Tipo lucha

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La líder de gimnasio Bea/Judith junto con varios Pokémon de tipo lucha.

El tipo lucha Tipo lucha (Tipo pelea1 en Hispanoamérica, Fighting type en inglés; かくとうタイプ Tipo lucha en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

Este tipo de Pokémon son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo. Se podría decir que son opuestos a los del tipo psíquico, ya que estos dependen del ataque especial; mientras que los del tipo lucha se especializan en ataque físico. En su mayoría, sus características están equilibradas (como Hitmontop o Medicham) o si no, suelen ser Pokémon rápidos con un alto ataque (como Lucario e Infernape). Su desarrollo varía: puede ser veloz como de Monferno a Infernape, o tardío como de Croagunk a Toxicroak. Algunos incluso requieren diversas condiciones para evolucionar (Tyrogue necesita igualar su ataque con su defensa para evolucionar en Hitmontop, Riolu evoluciona de día mediante la amistad, y Poliwhirl necesita la piedra agua).

El hecho de que varios Pokémon de tipo lucha evolucionen de métodos especiales hace referencia a los viajes internos que realizan los luchadores en busca de conocimiento para triunfar o de la paz interior.

El tipo lucha es, junto con el tipo tierra, el que más ventajas tiene frente a otros tipos con un total de 5 (normal, roca, hielo, siniestro y acero).

Entre los entrenadores más famosos de tipo lucha se encuentran: el maestro del dojo de karate de ciudad Azafrán, el Karateka Kiyo; Bruno; segundo miembro del Alto Mando de Kanto y Johto; Aníbal, quinto líder de gimnasio de Johto; Marcial, segundo líder de gimnasio de Hoenn; Brega, tercera líder de gimnasio de Sinnoh (cuarta en Pokémon Platino); Lotto, miembro del alto mando de Teselia; Corelia, tercera lider de gimnasio de Kalos; Kaudan, primer Kahuna y posteriormente miembro del alto mando de Alola; y Judith, cuarta líder de gimnasio de Galar (en Pokémon Espada).

Movimientos de tipo lucha[editar código | editar]

Existen 57 movimientos de tipo lucha (6,1 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 8 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 8 en la cuarta generación, 7 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 1 en la séptima generación (siendo un movimiento Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase físico. Existen 41 movimientos de clase físico Clase físico, 8 de clase de estado Clase de estado, 5 de clase especial Clase especial y 3 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría carisma. Existen 23 movimientos de Carisma, 16 de Dureza, 2 de Belleza y 1 de Ingenio. No hay movimientos de Dulzura.

Efectividad de los movimientos de tipo lucha[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo acero, Tipo hielo, Tipo normal, Tipo roca y Tipo siniestro.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo bicho, Tipo hada, Tipo psíquico, Tipo veneno y Tipo volador.
  • X0.png No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma.

