Disparo demora
Inglés | String Shot |
---|---|
Japonés | いとをはく (Ito o Haku) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 95 |
PP | 40 (64) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Disparo demora (String Shot en inglés; いとをはく Escupir hilo en japonés), abreviado disp. demora antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo bicho introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a quinta generación
- Disparo demora baja un nivel la velocidad del objetivo. En combates dobles afecta a ambos oponentes.
- A partir de la sexta generación
- Disparo demora ahora baja la velocidad del objetivo en dos niveles.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
- Súper concurso
- Impide que la atención baje durante esa ronda.
- Gran concurso
- Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Disparo demora en la primera generación.
Disparo demora en la segunda generación.
Disparo demora en la tercera generación.
Disparo demora en la cuarta generación.
Disparo demora en la quinta generación.
Disparo demora en la sexta generación.
Disparo demora en la séptima generación.
Disparo demora en la octava generación.
Disparo demora en la novena generación.
Disparo demora en Pokémon Stadium.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender disparo demora:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender disparo demora de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0010 | Caterpie | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||
0012 | Butterfree | 1 | — | |||||||||
0013 | Weedle | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||
0015 | Beedrill | 1 | — | |||||||||
0167 | Spinarak | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
0168 | Ariados | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
0193 | Yanma | 30 | - | |||||||||
0265 | Wurmple | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0267 | Beautifly | 1 | — | |||||||||
0269 | Dustox | 1 | — | |||||||||
0412 | Burmy | 20 | — | |||||||||
0413 | Wormadam (tronco planta) |
20 | — | |||||||||
0413 | Wormadam (tronco arena) |
20 | — | |||||||||
0413 | Wormadam (tronco basura) |
20 | — | |||||||||
0414 | Mothim | 20 | — | |||||||||
0469 | Yanmega | 30 | - | |||||||||
0540 | Sewaddle | 1 | 1 | 1 | — | 1 | ||||||
0541 | Swadloon | 1 | 1 | 1 | — | 1 | ||||||
0542 | Leavanny | 1 | 1 | 1 | — | 1 | ||||||
0595 | Joltik | 1 | 1 | 1 | 12 | 12 | ||||||
0596 | Galvantula | 1 | 1 | 1 | 12 | 12 | ||||||
0636 | Larvesta | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||
0637 | Volcarona | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||
0664 | Scatterbug | 1 | 1 | — | 1 | |||||||
0684 | Swirlix | 21 | — | |||||||||
0685 | Slurpuff | 21 | — | |||||||||
0736 | Grubbin | 4 | 5 | 5 | ||||||||
0737 | Charjabug | 1; 4 | 1 | 1 | ||||||||
0738 | Vikavolt | 1; 4 | 1 | 1 | ||||||||
0917 | Tarountula | 1 | ||||||||||
0918 | Spidops | 1 |
Por tutor de movimientos[editar código | editar]
- Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver: Lo enseña uno de los tutores de movimientos situados en el Acceso al Frente, a cambio de 32 PB.
# | Pokémon | Tipo(s) | HG/SS | |
---|---|---|---|---|
0001 | Bulbasaur | ✔ | ||
0002 | Ivysaur | ✔ | ||
0003 | Venusaur | ✔ | ||
0010 | Caterpie | ✔ | ||
0011 | Metapod | ✔ | ||
0012 | Butterfree | ✔ | ||
0013 | Weedle | ✔ | ||
0014 | Kakuna | ✔ | ||
0015 | Beedrill | ✔ | ||
0046 | Paras | ✔ | ||
0047 | Parasect | ✔ | ||
0048 | Venonat | ✔ | ||
0049 | Venomoth | ✔ | ||
0127 | Pinsir | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ||
0165 | Ledyba | ✔ | ||
0166 | Ledian | ✔ | ||
0167 | Spinarak | ✔ | ||
0168 | Ariados | ✔ | ||
0193 | Yanma | ✔ | ||
0204 | Pineco | ✔ | ||
