Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo/Medalla Arcoiris

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El Squirtle - Edición Amarilla[editar código | editar]

Thesq.png

Antes de partir, queda un detalle importante en lo que respecta a la Edición Amarilla, pues a diferencia de las ediciones Azul y Roja, en esta encontrarás a una oficial de Policía en medio de la Ciudad Carmín, que te habla de un Squirtle que atrapó debido a que le ocasionaba muchos problemas a la ciudad. Menciona también que es necesario que posea un buen entrenador para que lo corrija, pues si bien ella lo capturó, no sabe a quien darle la responsabilidad de entrenarlo. Al percatarse que has conseguido la Medalla Trueno, ella verá lo buen entrenador que eres y lo responsable que eres con tus Pokémon, por lo que te entregará este Squirtle para que lo cuides y lo entrenes junto a tus Pokémon.

Una vez estés listo para partir, es hora de retomar nuestro viaje, vamos directos hacia la ruta 11 de la región de Kanto, nuestro siguiente objetivo.

La ruta 11[editar código | editar]

Artículo principal: Ruta 11
Ruta 11

Sería prudente antes de continuar, asegurarte que tus Pokémon estén sanos para tomar esta nueva ruta, pues en el camino te enfrentarás a nuevos Pokémon y a nuevos entrenadores de Pokémon al acecho.

Apenas avanzas, notas un aire frío por tu mejilla izquierda, lo que te hace ver de inmediato una cueva pequeña. Lees un cartel que se encuentra al lado de la entrada que dice "Cueva Diglett", por lo que tu espíritu de aventura impulsa tu cuerpo y decides entrar sin pensarlo dos veces.

Cueva Diglett[editar código | editar]

Artículo principal: Cueva Diglett
Entrada por la ruta 11

Muy bien, hemos llegado a la Cueva Diglett, ubicada en la ruta 11 al este de la portuaria Ciudad Carmín. Esta es la cueva más pequeña que podremos encontrar en la región de Kanto. No es difícil reconocerla, pues es la única cueva que encontraremos aquí, además al frente de esta, hay una porción del inmenso mar que baña las costas de la Ciudad Carmín.

Entrada por ruta 11
Interior de la Cueva Diglett
Entrada por ruta 2

Cuando ingresas a esta pequeña pero importante cueva, entrarás por la Entrada A. Dentro, encontrarás a un sorprendido señor que te cuenta dos cosas fundamentales respecto a esta cueva; lo primero es que fue construida por los mismos Diglett y Dugtrio que habitan la cueva, y lo segundo, y aún más importante, es que la cueva en sí es un punto de conexión casi directo con la Ciudad Verde y la Ciudad Plateada, lo que la convierte en una rápida vía entre la parte Occidental y Oriental de la región de Kanto. La primera vez que estuvimos en la ruta 2 no pudimos acceder a la totalidad de la ruta debido a que todavía no poseíamos la Técnica del Corte.

En esta habitación, notarás que aparte del sorprendido señor hay una solitaria escalera: la Escalera B; la que te permite acceder al interior de la Cueva Diglett, por lo que deberás acceder a ella para poder avanzar.

Al ingresar por la Escalera B, verás un único camino, el que deberás recorrer si deseas llegar al final de la cueva, en donde encontrarás la Escalera C. Durante tu trayectoria te encontrarás con varios Diglett y muy pocos Dugtrio, por lo que es una buena ocasión para capturarlos. En el caso de Diglett es la única opción, pues no podrás encontrarlo en estado salvaje en ninguna otra zona, sin embargo a Dugtrio lo puedes obtener intercambiándolo más adelante.

Al entrar por la Escalera C, llegarás a una nueva habitación muy similar (en realidad es igual) a la que te condujo al interior de la Cueva Diglett donde encontrarás a otro señor que te habla de un túnel llamado Túnel Roca, que decidió dejarlo, pues le daba miedo pasar por ahí debido a lo oscuro que está; también te comenta que si el "Destello" de un Pokémon pudiera alumbrarlo, sería fácil cruzarlo. Ten en mente este último consejo, pues ya sabrás lo que quiere decir. En esta habitación, podrás salir por la Entrada D, la que te lleva directamente al acceso a la cueva por la ruta 2.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

Tanto en las ediciones Roja, Azul y Amarilla, podrás encontrar a los siguientes Pokémon:

Ediciones Roja y Azul

Diglett Dugtrio
Diglett Dugtrio
Tipo tierra Tipo tierra

Edición Amarilla

Diglett Dugtrio
Diglett Dugtrio
Tipo tierra Tipo tierra

Saliendo a la ruta 2[editar código | editar]

Una vez hayas decidido salir por la Entrada D de la Cueva Diglett, accederás a una parte de la ruta 2 que no habías visto anteriormente y que te traerá gratas sorpresas a tu aventura.

De vuelta en la ruta 2[editar código | editar]

Ruta 2

Una vez hayas salido por la Entrada D de la Cueva Diglett te encontrarás nuevamente con la ruta 2 ¿Recuerdas que al principio de esta guía te mencionamos que mucho después podrías recorrer de mejor manera esta ruta?, pues ahora es el momento.