Lista de movimientos de tipo lucha[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo lucha que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico Clase físico. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo lucha tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
A bocajarro Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Close Combat 120
Anticipo Clase de estado Carisma Quinta generación.svg Quick Guard -
Asalto estelar Clase físico - Octava generación.svg Meteor Assault 150
Bastión final Clase de estado - Octava generación.svg No Retreat -
Contraataque Clase físico Dureza Primera generación.svg Counter Variable
Corpulencia Clase de estado Carisma Tercera generación.svg Bulk Up -
Danza triunfal Clase de estado - Octava generación.svg Victory Dance -
Demolición Clase físico Carisma Tercera generación.svg Brick Break 75
Desquite Clase físico Dureza Tercera generación.svg Revenge 60
Detección Clase de estado Carisma Segunda generación.svg Detect -
Doble patada Clase físico Carisma Primera generación.svg Double Kick 30
Empujón Clase físico Dureza Tercera generación.svg Arm Thrust 15
Escudo tatami Clase de estado Carisma Sexta generación.svg Mat Block -
Esfera aural Clase especial Belleza Cuarta generación.svg Aura Sphere 80
Espabila Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Wake-Up Slap 70
Espada santa Clase físico Carisma Quinta generación.svg Sacred Sword 90
Fuerza bruta Clase físico Dureza Tercera generación.svg Superpower 120
Gancho alto Clase físico Carisma Tercera generación.svg Sky Uppercut 85
Golpe kárate2 Clase físico Dureza Primera generación.svg Karate Chop 50
Golpe roca Clase físico Dureza Segunda generación.svg Rock Smash 40
Inversión Clase físico Carisma Segunda generación.svg Reversal Variable
Llave corsé Clase físico Carisma Quinta generación.svg Storm Throw 60
Llave giro Clase físico Carisma Quinta generación.svg Circle Throw 60
Llave vital Clase físico Carisma Segunda generación.svg Vital Throw 70
Machada Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Hammer Arm 100
Motivación Clase de estado - Octava generación.svg Coaching -
Nitrochoque Clase físico - Novena generación.svg Collision Course 100
Octopresa Clase de estado - Octava generación.svg Octolock -
Onda certera Clase especial Carisma Cuarta generación.svg Focus Blast 120
Onda vacío Clase especial Carisma Cuarta generación.svg Vacuum Wave 40
Palma rauda Clase físico - Novena generación.svg Upper Hand 65
Palmeo Clase físico Carisma Cuarta generación.svg Force Palm 60
Patada baja Clase físico Dureza Primera generación.svg Low Kick Variable
Patada giro Clase físico Carisma Primera generación.svg Rolling Kick 60
Patada hacha Clase físico - Novena generación.svg Axe Kick 120
Patada relámpago Clase físico - Octava generación.svg Thunderous Kick 90
Patada salto Clase físico Carisma Primera generación.svg Jump Kick 100
Patada salto alta Clase físico Carisma Primera generación.svg High Jump Kick 130
Plancha corporal Clase físico - Octava generación.svg Body Press 80
Plancha voladora Clase físico Dureza Sexta generación.svg Flying Press 100
Pugnachoque Clase físico - Novena generación.svg Combat Torque 100
Puntapié Clase físico Ingenio Quinta generación.svg Low Sweep 65
Puño certero Clase físico Dureza Tercera generación.svg Focus Punch 150
Puño dinámico Clase físico Carisma Segunda generación.svg Dynamic Punch 100
Puño drenaje Clase físico Dureza Cuarta generación.svg Drain Punch 75
Puño incremento Clase físico Dureza Sexta generación.svg Power-Up Punch 40
Sable místico Clase especial Belleza Quinta generación.svg Secret Sword 85
Sacrificio Clase especial Dureza Quinta generación.svg Final Gambit Variable
Sísmico Clase físico Dureza Primera generación.svg Seismic Toss Variable
Sumisión Clase físico Carisma Primera generación.svg Submission 80
Tajo cruzado Clase físico Carisma Segunda generación.svg Cross Chop 100
Triple flecha Clase físico - Octava generación.svg Triple Arrows 90
Triple patada Clase físico Carisma Segunda generación.svg Triple Kick 10
Ultrapuño Clase físico Carisma Segunda generación.svg Mach Punch 40

Movimientos Z de tipo lucha[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Ráfaga demoledora Clase físico Lizastal Z.png
Lizastal Z
Cualquier movimiento físico de tipo lucha Séptima generación.svg All-Out Pummeling Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo lucha

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo lucha[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigapuñición Clase físico Machamp Gigamax
Machamp Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo lucha Octava generación.svg G-Max Chi Strike Aumenta la posibilidad de que tanto el Pokémon usuario como sus aliados efectúen un golpe crítico.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo lucha
Maxipuño Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo lucha Octava generación.svg Max Knuckle Aumenta en un nivel el ataque de los Pokémon aliados.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo lucha

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Intrépido Scrappy Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. Cuarta generación.svg
Ojo mental Mind's Eye Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. No pueden reducir su precisión e ignora los cambios de evasión del enemigo. Novena generación.svg

