Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja
El Gimnasio de Ciudad Teja es el séptimo gimnasio de la región de Teselia, ubicado en una cueva en Ciudad Teja. Su líder es Junco y se especializa en Pokémon tipo hielo. Al vencerle, obtendrás la Medalla Candelizo, la MT79 y la capacidad de usar la MO05 (Cascada) fuera de combate.
Descipción[editar código | editar]
El Gimnasio de Ciudad Teja es como otros gimnasios de tipo hielo, con un desagio de patinaje, al ingresar veremos que todo el piso esta cubierto por hielo lo que lo hace muy resbaladizo.
- Cómo llegar al líder
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, al ingresar al gimnasio, ve a hablar con el Consejero de gimnasio y te obsequiará un Agua fresca tal como lo ha hecho con los demás gimnasios de Teselia. Si hablas con él te dará una pista bastante obvia acerca de los Pokémon de tipo hielo: El hielo se derrite con el fuego y, en una lucha puede quebrarse. Declarando así que puedes llevar a Pokémon de tipo fuego o en menor caso a uno de tipo lucha. El gimnasio está lleno de pisos de hielo resbaladizos y algunos rulemanes que pueden girarse para avanzar.
Al inicio párate en la baldosa y deslízate hacia adelante pulsando el botón ↑, y una barrera te hará rodar hasta una baldosa celeste que te sostiene gracias a dos rocas. Deslízate hacia la derecha y llegarás a otra zona apta para caminar en la que te enfrentarás a Karateka Rayco. Luego de vencerlo pisa el botón rojo y verás que se torna azul, también verás girar un rulemán gigante y ahora podrás deslizarte hasta el punto celeste.
Una vez que hayas llegado a tierra, tendrás que luchar contra una Luchadora Satsuki, al vencerla ella te comenta que cada vez que pulses un interruptor, se podrá avanzar hasta otro punto y llegar así al final. Ahora, toma la escalera, sigue y cruza el puente de hielo con un fondo sin fin. Avanza, y te detendrá otro Karateka. Sal al hielo en dirección este y te chocarás con las rocas, luego dirígete al sur, una vez más dirígete al este y al sur. En el pequeño espacio de piso te enfrentarás a otra luchadora.
Da un paso hasta el rulemán y gira a la derecha, luego da un paso de nuevo al rulemán que te volteará hasta otro punto celeste, da otro paso al sur y pisa el interruptor que girará el rulemán de la zona helada en la que te encuentras. Vuelve a donde se encontraba la Luchadora Miriam y ve al rulemán que giraste y te llevará al punto celeste que da a otra escalera izquierda. Sube, cruza el puente de hielo y lucha con otra luchadora, obligatoriamente.
Ahora te encuentras en la última pista de hielo más difícil que la anterior y en donde te espera el líder del gimnasio Teja. Da un paso a la izquierda, otro al norte hacia el rulemán, te rotará hasta un punto celeste junto a una simple roca, da un paso a la derecha, uno al sur hasta el piso con forma de flecha que apunta a la derecha, da un paso en esa dirección y te quedarás en un punto celeste frente a un piso en forma de L invertida. Dirígete al sur, dónde te espera otro entrenador, gánale y podrás pisar el botón cambia-dirección de rulemanes y ve al rulemán con dirección cambiada hasta el punto celeste ubicado al este.
Por último, choca con la roca al oeste del punto celeste en el que terminaste, ve a la flecha que apunta al rulemán cambiado y este te dejará en el último punto del gimnasio. Apenas, subas las escaleras, te enfrentarás al objetivo final: el líder de gimnasio de Ciudad Teja, Junco y hacerte con la Medalla Candelizo.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el gimnasio se trata del mismo Puzzle, aunque ahora solamente podrás hablar con Junco y así poder verlo en el Pokéwood.
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
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Agua fresca | La da el hombre en la entrada del gimnasio (solo en NB). | ||||
MT079 (Vaho gélido) | Te la da Junco al vencerlo. (Solo en NB) |
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «Bueno, bueno. Ahora que ya no sabes ni cómo te llamas de tanto girar,¡te reto a un combate!»