Si sigues recordando lo mencionado anteriormente... cuando recién estabas pisando el camino de la ruta 2, desde Ciudad Verde, recordarás que una de las características que se le asignaba era la de una ruta doble. Esto se debe a que puede ser recorrida por dos partes totalmente independientes y, a su vez, conectadas.

La primera parte ya la conoces, es la que conecta la Ciudad Verde con el Bosque Verde, y este último con la Ciudad Plateada. La segunda parte es la que realiza una conexión compleja, pues conecta la ruta 11, por medio de la Cueva Diglett, con la Ciudad Verde y la Ciudad Plateada, convirtiéndose en un nexo entre la parte Occidental y Oriental de la región Kanto, sin embargo para poder realizar esto debes poseer a un Pokémon con el movimiento corte. Pues bien, ahora podrás recorrer a tus anchas esta ruta y tomar todos los tesoros que existen en ella.

Recorriendo la ruta 2[editar código | editar]

Ruta 2 (Indicado) Edición Amarilla.png

Esta ruta cuenta con muchos puntos de interés a recorrer. Algunos ya los conoces, pero ahora hemos de profundizar en la parte que nos quedó por ver:

  • A: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Verde, por lo que si has llegado por la Cueva Diglett, podrás volver a esta ciudad e incluso seguir hacia el sur para llegar a tu querido Pueblo Paleta y visitar a tu Mamá.
  • B: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Plateada, por lo que también podrás visitar esta ciudad. Si aún no has ido al Museo de la Ciencia, es una buena oportunidad para hacerlo, además, ahora podrás acceder a la parte trasera del museo que nos quedó por ver.
  • C: Entrada al Bosque Verde desde la parte sur de la ruta.
  • D: Entrada al Bosque Verde desde la parte norte de la ruta.
  • E: Entrada hacia la Cueva Diglett desde la ruta 2.
  • 1: Caseta Sur del Bosque Verde. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el sur de la ruta 2.
  • 2: Caseta Norte del Bosque Verde. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el norte de la ruta 2.
  • Obtener Mr. Mime Primera Generación.png
    3: En esta pequeña casa vive un señor con su hijo. El señor te habla de que un Pokémon debilitado no puede luchar, sin embargo, puede seguir usando movimientos fuera del combate. Por otra parte, el hijo te ofrecerá algo mucho más atractivo: La posibilidad de obtener a un Mr. Mime, que por cierto es la única forma de poder tener a este Pokémon. Como ya lo hemos visto, existe una diferencia entre las versiones, pues en la Edición Roja y Azul te pedirá un Abra, mientras que en la Edición Amarilla será un Clefairy el Pokémon requerido. De todas formas, a estas alturas de tu aventura deberías ser capaz de poder realizar el intercambio, por lo que deberías hacerlo si deseas completar tu Pokédex.
  • Obtén la MO05
    4: Una enorme casa se encuentra en este punto. Cuando ingresas ves a una cara conocida. Es uno de los Asistentes del Profesor Oak, el cuál te dará la MO05: Destello si tienes 10 o más Pokémon. Es importante que consigas esta Máquina Oculta, ya que te será de gran ayuda para iluminar los lugares más oscuros; de hecho en la misma caseta hay un chico que te dice que gracias al Destello, podrás cruzar un lugar llamado Túnel Roca.

Recuerda que debes llevar a un Pokémon que sepa la habilidad Corte, pues deberás deshacerte de algunos árboles secos para poder recorrer la ruta 2 como corresponde, así como para poder llegar a Ciudad Verde y a Ciudad Plateada.

Intercambio de Pokémon[editar código | editar]

Niño que Intercambia

Al entrar en la pequeña casa que hay al sur de la Cueva Diglett encontraremos a un señor y a su hijo. Su hijo, es el que nos ofrecerá realizar un Intercambio de Pokémon. Este intercambio nos genera una gran oferta, obtener a un Mr. Mime. Aunque el Pokémon requerido dependerá de la edición que estés jugando.

Para las Ediciones Roja y Azul nos pedirá un Abra, el cual lo puedes encontrar en la ruta 24 y en la ruta 25. Mientras que en la Edición Amarilla nos pedirá a un Clefairy, donde sólo lo encontraremos en el Mt. Moon.

Edición Roja y Azul

Mr. Mime
Mr. Mime
A cambio de Abra
Abra


Edición Amarilla

Mr. Mime
Mr. Mime
A cambio de Clefairy
Clefairy

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En la ruta 2 encontraremos los mismos Pokémon que la vez anterior sin variaciones en sus niveles.

Edición Roja y Azul

Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Tipo bicho Tipo bicho
Tipo veneno
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal


Nota: Weedle sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Caterpie sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀
Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran macho Nidoran hembra
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal Tipo veneno Tipo veneno

Objetos[editar código | editar]

Objetos Ruta 2 RAAm.png

En la ruta 2 de la región de Kanto podemos encontrar un total de tres objetos. Curiosamente ninguno de ellos se puede obtener la primera vez que visitas la ruta, es decir, cuando la debes tomar para ir hacia el Bosque Verde, pues se encuentran en la parte de la ruta que es accesible por la Cueva Diglett. Para acceder a ellos, es necesario tener un Pokémon con la habilidad Corte para deshacerse de los arboles secos que impiden el paso.