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Algama Baya Algama EP.png Kelpsy Berry Tercera generación.svg Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 90 y luego se consume
Baya Aslac Baya Aslac EP.png Salac Berry Tercera generación.svg Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 100 y luego se consume
Baya Pomaro Baya Pomaro EP.png Chople Berry Cuarta generación.svg Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo lucha un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 80 y luego se consume
Baya Zanama Baya Zanama EP.png Leppa Berry Tercera generación.svg Convierte el movimiento don natural en tipo lucha con potencia 80 y luego se consume
Cinturón negro Cinturón negro EP.png Black Belt Segunda generación.svg Potencia los movimientos de tipo lucha en un 20%
Disco lucha Disco lucha (Dream World).png Fighting Memory Séptima generación.svg Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo lucha
Gema lucha Gema lucha (Dream World).png Fighting Gem Quinta generación.svg Potencia un movimiento de tipo lucha un 30% y luego se consume
Lizastal Z Lizastal Z (Dream World).png Fightinium Z Séptima generación.svg Convierte los movimientos de tipo lucha en ráfaga demoledora o en movimientos Z de estado
Pepinillo Pepinillo EP.png Pickle Novena generación.svg Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo lucha salvajes
Tabla fuerte Tabla fuerte EP.png Fist Plate Cuarta generación.svg Potencia los movimientos de tipo lucha un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo lucha
Teralito lucha Teralito lucha.png Fighting Tera Shard Novena generación.svg Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo lucha si se juntan 50 de estos

Entrenadores destacados de tipo lucha[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo lucha son:

Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Aníbal.png
Aníbal
Ciudad Orquídea
(Johto)
Medalla Tormenta
Medalla Tormenta
VS Marcial ROZA.png
Marcial
Pueblo Azuliza
(Hoenn)
Medalla Puño
Medalla Puño
VS Brega DBPR.png
Brega
Ciudad Rocavelo
(Sinnoh)
Medalla Adoquín
Medalla Adoquín
VS Corelia.png
Corelia
Ciudad Yantra
(Kalos)
Medalla Lid
Medalla Lid
VS Kaudan SL.png
Kaudan
Pueblo Lilii
(Melemele, Alola)
Lizastal Z (Dream World).png
Lizastal Z
VS Judith EpEc.png
JudithEp
Pueblo Ladera
(Galar)
Medalla Lucha EpEc.png
Medalla Lucha

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar
VS Bruno LGPE.png
Bruno
Meseta Añil
(Kanto)
VS Lotto.png
Lotto
Liga Pokémon
(Teselia)
VS Kaudan 2 SL.png
KaudanSL
Liga Pokémon
(Alola)

Villanos[editar código | editar]

Entrenador Ocupación Recompensa
VS Erin Es.png
Erin
Lider del Escuadrón Caph del Team Star Medalla Star Lucha
Medalla Star Lucha

Otros entrenadores[editar código | editar]

Entrenador Ocupación
VS Mostaz EpEc.png
Mostaz
Entrenador Pokémon
Ex líder de gimnasio
Ex campeón
VS Kendra EP.png
Kendra
Profesora de combate en la Academia Naranja/Uva

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo lucha:

