Jubileo TV
Jubileo TV (Jubilife TV en inglés; テレビコトブキ TV Kotobuki en japonés) es un edificio situado en Ciudad Jubileo en Sinnoh. Tiene forma de televisión gigante, puesto que encima de la entrada hay una pantalla. Tiene un cartel a la entrada.
Por el edificio te puedes mover por las escaleras que suben y bajan o por el ascensor que te lleva directo. Tiene 3 plantas y la planta baja.
Planta baja[editar código | editar]
Es un gran salón donde se pueden hacer diversas cosas, hay un recibidor al fondo donde se puede sacar la lotería Pokémon, ahí cada día Felicity, la chica del mostrador, te dará un número distinto de lotería, que sorteará por el número ID de entrenador de tus Pokémon. Cuantos más Pokémon cambies con amigos más posibilidades hay de que te toque, porque cada entrenador tiene un número de ID distinto. Hay diversos premios según la combinación de números que coincidan:
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Se pueden obtener más números de lotería cambiando la fecha un día adelante y seguir hasta que se gane la Master Ball (puede que tome muchísimo tiempo si no se ha intercambiado Pokémon con entrenadores del juego).
En la planta baja también hay un rincón de combates, a la esquina de arriba a la izquierda, hay uno o dos entrenadores que te desafían a un combate, el o los entrenadores cambian cada día, pero en Pokémon Platino esto fue movido: ahora es en los Centros Pokémon de toda Sinnoh cada día.
En la planta baja hay 6 o 7 personas (puede haber 7 respecto a que a veces en el rincón de los combates hay entrenadores dobles) y 5 en Platino (ya que ya no hay ningún entrenador disponible en el rincón de combates).
Planta 1[editar código | editar]
Es una sala que tiene una puerta por la que pasas a otro cuarto, en el cuarto hay un hombre que te dice si quieres vestir a tus Pokémon como lo haces en la primera parte de los concursos, si le dices que si puedes vestir a uno de los Pokémon que lleves en el equipo con los adornos que tengas, cuando acabas lo cuelga en el cuadro que tienes al lado.
Hay mas cuadros a la derecha que los llenas mezclando récords con tus amigos, cuando mezclas tus amigos te pasan sus cuadros y tu el tuyo a ellos.
En la planta 1 hay 5 o 6 personas (puede haber 6 cuando haces el cuadro porque aparece una entrevistadora para preguntarte sobre él).
Planta 2[editar código | editar]
En esta planta hay un Centro de récords, que es que cuando tus amigos mezclan récords contigo se analiza todo y se pone en una especie de ordenadores que hay aquí. Los ordenadores tienen mucha información: quien ha ganado a más Pokémon, quien ha atrapado más Pokémon, quien ha ganado más combates seguidos en la Torre batalla, quien ha ganado más concursos, etc.
En esta sala hay 9 personas.
Planta 3[editar código | editar]
En esta sala no hay nada, lo máximo que hay es un mapa y un ordenador que no te dice nada, y muchas vitrinas en las que no hay nada.
Aparte de dos personas que están al fondo. El hombre te preguntará unas cosas si le respondes bien te dará un nuevo fondo para el PC pero tienes que usar un generador. También te podrá desbloquear el apartado de Regalo Misterioso.
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Entrenadores[editar código | editar]
Planta baja[editar código | editar]
- Desafío: «Estoy trabajando en un reportaje. ¿Tienes un momento para combatir contra mí? Fantástico. ¡Acompáñame en este reportaje en directo justo en pleno combate!»
- Al perder: «¡Adiós a mi carrera!'»
- Tras perder: «En las entrevistas hay que tomar la iniciativa»
Música[editar código | editar]
En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino la siguiente banda sonora reina el divertido ambiente del edificio.
En sus remakes las reviven así:
En el manga[editar código | editar]
Jubileo TV aparece por primera vez en el capítulo Contra Starly (ES) / VS Starly: Pearl y Diamond (HA) ‹№› del manga Pocket Monsters Special. En este, se celebra el concurso/Grand Prix y Diamond/Diamante y Pearl/Perla protagonizan su obra cómica titulada "El Gyarados Rojo".
Curiosidades[editar código | editar]
- En Pokémon Diamante y Perla, en la planta 1 ocurre un curioso glitch del juego. Si al hablar con el montañero de la sala de decoración Pokémon se pulsa en la primera pregunta que te hace (es decir que se responde afirmativamente) y en la pregunta ulterior se pulsa y justo después se presiona la flecha de dirección derecha o izquierda, el jugador se girará antes de entrar forzadamente en la habitación, limitándose a atravesar la pared.