Tipo normal

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Varios Pokémon de tipo normal

El tipo normal Tipo normal (Normal type en inglés, ノーマルタイプ Tipo normal en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

El tipo normal abarca la mayor cantidad y variedad de movimientos que el resto de tipos. Gran parte de estos son movimientos que no realizan daño o no lo hacen directamente, sino que afectan a las características o estados del Pokémon.

Los tipos normal son los más diversos entre los Pokémon, con características variadas, desarrollos y requisitos para las evoluciones diferentes de cada uno, al igual que diferir en las zonas donde se pueden capturar, desde bosques, cuevas, montañas, ciudades, etc.

El tipo normal (junto al tipo eléctrico) es el tipo puro que posee menos debilidades con solo una, el tipo lucha; pero al mismo tiempo es el tipo con menos fortalezas, ya que no es efectivo contra ningún tipo elemental de Pokémon.

Los entrenadores más reconocidos de este tipo son: Blanca, la tercera líder de gimnasio en la región Johto; Norman, el quinto líder de gimnasio en la región Hoenn; Aloe, la segunda líder de gimnasio en la región Teselia; Cheren como reemplazo de Aloe en los videojuegos Pokémon Negro 2 y Blanco 2; en Alola el capitán Liam; y Laureano en la región de Paldea.

Movimientos de tipo normal[editar código | editar]

Existen 202 movimientos de tipo normal (21,63 % del total), de los cuales 74 fueron agregados en la primera generación, 32 en la segunda generación, 28 en la tercera generación, 15 en la cuarta generación, 15 en la quinta generación, 8 en la sexta generación, 9 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 10 en la octava generación (siendo 2 de ellos movimientos Dinamax y 3 movimientos Gigamax) y 11 en la novena generación.

Cuatro movimientos de la primera generación cambiaron su tipo en la segunda generación: ataque arena al tipo Tipo tierra, golpe kárate al tipo Tipo lucha, mordisco al tipo Tipo siniestro y tornado al tipo Tipo volador; y tres movimientos de la segunda generación cambiaron su tipo al tipo Tipo hada en la sexta generación: beso dulce, encanto y luz lunar.

  • En combate: Destaca la clase de estado. Existen 101 movimientos de clase de estado Clase de estado, 72 de clase físico Clase físico, 24 de clase especial Clase especial y 5 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría dulzura. Existen 56 movimientos de Dulzura, 42 de Dureza, 29 de Carisma, 24 de Ingenio y 20 de Belleza.

Efectividad de los movimientos de tipo normal[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon débiles a Tipo normal.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo acero y Tipo roca.
  • X0.png Ineficaces contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma.