Entrenador Pokémon Función
1 VS Scottie Masters.png
Scottie
Cobalion Masters.png
Cobalion
Apoyo
Apoyo
1 VS Bettie Masters.png
Bettie
Cobalion Masters.png
Cobalion
Apoyo
Apoyo
8 VS Bruno del Alto Mando Masters.png
Bruno
Machamp Masters.png
Machamp
Ataque físico
Ataque
20 VS Marcial Masters.png
Marcial
Makuhita Masters.pngHariyama Masters.png
Makuhita y Hariyama
Sabotaje
Sabotaje
32 VS Brega Masters.png
Brega
Meditite Masters.pngMedicham Masters.png
Meditite y Medicham
Apoyo
Apoyo
47 VS Lotto Masters.png
Lotto
Conkeldurr Masters.png
Conkeldurr
Ataque físico
Ataque
49 VS Corelia Masters.png
Corelia
Lucario Masters.pngMega-Lucario Masters.png
Lucario
Ataque físico
Ataque
68 VS Liza (Temporada 22) Masters.png
Liza (Temporada 22)
Grapploct Masters variocolor.png
Grapploct variocolor
Apoyo
Apoyo
78 VS Cintia (Traje S, aural) Masters.png
Cintia (Traje S, aural)
Lucario Masters.pngMega-Lucario Masters.png
Lucario
Apoyo
Apoyo
88 VS Guzmán (Especial) Masters.png
Guzmán (Especial)
Buzzwole Masters.png
Buzzwole
Ataque físico
Ataque
92 VS Blasco Masters.png
Blasco
Gallade Masters.pngMega-Gallade Masters.png
Gallade
Ataque físico
Ataque
110 VS Bel (Neocampeona) Masters.png
Bel (Neocampeona)
Virizion Masters.png
Virizion
Ataque físico
Ataque
120 VS Dianta (Especial) Masters.png
Dianta (Especial)
Keldeo brío Masters.png
Keldeo brío
Sabotaje
Sabotaje
126 VS Judith Masters.png
Judith
Sirfetch'd Masters.png
Sirfetch'd
Ataque físico
Ataque
141 VS Paul (Neocampeón) Masters.png
Paul (Neocampeón)
Zapdos de Galar Masters.png
Zapdos de Galar
Sabotaje
Sabotaje
184 VS Luka Masters.png
Luka
Decidueye de Hisui Masters.png
Decidueye de Hisui
Velocidad
Velocidad
195 VS Quinoa Masters.png
Quinoa
Lucario Masters.png
Lucario
Velocidad
Velocidad
213 VS Aníbal Masters.png
Aníbal
Poliwrath Masters.png
Poliwrath
Ataque físico
Ataque
217 VS Erin Masters.png
Erin
Annihilape Masters.png
Annihilape
Apoyo
Apoyo

Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo lucha Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo acero Resistente Súper resistente Resistente 3 Débil Resistente Débil Resistente Resistente Súper resistente Resistente4 Débil Inmune
Tipo luchaTipo agua Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo bicho Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Súper débil
Tipo luchaTipo dragón Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Súper Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo eléctrico Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo fantasma Súper resistente Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo fuego Resistente Débil Súper resistente Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
Tipo luchaTipo hada Débil Súper resistente Inmune Débil Resistente Débil Resistente Súper resistente Débil Débil
Tipo luchaTipo hielo Débil Resistente Débil Débil Resistente Débil Débil Resistente Débil
Tipo luchaTipo normal Resistente Inmune Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo planta Resistente Resistente Débil Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Débil Súper débil
Tipo luchaTipo psíquico Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo roca Débil Débil Resistente Resistente Débil Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente
Tipo luchaTipo siniestro Resistente Súper débil Débil Inmune Resistente Súper resistente Débil
Tipo luchaTipo tierra Débil Resistente Inmune Débil Débil Débil Débil Súper resistente Resistente Resistente Débil
Tipo luchaTipo veneno Súper resistente Resistente Resistente Súper débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil
Tipo luchaTipo volador Súper resistente Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Inmune Débil

Lista de Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]

82 Pokémon son de tipo lucha (8 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo lucha puro[editar código | editar]

30 Pokémon son de tipo lucha puro:

Mankey
# 056
Tipo lucha.gif
Primeape
# 057
Tipo lucha.gif
Machop
# 066
Tipo lucha.gif
Machoke
# 067
Tipo lucha.gif
Machamp
# 068
Tipo lucha.gif
Farfetch'd de Galar
# 083
Tipo lucha.gif
Hitmonlee
# 106
Tipo lucha.gif
Hitmonchan
# 107
Tipo lucha.gif
Tauros de Paldea
# 128
Tipo lucha.gif
Tyrogue
# 236
Tipo lucha.gif
Hitmontop
# 237
Tipo lucha.gif
Makuhita
# 296
Tipo lucha.gif
Hariyama
# 297
Tipo lucha.gif
Riolu
# 447
Tipo lucha.gif
Timburr
# 532
Tipo lucha.gif
Gurdurr
# 533
Tipo lucha.gif
Conkeldurr
# 534
Tipo lucha.gif
Throh
# 538
Tipo lucha.gif
Sawk
# 539
Tipo lucha.gif
Mienfoo
# 619
Tipo lucha.gif
Mienshao
# 620
Tipo lucha.gif
Pancham
# 674
Tipo lucha.gif
Crabrawler
# 739
Tipo lucha.gif
Passimian
# 766
Tipo lucha.gif
Clobbopus
# 852
Tipo lucha.gif
Grapploct
# 853
Tipo lucha.gif
Sirfetch'd
# 865
Tipo lucha.gif
Falinks
# 870
Tipo lucha.gif
Zamazenta
# 889
Tipo lucha.gif
Kubfu
# 891
Tipo lucha.gif

