Tipo lucha
El tipo lucha (Tipo pelea1 en Hispanoamérica, Fighting type en inglés; かくとうタイプ Tipo lucha en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Este tipo de Pokémon son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo. Se podría decir que son opuestos a los del tipo psíquico, ya que estos dependen del ataque especial; mientras que los del tipo lucha se especializan en ataque físico. En su mayoría, sus características están equilibradas (como Hitmontop o Medicham) o si no, suelen ser Pokémon rápidos con un alto ataque (como Lucario e Infernape). Su desarrollo varía: puede ser veloz como de Monferno a Infernape, o tardío como de Croagunk a Toxicroak. Algunos incluso requieren diversas condiciones para evolucionar (Tyrogue necesita igualar su ataque con su defensa para evolucionar en Hitmontop, Riolu evoluciona de día mediante la amistad, y Poliwhirl necesita la piedra agua).
El hecho de que varios Pokémon de tipo lucha evolucionen de métodos especiales hace referencia a los viajes internos que realizan los luchadores en busca de conocimiento para triunfar o de la paz interior.
El tipo lucha es, junto con el tipo tierra, el que más ventajas tiene frente a otros tipos con un total de 5 (normal, roca, hielo, siniestro y acero).
Entre los entrenadores más famosos de tipo lucha se encuentran: el maestro del dojo de karate de ciudad Azafrán, el Karateka Kiyo; Bruno; segundo miembro del Alto Mando de Kanto y Johto; Aníbal, quinto líder de gimnasio de Johto; Marcial, segundo líder de gimnasio de Hoenn; Brega, tercera líder de gimnasio de Sinnoh (cuarta en Pokémon Platino); Lotto, miembro del alto mando de Teselia; Corelia, tercera lider de gimnasio de Kalos; Kaudan, primer Kahuna y posteriormente miembro del alto mando de Alola; y Judith, cuarta líder de gimnasio de Galar (en Pokémon Espada).
Movimientos de tipo lucha[editar código | editar]
Existen 57 movimientos de tipo lucha (6,1 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 8 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 8 en la cuarta generación, 7 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 1 en la séptima generación (siendo un movimiento Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase físico. Existen 41 movimientos de clase físico , 8 de clase de estado , 5 de clase especial y 3 pueden ser de clase físico o especial .
- En concursos: Destaca la categoría carisma. Existen 23 movimientos de , 16 de , 2 de y 1 de . No hay movimientos de .
Efectividad de los movimientos de tipo lucha[editar código | editar]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: , , , y .
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo: , , , y .
- No efectivos contra Pokémon de tipo: .
Lista de movimientos de tipo lucha[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo lucha que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo lucha tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
A bocajarro | Close Combat | 120 | |||
Anticipo | Quick Guard | - | |||
Asalto estelar | - | Meteor Assault | 150 | ||
Bastión final | - | No Retreat | - | ||
Contraataque | Counter | Variable | |||
Corpulencia | Bulk Up | - | |||
Danza triunfal | - | Victory Dance | - | ||
Demolición | Brick Break | 75 | |||
Desquite | Revenge | 60 | |||
Detección | Detect | - | |||
Doble patada | Double Kick | 30 | |||
Empujón | Arm Thrust | 15 | |||
Escudo tatami | Mat Block | - | |||
Esfera aural | Aura Sphere | 80 | |||
Espabila | Wake-Up Slap | 70 | |||
Espada santa | Sacred Sword | 90 | |||
Fuerza bruta | Superpower | 120 | |||
Gancho alto | Sky Uppercut | 85 | |||
Golpe kárate2 | Karate Chop | 50 | |||
Golpe roca | Rock Smash | 40 | |||
Inversión | Reversal | Variable | |||
Llave corsé | Storm Throw | 60 | |||
Llave giro | Circle Throw | 60 | |||
Llave vital | Vital Throw | 70 | |||
Machada | Hammer Arm | 100 | |||
Motivación | - | Coaching | - | ||
Nitrochoque | - | Collision Course | 100 | ||
Octopresa | - | Octolock | - | ||
Onda certera | Focus Blast | 120 | |||
Onda vacío | Vacuum Wave | 40 | |||
Palma rauda | - | Upper Hand | 65 | ||
Palmeo | Force Palm | 60 | |||
Patada baja | Low Kick | Variable | |||
Patada giro | Rolling Kick | 60 | |||
Patada hacha | - | Axe Kick | 120 | ||
Patada relámpago | - | Thunderous Kick | 90 | ||
Patada salto | Jump Kick | 100 | |||
Patada salto alta | High Jump Kick | 130 | |||
Plancha corporal | - | Body Press | 80 | ||
Plancha voladora | Flying Press | 100 | |||
Pugnachoque | - | Combat Torque | 100 | ||
Puntapié | Low Sweep | 65 | |||
Puño certero | Focus Punch | 150 | |||
Puño dinámico | Dynamic Punch | 100 | |||