Lista de movimientos de tipo normal[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo normal que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico Clase físico. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo normal tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Acupresión Clase de estado Dureza Cuarta generación.svg Acupressure -
Adaptación Clase de estado Belleza Tercera generación.svg Nature Power -
Afilar Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Sharpen -
Agarre Clase físico Dureza Primera generación.svg Vise Grip 55
Agarrón Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Crush Grip Variable
Aguante Clase de estado Dureza Segunda generación.svg Endure -
Aguzar Clase de estado - Séptima generación.svg Laser Focus -
Alboroto Clase especial Dulzura Tercera generación.svg Uproar 90
Alivio Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Refresh -
Amago Clase físico Ingenio Cuarta generación.svg Feint 30
Antojo Clase físico Dulzura Tercera generación.svg Covet 60
Anulación Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Disable -
Arañazo Clase físico Dureza Primera generación.svg Scratch 40
Ariete Clase físico Dureza Quinta generación.svg Head Charge 120
As oculto Clase especial Carisma Cuarta generación.svg Trump Card Variable
Atadura Clase físico Dureza Primera generación.svg Bind 15
Ataque furia Clase físico Carisma Primera generación.svg Fury Attack 15
Ataque rápido Clase físico Carisma Primera generación.svg Quick Attack 40
Atiborramiento Clase de estado - Octava generación.svg Stuff Cheeks -
Atizar Clase físico Dureza Primera generación.svg Slam 80
Atracción Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Attract -
Aullido Clase de estado Carisma Tercera generación.svg Howl -
Autodestrucción Clase físico Belleza Primera generación.svg Self-Destruct 200
Autosugestión Clase de estado Ingenio Segunda generación.svg Psych Up -
Autotomía Clase de estado - Novena generación.svg Shed Tail -
Avivar Clase de estado Dureza Quinta generación.svg Work Up -
Ayuda Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Assist -
Azote Clase físico Dulzura Segunda generación.svg Flail Variable
Batido Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Milk Drink -
Beso amoroso Clase de estado Belleza Primera generación.svg Lovely Kiss -
Bloqueo Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Block -
Bomba huevo Clase físico Dulzura Primera generación.svg Egg Bomb 100
Bomba sónica Clase especial Carisma Primera generación.svg Sonic Boom Resta 20 PS
Bombardeo Clase físico Dulzura Primera generación.svg Barrage 15
Bostezo Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Yawn -
Cabezazo Clase físico Dureza Primera generación.svg Skull Bash 130
Camaradería Clase de estado Dulzura Sexta generación.svg Play Nice -
Cambiapoder Clase de estado - Octava generación.svg Power Shift -
Cambio de cancha Clase de estado - Octava generación.svg Court Change -
Camuflaje Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Camouflage -
Canon Clase especial Belleza Quinta generación.svg Round 60
Canto Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Sing -
Canto arcaico Clase especial Belleza Quinta generación.svg Relic Song 75
Canto mortal Clase de estado Belleza Segunda generación.svg Perish Song -
Cara susto Clase de estado Dureza Segunda generación.svg Scary Face -
Cascabel cura Clase de estado Belleza Segunda generación.svg Heal Bell -
Cede paso Clase de estado Dulzura Quinta generación.svg After You -
Celebración Clase de estado Dulzura Sexta generación.svg Celebrate -
Chirrido Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Screech -
Clavo cañón Clase físico Carisma Primera generación.svg Spike Cannon 20
Clemencia Clase físico Carisma Sexta generación.svg Hold Back 40
Clonatipo Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Reflect Type -
Confidencia Clase de estado Dulzura Sexta generación.svg Confide -
Conjuro Clase de estado Dulzura Cuarta generación.svg Lucky Chant -
Constricción Clase físico Dureza Primera generación.svg Wrap 15
Contoneo Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Swagger -
Conversión Clase de estado Belleza Primera generación.svg Conversion -
Conversión2 Clase de estado Belleza Segunda generación.svg Conversion 2 -
Copión Clase de estado Dulzura Cuarta generación.svg Copycat -
Cornada Clase físico Carisma Primera generación.svg Horn Attack 65
Corte Clase físico Carisma Primera generación.svg Cut 50
Cosquillas Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Tickle -
Cuchillada Clase físico Carisma Primera generación.svg Slash 70
Danza amiga Clase de estado Dulzura Quinta generación.svg Entrainment -
Danza caos Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Teeter Dance -
Danza despertar Clase especial - Séptima generación.svg Revelation Dance 90
Danza espada Clase de estado Belleza Primera generación.svg Swords Dance -
Daño secreto Clase físico Ingenio Tercera generación.svg Secret Power 70
Decalcomanía Clase de estado - Novena generación.svg Doodle -
Derribo Clase físico Dureza Primera generación.svg Take Down 90
Desarrollo Clase de estado Belleza Primera generación.svg Growth -
Deseo Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Wish -
Deslome Clase de estado - Novena generación.svg Fillet Away -
Deslumbrar Clase de estado Dureza Primera generación.svg Glare -
Destello Clase de estado Belleza Primera generación.svg Flash -
Destructor Clase físico Dureza Primera generación.svg Pound 40
Día de pago Clase físico Ingenio Primera generación.svg Pay Day 40
Divide dolor Clase de estado Ingenio Segunda generación.svg Pain Split -
Doble bofetón Clase físico Dulzura Primera generación.svg Double Slap 15
Doble equipo Clase de estado Carisma Primera generación.svg Double Team -
Doble filo Clase físico Dureza Primera generación.svg Double-Edge 120
Doble golpe Clase físico Carisma Cuarta generación.svg Double Hit 35
Don natural Clase físico Ingenio Cuarta generación.svg Natural Gift Variable
Dulce aroma Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Sweet Scent -
Eco voz Clase especial Belleza Quinta generación.svg Echoed Voice 40
Eevimpacto Clase físico - Séptima generación.svg Veevee Volley Variable
Escupir Clase especial Dureza Tercera generación.svg Spit Up Variable
Esfuerzo Clase físico Dureza Tercera generación.svg Endeavor Variable
Esquema Clase de estado Ingenio Segunda generación.svg Sketch -
Estímulo Clase físico Dureza Tercera generación.svg Smelling Salts 70
Estruendo Clase especial Dureza Sexta generación.svg Boomburst 140
Estrujón Clase especial Dureza Cuarta generación.svg Wring Out Variable
Explosión Clase físico Belleza Primera generación.svg Explosion 250
Falso tortazo Clase físico Carisma Segunda generación.svg False Swipe 40
Fijar blanco Clase de estado Ingenio Segunda generación.svg Lock-On -
Foco Clase de estado - Séptima generación.svg Spotlight -
Foco energía Clase de estado Carisma Primera generación.svg Focus Energy -
Forcejeo Clase físico Dureza Primera generación.svg Struggle 50
Fortaleza Clase de estado Dureza Primera generación.svg Harden -
Frustración Clase físico Dulzura Segunda generación.svg Frustration Variable
Fuerza Clase físico Dureza Primera generación.svg Strength 80
Furia Clase físico Dureza Primera generación.svg Rage 20
Furia taurina Clase físico - Novena generación.svg Raging Bull 90
Garra brutal Clase físico Carisma Tercera generación.svg Crush Claw 75
Gigaimpacto Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Giga Impact 150
Giro rápido Clase físico Carisma Segunda generación.svg Rapid Spin 50
Golpe cabeza Clase físico Dureza Primera generación.svg Headbutt 70
Golpe cuerpo Clase físico Dureza Primera generación.svg Body Slam 85
Golpes furia Clase físico Dureza Primera generación.svg Fury Swipes 18
Gruñido Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Growl -
Guardia baja Clase físico Dureza Quinta generación.svg Chip Away 70
Guillotina Clase físico Carisma Primera generación.svg Guillotine K.O. en un golpe
Hipercolmillo Clase físico Carisma Primera generación.svg Hyper Fang 80
Hiperrayo Clase especial Carisma Primera generación.svg Hyper Beam 150
Hipertaladro Clase físico - Novena generación.svg Hyper Drill 100
Hora del té Clase de estado - Octava generación.svg Teatime -
Imagen Clase físico Dulzura Tercera generación.svg Facade 70
Látigo Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Tail Whip -
Limpieza general Clase de estado - Novena generación.svg Tidy Up -
Luna roja Clase especial - Novena generación.svg Blood Moon 140
Mal de ojo Clase de estado Belleza Segunda generación.svg Mean Look -
Malicioso Clase de estado Carisma Primera generación.svg Leer -
Manos juntas Clase de estado Dulzura Sexta generación.svg Hold Hands -
Megapatada Clase físico Carisma Primera generación.svg Mega Kick 120
Megapuño Clase físico Dureza Primera generación.svg Mega Punch 80
Meteorobola Clase especial Belleza Tercera generación.svg Weather Ball 50
Meteoros Clase especial Carisma Primera generación.svg Swift 60
Metrónomo Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Metronome -
Mimético Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Mimic -
Multiataque Clase físico - Séptima generación.svg Multi-Attack 120
Ofrenda Clase de estado Dulzura Quinta generación.svg Bestow -
Ojos llorosos Clase de estado - Séptima generación.svg Tearful Look -
Onda simple Clase de estado Dulzura Quinta generación.svg Simple Beam -
Otra vez Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Encore -
Ovocuración Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Soft-Boiled -
Paga extra Clase de estado Dulzura Sexta generación.svg Happy Hour -
Pantalla de humo Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Smokescreen -
Perforador Clase físico Carisma Primera generación.svg Horn Drill K.O. en un golpe
Pisotón Clase físico Dureza Primera generación.svg Stomp 65
Placaje Clase físico Dureza Primera generación.svg Tackle 40
Plegaria vital Clase de estado - Novena generación.svg Revival Blessing -
Plumerazo Clase físico Dulzura Quinta generación.svg Tail Slap 25
Poder oculto Clase especial Ingenio Segunda generación.svg Hidden Power 60
Presente Clase físico Dulzura Segunda generación.svg Present Variable
Profecía Clase de estado Ingenio Segunda generación.svg Foresight -
Proliferación Clase físico - Novena generación.svg Population Bomb 20
Protección Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Protect -
Pulso de campo Clase especial - Octava generación.svg Terrain Pulse 50
Puño cometa Clase físico Dureza Primera generación.svg Comet Punch 18
Puño mareo Clase físico Dulzura Primera generación.svg Dizzy Punch 70
Rastreo Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Odor Sleuth -
Reciclaje Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Recycle -
Recuperación Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Recover -
Reducción Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Minimize -
Refuerzo Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Helping Hand -
Relajo Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Slack Off -
Relevo Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Baton Pass -
Remolino Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Whirlwind -
Represalia Clase físico Carisma Quinta generación.svg Retaliate 70
Reserva Clase de estado Dureza Tercera generación.svg Stockpile -
Restricción Clase físico Dureza Primera generación.svg Constrict 10
Retribución Clase físico Dulzura Segunda generación.svg Return Variable
Rizo defensa Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Defense Curl -
Rompecoraza Clase de estado Dureza Quinta generación.svg Shell Smash -
Ronquido Clase especial Dulzura Segunda generación.svg Snore 50
Rugido Clase de estado Carisma Primera generación.svg Roar -
Rugido de guerra Clase de estado Dureza Sexta generación.svg Noble Roar -
Salpicadura Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Splash -
Saña Clase físico Dureza Primera generación.svg Thrash 120
Seducción Clase de estado Dulzura Cuarta generación.svg Captivate -
Sentencia Clase especial Belleza Cuarta generación.svg Judgment 100
Señuelo Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Follow Me -
Sol matinal Clase de estado Belleza Segunda generación.svg Morning Sun -
Sonámbulo Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Sleep Talk -
Sorpresa Clase físico Dulzura Tercera generación.svg Fake Out 40
Superdiente Clase físico Dureza Primera generación.svg Super Fang Variable
Supersónico Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Supersonic -
Sustituto Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Substitute -
Tambor Clase de estado Dulzura Segunda generación.svg Belly Drum -
Tecno shock Clase especial Carisma Quinta generación.svg Techno Blast 120
Telépata Clase de estado Ingenio Segunda generación.svg Mind Reader -
Teraclúster Clase especial - Novena generación.svg Tera Starstorm 120
Teraexplosión Clase especial - Novena generación.svg Tera Blast 80
Tragar Clase de estado Dureza Tercera generación.svg Swallow -
Transformación Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Transform -
Treparrocas Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Rock Climb 90
Triataque Clase especial Belleza Primera generación.svg Tri Attack 80
Última baza Clase físico Dulzura Cuarta generación.svg Last Resort 140
Velo sagrado Clase de estado Belleza Segunda generación.svg Safeguard -
Velocidad extrema Clase físico Carisma Segunda generación.svg Extreme Speed 80
Venganza Clase físico Dureza Primera generación.svg Bide Variable
Viento cortante Clase especial Carisma Primera generación.svg Razor Wind 80
Vozarrón Clase especial Carisma Tercera generación.svg Hyper Voice 90
Yo primero Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Me First -