Pokémon de tipo lucha primario[editar código | editar]

15 Pokémon (de los cuales Urshifu y Tauros de Paldea poseen dos formas cada uno) son de tipo lucha primario:

Tauros de Paldea
# 128
Tipo lucha.gif Tipo fuego.gif
Tauros de Paldea
# 128
Tipo lucha.gif Tipo agua.gif
Zapdos de Galar
# 145
Tipo lucha.gif Tipo volador.gif
Sneasel de Hisui
# 215
Tipo lucha.gif Tipo veneno.gif
Meditite
# 307
Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif
Medicham
# 308
Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif
Lucario
# 448
Tipo lucha.gif Tipo acero.gif
Pangoro
# 675
Tipo lucha.gif Tipo siniestro.gif
Hawlucha
# 701
Tipo lucha.gif Tipo volador.gif
Crabominable
# 740
Tipo lucha.gif Tipo hielo.gif
Marshadow
# 802
Tipo lucha.gif Tipo fantasma.gif
Urshifu brusco
# 892
Tipo lucha.gif Tipo siniestro.gif
Urshifu fluido
# 892
Tipo lucha.gif Tipo agua.gif
Sneasler
# 903
Tipo lucha.gif Tipo veneno.gif
Annihilape
# 979
Tipo lucha.gif Tipo fantasma.gif
Ferropalmas
# 992
Tipo lucha.gif Tipo eléctrico.gif
Koraidon
# 1007
Tipo lucha.gif Tipo dragón.gif

Pokémon de tipo lucha secundario[editar código | editar]

35 Pokémon son de tipo lucha secundario:

Poliwrath
# 062
Tipo agua.gif Tipo lucha.gif
Heracross
# 214
Tipo bicho.gif Tipo lucha.gif
Combusken
# 256
Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif
Blaziken
# 257
Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif
Breloom
# 286
Tipo planta.gif Tipo lucha.gif
Monferno
# 391
Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif
Infernape
# 392
Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif
Croagunk
# 453
Tipo veneno.gif Tipo lucha.gif
Toxicroak
# 454
Tipo veneno.gif Tipo lucha.gif
Gallade
# 475
Tipo psíquico.gif Tipo lucha.gif
Pignite
# 499
Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif
Emboar
# 500
Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif
Lilligant de Hisui
# 549
Tipo planta.gif Tipo lucha.gif
Scraggy
# 559
Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif
Scrafty
# 560
Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif
Cobalion
# 638
Tipo acero.gif Tipo lucha.gif
Terrakion
# 639
Tipo roca.gif Tipo lucha.gif
Virizion
# 640
Tipo planta.gif Tipo lucha.gif
Keldeo
# 647
Tipo agua.gif Tipo lucha.gif
Chesnaught
# 652
Tipo planta.gif Tipo lucha.gif
Decidueye de Hisui
# 724
Tipo planta.gif Tipo lucha.gif
Stufful
# 759
Tipo normal.gif Tipo lucha.gif
Bewear
# 760
Tipo normal.gif Tipo lucha.gif
Hakamo-o
# 783
Tipo dragón.gif Tipo lucha.gif
Kommo-o
# 784
Tipo dragón.gif Tipo lucha.gif
Buzzwole
# 794
Tipo bicho.gif Tipo lucha.gif
Pheromosa
# 795
Tipo bicho.gif Tipo lucha.gif
Quaquaval
# 914
Tipo agua.gif Tipo lucha.gif
Pawmo
# 922
Tipo eléctrico.gif Tipo lucha.gif
Pawmot
# 923
Tipo eléctrico.gif Tipo lucha.gif
Flamigo
# 973
Tipo volador.gif Tipo lucha.gif
Colmilargo
# 984
Tipo tierra.gif Tipo lucha.gif
Reptalada
# 988
Tipo bicho.gif Tipo lucha.gif
Ferropaladín
# 1006
Tipo hada.gif Tipo lucha.gif
Okidogi
# 1014
Tipo veneno.gif Tipo lucha.gif

