetido entre el 31 de agosto y el 3 de octubre de 2022, y entre el 1 y el 31 de enero de 2023, es posible obtener a Azul (Kanto).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Azul (Kanto) en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, es posible obtener a Azul (Kanto).
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Azul (Kanto) canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible obtener a Azul (Kanto).

Azul y Arcanine[editar código | editar]

Azul y Arcanine está disponible desde el 17 de febrero de 2022, aunque solo desde el 21 de agosto de 2022 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul y Arcanine mediante los siguientes métodos:

  • Evento: En el evento "Azul y Arcanine", desarrollado entre el 17 de febrero y el 17 de marzo de 2022, y repetido entre el 21 de agosto y el 15 de septiembre de 2022, y entre el 24 de agosto y el 8 de octubre de 2023, es posible conseguir a Azul y Arcanine.

Azul y Exeggutor[editar código | editar]

Azul y Exeggutor está disponible desde el 25 de agosto de 2022, aunque solo desde el 29 de marzo de 2023 se puede potenciar a 6★ EX y carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul y Exeggutor mediante los siguientes métodos:

  • Salón de Entrenadores: A partir del 25 de agosto de 2022, es posible obtener a Azul y Exeggutor al alcanzar el nivel 100 de amistad con Azul en el Salón de Entrenadores.

Azul (Neocampeón)[editar código | editar]

Azul (Neocampeón) está disponible desde el 1 de septiembre de 2023 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul (Neocampeón) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 de septiembre y el 7 de octubre de 2023, es posible conseguir a Azul (Neocampeón).

Azul (Kanto) y Charizard[editar código | editar]

Azul (Kanto) y Charizard está disponible desde el 1 de mayo de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul (Kanto) y Charizard mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de mayo de 2024, es posible obtener a Azul (Kanto) y Charizard en este reclutamiento con joyas de pago.

Azul y Alakazam[editar código | editar]

Azul y Alakazam está disponible desde el 1 de agosto de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Azul y Alakazam mediante los siguientes métodos:

  • Carrera de Daño: A partir del 1 de agosto de 2024, es posible conseguir a Azul y Alakazam canjeando 300 Billetes Entrenamiento hasta en un máximo de 5 ocasiones.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlo en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Azul

Al desbloquear a Azul, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Azul.
Azul (Traje S)

Al desbloquear a Azul (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Azul (Traje S).
Azul (Kanto)

Al desbloquear a Azul (Kanto), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Azul.
Azul (Neocampeón)

Al desbloquear a Azul (Neocampeón), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Azul.

Como oponente[editar código | editar]

Azul

Es posible enfrentar a Azul en los siguientes eventos:

  • Combate de Campeones - VS. Kanto: Azul puede usar a Pidgeot (siendo débil al tipo eléctrico o al tipo roca), a Exeggutor (siendo débil al tipo fuego o al tipo veneno) o a Alakazam (siendo débil al tipo bicho).
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Azul puede usar a su Pidgeot, a su Exeggutor, a su Alakazam o a su Rhydon entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Carrera de Daño: ¡Entrenamiento con Azul!: Desde la actualización 2.46.0, Azul puede usar a Alakazam (siendo débil al tipo siniestro) o a Rhydon (siendo débil al tipo hielo) en estos combates rotatorios. Como recompensa se dan Billetes Entrenamiento, cuya cantidad varía según la puntuación obtenida en el enfrentamiento.
  • Entrenamiento especial: Técnicas de batalla: Antes de la actualización 1.12.0, era posible confrontar a Azul y a su Pidgeot en este entrenamiento para el multijugador.
  • Alcanza la cima: En este evento desarrollado entre el 3 y el 30 de septiembre de 2019, es posible enfrentar a Azul y a su Pidgeot.
  • ¡Pokédada de tipo Volador!: En este evento desarrollado entre el 14 y el 28 de abril de 2020, es posible confrontar a Azul y a su Pidgeot.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Volador: En este evento desarrollado entre el 5 y el 28 de agosto de 2021, es posible combatir a Azul y a su Pidgeot.
  • ¡El gran amiguersario!: En este evento desarrollado entre el 14 y el 22 de marzo de 2022, es posible enfrentar a Azul y a su Pidgeot.
  • ¡Rivales a raudales!: En este evento desarrollado entre el 20 de junio y el 4 de julio de 2022, y repetido entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2023, es posible confrontar a Azul y a su Pidgeot.
  • Vínculos dorados: En este evento desarrollado entre el 17 de septiembre y el 1 de octubre de 2024, es posible combatir a Azul y a su Rhydon.
Azul (Traje S)

Es posible enfrentar a Azul (Traje S) en los siguientes eventos:

  • Capítulo 30: A la conquista del WPM: Azul (Traje S) conforma el grupo finalista de la primera edición del WPM y está acompañado por Blastoise en un combate en modalidad normal y otro en difícil.
  • Calle Victoria: Contra Azul (Traje S) y su grupo se tiene el último enfrentamiento de la Calle Victoria. Aquí, se encuentra acompañado por su Blastoise.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible enfrentar a Azul (Traje S) y a su Blastoise entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • ¡Vamos a luchar!: En este evento desarrollado entre el 9 y el 28 de agosto de 2023, es posible confrontar a Azul (Traje S) y a su Blastoise.
Azul (Neocampeón)

Es posible enfrentar a Azul (Neocampeón) en los siguientes eventos:

  • Lo mejorcito de cada región: VS. lo mejorcito de Kanto: En este evento desarrollado entre el 9 y el 19 de septiembre de 2024, es posible combatir a Azul (Neocampeón) y a su Zapdos.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Azul está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Azul y Pidgeot.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con él, junto a su puntaje.

Respuesta Puntuación
Tema: Aficiones
El entrenamiento 10
Aventuras 7
El ejercicio físico 7
El medio ambiente 7
La investigación 7
La lectura 7
Los dulces 7
El Pokéathlon 5
La cocina 5
Las norias 5
Tema: Amigos
El Profesor Oak 10
Hoja 10
Rivales 10
Rojo 10
Lance 7
Cintia 5
Máximo 5
Tema: Lugares
Ciudad Verde 10
Kanto 10
La Meseta Añil 10
Passio 10
Pueblo Paleta 10
Salón de Entrenadores 10
Ciudad Celeste 7
El mar 7
Los bosques 7
Sitios concurridos 7
Sitios tranquilos 7
Ciudad Mayólica 5
Las ruinas 5
Pueblo Crampón 5
Tema: Moda
La ropa informal 10
Los accesorios 10
La ropa deportiva 7
Los peinados 7
Las bufandas 5
Las gafas 5
Las gorras 5
Tema: Objetos
La Medalla Tierra 10
La Pokédex 10
Los Rokikos 10
La Medalla Céfiro 5
Las Galletas Yantra 5
Los SmartRotom 5
Los Videomisores 5
Tema: Pokémon
El tipo Volador 10
Los combates Pokémon 10
El tipo Agua 7
El tipo Roca 7
La crianza de Pokémon 7
La evolución de los Pokémon 7
Las Naturalezas de los Pokémon 7
El tipo Bicho 5
El tipo Dragón 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Planta 5
Los Concursos Pokémon 5
Los Pokémon legendarios 5
Pokémon cuquis 5
Tema: Otros temas
El WPM 10
Los Campeones 10
Los Líderes de Gimnasio 10
Tu compi Pokémon 10
El clima 7
El tipo Fantasma 7
Estrategias de combate 7
Los Entrenadores Veteranos 7
Los festivales 7
Los molinos 7
El Team Yell 5
El fenómeno Dinamax 5
La nieve 5
Las Bases Secretas 5
Las estrellas 5
Los desfiles 5
Los ninjas 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Azul los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Azul.1
  • Un día especial con Azul (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Azul en el tráiler.

Azul aparece en el Pokémon Masters Tráiler animado, en el que se le ve junto a Rojo en el estadio central de la región de Passio observando los combates de unos entrenadores. Azul comenta que planea demostrarle a toda la gente que será el mejor entrenador de todos.

Voces[editar código | editar]

País Actor/Actriz de voz
Japón 逢坂良太 Ryōta Ōsaka
EE.UU. Billy Kametz †
España No fue doblado
Hispanoamérica No fue doblado

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es junto con Lylia y Aura, el primer personaje en alcanzar las 5 versiones.
  • Es el primer personaje en alcanzar las 7 versiones.
  • Es el primer personaje en alcanzar las 8 versiones.
  • Es el personaje de Kanto que cuenta con mayor cantidad de versiones, alcanzando un total de 8.
  • Es el único entrenador, cuyos ocho Pokémon acompañantes se introdujeron en la misma generación que él.
  • Azul es el único personaje que obtiene dos trajes EX diferentes, teniendo el mismo atuendo base.
  • Azul (Traje S) y Blastoise son la última pareja de compis de apoyo, cuyo movimiento compi tiene un efecto base de aumento de poder.
  • Azul (Neocampéon) y Zapdos son la primera parejas de compis con Función EX ataque.
  • Azul es el primer personaje en conformar más de una pareja de compis al hacer uso de una vestimenta alternativa, en este caso, la de Kanto.
  • Azul (Kanto) y Charizard son la primera pareja de compis que, pese a portar una vestimenta alternativa, carece de un traje estilo EX.
  • Es el personaje que más parejas de compis puede conformar con un mismo aspecto, ya que con su traje habitual, puede estar acompañado de 4 Pokémon diferentes.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.

Otros personajes de Pokémon Masters EX