Movimientos Z de tipo normal[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Arrojo intempestivo Clase físico Snorlastal Z.png
Snorlastal Z
Gigaimpacto Séptima generación.svg Pulverizing Pancake 210
Carrera arrolladora Clase físico Normastal Z.png
Normastal Z
Cualquier movimiento físico de tipo normal Séptima generación.svg Breakneck Blitz Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo normal
Novena potencia Clase de estado Eeveestal Z.png
Eeveestal Z
Última baza Séptima generación.svg Extreme Evoboost -

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo normal[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigamonedas Clase físico Meowth Gigamax
Meowth Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo normal Octava generación.svg G-Max Gold Rush Esparce monedas por el campo y confunde a los oponentes
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo normal
Gigarreciclaje Clase físico Snorlax Gigamax
Snorlax Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo normal Octava generación.svg G-Max Replenish Restaura las bayas consumidas de todos los Pokémon
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo normal
Gigaternura Clase físico Eevee Gigamax
Eevee Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo normal Octava generación.svg G-Max Cuddle Enamora a los Pokémon oponentes del sexo opuesto
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo normal
Maxiataque Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo normal Octava generación.svg Max Strike Reduce un nivel la velocidad de los oponentes
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo normal
Maxibarrera Clase de estado Cualquiera Cualquier movimiento de estado Octava generación.svg Max Guard Protege al Pokémon de los movimientos que reciba

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Intrépido Scrappy Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. Cuarta generación.svg
Normalidad Normalize Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo normal y aumenta ligeramente su potencia. Cuarta generación.svg
Ojo mental Mind's Eye Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. No pueden reducir su precisión e ignora los cambios de evasión del enemigo. Novena generación.svg
Piel celeste Aerilate Convierte los movimientos de tipo normal en tipo volador y aumenta ligeramente su potencia. Sexta generación.svg
Piel eléctrica Galvanize Convierte los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. Séptima generación.svg
Piel feérica Pixilate Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada y aumenta ligeramente su potencia. Sexta generación.svg
Piel helada Refrigerate Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y aumenta ligeramente su potencia. Sexta generación.svg

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Chilan Baya Chilan EP.png Chilan Berry Cuarta generación.svg Reduce el daño recibido de un movimiento de tipo normal en un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo normal con potencia 80 y luego se consume
Cintalunares - Polkadot Bow Segunda generación.svg Potencia los movimientos de tipo normal en un 10%
Gema normal Gema normal EP.png Normal Gem Quinta generación.svg Potencia un movimiento de tipo normal en un 30% y luego se consume
Incienso duplo Incienso duplo EP.png Luck Incense Cuarta generación.svg Potencia los movimientos día de pago, gigamonedas y fiebre dorada
Lazo rosa - Pink Bow Segunda generación.svg Potencia los movimientos de tipo normal en un 10%
Normastal Z Normastal Z (Dream World).png Normalium Z Séptima generación.svg Convierte los movimientos de tipo normal en carrera arrolladora o en movimientos Z de estado
Pañuelo de seda Pañuelo de seda EP.png Silk Scarf Tercera generación.svg Potencia los movimientos de tipo normal en un 20%
Tabla neutra Tabla neutra EP.png Blank Plate Octava generación.svg Convierte a Arceus en tipo normal (solo en Leyendas Pokémon: Arceus)
Tabla legendaria Tabla legendaria EP.png Legend Plate Octava generación.svg Convierte a Arceus en tipo normal (solo en Leyendas Pokémon: Arceus)
Teralito normal Teralito normal.png Normal Tera Shard Novena generación.svg Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo normal si se juntan 50 de estos
Tofu Tofu EP.png Tofu Novena generación.svg Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo normal salvajes