0205 | Forretress | ✔ | ||
0213 | Shuckle | ✔ | ||
0223 | Remoraid | ✔ | ||
0224 | Octillery | ✔ | ||
0226 | Mantine | ✔ | ||
0265 | Wurmple | ✔ | ||
0266 | Silcoon | ✔ | ||
0267 | Beautifly | ✔ | ||
0268 | Cascoon | ✔ | ||
0269 | Dustox | ✔ | ||
0283 | Surskit | ✔ | ||
0284 | Masquerain | ✔ | ||
0290 | Nincada | ✔ | ||
0291 | Ninjask | ✔ | ||
0292 | Shedinja | ✔ | ||
0313 | Volbeat | ✔ | ||
0314 | Illumise | ✔ | ||
0345 | Lileep | ✔ | ||
0346 | Cradily | ✔ | ||
0347 | Anorith | ✔ | ||
0348 | Armaldo | ✔ | ||
0401 | Kricketot | ✔ | ||
0402 | Kricketune | ✔ | ||
0412 | Burmy | ✔ | ||
0413 | Wormadam (tronco planta) |
✔ | ||
0413 | Wormadam (tronco arena) |
✔ | ||
0413 | Wormadam (tronco basura) |
✔ | ||
0414 | Mothim | ✔ | ||
0415 | Combee | ✔ | ||
0416 | Vespiquen | ✔ | ||
0422 | Shellos | ✔ | ||
0423 | Gastrodon | ✔ | ||
0469 | Yanmega | ✔ |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Quest[editar código | editar]
- Ataque (ATQ): 118
- Tiempo de recuperación (TR): 2
- Descripción: Lanza hacia delante un hilo viscoso que suele reducir la velocidad de desplazamiento de los enemigos alcanzados.
En el anime[editar código | editar]
El movimiento disparo demora en España o disparo de seda[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Caterpie de Ash usando disparo demora/disparo de seda.
Spinarak de Bugsy/Antón usando disparo demora/disparo de seda.
Beautifly de May/Aura usando disparo demora/disparo de seda.
Leavanny de Ash usando disparo demora/disparo de seda.
Un Spewpa usando disparo demora/disparo de seda.
Vikavolt de Sophocles/Chris usando disparo demora/disparo de seda.
Caterpie de Goh usando disparo demora/disparo de seda.
Spidops usando disparo demora/disparo de seda.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Disparo de seda (actual): llamado así en ¡Reduciendo el grupo de rastreadores! (ES) / Prueba de traiciones (HA) ‹№› y desde ¡Sewaddle y Camus en el Bosque Azulejo! (ES) / ¡Sewaddle y Burgh en Bosque Azulejo (HA) ‹№›.
- Lanza seda: llamado así en ¡El tesoro es mío! (ES) / ¡El tesoro es todo mío! (HA) ‹№›.
- Red de araña: llamado así en ¡Los ninjas y el llorón! (ES) / Salvado desde la cuna (HA) ‹№›.
- Tiro de hilo: llamado así en ¡Una fan con un plan! (ES) / ¡Una admirador con un plan! (HA) ‹№›.
- Disparo de cuerda: llamado así en Discutir es lo mejor (ES) / ¡Entre más peleas, mejor! (HA) ‹№›.
- Lanza hilo: llamado así en ¡Pase lo que pase! (ES) / ¡Bien hecho May! (HA) ‹№›.
- Chorro de hilo: llamado así en Ver para creer (ES, HA) ‹№›.
- Ataque de hilo: llamado así en ¿Cuál Wurmple es mío? (ES) / ¿Cuál Wurmple es cual? (HA) ‹№›.
- Hilo de seda: llamado así en Los huidizos Dunsparce (ES) / El engaño de Dunsparce (HA) ‹№›.
- Telaraña: llamado así en ¡Ahuyentando a los bichos! (ES) / ¡El duelo con los insectos! (HA) ‹№›.
- Disparo seda: llamado así en ¡Ash atrapa un Pokémon! (ES) / ¡Ash captura un Pokémon! (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento disparo demora en España o disparo de seda[*] en Hispanoamérica ha aparecido en el manga:
Caterpie de Yellow/Amarillo usando disparo demora/disparo de seda.
Ariados del Hombre Enmascarado usando disparo demora/disparo de seda.
Galvantula de Black/Negro usando disparo demora/disparo de seda.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Disparo de seda (actual): llamado así desde la saga Oro, Plata y Cristal.
- Seda: llamado así en varias ocasiones en la saga Amarillo.
- Disparo demora: llamado así en la saga Negro y Blanco.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Fadenschuss
- Chino simplificado: 吐丝
- Chino tradicional: 吐絲
- Coreano: 실뿜기
- Francés: Sécrétion
- Italiano: Millebave
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente