Guía de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura/Academia Arándano

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Antes de iniciar la aventura en la Academia Arándano, debemos de tener en cuenta lo siguiente: primero, debemos terminar la historia principal en la región de Paldea (hasta el camino a casa) y segundo, debemos haber finalizado nuestra aventura por la comarca de Noroteo (hasta la búsqueda de las máscaras. El misterio de la Luna Carmesí no es necesario haberlo completado, pero sí sería bueno hacerlo para el final de este DLC). De no hacerlo, solo podremos avanzar en esta historia hasta cierto punto.

Mensaje al comenzar el disco índigo.

El intercambio[editar código | editar]

Conociendo al director Mirtilo.

Una vez hayamos llegado al segundo día en Noroteo (o hayamos descargado la expansión del disco índigo, ya habiendo superado nuestro paso por Noroteo), el director Clavel nos llamará, solicitando que lo visitemos en su despacho en la Academia Naranja/Uva, ya que nos va a platicar sobre una oportunidad de visitar la Academia Arándano, pues hemos sido seleccionados para el programa de intercambio, por lo que deberemos regresar a la escuela.

Al llegar a la Academia, con solo entrar, conoceremos a Mirtilo, el director de la susodicha Academia Arándano. Él, junto con Clavel, nos platicará sobre el intercambio hacia la Academia Arándano y nos explicará que fuimos recomendados por alguien. Al aceptar, nos llevará directo hacia la Academia.

La Academia[editar código | editar]

Al llegar a la Academia, Mirtilo nos platica que nos encontramos en la región de Teselia, el cual se trata de una Academia que se encuentra sumergida en el mar. Después de hacerle algunas preguntas, en la entrada aparecerá Aroa, respondiendo a nuestras preguntas. En eso, el director le pedirá que nos enseñe las instalaciones.

Antes de iniciar el recorrido, Aroa nos explicará algunas cosas sobre la academia, cosas tales como que el fenómeno de la teracristalización también es común aquí. A todo esto, nos retará a un combate doble con tan solo llegar a la entrada del lugar, el cual tiene a los siguientes Pokémon:

Entrenadora Aroa Plusle Minun Excadrill
VS Aroa EP.png Plusle
Tipo eléctrico
Minun
Tipo eléctrico
Excadrill
Tipo tierra Tipo acero
Nivel 70 Nivel 70 Nivel 72
Hab: Pararrayos Hab: Absor. elec. Hab: Rompemold.
Chispazo Chispazo Fuerza equina
Hierba lazo Refuerzo Cabeza de hierro
Canto encantador Meteoros Tijera X
- - Avalancha
Recomendación: Al tener dos Pokémon de tipo eléctrico, es bueno llevar Pokémon inmunes o resistentes a este tipo como, tipo tierra, planta o dragón. Así mismo, para Excadrill, sería bueno llevar Pokémon de tipo agua, lucha, fuego o tierra. De manera similar, recuerda que esto se trata de un combate doble, así que movimientos como terremoto o surf podrían ser útiles contra ambos Pokémon, teniendo en cuenta que también pueden afectar a tu propio equipo.

Al finalizar el combate, Mirtilo nos hará entrega del uniforme de la Academia, así como de la tarjeta chic azul, para poder comprar más artículos en las tiendas de ropa y acceso a mayor cantidad de peinados. Aroa nos invitará a seguir el recorrido en el Biodomo, accediendo a dicho lugar al acercarnos a la entrada.

Tour por el Biodomo[editar código | editar]

Al entrar al Biodomo, entraremos en el Área Árida. Aroa nos platicará sobre los demás biomas (el Área Costera, Área Polar y Área Escarpada), explicándonos que cada área tiene sus diferentes climas y Pokémon, preguntándonos qué zona nos gusta más. Mirtilo luego añadirá que es gracias al "núcleo del Biodomo" que los Pokémon pueden teracristalizarse, debido a tener componentes traídos desde Paldea.

En eso, sonará un anuncio de la academia que nos notificará acerca de una clase práctica a punto de dar comienzo en el área costera, por lo que Aroa nos invitará a ir con ella a participar de la clase, añadiendo el mapa del biodomo a nuestro SmartRotom, así como Mirtilo nos añadirá la Pokédex Arándano para registrar los Pokémon que capturemos en el lugar. Seguido de esto, Mirtilo se marchará, diciendo que nuestra habitación está lista para cuando queramos pasarnos por ahí, al mismo tiempo que Aroa se dirigirá a la clase práctica, dicha clase se encuentra en el Área Costera, pasando el Área Árida, saliendo de la entrada y dirigiéndonos a la derecha.