Entrenadores destacados de tipo normal[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo normal son:

Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Blanca.png
Blanca
Ciudad Trigal
(Johto)
Medalla Planicie
Medalla Planicie
VS Norman ROZA.png
Norman
Ciudad Petalia
(Hoenn)
Medalla Equilibrio
Medalla Equilibrio
VS Aloe.png
AloeNB
Ciudad Esmalte
(Teselia)
Medalla Base
Medalla Base
VS Cheren N2B2.png
CherenN2B2
Ciudad Engobe
(Teselia)
Medalla Base
Medalla Base
VS Liam SL.png
Liam
Cueva Sotobosque
(Alola)
Normastal Z (Dream World).png
Normastal Z
VS Laureano EP.png
Laureano
Pueblo Mestura
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Normal
Medalla de Gimnasio Normal

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo normal:

Entrenador Pokémon Función
12 VS Blanca Masters.png
Blanca
Miltank Masters.png
Miltank
Sabotaje
Sabotaje
12
(T22)
VS Blanca (Temporada 22) Masters.png
Blanca (T22)
Sawsbuck invierno Masters.png
Sawsbuck invierno
Sabotaje
Sabotaje
22 VS Norman Masters.png
Norman
Slaking Masters.png
Slaking
Ataque físico
Ataque
37 VS Malta Masters.png
Malta
Blissey Masters.png
Blissey
Apoyo
Apoyo
64 VS Cheren Masters.png
Cheren
Stoutland Masters.png
Stoutland
Apoyo
Apoyo
74 VS Giovanni (Kanto) Masters.png
Giovanni (Kanto)
Persian Masters.png
Persian
Apoyo
Apoyo
76 VS Hoja Masters.png
Hoja
Eevee Masters.png
Eevee
Apoyo
Apoyo
81 VS Máximo (Especial) Masters.png
Máximo (Especial)
Stoutland Masters variocolor.png
Stoutland variocolor
Sabotaje
Sabotaje
84 VS Rojo Masters.png
Rojo
Snorlax Masters.png
Snorlax
Apoyo
Apoyo
92 VS Blasco Masters.png
Blasco
Delcatty Masters.png
Delcatty
Apoyo
Apoyo
102 VS Gladio Masters.png
Gladio
Silvally Masters.png
Silvally
Sabotaje
Sabotaje
113 VS Aura (Temporada 21) Masters.png
Aura (T21)
Lopunny Masters.pngMega-Lopunny Masters.png
Lopunny y Mega-Lopunny
Ataque físico
Ataque
157 VS Victor (Temporada 24) Masters.png
Victor (T24)
Greedent Masters.png
Greedent
Apoyo
Apoyo
159 VS Matís Masters.png
Matís
Bouffalant Masters.png
Bouffalant
Ataque físico
Ataque
162 VS Xana Masters.png
Xana
Delcatty Masters.png
Delcatty
Sabotaje
Sabotaje
163 VS Destra Masters.png
Destra
Snorlax Masters.png
Snorlax
Apoyo
Apoyo
181 VS Jericor Masters.png
Jericor
Regigigas Masters.png
Regigigas
Ataque físico
Ataque
185 VS Aloe Masters.png
Aloe
Watchog Masters.png
Watchog
Apoyo
Apoyo
188 VS Elaine Masters.png
Elaine
Eevee Masters.png
Eevee
Apoyo
Apoyo
189 VS Pokéchica Masters.png
Eva
Eevee Masters.png
Eevee
Sabotaje
Sabotaje
205 VS Laureano Masters.png
Laureano
Dudunsparce Masters.png
Dudunsparce
Velocidad
Velocidad

Pokémon de tipo normal[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo normal[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4. El tipo Normal carece de resistencias de este tipo.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

P
O
K
É
M
O
N
Tipo normal Inmune Débil
Tipo normalTipo agua Resistente Resistente Débil Inmune Resistente Resistente Débil Débil
Tipo normalTipo dragón Resistente Débil Resistente Inmune Resistente Débil Débil Débil Resistente
Tipo normalTipo eléctrico Resistente Resistente Inmune Débil Débil Resistente
Tipo normalTipo fantasma Resistente Inmune Inmune Inmune Débil Resistente
Tipo normalTipo fuego Resistente Débil Resistente Inmune Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
Tipo normalTipo hada Débil Resistente Inmune Inmune Resistente Débil
Tipo normalTipo lucha Resistente Inmune Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo normalTipo planta Resistente Débil Resistente Inmune Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Débil
Tipo normalTipo psíquico Débil Inmune Resistente Débil
Tipo normalTipo siniestro Débil Inmune Débil Súper débil Inmune Resistente
Tipo normalTipo tierra Débil Inmune Inmune Débil Débil Débil Resistente Resistente
Tipo normalTipo veneno Resistente Inmune Resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo normalTipo volador Resistente Débil Inmune Débil Resistente Débil Inmune