Puño drenaje | Drain Punch | 75 | |||
Puño incremento | Power-Up Punch | 40 | |||
Sable místico | Secret Sword | 85 | |||
Sacrificio | Final Gambit | Variable | |||
Sísmico | Seismic Toss | Variable | |||
Sumisión | Submission | 80 | |||
Tajo cruzado | Cross Chop | 100 | |||
Triple flecha | - | Triple Arrows | 90 | ||
Triple patada | Triple Kick | 10 | |||
Ultrapuño | Mach Punch | 40 |
Movimientos Z de tipo lucha[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Ráfaga demoledora | Lizastal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo lucha | All-Out Pummeling | Variable | ||
Cualquier movimiento especial de tipo lucha |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo lucha[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigapuñición | Machamp Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo lucha | G-Max Chi Strike | Aumenta la posibilidad de que tanto el Pokémon usuario como sus aliados efectúen un golpe crítico. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo lucha | ||||||
Maxipuño | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo lucha | Max Knuckle | Aumenta en un nivel el ataque de los Pokémon aliados. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo lucha |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Intrépido | Scrappy | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. | |
Ojo mental | Mind's Eye | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. No pueden reducir su precisión e ignora los cambios de evasión del enemigo. |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Algama | Kelpsy Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 90 y luego se consume | ||
Baya Aslac | Salac Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 100 y luego se consume | ||
Baya Pomaro | Chople Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo lucha un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Zanama | Leppa Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 80 y luego se consume | ||
Cinturón negro | Black Belt | Potencia los movimientos de tipo lucha en un 20% | ||
Disco lucha | Fighting Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo lucha | ||
Gema lucha | Fighting Gem | Potencia un movimiento de tipo lucha un 30% y luego se consume | ||
Lizastal Z | Fightinium Z | Convierte los movimientos de tipo lucha en ráfaga demoledora o en movimientos Z de estado | ||
Pepinillo | Pickle | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo lucha salvajes | ||
Tabla fuerte | Fist Plate | Potencia los movimientos de tipo lucha un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo lucha | ||
Teralito lucha | Fighting Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo lucha si se juntan 50 de estos |
Entrenadores destacados de tipo lucha[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo lucha son:
Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]
Alto Mando[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
Bruno |
Meseta Añil (Kanto) |
Lotto |
Liga Pokémon (Teselia) |
KaudanSL |
Liga Pokémon (Alola) |
Villanos[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación | Recompensa |
---|---|---|
Erin |
Lider del Escuadrón Caph del Team Star | Medalla Star Lucha |
Otros entrenadores[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación |
---|---|
Mostaz |
Entrenador Pokémon Ex líder de gimnasio Ex campeón |
Kendra |
Profesora de combate en la Academia Naranja/Uva |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo lucha:
N° | Entrenador | Pokémon | Función |
---|---|---|---|
1 | Scottie |
Cobalion |
Apoyo |
1 | Bettie |
Cobalion |
Apoyo |
8 | Bruno |
Machamp |
Ataque |
20 | Marcial |
Makuhita y Hariyama |
Sabotaje |
32 | Brega |
Meditite y Medicham |
Apoyo |
47 | Lotto |
Conkeldurr |
Ataque |
49 | Corelia |
Lucario |
Ataque |
68 | Liza (Temporada 22) |
Grapploct variocolor |
Apoyo |
78 | Cintia (Traje S, aural) |
Lucario |
Apoyo |
88 | Guzmán (Especial) |
Buzzwole |
Ataque |
92 | Blasco |
Gallade |
Ataque |
110 | Bel (Neocampeona) |
Virizion |
Ataque |
120 | Dianta (Especial) |
Keldeo brío |
Sabotaje |
126 | Judith |
Sirfetch'd |
Ataque |
141 | Paul (Neocampeón) |
Zapdos de Galar |
Sabotaje |
184 | Luka |
Decidueye de Hisui |
Velocidad |
195 | Quinoa |
Lucario |
Velocidad |
213 | Aníbal |
Poliwrath |
Ataque |
217 | Erin |
Annihilape |
Apoyo |
Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
|||||||||||||||||||
3 | 4 | ||||||||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]
82 Pokémon son de tipo lucha (8 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 8 son de la primera generación (más 3 formas regionales).