Área Árida[editar código | editar]

Artículo principal: Área Árida

Es la primera zona que visitamos al salir de la entrada. Para llegar a nuestro objetivo, debemos de ir hasta el noreste del Biodomo, mientras que cruzamos esta zona la área encontraremos varios Pokémon de diferentes tipos de los cuales suelen ser:

Venonat Venomoth Doduo Dodrio Exeggcute Exeggutor Rhyhorn Rhydon Chansey
Venonat
Tipo Bicho Tipo Veneno
Venomoth
Tipo Bicho Tipo Veneno
Doduo
Tipo Normal Tipo Volador
Dodrio
Tipo Normal Tipo Volador
Exeggcute
Tipo Planta Tipo Psíquico
Exeggutor
Tipo Planta Tipo Psíquico
Rhyhorn
Tipo Tierra Tipo Roca
Rhydon
Tipo Tierra Tipo Roca
Chansey
Tipo Normal
Scyther Electabuzz Magmar Tauros Girafarig Scizor Smeargle Elekid Magby
Scyther
Tipo Bicho Tipo Volador
Electabuzz
Tipo Eléctrico
Magmar
Tipo Fuego
Tauros
Tipo Normal
Girafarig
Tipo Normal Tipo Psíquico
Scizor
Tipo Bicho Tipo Acero
Smeargle
Tipo Normal
Elekid
Tipo Eléctrico
Magby
Tipo Fuego
Blissey Trapinch Vibrava Flygon Happiny Rotom Blitzle Zebstrika Drilbur
Blissey
Tipo Normal
Trapinch
Tipo Tierra
Vibrava
Tipo Tierra Tipo Dragón
Flygon
Tipo Tierra Tipo Dragón
Happiny
Tipo Normal
Rotom
Tipo Eléctrico Tipo Fantasma
Blitzle
Tipo Eléctrico
Zebstrika
Tipo Eléctrico
Drilbur
Tipo Tierra
Sandile Krokorok Krookodile Deerling Sawsbuck Tynamo Eelektrik Rufflet Braviary
Sandile
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Krokorok
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Krookodile
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Deerling primavera
Tipo Normal Tipo Planta
Sawsbuck primavera
Tipo Normal Tipo Planta
Tynamo
Tipo Eléctrico
Eelektrik
Tipo Eléctrico
Rufflet
Tipo Normal Tipo Volador
Braviary
Tipo Normal Tipo Volador
Vullaby Mandibuzz Litleo Pyroar Dewpider Bruxish Rellor Rabsca Farigiraf
Vullaby
Tipo Siniestro Tipo Volador
Mandibuzz
Tipo Siniestro Tipo Volador
Litleo
Tipo Fuego Tipo Normal
Pyroar
Tipo Fuego Tipo Normal
Dewpider
Tipo Agua Tipo Bicho
Bruxish
Tipo Agua Tipo Psíquico
Rellor
Tipo Bicho
Rabsca
Tipo Bicho Tipo Psíquico
Farigiraf
Tipo Normal Tipo Psíquico

Al cruzar por todo el norte podremos cruzar a la siguiente área, el área costera.

Área Costera[editar código | editar]

Artículo principal: Área Costera

Al llegar al área costera notaremos que se trata de una zona con gran cantidad de agua, así como de montañas y praderas, así que podremos encontrarnos a los siguientes Pokémon:

Oddish Gloom Vileplume Venonat Dugtrio Tentacool Tentacruel Slowpoke Grimer
Oddish
Tipo Planta Tipo Veneno
Gloom
Tipo Planta Tipo Veneno
Vileplume
Tipo Planta Tipo Veneno
Venonat
Tipo Bicho Tipo Veneno
Dugtrio de Alola
Tipo Tierra Tipo Acero
Tentacool
Tipo Agua Tipo Veneno
Tentacruel
Tipo Agua Tipo Veneno
Slowpoke de Galar
Tipo Psíquico
Grimer de Alola
Tipo Veneno Tipo Siniestro
Muk Exeggcute Exeggutor de Alola Horsea Seadra Magmar Lanturn Bellossom Granbull
Muk de Alola
Tipo Veneno Tipo Siniestro
Exeggcute
Tipo Planta Tipo Psíquico
Exeggutor de Alola
Tipo Planta Tipo Dragón
Horsea
Tipo Agua
Seadra
Tipo Agua
Magmar
Tipo Fuego
Lanturn
Tipo Agua Tipo Eléctrico
Bellossom
Tipo Planta
Granbull
Tipo Hada
Smeargle Magby Blissey Slakoth Vigoroth Slaking Numel Camerupt Torkoal
Smeargle
Tipo Normal
Magby
Tipo Fuego
Blissey
Tipo Normal
Slakoth
Tipo Normal
Vigoroth
Tipo Normal
Slaking
Tipo Normal
Numel
Tipo Fuego Tipo Tierra
Camerupt
Tipo Fuego Tipo Tierra
Torkoal
Tipo Fuego
Zangoose Seviper Luvdisc Happiny Finneon Lumineon Magnezone Rotom Cottonee
Zangoose
Tipo Normal
Seviper
Tipo Veneno
Luvdisc
Tipo Agua
Happiny
Tipo Normal
Finneon
Tipo Agua
Lumineon
Tipo Agua
Magnezone
Tipo EléctricoTipo Acero
Rotom
Tipo Eléctrico Tipo Fantasma
Cottonee
Tipo Planta Tipo Hada
Whimsicott Gothita Gothorita Gothitelle Deerling Sawsbuck Alomomola Fletchling Fletchinder
Whimsicott
Tipo Planta Tipo Hada
Gothita
Tipo Psíquico
Gothorita
Tipo Psíquico
Gothitelle
Tipo Psíquico
Deerling verano
Tipo Normal Tipo Planta
Sawsbuck verano
Tipo Normal Tipo Planta
Alomomola
Tipo Agua
Fletchling
Tipo NormalTipo Volador
Fletchinder
Tipo FuegoTipo Volador
Talonflame Espurr Meowstic Inkay Malamar Pikipek Trumbeak Toucannon Crabrawler
Talonflame
Tipo FuegoTipo Volador
Espurr
Tipo Psíquico
Meowstic
Tipo Psíquico
Inkay
Tipo SiniestroTipo Psíquico
Malamar
Tipo SiniestroTipo Psíquico
Pikipek
Tipo Normal Tipo Volador
Trumbeak
Tipo Normal Tipo Volador
Toucannon
Tipo Normal Tipo Volador
Crabrawler
Tipo Lucha
Dewpider Araquanid Comfey Minior Bruxish Milcery
Dewpider
Tipo AguaTipo Bicho
Araquanid
Tipo AguaTipo Bicho
Comfey
Tipo Hada
Minior
Tipo Roca Tipo Volador
Bruxish
Tipo AguaTipo Psíquico
Milcery
Tipo Hada
Nota: La aparición de estos Pokémon dependerá de la sección del área donde entremos.

Ahora deberemos de ir hacia una colina ubicada al sureste del área, en donde encontraremos la Plaza Costera. Dando comienzo a la clase práctica, la cual trata de una clase de los Pokémon regionales (específicamente de las forma regionales de Alola), el maestro nos pedirá capturar a una variante regional de dicha región. Como recomendación, podremos quedarnos en dicha área, ya que encontremos a los siguientes Pokémon:

Dugtrio de Alola Grimer de Alola Muk de Alola Exeggutor de Alola
Dugtrio de Alola
Tipo Tierra Tipo Acero
Grimer de Alola
Tipo Veneno Tipo Siniestro
Muk de Alola
Tipo Veneno Tipo Siniestro
Exeggutor de Alola
Tipo Planta Tipo Dragón
Nota: La tarea no está limitada a las especies presentes en el área costera, pues a lo largo del Biodomo podremos encontrar más formas regionales de Alola que nos sirven para este mismo objetivo, como a la línea evolutiva del Geodude de Alola, de Sandshrew de AlolaP y Vulpix de AlolaE.

Al capturar a la especie de Pokémon que queramos, ahora deberemos de regresar a la plaza costera, en donde nos felicitarán por haber realizado la captura. Luego de esto, Aroa nos platicará brevemente sobre las Tareas Extraescolares Arándano (TEA), medio por el cual conseguiremos Puntos arándano (PA). Ella se tendrá que ir a la Sala del Club de la Liga.

En caso de no haber completado aún las rutas finales de Paldea y Noroteo, hasta aquí podremos avanzar nuestra historia por la Academia Arándano, así que deberemos regresar a completar dichas rutas del juego base y la máscara turquesa, con el fin de poder regresar y continuar nuestra aventura.

Mensaje que aparecerá al no haber completado el camino a casa y la búsqueda de las máscaras.