Lista de Pokémon de tipo normal[editar código | editar]

137 Pokémon son de tipo normal (13,37 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo normal puro[editar código | editar]

75 Pokémon son de tipo normal puro:

Rattata
# 019
Tipo normal.gif
Raticate
# 020
Tipo normal.gif
Meowth
# 052
Tipo normal.gif
Persian
# 053
Tipo normal.gif
Lickitung
# 108
Tipo normal.gif
Chansey
# 113
Tipo normal.gif
Kangaskhan
# 115
Tipo normal.gif
Tauros
# 128
Tipo normal.gif
Ditto
# 132
Tipo normal.gif
Eevee
# 133
Tipo normal.gif
Porygon
# 137
Tipo normal.gif
Snorlax
# 143
Tipo normal.gif
Sentret
# 161
Tipo normal.gif
Furret
# 162
Tipo normal.gif
Aipom
# 190
Tipo normal.gif
Dunsparce
# 206
Tipo normal.gif
Teddiursa
# 216
Tipo normal.gif
Ursaring
# 217
Tipo normal.gif
Porygon2
# 233
Tipo normal.gif
Stantler
# 234
Tipo normal.gif
Smeargle
# 235
Tipo normal.gif
Miltank
# 241
Tipo normal.gif
Blissey
# 242
Tipo normal.gif
Zigzagoon
# 263
Tipo normal.gif
Linoone
# 264
Tipo normal.gif
Slakoth
# 287
Tipo normal.gif
Vigoroth
# 288
Tipo normal.gif
Slaking
# 289
Tipo normal.gif
Whismur
# 293
Tipo normal.gif
Loudred
# 294
Tipo normal.gif
Exploud
# 295
Tipo normal.gif
Skitty
# 300
Tipo normal.gif
Delcatty
# 301
Tipo normal.gif
Spinda
# 327
Tipo normal.gif
Zangoose
# 335
Tipo normal.gif
Castform
# 351
Tipo normal.gif
Kecleon
# 352
Tipo normal.gif
Bidoof
# 399
Tipo normal.gif
Ambipom
# 424
Tipo normal.gif
Buneary
# 427
Tipo normal.gif
Lopunny
# 428
Tipo normal.gif
Glameow
# 431
Tipo normal.gif
Purugly
# 432
Tipo normal.gif
Happiny
# 440
Tipo normal.gif
Munchlax
# 446
Tipo normal.gif
Lickilicky
# 463
Tipo normal.gif
Porygon-Z
# 474
Tipo normal.gif
Regigigas
# 486
Tipo normal.gif
Arceus
# 493
Tipo normal.gif
Patrat
# 504
Tipo normal.gif
Watchog
# 505
Tipo normal.gif
Lillipup
# 506
Tipo normal.gif
Herdier
# 507
Tipo normal.gif
Stoutland
# 508
Tipo normal.gif
Audino
# 531
Tipo normal.gif
Minccino
# 572
Tipo normal.gif
Cinccino
# 573
Tipo normal.gif
Bouffalant
# 626
Tipo normal.gif
Bunnelby
# 659
Tipo normal.gif
Furfrou
# 676
Tipo normal.gif
Yungoos
# 734
Tipo normal.gif
Gumshoos
# 735
Tipo normal.gif
Código Cero
# 772
Tipo normal.gif
Silvally
# 773
Tipo normal.gif
Komala
# 775
Tipo normal.gif
Skwovet
# 819
Tipo normal.gif
Greedent
# 820
Tipo normal.gif
Wooloo
# 831
Tipo normal.gif
Dubwool
# 832
Tipo normal.gif
Lechonk
# 915
Tipo normal.gif
Oinkologne
# 916
Tipo normal.gif
Tandemaus
# 924
Tipo normal.gif
Maushold
# 925
Tipo normal.gif
Dudunsparce
# 982
Tipo normal.gif
Terapagos
# 1024
Tipo normal.gif

Pokémon de tipo normal primario[editar código | editar]

