Guía de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura/Liga Arándano

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Si bien, en Pokémon Escarlata y Púrpura podemos enfrentarnos al Alto Mando de la Liga Arándano en el orden que queramos, esta guía pretende ayudarte a saber en qué orden te sería más conveniente enfrentarte a ellos.

El Alto Mando y el Campeón de la Liga Arándano.

Área Árida[editar código | editar]

Artículo principal: Área Árida

Ahora que ya nos aceptaron en la Liga Arándano, debemos de regresar al Biodomo, teniendo ahora la tarea de enfrentar al Alto Mando, pudiendo enfrentarlos en cualquier orden; sin embargo, en esta guía presentaremos el orden por el de su clasificación, siendo Denis el que se encuentra en el quinto lugar, por lo tanto el primero que deberemos enfrentar. Así mismo, se recomienda realizar varias TEA en nuestro camino a la plaza, ya que las necesitaremos para poder retar a cada alto mando.

Para iniciar nos deberemos dirigir a la Plaza Árida, la cual se encuentra en la zona suroeste del Área Árida. Durante nuestro paso por el área, encontraremos a varios Pokémon salvajes y entrenadores:

Estudiante Exeggutor Dodrio
VS Estudiante Amara EP.png Exeggutor
Tipo Planta Tipo Psíquico
Dodrio
Tipo Normal Tipo Volador
Amara Nivel 75 Nivel 75
Estudiante Sandile Krokorok Krookodile
VS Estudiante Narcisa EP.png Sandile
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Krokorok
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Krookodile
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Narcisa Nivel 74 Nivel 74 Nivel 75
Estudiante Rotom Blitzle Vibrava
VS Estudiante Alejandra EP.png Rotom
Tipo Eléctrico Tipo Fantasma
Blitzle
Tipo Eléctrico
Vibrava
Tipo Tierra Tipo Dragón
Alejandra Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73
Club de la Liga Krookodile Mandibuzz Rhyperior Kleavor
VS Club de la Liga Jano EP.png Krookodile
Tipo Tierra Tipo Siniestro
Mandibuzz
Tipo Siniestro Tipo Volador
Rhyperior
Tipo Tierra Tipo Roca
Kleavor
Tipo Bicho Tipo Roca
Jano Nivel 75 Nivel 75 Nivel 76 Nivel 76
Nota: Todos los Pokémon del entrenador del club de la Liga tienen objetos.

El bocadillo extrapicante[editar código | editar]

Al llegar a la Plaza Árida, deberemos hablar con la recepcionista, quien nos pedirá 50 PA para abonar y comenzar la prueba. Al cobrarlo, Denis aparecerá y nos llevará al lugar de su prueba, luego explicará que esta consiste en preparar un "bocadillo extrapicante", preparándolo únicamente con ingredientes que se consigan negociando con los entrenadores de la zona, teniendo el deber de hablar con todos para conseguir tantos ingredientes como nos sea posible.

El primer paso es dirigirnos al lado izquierdo, donde encontraremos a Olivia, quien nos regalará un pote de mayonesa a cambio de derrotarla en un combate:

Estudiante Pyroar Pyroar
VS Estudiante Olivia EP.png Pyroar
Tipo Fuego Tipo Normal
Pyroar
Tipo Fuego Tipo Normal
Olivia Nivel 75 Nivel 75

Seguido de este combate, al lado derecho de Denis, encontraremos a Clementina. Ella nos regalará una ensaladilla si la vencemos:

Estudiante Camerupt Eelektross
VS Estudiante Clementina EP.png Camerupt
Tipo Fuego Tipo Tierra
Eelektross
Tipo Eléctrico
Clementina Nivel 75 Nivel 75

Detrás de las rocas junto a Denis, encontraremos a Romero, el cual nos retará a un combate o nos pedirá 50 PA, a cambio de un jalapeño:

Estudiante Torkoal Bellossom Vileplume Magmar
VS Estudiante Romero EP.png Torkoal
Tipo Fuego
Bellossom
Tipo Planta
Vileplume
Tipo Planta Tipo Veneno
Magmar
Tipo Fuego
Romero Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75

Con estos tres ingredientes, podremos comenzar a negociar:

  • Al lado izquierdo de Olivia veremos a un estudiante que nos cambiará su cebolla, pepino y jamón serrano, a cambio de nuestra ensaladilla.
  • Luego de él, tendremos que hablar con una de las dos chicas que se encuentran hablando cerca de Denis, la cual nos entregará huevo cocido, aceite de oliva y vinagre, a cambio de responder correctamente a su pregunta: "¿qué obtienes al batir huevo, aceite y vinagre?", respondiendo "mayonesa".
  • Ahora nos dirigiremos al grupo de tres estudiantes junto a las dos con las que estábamos, específicamente con uno que nos cambia un chorizord, por el huevo cocido que tenemos.
  • Junto a ese estudiante hay una chica que nos cambia el vinagre por su pote de mostaza.
  • De la misma forma, el otro estudiante junto a los dos previos nos cambiará un jalapeño a cambio del jamón serrano y el aceite de oliva que nos sobraban.
  • Finalmente, hablaremos con la chica al lado de la estudiante de las preguntas, la cual nos entregará un pote de salsa picante, a cambio de un pepino.

Con todos estos ingredientes, podremos crear el bocadillo. Específicamente los que necesitamos son: la cebolla, el chorizo, los jalapeños, la mostaza y la salsa picante. Así mismo, debemos de poner todos los ingredientes en el lugar correcto, ya que podríamos perder la prueba, si alguno cae fuera de plato. Si seguimos todos los pasos correctamente, veremos la cara de felicidad de Denis al probar nuestro bocadillo, asegurándonos que hemos pasado la prueba.

Iniciando el reto de Denis EP.jpg Denis aprobando el bocadillo EP.jpg Reto Superado - Denis.jpg
Mensaje al aceptar su reto. Denis aprobando el bocadillo extrapicante. Mensaje tras superar su reto.

Denis nos llevará a la zona de combate, preguntándonos si estamos listos. De estarlo, el combate doble dará inicio y Denis tendrá a los siguientes Pokémon en su equipo (teracristalizando a su Blaziken al tipo fuego):

Denis del Alto Mando Rotom Talonflame Exeggutor Camerupt Magmortar Blaziken Teratipo fuego icono EP.png
VS Denis EP.png Rotom calor
Tipo eléctrico Tipo fuego
Talonflame
Tipo fuego Tipo volador
Exeggutor
Tipo planta Tipo psíquico
Camerupt
Tipo fuego Tipo tierra
Magmortar
Tipo fuego
Blaziken
Tipo fuego Tipo lucha
Nivel 77 Nivel 77 Nivel 78 Nivel 78 Nivel 78 Nivel 79
Hab: Levitación Hab: Cuer. llama Hab: Cosecha Hab: Roca sólida Hab: Cuer. llama Hab: Impulso
Obj: Casco dent. Obj: Ban. aguante Obj: Baya Zidra Obj: Cinta xperto Obj: Baya Pasio Obj: Chal. asalto
Fuego fatuo Día soleado Drenadoras Tierra viva Psíquico Roca afilada
Sofoco Pájaro osado Psicocarga Onda ígnea Rayo Onda certera
Rayo Respiro Rayo solar Poder pasado Onda ígnea Cólera ardiente
de la Liga Arándano Infortunio Envite ígneo Protección Cabezazo zen Día soleado Garra umbría
Recomendación: La estrategia de Denis será poner el clima soleado con su Talonflame y su Magmortar, mitigando el daño de los ataques del tipo agua, por lo que convendría más utilizar a Pokémon y ataques del tipo roca y tierra (teniendo precaución con su Exeggutor), o en su defecto, que tengamos un Pokémon o movimiento para poder contrarrestar su clima.

Al vencerlo, Denis nos comentará cómo el Club de la Liga se ha llenado de complicaciones de un momento a otro. Luego de tomarnos una foto con él, nos entregará la MT207 Cólera ardiente, seguido de lo cual procederá a retirarse.

Fotografía con Denis, tras su derrota

Ahora que hemos derrotado al primer alto mando, aparecerá Levi, el cual nos felicitará por nuestra primera victoria y nos seguirá platicando sobre cómo era el club antes del asenso de Cass, deseándonos suerte para derrotar a los siguientes entrenadores.

Nuestro siguiente objetivo se encuentra en el Área Escarpada, en la zona oeste del biodomo, teniendo que salir de la plaza e ir hacia esa dirección, ya que Nerina es la siguiente alto mando a derrotar, ostentando el cuarto lugar en la clasificación del Club de la Liga.

Área Escarpada[editar código | editar]

Artículo principal: Área Escarpada

El área escarpada es una zona montañosa, en donde encontraremos fácilmente a los siguientes Pokémon:

Geodude Graveler Magnemite Magneton Hitmonlee Hitmonchan Horsea Seadra
Geodude de Alola
Tipo rocaTipo eléctrico
Graveler de Alola
Tipo rocaTipo eléctrico
Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Magneton
Tipo eléctricoTipo acero
Hitmonlee
Tipo lucha
Hitmonchan
Tipo lucha
Horsea
Tipo agua
Seadra
Tipo agua
Scyther Electabuzz Chinchou Lanturn Girafarig Scizor Skarmory Smeargle
Scyther
Tipo bichoTipo volador
Electabuzz
Tipo eléctrico
Chinchou
Tipo aguaTipo eléctrico
Lanturn
Tipo aguaTipo eléctrico
Girafarig
Tipo normalTipo psíquico
Scizor
Tipo bichoTipo acero
Skarmory
Tipo aceroTipo volador
Smeargle
Tipo normal
Tyrogue Hitmontop Elekid Plusle Minun Swablu Altaria Beldum
Tyrogue
Tipo lucha
Hitmontop
Tipo lucha
Elekid
Tipo eléctrico
Plusle
Tipo eléctrico
Minun
Tipo eléctrico
Swablu
Tipo normalTipo volador
Altaria
Tipo dragónTipo volador
Beldum
Tipo aceroTipo psíquico
Metang Cranidos E Shieldon P Magnezone Scraggy Scrafty Minccino Cinccino
Metang
Tipo aceroTipo psíquico
Cranidos
Tipo roca
Shieldon
Tipo rocaTipo acero
Magnezone
Tipo eléctricoTipo acero
Scraggy
Tipo siniestroTipo lucha
Scrafty
Tipo siniestroTipo lucha
Minccino
Tipo normal
Cinccino
Tipo normal
Deerling Sawsbuck Alomomola Axew Fraxure Haxorus Golett Golurk
Deerling otoño
Tipo normalTipo planta
Sawsbuck otoño
Tipo normalTipo planta
Alomomola
Tipo agua
Axew
Tipo dragón
Fraxure
Tipo dragón
Haxorus
Tipo dragón
Golett
Tipo tierraTipo fantasma
Golurk
Tipo tierraTipo fantasma
Fletchling Fletchinder Espurr Meowstic Malamar Minior Sinistea Kleavor
Fletchling
Tipo normalTipo volador
Fletchinder
Tipo fuegoTipo volador
Espurr
Tipo psíquico
Meowstic
Tipo psíquico
Malamar
Tipo siniestroTipo psíquico
Minior
Tipo rocaTipo volador
Sinistea
Tipo fantasma
Kleavor
Tipo bichoTipo roca

Para poder llegar a la Plaza Escarpada debemos de ir hasta el centro del área el cual podemos ir caminando y cruzar puentes y caminos o ir saltando el las montañas, durante el camino podemos encontrar a los siguientes entrenadores:

Club de la Liga Whimsicott Cinccino Haxorus Eelektross
VS Club de la Liga Joanna EP.png Whimsicott
Tipo Planta Tipo Hada
Cinccino
Tipo Normal
Haxorus
Tipo Dragón
Eelektross
Tipo Eléctrico
Joanna Nivel 75 Nivel 75 Nivel 76 Nivel 76

Vuelo contrarreloj[editar código | editar]

Posterior a saltar varias montañas, llegaremos a la Plaza Escarpada, donde deberemos hablar con el recepcionista, quien nos pedirá 50 PA para poder hacer el reto de gimnasio. Luego de nuestro abono, Nerina hará acto de presencia, explicándonos que la prueba consiste en volar a lomos de Koraidon/Miraidon (por medio de una suerte de bocadillo fabricado por ella), a través de unos aros de Magnemite, en menos de 30 segundos.

Como recomendación, no es necesario cruzar por todos los aros, ya que estos solo nos agregan 3 segundos extra al tiempo de vuelo, por lo que nuestra prioridad debe ser atravesar principalmente los que están arriba y volar lo más pronto posible hasta la meta.

Iniciando el reto de Nerina.jpg Reto completo de acero.jpg
Mensaje al aceptar su reto. Mensaje tras superar su reto.

Completado el reto, tendremos permitido desafiar a Nerina, revelándonos esta su deseo de ser ella quien se encargue de recuperar a Cass, volviéndolo al chico que solía ser. Una vez mencionando estar listos, el combate doble dará comienzo, teniendo Nerina a los siguientes Pokémon en su equipo y teracristalizando a su Metagross al tipo acero:

Nerina del Alto Mando Skarmory Dugtrio Scizor Reuniclus Empoleon Metagross Teratipo acero icono EP.png
VS Nerina EP.png Skarmory
Tipo acero Tipo volador
Dugtrio de Alola
Tipo tierra Tipo acero
Scizor
Tipo bicho Tipo acero
Reuniclus
Tipo psíquico
Empoleon
Tipo agua Tipo acero
Metagross
Tipo acero Tipo psíquico
Nivel 78 Nivel 78 Nivel 79 Nivel 79 Nivel 79 Nivel 80
Hab: Robustez Hab: Rizos rebel. Hab: Experto Hab: Muro mági. Hab: Torrente Hab: Cuerpo puro
Obj: Casco dent. Obj: Ban. aguante Obj: Baya Caoca Obj: Restos Obj: Agua mística Obj: Cinta xperto
Trampa rocas Terremoto Puño bala Espacio raro Rayo hielo Prensa metálica
Remolino Golpe bajo Abrecaminos Protección Hidrobomba Cabezazo zen
Plancha corporal Cabeza de hierro Brinco Energibola Hierba lazo Demolición
de la Liga Arándano Ala bis Roca afilada Golpe aéreo Psíquico Foco resplandor Puño hielo
Recomendación: Al ser experta en el tipo acero, es recomendable utilizar movimientos de tipo fuego, lucha y tierra. También es recomendado llevar uno (o varios) Pokémon que sea lento, debido al espacio raro de su Reuniclus, haciendo que todos los Pokémon de velocidad baja se muevan primero. Otra recomendación sería usar movimientos con giro rápido o tener un Pokémon con botas gruesas, para manejar las trampa rocas de su Skarmory.

Al vencer a Nerina, esta se mostrará algo decepcionada de sí misma por, según ella, no ser apta para ayudar a Cass como nosotros sí somos. Seguido de animarse, nos pedirá una foto para conmemorar nuestra victoria contra ella y nos entregará la MT225 Prensa metálica, depositando en nosotros su deseo de recuperar a Cass.

Fotografía con Nerina, tras su derrota

Una vez nos deje Nerina, Levi aparecerá felicitándonos por nuestra victoria, platicando un poco acerca de Nerina y su relación con Corin. En eso Cass también aparecerá, mencionando estar preocupado de que no estuvieras a su altura.

Terminada la breve charla, nuestro tercer objetivo será el Área Costera, pudiendo llegar en aerotaxi hasta el punto en donde tuvimos nuestra clase llegando al biodomo o a volar hacia la Plaza Cúbica. Para esta guía iremos hasta la ubicación de la clase, ya que se encuentra más cerca a la plaza costera.

Área Costera[editar código | editar]

Artículo principal: Área Costera

Al llegar al lugar en donde tuvimos la clase al inicio de nuestra aventura por el biodomo, deberemos de dirigirnos hasta el noroeste. Cruzando zonas de agua y tierra, llegaremos a la Plaza Costera, donde deberemos hablar con la recepcionista, pidiéndonos abonar los 50 PA para poder realizar la prueba. Una vez hecho, Aroa aparecerá nos llevará hasta la zona en donde se realizará la prueba.

El cuestionario sobre Pokémon[editar código | editar]

El reto de Aroa se trata de un pequeño cuestionario sobre los Pokémon. Aquí hay que tener un poco de cuidado, ya que mientras que al contestar correctamente, pasaremos directamente a la siguiente prueba, si fallamos dos veces una misma pregunta, tendremos un combate contra distintos entrenadores. Las preguntas se muestran a continuación:

  1. ¿Dónde almacena Pikachu electricidad?
  2. ¿Qué parte del cuerpo usa Venonat como radar?
  3. ¿Cuál de estos Sinistea es la Forma Genuina?
  4. ¿Cuál es el Minior rosa en el que te fijaste al principio?
  5. ¿Qué parte del cuerpo de Granbull usa Aroa como almohada?

A continuación, estos son los entrenadores que apareceránn si fallamos:

Estudiante Luvdisc Pikachu
Luvdisc
Tipo agua
Pikachu
Tipo eléctrico
Horacio Nivel 75 Nivel 75
Estudiante Venomoth Gothitelle
Venomoth
Tipo bichoTipo veneno
Gothitelle
Tipo psíquico
Isamu Nivel 75 Nivel 75
Estudiante Polteageist Slowbro de Galar
Polteageist
Tipo fantasma
Slowbro de Galar
Tipo venenoTipo psíquico
Cora Nivel 75 Nivel 75
Estudiante Minior Minior
Minior naranja
Tipo rocaTipo volador
Minior amarillo
Tipo rocaTipo volador
Uriel Nivel 75 Nivel 75
Estudiante Cinccino Krookodile
Cinccino
Tipo normal
Krookodile
Tipo tierraTipo siniestro
Uriel Nivel 75 Nivel 75

Estas son las respuestas a las cinco preguntas:

  1. En las mejillas.
  2. Los ojos.
  3. El Sinistea de en medio.
  4. El Minior de más a la derecha.
  5. La barriga.
Comienzo del reto de Aroa EP.jpg Reto de Aroa completado EP.jpg
Mensaje al aceptar su reto. Mensaje tras superar su reto.

En el caso de acertar todas las preguntas (o de superar todos los combates), finalizará el reto y podremos enfrentarnos a Aroa en un combate. En el susodicho combate doble, Aroa teracristalizará a su Excadrill al tipo hada:

Aroa del Alto Mando Whimsicott Granbull Primarina Slowbro Alcremie Excadrill Teratipo hada icono EP.png
VS Aroa EP.png Whimsicott
Tipo planta Tipo hada
Granbull
Tipo hada
Primarina
Tipo agua Tipo hada
Slowbro de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
Alcremie mezcla rosa fruto
Tipo hada
Excadrill
Tipo tierra Tipo acero
Nivel 78 Nivel 78 Nivel 79 Nivel 79 Nivel 79 Nivel 80
Hab: Bromista Hab: Intimidación Hab: Voz fluida Hab: Mano rápida Hab: Velo dulce Hab: Rompemol.
Obj: Ban. aguante Obj: Cinta xperto Obj: Espray bucal Obj: Baya Zidra Obj: Restos Obj: Chal. asalto
Pantalla de luz Carantoña Vozarrón Moluscañón Decoración Teraexplosión
Viento afín Puño fuego Fuerza lunar Psíquico Recuperación Cabeza de hierro
Energibola Puño hielo Bola sombra Lanzallamas Gigadrenado Tumba rocas
de la Liga Arándano Fuerza lunar Pataleta Rayo hielo Rayo hielo Canto encantador Fuerza equina
Recomendación: Al ser entrenadora de tipo hada es recomendable Pokémon y movimientos de tipo veneno y acero. Sin embargo, ten cuidado con los ataques de tipo tierra y fuego que tienen los Pokémon de Aroa. También, movimientos como demolición podrían resultar útiles para derribar las barreras que ponga su Whimsicott.

Al lograr vencerla, Aroa decidirá hacerse una foto con nosotros y junto a sus Pokémon, entregándonos la MT227 Canto encantador, procediendo luego a retirarse.

Fotografía con Aroa, tras su derrota

Como ya es costumbre, Levi hará acto de presencia, felicitándonos nuevamente por vencer, platicándonos un poco de Aroa y que nos parecemos a ella; seguido de lo cual, nos dice que él será último miembro del alto mando a quien nos deberemos enfrentar, agradeciéndonos por dejarlo en último lugar, al enseñarle todos nuestros movimientos. Para poder enfrentarnos a él, debemos de ir al Área Polar, la cual se encuentra al oeste de nuestra ubicación actual.

Área Polar[editar código | editar]

Artículo principal: Área Polar

Habiendo llegado al área polar, podremos encontrar a los siguientes Pokémon:

Sandshrew P Vulpix E Magnemite Magneton Seel Dewgong Horsea
Sandshrew de Alola
Tipo hieloTipo acero
Vulpix de Alola
Tipo hielo
Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Magneton
Tipo eléctricoTipo acero
Seel
Tipo agua
Dewgong
Tipo aguaTipo hielo
Horsea
Tipo agua
Seadra Lapras Porygon Snubbull Granbull Qwilfish Smeargle
Seadra
Tipo agua
Lapras
Tipo aguaTipo hielo
Porygon
Tipo normal
Snubbull
Tipo hada
Granbull
Tipo hada
Qwilfish de Hisui
Tipo siniestroTipo veneno
Smeargle
Tipo normal
Elekid Numel Camerupt Beldum Metang Finneon Lumineon
Elekid
Tipo eléctrico
Numel
Tipo fuegoTipo tierra
Camerupt
Tipo fuegoTipo tierra
Beldum
Tipo aceroTipo psíquico
Metang
Tipo aceroTipo psíquico
Finneon
Tipo agua
Lumineon
Tipo agua
Snover Abomasnow Rotom Drilbur Excadrill Minccino Cinccino
Snover
Tipo plantaTipo hielo
Abomasnow
Tipo plantaTipo hielo
Rotom
Tipo eléctricoTipo fantasma
Drilbur
Tipo tierra
Excadrill
Tipo tierraTipo acero
Minccino
Tipo normal
Cinccino
Tipo normal
Solosis Duosion Reuniclus Deerling Sawsbuck Haxorus Golett
Solosis
Tipo psíquico
Duosion
Tipo psíquico
Reuniclus
Tipo psíquico
Deerling invierno
Tipo normalTipo planta
Sawsbuck invierno
Tipo normalTipo planta
Joltik
Tipo bichoTipo eléctrico
Galvantula
Tipo bichoTipo eléctrico
Tynamo Eelektrik Eelektross Axew Fraxure Cubchoo Beartic
Tynamo
Tipo eléctrico
Eelektrik
Tipo eléctrico
Eelektross
Tipo eléctrico
Axew
Tipo dragón
Fraxure
Tipo dragón
Cubchoo
Tipo hielo
Beartic
Tipo hielo
Golett Golurk Crabrawler Crabominable Minior Milcery Duraludon
Golett
Tipo tierraTipo fantasma
Golurk
Tipo tierraTipo fantasma
Crabrawler
Tipo lucha
Crabominable
Tipo luchaTipo hielo
Minior
Tipo rocaTipo volador
Milcery
Tipo hada
Duraludon
Tipo aceroTipo dragón

Nuestro objetivo se encuentra en la Plaza Polar, al fondo del área, cerca del limite oeste del Biodomo, subiendo varias colinas nevadas y cruzando el mar congelado.

Combates Biodómicos[editar código | editar]

Al llegar a la plaza, debemos de ir con el recepcionista, el cual nos pedirá los ya comunes 50 PA, pero en esta ocasión será Levi el que pagará nuestro abono (esto sucederá sin importar el orden en que lleguemos a enfrentarnos a Levi).

Guiados por él, llegaremos a la zona de combate, donde nos dirá que su prueba consiste en tener tres combates contra algunos entrenadores de su plaza, solo que la condición es que todos los Pokémon que uses deben de ser Pokémon originarios del Biodomo y capturados por ti (no pueden ser recibidos por intercambios, ni pueden ser Pokémon atrapados en una teraincursión, aún a pesar de que la misma haya tenido lugar en el biodomo), así que seria bueno que captures Pokémon de tipo tierra, ya que todos los entrenadores tienen Pokémon de tipo acero, eléctrico, hielo, agua y roca, compartiendo la mayoría esa debilidad al susodicho tipo. Otras opciones son Pokémon de tipo lucha, eléctrico, planta y acero:

Estudiante Zebstrika Magnezone
VS Estudiante Monti EP.png Zebstrika
Tipo eléctrico
Magnezone
Tipo eléctricoTipo acero
Monti Nivel 68 Nivel 68
Estudiante Dewgong Sandslash de Alola
VS Estudiante Paquita EP.png Dewgong
Tipo aguaTipo hielo
Sandslash de Alola
Tipo hieloTipo acero
Paquita Nivel 68 Nivel 68
Estudiante Rampardos Bastiodon
VS Estudiante Gil EP.png Rampardos
Tipo Roca
Bastiodon
Tipo RocaTipo acero
Gil Nivel 68 Nivel 68

Una vez vencidos los tres entrenadores, Levi nos felicitará y nos permitirá cambiar de vuelta a nuestro equipo original, si así lo deseamos.

Iniciando el reto de Levi.jpg Reto completo de dragón.jpg
Mensaje al aceptar su reto. Mensaje tras superar su reto.

Una vez estemos preparados, podremos enfrentar a Levi, el cual es experto en Pokémon de tipo dragón. Durante este combate doble, él teracristalizará a su Archaludon al susodicho tipo dragón:

Levi del Alto Mando Dragonite Flygon Haxorus Sceptile Kingdra Archaludon Teratipo dragón icono EP.png
VS Levi EP.png Dragonite
Tipo dragón Tipo volador
Flygon
Tipo dragón Tipo Tierra
Haxorus
Tipo dragón
Sceptile
Tipo planta
Kingdra
Tipo agua Tipo dragón
Archaludon
Tipo acero Tipo dragón
Nivel 78 Nivel 78 Nivel 79 Nivel 79 Nivel 79 Nivel 80
Hab: Multiescam. Hab: Levitación Hab: Rompemol. Hab: Liviano Hab: Nado rápido Hab: Firmeza
Obj: Baya Rimoya Obj: Vidasfera Obj: Ban. aguante Obj: Seguro debil. Obj: Cinta xperto Obj: Chal. asalto
Velocidad extrema Vasto impacto Terremoto Bramido dragón Danza lluvia Electrorrayo
Puño trueno Terremoto Vasto impacto Lluevehojas Rayo hielo Foco resplandor
Pirueta helada Puño fuego Cabeza de hierro Tijera X Hidrobomba Pulso dragón
de la Liga Arándano Viento afín Roca afilada Danza dragón Acróbata Vendaval Alarido
Recomendación: Dado que el equipo de Levi se centra en los dragones, lo más óptimo sería tener a Pokémon del tipo hada y hielo en nuestras filas, sin embargo, movimientos de su equipo como cabeza de hierro y foco resplandor nos podrían causar problemas, por lo que podría convenir llevar también a Pokémon del tipo acero para mitigar el daño, así como Pokémon que se vean beneficiados de la lluvia y/o resistan al tipo eléctrico, debido al Kingdra y Archaludon de Levi.

Con Levi derrotado, este se mostrará alegre con el resultado de nuestro combate, proponiéndonos unirnos al Club de la Liga de manera oficial, tomándonos además una foto para conmemorar la ocasión.

Fotografía con Levi, tras su derrota

El Alto Mando nos entregará entonces la MT226 Bramido dragón, diciendo que finalmente nos hemos ganado el derecho de enfrentarnos al Campeón de la Liga Arándano. Hablando del rey de Roma, Cass se aparecerá, cansado de esperarnos, dirá que está preparado para demostrar quién es el más fuerte entre nosotros. Tendremos entonces que ir al mostrador de la entrada de la Academia para retar oficialmente al Campeón (el modo más rápido de llegar es volando hasta la entrada o recorriendo todas las áreas que hay en el Biodomo hasta llegar nuevamente al Área Árida y aproximarnos a la entrada).

Combate contra Cass[editar código | editar]

Llegando al mostrador y hablando con la recepcionista, esta comenzará a iniciar los preparativos para nuestro combate. Mientras esperamos, Levi nos contará un poco de su relación con Cass y de cómo este último solía disfrutar tanto los combates, pareciendo ahora solo una sombra del chico amable y tímido que era, reemplazado ahora por un tirano implacable que necesita que le abran los ojos.

Terminada nuestra conversación, la recepcionista nos dirá que los preparativos han terminado, permitiéndonos enfrentarnos al Campeón. Afirmando estar listos, se dará un anuncio a la academia, advirtiendo a los estudiantes acerca de nuestro combate contra Cass, seguido de lo cual, nuestro rival ya estará esperándonos en la arena de combate. El Campeón mencionará lo mucho que ha estado entrenando a sus Pokémon, día y noche, todo con un objetivo en mente: derrotarnos.

Cass teracristalizará a su Hydrapple al tipo lucha, teniendo en su equipo a los siguientes Pokémon.

Campeón de la Liga Arándano Cass Dragonite Politoed Porygon-Z Grimmsnarl Incineroar Hydrapple Teratipo lucha icono EP.png
VS Cass Campeón EP.png Dragonite
Tipo dragón Tipo volador
Politoed
Tipo agua
Porygon-Z
Tipo normal
Grimmsnarl
Tipo siniestro Tipo hada
Incineroar
Tipo fuego Tipo siniestro
Hydrapple
Tipo planta Tipo dragón
Nivel 80 Nivel 80 Nivel 81 Nivel 81 Nivel 81 Nivel 82
Hab: Multiescam. Hab: Llovizna Hab: Adaptable Hab: Bromista Hab: Intimidación Hab: Néctar dulce
Obj: Cinta xperto Obj: Baya Gualot Obj: Vidasfera Obj: Ban. aguante Obj: Baya Zidra Obj: Chal. asalto
Vasto impacto Rayo hielo Bola sombra Choque anímico Lariat oscuro Láser veleidoso
Vendaval Refuerzo Hiperrayo Reflejo Envite ígneo Tierra viva
Velocidad extrema Meteorobola Cabeza de hierro Golpe bajo Sorpresa Teraexplosión
Trueno Psíquico Rayo hielo Pantalla de luz Demolición Giro bola
Recomendación: Dado que el equipo de Cass gira en su inicio a la lluvia, convendría tener Pokémon y/o movimientos que contrarresten dicho clima o en su defecto, ser resistentes al tipo eléctrico, volador y agua. De manera similar, conviene tener Demolición, con el fin de contrarrestar las barreras de su Grimmsnarl. Además de esto, tener Pokémon del tipo hada sería muy conveniente frente a este equipo, siendo frenados únicamente por los movimientos Cabeza de hierro y Giro bola.

Al lograr vencer a Cass, reclamamos el título de Campeón de la Liga Arándano. Levi se aproximará para felicitarte por tu victoria, así como para meter el dedo en la yaga de Cass, picándole por ser ahora excampeón. Seguido de esto, él te hará entrega de una Master Ball como muestra de tu victoria.

Cass se comenzará a molestar debido a los comentarios de Levi, siendo interrumpido por los demás miembros del Alto Mando, los cuales no te pueden considerar como un/a campeon/a de la Academia, debido a ser estudiante de intercambio, previendo el momento en que tengas que regresar a Paldea, además de que la situación haría a Cass descender como Alto Mando, sacando a Denis del equipo. En eso, habrá una nueva interrupción, en este caso por la profesora Brie, quien manda a llamar a Cass, Corin, Levi y a ti para que visiten el salón de 1-D. Así es, esta aventura aún está lejos de terminar...

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