- Al perder: «¡Nooo!»
- Tras perder: «Entre dar vueltas por el hielo e ir de un lanzador a otro, es difícil hacerse con una Medalla.»
- Desafío: «¡Combate conmigo, por favor!»
- Al perder: «¡Fantastico! Seguramente, el mejor rival que he tenido!»
- Tras perder: «Cada vez que pulsas un interruptor, podrás avanzar a otro punto. ¡Si sigues la ruta correcta, llegarás a tu destino algún día.»
- Desafío: «Siempre tengo el espíritu relajado y evalúo el escenario de combate con la cabeza bien fría.»
- Al perder: «¡¿Qué?! ¡No me fastidies! ¿Me has ganado?»
- Tras perder: «Mantener la cabeza fría no significa no sentir emociones. Junco está calmado cuando se divierte y también cuando se enfada.»
- Desafío: «Llega un momento en que la pregunta no es si puedes hacerlo o no, sino si lo vas a hacer o no.»
- Al perder: «Si no lo intentas, no perderás, pero tampoco te harás más fuerte.»
- Tras perder: «¡Cuando no tengas claro si serás capaz, toma carrerilla y lánzate sin pensar! ¡No te preocupes! ¡Piensa que tus Pokémon están contigo!»
- Desafío: «¡Cómo resbala este suelo de hielo! ¡Es lo mejor para agudizar el equilibrio!»
- Al perder: «¡Plas! ¡He resbalado y he perdido el combate!»
- Tras perder: «Junco siempre está patinando, y eso funde el piso de hielo. Así es más fácil localizar la trayectoria correcta... o tal vez no.»
- Desafío: «¡Soy el Rey del Karate! ¡Combate con mis Pokémon! ¡Les he enseñado mis ataques especiales!»
- Al perder: «¡Soy un Karateka consumado!, pero siempre termino perdiendo.»
- Tras perder: «¡Yo vengo de los mejores Gimnasios de la región de Kanto! ¡Y ahora me lanzo al estrellato!»
Líder[editar código | editar]
- Desafío: «Parece que tienes animo suficiente para retar a un Líder de Gimnasio.Vamos!»
- Al perder: «Tu equipo Pokémon y tú formáis una combinación fuera de serie! ¡Una amistad conmovedora!»
- Tras perder: «Tienes un corazón fuerte. Ten toma esto. Tu séptima medalla. Te obedecerán todos lo Pokémon de Nivel 80 o inferior. Toma, esta MT es mi quintaesencia. El movimiento Vaho Gélido causa siempre golpes críticos.»
En el anime[editar código | editar]
Aparece en el episodio ¡Precaución: gélidas condiciones de combate! (ES) / ¡Peligro: condiciones de hielo en la batalla! (HA) ‹№›.
Combate[editar código | editar]
Ash vs. Brycen/Junco (EP741)[editar código | editar]
Brycen/Junco | Ash Ketchum 🏆 | |
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Pokémon | Pokémon | |
En el manga[editar código | editar]
En el manga Pocket Monsters Special, aparece en el capítulo Contra Munna: Compañeros (ES) / VS Munna: Compañero (HA) ‹№› y Contra Vanillish: Presencia (ES) / VS Vanillish: Presencia (HA) ‹№›, en donde Black/Negro decide retar al gimnasio Pokémon para obtener su sexta medalla, durante el desafío Brycen/Junco inicia su platica sobre la "verdad" y los "ideales". Así mismo, revela que el Equipo Plasma tiene el Orbe oscuro y que el debe de lograr despertar a Reshiram.
Brycen/Junco | Black/Negro 🏆 | |
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Pokémon | Pokémon | |
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Curiosidades[editar código | editar]
- Los entrenadores de este gimnasio son karatekas y luchadoras, que su especialidad son los Pokémon de tipo lucha, y no de tipo hielo.
- En el piso que está antes del líder de gimnasio hay tres rocas que pueden ser atravesadas. Este error gráfico se arregla en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.
- En los videojuegos, el exterior del gimnasio, tiene una ligera similitud con el Gimnasio Pokémon de Ciudad Témpera.