45 Pokémon son de tipo normal primario:

Pidgey
# 016
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Pidgeotto
# 017
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Pidgeot
# 018
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Spearow
# 021
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Fearow
# 022
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Jigglypuff
# 039
Tipo normal.gif Tipo hada.gif 1
Wigglytuff
# 040
Tipo normal.gif Tipo hada.gif 1
Farfetch'd
# 083
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Doduo
# 084
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Dodrio
# 085
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Hoothoot
# 163
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Noctowl
# 164
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Igglybuff
# 174
Tipo normal.gif Tipo hada.gif 1
Girafarig
# 203
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Taillow
# 276
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Swellow
# 277
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Azurill
# 298
Tipo normal.gif Tipo hada.gif 1
Swablu
# 333
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Starly
# 396
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Staravia
# 397
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Staraptor
# 398
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Bibarel
# 400
Tipo normal.gif Tipo agua.gif
Chatot
# 441
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Pidove
# 519
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Tranquill
# 520
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Unfezant
# 521
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Zorua de Hisui
# 570
Tipo normal.gif Tipo fantasma.gif
Zoroark de Hisui
# 571
Tipo normal.gif Tipo fantasma.gif
Deerling
# 585
Tipo normal.gif Tipo planta.gif
Sawsbuck
# 586
Tipo normal.gif Tipo planta.gif
Rufflet
# 627
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Braviary
# 628
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Meloetta
# 648
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Diggersby
# 660
Tipo normal.gif Tipo tierra.gif
Fletchling
# 661
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Pikipek
# 731
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Trumbeak
# 732
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Toucannon
# 733
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Stufful
# 759
Tipo normal.gif Tipo lucha.gif
Bewear
# 760
Tipo normal.gif Tipo lucha.gif
Oranguru
# 765
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Drampa
# 780
Tipo normal.gif Tipo dragón.gif
Wyrdeer
# 899
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Squawkabilly
# 931
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Farigiraf
# 981
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif

Pokémon de tipo normal secundario[editar código | editar]

17 Pokémon son de tipo normal secundario:

Rattata de Alola
# 019
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Raticate de Alola
# 020
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Zigzagoon de Galar
# 263
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Linoone de Galar
# 264
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Litleo
# 667
Tipo fuego.gif Tipo normal.gif
Pyroar
# 668
Tipo fuego.gif Tipo normal.gif
Helioptile
# 694
Tipo eléctrico.gif Tipo normal.gif
Heliolisk
# 695
Tipo eléctrico.gif Tipo normal.gif
Obstagoon
# 862
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Indeedee
# 876
Tipo psíquico.gif Tipo normal.gif
Ursaluna
# 901
Tipo tierra.gif Tipo normal.gif
Smoliv
# 928
Tipo planta.gif Tipo normal.gif
Dolliv
# 929
Tipo planta.gif Tipo normal.gif
Arboliva
# 930
Tipo planta.gif Tipo normal.gif
Shroodle
# 944
Tipo veneno.gif Tipo normal.gif
Grafaiai
# 945
Tipo veneno.gif Tipo normal.gif
Cyclizar
# 967
Tipo dragón.gif Tipo normal.gif

Pokémon con formas de tipo normal[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo normal:

Pokémon de tipo normal temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a normal durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Tipo normal.gif 3
Gastly
# 092
Tipo normal.gif 3
Haunter
# 093
Tipo normal.gif 3
Gengar
# 094
Tipo normal.gif 3
Staryu
# 120
Tipo normal.gif 3 4
Starmie
# 121
Tipo normal.gif 3 4
Omanyte
# 138
Tipo normal.gif 3
Omastar
# 139
Tipo normal.gif 3
Mew
# 151
Tipo normal.gif 3
Marill
# 183
Tipo normal.gif 4
Azumarill
# 184
Tipo normal.gif 4
Corsola
# 222
Tipo normal.gif 4
Latias
# 380
Tipo normal.gif 3
Mothim
# 414
Tipo normal.gif 4
Sewaddle
# 540
Tipo normal.gif 4
Swadloon
# 541
Tipo normal.gif 4
Leavanny
# 542
Tipo normal.gif 4
Joltik
# 595
Tipo normal.gif 4
Galvantula
# 596
Tipo normal.gif 4
Stunfisk
# 618
Tipo normal.gif 3 4
Stunfisk de Galar
# 618
Tipo normal.gif 3
Froakie
# 656
Tipo normal.gif 4 5
Frogadier
# 657
Tipo normal.gif 4 5
Greninja
# 658
Tipo normal.gif 4 5
Flabébé
# 669
Tipo normal.gif 4
Floette
# 670
Tipo normal.gif 4
Florges
# 671
Tipo normal.gif 4
Inkay
# 686
Tipo normal.gif 4
Malamar
# 687
Tipo normal.gif 4
Skrelp
# 690
Tipo normal.gif 4
Dragalge
# 691
Tipo normal.gif 4
Zygarde
# 718
Tipo normal.gif 4
Scorbunny
# 813
Tipo normal.gif 6
Raboot
# 814
Tipo normal.gif 6
Cinderace
# 815
Tipo normal.gif 6
Sprigatito
# 906
Tipo normal.gif 5
Floragato
# 907
Tipo normal.gif 5
Meowscarada
# 908
Tipo normal.gif 5

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Pokémon de tipo normal que han dejado de serlo[editar código | editar]

8 Pokémon fueron de tipo normal antes de la sexta generación, pero han dejado de serlo pues, a partir de dicha generación, pasaron a ser de tipo hada.