Pokémon con formas de tipo lucha[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo lucha:

Pokémon de tipo lucha temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a lucha durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Starmie
# 121
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Mew
# 151
Porygon2
# 233
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Porygon-Z
# 474
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Greninja
# 658
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815
Floragato
# 907

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

Primera generación.svg - Segunda generación.svg
Tipo lucha RA.png
Tipo lucha RZ.png
Tipo lucha RFVH.png
Tipo lucha E.png
Cuarta generación.svg
Tipo lucha DP.png
Cuarta generación.svg
Tipo lucha Pokédex DP.png
Pokédex
Quinta generación.svg
Tipo lucha NB.png
Sexta generación.svg
Tipo lucha XY.png
Tipo lucha SL.png
Tipo lucha icono LGPE.png
Icono
Tipo lucha EpEc.png
Tipo lucha icono EpEc.png
Icono
Tipo lucha DBPR.png
Tipo lucha icono DBPR.png
Icono
Tipo lucha LPA.png
Tipo lucha icono LPA.png
Icono
Tipo lucha EP.png
Tipo lucha icono EP.png
Icono
Teratipo lucha EP.png
Teratipo
Teratipo lucha icono EP.png
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos
Tipo lucha web.png
Sección Pokédex
Tipo lucha GO.png
Tipo lucha icono Quest.png
Icono
Tipo lucha HOME Switch 1.0.0.png
Nintendo Switch
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo lucha HOME Switch 3.0.0.png
Nintendo Switch
(desde ver. 3.0.0)
Tipo lucha HOME 1.0.0.png
Dispositivo móvil
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo lucha HOME 3.0.0.png
Dispositivo móvil
(desde ver. 3.0.0)
Tipo lucha icono HOME 1.0.0.png
Icono
Nintendo Switch
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo lucha icono HOME 3.0.0.png
Icono
Nintendo Switch
(desde ver. 3.0.0)
Tipo lucha icono HOME Móvil 1.0.0.png
Icono
Dispositivo móvil
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo lucha icono HOME Móvil 3.0.0.png
Icono
Dispositivo móvil
(desde ver. 3.0.0)


Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Kampf
  • Chino simplificado: 格斗
  • Chino tradicional: 格鬥
  • Coreano: 격투
  • Francés: Combat
  • Italiano: Lotta
  • Portugués: Lutador

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado como Pokémon peleadores en los EP029 y EP296, como tipo guerrero en el EP170, como tipo combate en el EP463, como tipo batalla en el EP466 y como tipo lucha en el EP732 y varias ocasiones más.
  2. Este movimiento en la primera generación era de tipo normal.
  3. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo lucha/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
  4. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo lucha/acero eran superresistentes a movimientos de tipo siniestro.
  5. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla fuerte.
  6. Keldeo cambia de forma al aprender el movimiento sable místico.
  7. Cuando está en su forma danza, su tipo psíquico secundario se cambia por el tipo lucha.
  8. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco lucha.
  9. Al tener equipado el escudo oxidado.
  10. Saltar a: 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo lucha.
  11. Saltar a: 11,0 11,1 11,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo lucha sea resistente.
  12. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo lucha.
  13. Saltar a: 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo lucha.
  14. Saltar a: 14,0 14,1 14,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo lucha.

Véase también