Reencuentro agridulce[editar código | editar]

Habiendo completado nuestros asuntos pendientes, recibiremos una llamada de Corin, emocionada de que sí fuéramos aceptados en el programa de intercambio, pidiéndonos ir hasta la Plaza Cúbica para reencontrarnos con ella. Para ir a la susodicha plaza, debemos de ir hasta el centro del Biodomo,

La Plaza Cúbica[editar código | editar]

Artículo principal: Plaza Cúbica

Llegando a la plaza, deberemos de subir hasta el campo de combate, lugar en donde encontraremos a Corin hablando con una chica de su curso, quien se despedirá tan pronto nota nuestra presencia. A nuestro reencuentro, Corin se mostrará feliz de vernos, revelándonos que ha estado viajando de región en región con Brie, alegando que sus Pokémon se han vuelto mucho más fuertes, retándonos a un combate doble, en el que teracristalizará a su Sinistcha al tipo planta:

Entrenadora Corin Mightyena Toucannon Scrafty Sinistcha Teratipo planta icono EP.png
VS Corin EP.png Mightyena
Tipo siniestro
Toucannon
Tipo normal Tipo volador
Scrafty
Tipo siniestro Tipo Lucha
Sinistcha
Tipo Planta Tipo Fantasma
Nivel 74 Nivel 74 Nivel 74 Nivel 75
Hab: Intimidación Hab: Poten. bruta Hab: Intimidación Hab: Hospitalidad
Obj: Ninguno Hab: Ninguno Hab: Ninguno Hab: Baya Caoca
Triturar Pico cañón Demolición Cañón batidor
Superdiente Nitrocarga Triturar Infortunio
Golpe bajo Golpe mordaza Puño hielo Paralizador
Aullido Ala bis Corpulencia Escaldar

Al finalizar el combate, Corin nos platica que Cass ha estado actuando raro últimamente, justamente coincidiendo con una discusión que está teniendo el chico con un miembro del Club de la Liga, mostrándose frío y cruel. Sorprendidos aún por el cambio de aspecto y personalidad de nuestro viejo amigo, Corin revelará que ha comenzado a actuar así desde el fin del campamento en Noroteo. En eso, conoceremos a Levi, el anterior estudiante más fuerte de la academia, el cual nos invitará a visitar y unirnos al Club de la Liga.

Sala del Club de la Liga[editar código | editar]

La Sala del Club.
Artículo principal: Sala del Club de la Liga

Una vez en la sala del club, Corin y Levi nos platicarán sobre el lugar en donde este último nos explica el sistema de clasificación según el nivel de habilidad de los estudiantes, conocido como la Liga Arándano. Corin agregará que los cuatro rangos más altos forman el Alto Mando de la Liga Arándano, siendo Levi y la chica con la que Corin hablaba, parte del dichoso alto mando.

Levi entonces nos nombrará miembros extraoficiales del club, permitiéndonos acceder a las instalaciones y hacer uso de los materiales siempre que queramos, regalándonos 200 PA para aprender a usar el ordenador, pidiendo un favor a Bato, del club de béisbol. Una vez hecho, Levi nos regalará un amuleto captura, a parte de un conjunto del club de la liga. Seguido de todo esto, el chico nos pedirá una cita para poder comer juntos en el comedor de la academia, pero antes Corin nos llevará a nuestra habitación, accediendo a ella desde el menú de la academia, aproximándonos a la puerta del club.

Al llegar a nuestra habitación, Corin nos comentará que está preocupada por lo que sea que Levi esté tramando, así como de su hermano, quien derrotó a Levi en combate, alzándose como el Campeón de la Liga y presidente del club del que acabamos de regresar. Al finalizar la plática, deberemos de ir hasta el comedor de la Academia.

Llegando al comedor y acercándonos a Levi para poder comer con él, no tardará en hacer acto de presencia todos los demás miembros del Alto Mando: Denis, Nerina y Aroa, así como Cass en calidad de campeón. Levi comenzará una discusión, mencionando que nos acaba de invitar a participar en la Liga, cosa a la que Nerina y Aroa se mostrarán en contra, debido a ser nosotros estudiantes de intercambio, citando el reglamento; por otro lado, Denis mostrará interés en la idea, siendo Cass el voto decisivo, aceptándonos como participantes, con tal de tener una revancha contra nosotros y finalmente derrotarnos.

Ahora, terminando envueltos en esta situación, deberemos de ir al mostrador de la entrada de la academia, en donde podremos registrarnos a la liga, como participantes, contando con el consentimiento del campeón Cass. Al registrarnos, se nos agregarán las ubicaciones de los cuatro miembros del alto mando a nuestro SmartRotom, así como se nos comentará que, para poder enfrentar a cada miembro individual, deberemos de pagar con PA y superar una prueba de cada entrenador. ¡De esta forma se dará comienzo a nuestro paso por la Liga Arándano!

Los Ogros Ominosos Academia Arándano Liga Arándano