Clefairy
# 035
Tipo normal.gif 7
Clefable
# 036
Tipo normal.gif 7
Cleffa
# 173
Tipo normal.gif 7
Togepi
# 175
Tipo normal.gif 7
Togetic
# 176
Tipo normal.gif Tipo volador.gif 8
Snubbull
# 209
Tipo normal.gif 7
Granbull
# 210
Tipo normal.gif 7
Togekiss
# 468
Tipo normal.gif Tipo volador.gif 8

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

Primera generación.svg - Segunda generación.svg
Tipo normal RA.png
Tipo normal RZ.png
Tipo normal RFVH.png
Tipo normal E.png
Cuarta generación.svg
Tipo normal DP.png
Cuarta generación.svg
Tipo normal Pokédex DP.png
Pokédex
Quinta generación.svg
Tipo normal NB.png
Sexta generación.svg
Tipo normal XY.png
Tipo normal SL.png
Tipo normal icono LGPE.png
Icono
Tipo normal EpEc.png
Tipo normal icono EpEc.png
Icono
Tipo normal DBPR.png
Tipo normal icono DBPR.png
Icono
Tipo normal LPA.png
Tipo normal icono LPA.png
Icono
Tipo normal EP.png
Tipo normal icono EP.png
Icono
Teratipo normal EP.png
Teratipo
Teratipo normal icono EP.png
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos
Tipo normal web.png
Sección Pokédex
Tipo normal GO.png
Tipo normal icono Quest.png
Icono
Tipo normal HOME Switch 1.0.0.png
Nintendo Switch
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo normal HOME Switch 3.0.0.png
Nintendo Switch
(desde ver. 3.0.0)
Tipo normal HOME 1.0.0.png
Dispositivo móvil
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo normal HOME 3.0.0.png
Dispositivo móvil
(desde ver. 3.0.0)
Tipo normal icono HOME 1.0.0.png
Icono
Nintendo Switch
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo normal icono HOME 3.0.0.png
Icono
Nintendo Switch
(desde ver. 3.0.0)
Tipo normal icono HOME Móvil 1.0.0.png
Icono
Dispositivo móvil
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo normal icono HOME Móvil 3.0.0.png
Icono
Dispositivo móvil
(desde ver. 3.0.0)


Curiosidades[editar código | editar]

  • A pesar de ser el único tipo que no es supereficaz contra otro, es el tipo que posee los movimientos con más potencia (gigaimpacto, hiperrayo, explosión, autodestrucción, etc.).
  • Desde la sexta generación se incluyen Pokémon de tipo normal secundario.
  • El tipo normal es el que más movimientos tiene con un total de 191 movimientos.
    • Además, es el tipo con mayor cantidad de movimientos de las categorías física y de estado, con 72 y 101 respectivamente.
  • Es el tipo que posee menos combinaciones con otros tipos, teniendo un total de 13 combinaciones.
  • Junto con el tipo eléctrico, son los que menos debilidades tienen.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo normal es la primera, con 24, y las que menos son la octava y la sexta con 8 cada una.
  • No existe ningún Pokémon de tipo normal que también sea de tipo acero, de tipo bicho, de tipo hielo o de tipo roca.
  • El tipo normal y el tipo fantasma son los únicos tipos que son inmunes entre ellos.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Normal
  • Chino simplificado: 一般
  • Chino tradicional: 一般
  • Coreano: 노말
  • Francés: Normal
  • Italiano: Normale
  • Portugués: Normal

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Saltar a: 1,0 1,1 1,2 1,3 Este Pokémon era de tipo normal puro antes de la sexta generación.
  2. Cuando está en su forma danza, su tipo psíquico secundario se cambia por el tipo lucha.
  3. Saltar a: 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo normal.
  4. Saltar a: 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 Al usar el movimiento camuflaje en zona de caminos, edificios, Mundo Distorsión o combate en conexión.
  5. Saltar a: 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo normal.
  6. Saltar a: 6,0 6,1 6,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo normal.
  7. Saltar a: 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Este Pokémon es de tipo hada puro a partir de la sexta generación.
  8. Saltar a: 8,0 8,1 Este Pokémon es de tipo hada/volador a partir de la sexta generación.

Véase también