- 3 son de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 7 son de la tercera generación.
- 7 son de la cuarta generación.
- 15 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 4 son de la sexta generación.
- 10 son de la séptima generación (más 1 forma regional).
- 8 son de la octava generación.
- 11 son de la novena generación.
Pokémon de tipo lucha puro[editar código | editar]
30 Pokémon son de tipo lucha puro:
Pokémon de tipo lucha primario[editar código | editar]
15 Pokémon (de los cuales Urshifu y Tauros de Paldea poseen dos formas cada uno) son de tipo lucha primario:
Pokémon de tipo lucha secundario[editar código | editar]
35 Pokémon son de tipo lucha secundario:
Pokémon con formas de tipo lucha[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo lucha:
Pokémon de tipo lucha temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a lucha durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- La Octava generación es la que más movimientos de tipo lucha introdujo, con 10, y la séptima generación es la que menos introdujo, con solo un movimiento.
- Ningún movimiento de tipo lucha puede golpear a más de un enemigo en combate doble o en combate triple.
- Es el tipo secundario más común para las evoluciones de los Pokémon iniciales, con 6 lineas evolutivas, 3 de tipo fuego (Blaziken, Infernape y Emboar), 2 de tipo planta (Chesnaught y Decidueye de Hisui) y uno de Tipo agua: Quaquaval.
- El tipo lucha es poco eficaz contra el tipo bicho, pero, a su vez, es resistente a dicho tipo, siendo el único par de tipos que son poco eficaces mutuamente.
- El color que representa al tipo lucha ha ido variando según las generaciones o juegos. Mientras se lo asociaba con el color marrón desde la tercera generación, en Pokémon Stadium y la saga Pokémon Mundo misterioso era asociado con el color naranja, y en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con el color marrón.
- En todas las generaciones ha habido por lo menos un maestro del tipo lucha, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Bruno, Aníbal, Marcial, Brega, Lotto, Corelia, Kaudan, Judith y Erin. Antes de la séptima generación, esto solo se repetía con el tipo hielo y el tipo psíquico y, antes de la sexta, con el tipo fantasma.
- La generación que posee más Pokémon de tipo lucha es la quinta, con 15 (o 16 si se cuenta a Meloetta en su forma danza), y la que menos posee es la segunda, con 3.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, volador, psíquico y siniestro.
- Antes de la novena generación el tipo lucha era representado por el color rojo, así como el tipo fuego era representado por el color anaranjado; a partir de la novena generación, ambos tipos intercambiaron colores.
- Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría física hasta la tercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en la cuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kampf
- Chino simplificado: 格斗
- Chino tradicional: 格鬥
- Coreano: 격투
- Francés: Combat
- Italiano: Lotta
- Portugués: Lutador
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado como Pokémon peleadores en los EP029 y EP296, como tipo guerrero en el EP170, como tipo combate en el EP463, como tipo batalla en el EP466 y como tipo lucha en el EP732 y varias ocasiones más.
- ↑ Este movimiento en la primera generación era de tipo normal.
- ↑ Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo lucha/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo lucha/acero eran superresistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla fuerte.
- ↑ Keldeo cambia de forma al aprender el movimiento sable místico.
- ↑ Cuando está en su forma danza, su tipo psíquico secundario se cambia por el tipo lucha.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco lucha.
- ↑ Al tener equipado el escudo oxidado.
- ↑ Saltar a: 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo lucha.
- ↑ Saltar a: 11,0 11,1 11,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo lucha sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo lucha.
- ↑ Saltar a: 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo lucha.
- ↑ Saltar a: 14,0 14,1 14,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo lucha.