Ningún objeto se encuentra oculto, sin embargo es necesario cumplir requisitos para obtener el más importante, pues sin este no podrás continuar tu aventura.

Muy bien, los objetos se encuentran distribuidos de la siguiente forma:

Objeto Localización
MO tipo normal.png MO05 (Destello) Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo entrega el Asistente del Profesor Oak en la gran caseta que se encuentra al medio de la ruta. Es necesario que tengas en tu Pokédex un total de 10 Pokémon, de lo contrario no te dará esta Máquina Oculta.
Más PS.png Más PS Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra un poco más al sur de la caseta donde te entregan la MO05: Destello.
Piedra lunar.png Piedra lunar Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra al sur de donde encuentras el Más PS, casi paralela a la zona de hierba alta que hay a la izquierda de la ruta.

Hacia Ciudad Plateada[editar código | editar]

Acceso a Ciudad Plateada por la Ruta 2 RAAm.png

Con la MO05: Destello en tus manos (y algunos objetos más), nos encaminamos de vuelta hacia la Cueva Diglett, pero antes de que entres a dicha caverna se te viene un recuerdo a la cabeza, uno relacionado con Ciudad Plateada: cerca del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada hay uno de esos mismos arbustos que nos impedían poder explorar la pétrea ciudad a nuestro antojo.

Para poder llegar, ve hacia la izquierda de la entrada a la Cueva Diglett, ahí verás una caseta para entrar al Bosque Verde y uno de los arbustos (vean la imagen). Córtalo con el Pokémon que has escogido para aprender la Técnica del Corte y ve hacia el norte para que puedas llegar a Ciudad Plateada.

De vuelta en Ciudad Plateada[editar código | editar]

Entrada lateral

Una vez terminado nuestro paso por la ruta 2, nos toca volver a visitar la Ciudad Plateada. Si posees una buena memoria, recordarás que nos quedó una parte del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada por ver, ya que un árbol seco nos impedía su acceso. Pues bien, en esa parte del museo es donde podemos obtener el Ámbar Viejo, un preciado objeto que nos ayudará a completar nuestra Pokédex.

De vuelta en Ciudad Plateada, es conveniente que te pases por el Centro Pokémon para curar a tus queridos Pokémon tras el paso por la Cueva Diglett, si aún no lo has hecho. También es una buena ocasión para volver al Mt. Moon por si se te ha quedado algo pendiente por hacer. Bien, una vez acabadas todas las tareas, es tiempo de llevar contigo a tu Pokémon con la habilidad Corte, a fin de poder derribar el árbol seco y despejar el camino a la entrada lateral del Museo de la Ciencia.

Obtén el Ámbar Viejo

Cuando entras a esta privada habitación, te encontrarás con tres científicos. Ya has hablado con uno, que es el que te vende la entrada cuando accedes al Museo de la Ciencia por el acceso principal; si hablas con él nuevamente, te llamará la atención por entrar por detrás, también te explicará sobre la naturaleza del ámbar y de que hay un laboratorio donde intentan revivir a antiguos Pokémon a través del ámbar. El que se encuentra más cerca de la puerta te habla sobre dos fósiles en exhibición que pertenecen a unos Pokémon prehistóricos. El tercero, es un frustrado científico que se encuentra cerca de las estanterías con libros. Si le hablas, te contará que posee un ámbar que, según él, posee ADN de Pokémon, pero sus compañeros no le creen, por lo que te pide el favor de llevar este ámbar a un Laboratorio Pokémon para que lo analicen y así poder comprobar su teoría, entregándote a ti el Ámbar Viejo. Lamentablemente no te indica donde queda este laboratorio, pero como tu memoria es muy buena, recuerdas inmediatamente lo que te dijo aquel Supernecio en el Monte Moon: Muy lejos, en la Isla Canela, hay un Laboratorio de Pokémon. En él estudian cómo regenerar los fósiles de Pokémon. A lo mejor te pueden dar alguna ayuda para este Ámbar Viejo, pero aún queda mucho para que puedas llegar a este lugar, por lo que es mejor guardarlo y retomar tu aventura.

Ciudad Verde y la MT42[editar código | editar]

Antes de volver a la ruta 11, es bueno que te pases por la Ciudad Verde para obtener la MT42: comesueños. Para ello has de llevar contigo a tu Pokémon con la habilidad Corte, ya que hay un arbusto que bloquea el paso. No es necesario atravesar el Bosque Verde, podrás llegar de forma más directa atajando a través de la ruta 2, deshaciéndote de los arboles secos que impiden tu avance.

Una vez hayas llegado a la Ciudad Verde dirígete hacia la salida Oeste de la ciudad, desde ahí mira al suroeste, verás un estanque de agua junto con una arboleda, y en ella hay un arbusto que bloquea el paso hacia donde se encuentra un personaje un tanto peculiar, pues aparentemente se encuentra solo y aislado. Resulta que es un personaje un poco perezoso y se acerca hasta ahí para descansar. Al hablar con él, te entregará la MT42: comesueños, un potente ataque de tipo psíquico que puede resultarte útil durante tu aventura.

Hacia la ruta 11[editar código | editar]

Muy bien, una vez acabemos nuestras labores en Ciudad Plateada y Ciudad Verde, sería bueno que retomáramos la aventura hacia un nuevo objetivo, por lo que vuelve a la ruta 2, cruza en sentido inverso la Cueva Diglett y llega hasta la ruta 11 para que la puedas explorar como corresponde.

De vuelta en la ruta 11[editar código | editar]

Artículo principal: Ruta 11
Ruta 11

Saliendo de la Cueva Diglett nos encontramos nuevamente con la ruta 11, por lo tanto, ahora la podemos recorrer a fin de continuar con nuestra aventura.

Esta ruta es una de las más adornadas de la Región Kanto, pues sus caminos están adornados con bellas baldosas. Su función es de conexión entre la Ciudad Carmín y la extensa ruta 12, nuestro siguiente objetivo.

Además, la ruta es un punto de reunión para muchos Entrenadores de Pokémon, los que estarán dispuestos a desafiarte. Posee algunos objetos y nuevos Pokémon listos para ser capturados.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En la ruta 11 podrás encontrar Pokémon tanto en la zona de hierba alta como en el agua, ofreciendo la Edición Amarilla una mayor variedad de Pokémon que las otras ediciones. Sin embargo, aquí verás un nuevo tipo de Pokémon disponible para todas las ediciones: se trata de Drowzee, que además sólo lo podrás encontrar en esta ruta. Recuerda que aún no puedes capturar a todos los Pokémon que ofrece el mar, pues no posees todos los tipos de caña de pescar, pero al menos tienes la Caña Vieja para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.

Zona de Hierba alta

Ediciones Roja y Azul

Spearow Ekans Sandshrew Drowzee
Spearow Ekans Sandshrew Drowzee
Tipo normal
Tipo volador
Tipo veneno Tipo tierra Tipo psíquico

Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee
Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal Tipo normal Tipo psíquico

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Tentacool Horsea
Magikarp Poliwag Goldeen Tentacool Horsea
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua
Tipo veneno
Tipo agua

Intercambio de Pokémon[editar código | editar]

Joven que intercambia

Al final de la ruta verás una caseta de paso, que es la que conecta la ruta 11 con la ruta 12, al entrar y subir al segundo piso, encontrarás a un joven que se encuentra cerca de las cristaleras de la caseta.

Si te acercas y hablas con él te ofrecerá realizar un Intercambio de Pokémon. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando y no ofrece ningún Pokémon que no puedas obtener por tus medios.

Un dato importante a saber es que, estos Pokémon intercambiados se desarrollan más rápido que los que podemos capturar en estado salvaje, por lo que si hacéis el intercambio y el Pokémon intercambiado crece mucho podría llegar a desobedecer las ordenes si no se cuenta con determinadas medallas.

Edición Roja y Azul

Nidorino
Nidorino
A cambio de Nidorina
Nidorina


Edición Amarilla

Dugtrio
Dugtrio
A cambio de Lickitung
Lickitung

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenadores

La ruta 11 posee un total de 10 Entrenadores Pokémon, lo que la convierte en una de las rutas más pobladas de entrenadores. Como siempre, no todos son obligatorios, de hecho sólo uno es obligatorio (el número 9), sin embargo siempre es bueno desafiarlos a todos y ganar experiencia.

Objetos[editar código | editar]

Objetos en la ruta 11

En esta ruta sólo hay dos objetos. Uno de ellos se encuentra oculto y el otro es un regalo que te dan bajo una simple condición. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma:

Objeto Localización
Buscaobjetos.png Buscaobjetos Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo obsequia un Ayudante del Profesor Oak, el que se encuentra en el segundo piso de la caseta de paso al final de la ruta. Para poder obtenerlo, deberás tener en tu Pokédex a 30 Pokémon diferentes.
Cuerda huida.png Cuerda huida Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte de la caseta de paso que conecta la ruta 11 con la ruta 12 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

La Caseta y el Buscaobjetos[editar código | editar]

Obtener el Buscaobjetos

Al final de la ruta nos encontraremos con una caseta de conexión entre la ruta 11 y la ruta 12 de la región de Kanto.

Al ingresar, verás a un guardia que al hablarle te menciona a un señor en Pueblo Lavanda encargado de evaluar los Motes de tus Pokémon. Si observas la habitación, verás que abajo hay una escalera, la que te conducirá al segundo piso.

En este segundo piso tienes como atracción dos prismáticos, los que te permitirán ver cosas muy curiosas; pero eso no es todo, pues también hay dos personajes con los que puedes interactuar.

El primer personaje es un joven que se encuentra cerca de las cristaleras de la parte superior de la habitación y que te propondrá un Intercambio Pokémon. El otro personaje es un Ayudante del Profesor Oak, el cuál te entregará un Buscaobjetos siempre y cuando tengas 30 o más Pokémon registrados en tu Pokédex.

El Buscaobjetos es un aparato que te permite detectar diversos objetos ocultos cercanos a tu posición, sin embargo no te dirá la ubicación exacta, sólo un aproximado, por lo que será tu trabajo encontrarlos.

Un Enorme y Dormido Pokémon[editar código | editar]

La ruta 11 ya se encuentra lista. Es tiempo de continuar tu aventura y seguir hacia la ruta 12, una ruta maravillosa. Muy bien, vamos entonces hacia ella.

¡Ups! Camino Bloqueado

Sal de la caseta de paso por la puerta de la derecha, con eso, ya estarás en la hermosa, maravillosa y coste... ¿Qué? ¡Hay algo enorme que bloquea tu camino! Te acercas tranquilamente, un poco temeroso y un poco ansioso por saber que es eso tan grande que está bloqueando el paso.

Cuando te acercas, notas que un enorme Pokémon está durmiendo en plena ruta y no te deja pasar. De inmediato recuerdas lo que te han dicho en otras partes de la región de Kanto, como por ejemplo en el S.S. Anne donde un caballero te mostró a un Pokémon gigante que dormía mucho o el cartel de aviso a la salida de Ciudad Carmín que indicaba que la ruta 12 podría estar bloqueada por un Pokémon dormido, entre otros. Lamentablemente, a pesar de tus gritos y golpes, no podrás despertar a este Pokémon que tan plácidamente duerme... y duerme... ¡Y duerme!

Ya sabes que a través del Túnel Roca podrás llegar a Pueblo Lavanda pero, ¿Cómo llegas hasta el Túnel Roca? Revisas tu mapa y ves que está la ruta 9, una ruta cercana a la Ciudad Celeste pero, ¿Porqué no la tomaste antes?... de inmediato lo recuerdas: había un árbol seco que te impedía el paso, pero ahora, eso no es un problema, pues ya tienes la solución para cortar esos molestos árboles.

Hacia Ciudad Celeste... Otra vez[editar código | editar]

Muy bien, nos encaminamos nuevamente hacia Ciudad Celeste. Vuelve hacia Ciudad Carmín por la ruta 11 y cura a tus Pokémon (recuerda que eso siempre debes hacerlo).

En teoría el camino deberías saberlo pues ahora sólo hay que hacerlo en sentido inverso a cuando llegamos, pero lo repasaremos nuevamente.

Una vez llegas a Ciudad Carmín ve hacia la salida norte hasta que llegues a la ruta 6, luego desplázate hacia el norte de la ruta y entra a la Vía Subterránea que la conecta con la ruta 5, al salir sigue el camino hacia el norte por la ruta 5 (Si tienes un Pokémon en la Guardería Pokémon, sería un buen momento para ver como está) y llegarás a Ciudad Celeste, donde nos prepararemos para explorar la ruta 9 y llegar así hasta el Túnel Roca.

Una Bicicleta para el viaje[editar código | editar]

Bien, ya hemos llegado a Ciudad Celeste. Como recordarás, a la derecha de la Ciudad, encontrarás un camino que estaba bloqueado por un árbol seco. En el fondo, este camino nos conduce a la ruta 9.

¡Pero espera un segundo! ¿Recuerdas que en Ciudad Carmín, el Presidente del Club de Fans de Pokémon te obsequió un Bono para obtener una Bicicleta?, pues aprovechemos que estamos en Ciudad Celeste y vamos a conseguir una Bicicleta para nuestra aventura.

Obtén la Bicicleta

Dirígete a la Tienda de bicis y habla con el encargado de la tienda; muéstrele el Bono que tienes en tu Mochila y a cambio el te dará una bella Bicicleta, con la podrás andar por las rutas, ciudades y cuevas a una mayor velocidad.

Entonces, ahora que posees una Bicicleta, tu viaje será mucho más rápido y por ende tu aventura será más entretenida. Es tiempo de salir de Ciudad Celeste y tomar el camino Este para salir hacia la ruta 9.

Sin embargo, antes de partir hacia esta nueva ruta, recuerda que debes tener en tu Equipo a un Pokémon con el movimiento Corte y con el movimiento Destello, puede ser el mismo Pokémon, o bien distintos.

La ruta 9[editar código | editar]

Artículo principal: Ruta 9
Ruta 9

Habiendo salido de la Ciudad Celeste, por el camino este, te encontrarás con un árbol seco. Antes eso era un problema ¿Recuerdas? Ahora es un simple obstáculo que tu Pokémon podrá cortar simplemente con el movimiento corte. Una vez hayas pasado este árbol seco (en realidad cortado), te encontrarás de pleno en la ruta 9.

Esta ruta ofrece un camino casi laberinto, en el que apreciarás algunas zonas de Hierba alta y diversos entrenadores para derrotar y ganar así más experiencia para tus Pokémon. También podrás encontrar nuevos objetos tanto visibles como ocultos.

No hay edificaciones ni puntos de interés amplios para poder recorrer, más que nada esta ruta permite conectar la Ciudad Celeste, con la Ruta 10 (Kanto), la que por cierto tiene dentro de sí el Túnel Roca, tu siguiente objetivo.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En esta ruta solo podemos encontrar Pokémon en zona de hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Rattata Spearow Ekans Sandshrew
Rattata Spearow Ekans Sandshrew
Tipo normal Tipo normal
Tipo volador
Tipo veneno Tipo tierra


Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla


Rattata Raticate Spearow Fearow
Rattata Raticate Spearow Fearow
Tipo normal Tipo normal Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal
Tipo volador


Nidoran♀ Nidorina Nidoran♂ Nidorino
Nidoran hembra Nidorina Nidoran macho Nidorino
Tipo veneno Tipo veneno Tipo veneno Tipo veneno

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenadores Ruta 9 RAAm.png

En la ruta 9 de la región Kanto podrás encontrar un total de nueve entrenadores. Muchos son evitables, pero ya sabes nuestra posición: ¡Enfrentarlos a todos!.

Si lo recuerdas, en el Bosque Verde existe una diferencia entre los entrenadores de las Ediciones Roja y Azul con los entrenadores de la Edición Amarilla. En esta ruta veremos lo mismo en un solo entrenador, el Nº3, el que se describirá dos veces.

Objetos[editar código | editar]

Objetos en la ruta 9

En esta ruta podrás encontrar dos objetos. Uno de ellos se encuentra oculto y el otro está en el camino listo para ser recogido. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma:

Objeto Localización
MT tipo psíquico.png MT30 (Teletransporte) Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la esquina suroeste de la ruta.
Éter.png Éter Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte del árbol seco que cortas para poder entrar a la ruta 9 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Hacia la ruta 10[editar código | editar]

¡Perfecto! Una vez ya hayas pasado por toda esta ruta, derrotando a unos cuantos entrenadores, recogido los objetos deseados y por supuesto, entrenando a tus Pokémon, es tiempo de que accedamos hacia la ruta 10 por la salida Este de la ruta 9.

ruta 10 - Primera Parte[editar código | editar]

Artículo principal: Ruta 10
Ruta 10

Muy bien, ya has pasado sin complicaciones la enredada ruta 9 y tienes ante tus ojos la ruta 10 lista para ser explorada.

Esta ruta ofrece diversos puntos de interés listos para ser descubiertos, sin embargo por ahora solo podrás acceder a dos, pues no tienes las competencias necesarias para poder recorrer todos los caminos que ofrece la ruta.

Nada más avanzar encontrarás una zona de Hierba alta en la que podrás encontrar algunos nuevos Pokémon. Si sigues el camino hacia el sur, encontrarás un Centro Pokémon, algo bastante positivo considerando que tus Pokémon ya han pasado por diversas batallas y necesitan descansar.

Una vez tus Pokémon estén listos para el combate, sal del Centro Pokémon. Afuera, podrás observar una caverna a mano izquierda del mapa. Ve hacia ella pues pasarás directamente hacia el Túnel Roca, sin embargo, recuerda llevar contigo a un Pokémon que sepa Destello, pues de lo contrario, no podrás apreciar nada en dicha zona.

Lugares de Interés[editar código | editar]

Ruta 10 (Indicado) RAAm.png

La ruta 10 de la región Kanto posee diversos puntos para visitar y para conocer. Como ya se mencionaba, no todos podrán ser recorridos por ahora, sin embargo, calma. Ya podrás ver todos los puntos que mencionaremos a continuación:

  • A - Entrada a la ruta 10 por la ruta 9.
  • B - Entrada a la ruta 10 por Pueblo Lavanda.
  • C - Entrada al Túnel Roca por el Norte.
  • D - Entrada al Túnel Roca por el Sur.
  • E - ruta marítima que lleva a la Central Energía. De momento no puedes tomar esta ruta, para ello requieres que un Pokémon de tu Equipo, posea la habilidad de Surf.
  • 1 - Centro Pokémon de la ruta 10. En este, como siempre podrás encontrar a la Enfermera y su Chansey, listos para ofrecer el servicio de cura gratuita a tus Pokémon, además podrás encontrar el servicio de Game Link. Como en todos los Centros Pokémon, podrás encontrar a personas dispuestas a compartir la información que saben con todos los aventureros. Hay dos que te hablan de cosas que ya probablemente sabes, pero uno te menciona sobre unos Ghost en el Pueblo Lavanda, según el, dicen que estos Ghost están en dicho pueblo.
  • 2 - En este punto se encuentra la Central Energía. Por ahora no podrás acceder a ella, pues se llega por la ruta acuática y de momento no puedes meterte en el agua. Pero descuida, cuando puedas, la recorreremos con lujo y detalle.

Pokémon[editar código | editar]

En esta ruta podrás encontrar a nuevos Pokémon, dependiendo de la versión a la que estés jugando. Como puedes observar, podemos encontrar un poco de agua, por lo que aquí también podrás recurrir a la Pesca Pokémon.

En las zonas de Hierba alta

Ediciones Roja y Azul

Spearow Ekans Sandshrew Voltorb
Spearow Ekans Sandshrew Voltorb
Tipo normal
Tipo volador
Tipo veneno Tipo tierra Tipo eléctrico


Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla


Rattata Raticate Nidoran♀ Nidoran♂ Machop Magnemite
Rattata Raticate Nidoran macho Nidoran hembra Machop Magnemite
Tipo normal Tipo normal Tipo veneno Tipo veneno Tipo lucha Tipo eléctrico


A través de la Pesca Pokémon:

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Slowpoke
Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Slowpoke
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua
Tipo psíquico


Edición Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler Horsea
Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler Horsea
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenadores Ruta 10 Primera Parte.png

Como se indicaba anteriormente en esta ruta también hay entrenadores listos para probar sus Pokémon contra los tuyos.

En la ruta, hay un total de 6 entrenadores de Pokémon, pero tranquilo que por ahora no los enfrentarás a todo, pues de momento, solo nos centraremos en los entrenadores apreciables antes de la Entrada C al Túnel Roca, por eso es que la imagen presentada a continuación aparece "cortada".

Edición Roja y Azul

Edición Amarilla

Objetos[editar código | editar]

Objeto Oculto

En esta ruta de la región Kanto, podremos encontrar solo dos objetos y ambos se encuentran ocultos.

Al igual que en la sección de "Entrenadores", aquí mostraremos un solo objeto, que se encuentra antes de la Entrada C al Túnel Roca. El otro lo mencionaremos después.

Objeto Localización
Superpoción.png Superpoción Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra oculto en la muralla que limita con el Centro Pokémon de la Entrada C del Túnel Roca. Para recoger este objeto, es necesario cortar el árbol seco más al norte (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Entrando al Túnel Roca[editar código | editar]

Entonces, ahora que ya hemos explorado lo que podemos de la ruta 10 de la región Kanto, te sugiero preparar a tu equipo de Pokémon para entrar directamente al oscuro Túnel Roca.

Nota: Recuerda que uno de tus Pokémon debe llevar Destello, para poder iluminar la cueva.

Túnel Roca[editar código | editar]

Artículo principal: Túnel Roca
Sin Destello
Con Destello

Con tu equipo totalmente curado y preparado para luchar contra cualquiera que ose interponerse en tu camino, entra hacia el interior de esta cueva por la entrada Norte de la ruta 10 de la región Kanto.

Al ingresar a este cavernoso Túnel Roca notarás de inmediato que no podrás ver ni siquiera tus narices, pues todo el interior de esta formación rocosa se encuentra totalmente oscuro, sin embargo no debes preocuparte por ello, pues si bien puedes aventurarte entre las sombras, la mejor opción es iluminar el túnel por completo. ¿Cómo?, pues muy simple: con la ayuda de un Pokémon que ilumine toda la zona por ti.

Para poder realizar esto, debes tener en tu poder la MO05 (la que ya hemos conseguido anteriormente en la ruta 2 al hablar con el Ayudante del Profesor Oak) y haberle enseñado su contenido a un Pokémon de tu equipo para que aprenda la técnica del Destello. Una vez que posea dicha técnica, deberás usarla fuera del combate, dentro del Túnel Roca para que así este pueda iluminar todo a tu alrededor.

Planta Alta
Planta Baja

Una vez hayas resuelto el problema de iluminación, podrás recorrer a tu antojo esta formación rocosa que, a diferencia del Monte Moon, es mucho más amplia y compleja, llena de entrenadores de Pokémon y lo lamentable, a diferencia de la mayoría de las zonas en la región Kanto, es que no encontrarás ningún objeto para tu mochila. Cuenta con dos plantas: una Planta Alta y una Planta Baja, pero descuida, describiremos paso a paso el camino que debes seguir para sortear esta enorme cueva.

Recorriendo el Túnel[editar código | editar]

Planta Alta
Planta Baja

Una vez hemos iluminado la zona con el Destello de tu Pokémon, es hora de continuar con la aventura y pasar sin miedo a través del Túnel Roca. A la derecha de esta sección encontrarás los mapas con las indicaciones correspondientes a fin de que puedas seguir sin complejidad alguna.

Nos encontramos en la Escalera A, que es donde llegamos al entrar a la cueva por el acceso norte del Túnel Roca en la ruta 10. Desde ese punto avanza directamente hasta la Escalera B. Ten cuidado pues en el camino te enfrentarás irremediablemente con un Pokémaníaco. Una vez derrotado tendrás expedito el camino hacia la Escalera B.

La Escalera B te conducirá hasta la Planta Baja del Túnel Roca. Sigue avanzando hasta la Escalera C. Esta vez, tu camino será interrumpido obligatoriamente por un Pokémaníaco y una Dominguera; también encontrarás a un Pokémaníaco y dos Montañeros que pueden ser evitados si caminas con cuidado. En fin, cuando llegues a la Escalera C, podrás acceder nuevamente a la Planta Alta.

Desde la Escalera C avanzamos directamente hacia la Escalera D. A diferencia de los demás caminos, todos los entrenadores disponibles, un total de tres Montañeros, no son obligatorios para luchar. Una vez que hayas llegado a la Escalera D, entra para que accedas nuevamente a la Planta Baja.

Nuevamente en la Planta Baja, habiendo accedido por la Escalera D nos encaminamos directamente hacia la Escalera E. Si bien en los caminos anteriores los Montañeros no habían sido "obligatorios" de enfrentar, en esta oportunidad si lo serán. También hay otros entrenadores como una Dominguera y un Pokémaníaco que pueden evitarse. En fin, cuando llegues al final, sube por la Escalera E para que llegues a la Planta Alta.

Ahora solo nos queda el camino final para llegar a la salida de este largo recorrido. Desde la Escalera E sigue directo hacia la Escalera F, pero cuidado pues hay tres Domingueras listas para enfrentarte, una es obligatoria y está casi al final y las dos más cercanas a la Escalera E pueden ser esquivadas si juegas bien tus pasos.

¡Muy bien! Espero que hayas seguido los pasos a la perfección. Después de todo, no es un camino tan enredado, sino más bien largo. Ahora, solo nos queda salir por la Escalera F que nos conducirá hasta el exterior, hacia la Entrada Sur del Túnel Roca desde la ruta 10.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En este largo túnel encontrarás solo cuatro tipos de Pokémon en estado salvaje, siendo los mismos para todas las versiones de esta generación. De estos tipos podrás encontrar uno nuevo para tu PokéDex.

Zubat Machop Geodude Onix
Zubat Machop Geodude Onix
Tipo veneno
Tipo volador
Tipo lucha Tipo roca
Tipo tierra
Tipo roca
Tipo tierra

Entrenadores[editar código | editar]

Esta formación rocosa, larga y extensa, posee un total de 15 entrenadores de Pokémon dispuestos a mostrarte lo que valen. Si bien algunos son evitables, algunos serán obligatorios de enfrentar para poder avanzar y están repartidos por las dos Plantas del túnel.

Entrenadores en la Planta Alta del Túnel.

Entrenadores Túnel Roca Planta Alta.png

En esta planta hay un total de 7 entrenadores de Pokémon, uno menos que la Planta Baja.

Entrenadores en la Planta Baja del Túnel.

Túnel Roca Planta Baja.png

En esta planta hay un total de 8 entrenadores de Pokémon, uno más que la Planta Alta.

Nuevamente en la ruta 10[editar código | editar]

Al salir de la cueva te percatas de tres cosas: Aire puro, el radiante y bello sol y un último trayecto de la ruta 10. Espero que tus Pokémon se encuentren en buen estado pues es probable que encuentres a otro rival por ahí. Bien, recorre este último tramo de la ruta para que puedas llegar a Pueblo Lavanda.

Ruta 10 - Segunda Parte[editar código | editar]

Ruta 10

Nuevamente, y después de un largo recorrido en el Túnel Roca, logramos salir de esta ruta para encontrarnos con una parte que nos faltaba de la ruta 10 de la región Kanto.

Sientes un fresco aire en tu cara y el sol iluminándote con todo su esplendor. Lo que queda de esta ruta es la conexión que posee con el Pueblo Lavanda, a lo lejos puedes ver un enorme y tétrico edificio; enseguida se te viene a la mente algo que te mencionaron en el Centro Pokémon de la ruta 10: Hay Ghost en Pueblo Lavanda. Tu piel se pone de gallina y sientes escalosfríos en la espalda. Pero descuida, tienes a tus valientes Pokémon a tu lado ¡No tienes nada que temer!.

Muy bien, con un poco más de confianza en tu corazón y con el color devuelto a tu piel decides avanzar directamente hacia el Pueblo Lavanda, pero ten cuidado, pues si bien ese camino es pequeño, existen algunos entrenadores esperando que un entrenador, debilitado por pasar el Túnel Roca, pase para ser retado. Si bien esto es algo cierto, pues puede que nuestro Equipo se encuentre débil, tienes tres opciones: Puedes ir directamente y enfrentarlos, ir pegado por los bordes del mapa a fin de evitarlos para llegar al Pueblo Lavanda y curar a tus Pokémon, o volver al Centro Pokémon de la ruta 10.

Otro punto a considerar en es que en esta parte de la ruta no encontrarás Pokémon salvajes, lo que es ventajoso por una parte.

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenadores

En esta parte de la ruta 10 hay un total de 4 entrenadores de Pokémon. Cabe mencionar que estos cuatro entreandores son evitables, lo que en parte es algo positivo por si deseas ir directamente a Pueblo Lavanda a curar a tus abatidos Pokémon y luego derrotarlos uno por uno. Para esto, debes ir apegado al borde derecho del área y luego hacia la izquierda, bajo el Pokémaníaco que hay, hasta que pilles el camino que te lleve al pueblo.

Objetos[editar código | editar]

Objeto Oculto

Como habíamos mencionado en la primera parte de la ruta 10, hay solo dos objetos en esta y ambos se encuentran ocultos.

El primer objeto ya fue mostrado, por lo que ahora corresponde mostrar el que nos falta:

Objeto Localización
Máximo éter.png Máximo éter Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un solitario árbol en la esquina superior derecha de esta parte del mapa (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Hacia Pueblo Lavanda[editar código | editar]

Una vez la ruta 10 fue recorrida a nuestro antojo, nos podemos dirigir hacia el sur, a fin de conocer el pequeño y "tranquilo" Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda - Primera visita[editar código | editar]

Artículo principal: Pueblo Lavanda
Pueblo Lavanda Edicion Amarilla.png

Al Sur de la ruta 10, y ya habiendo demostrado tu valor como entrenador Pokémon en dicha ruta y en el largo Túnel Roca, llegarás al segundo pueblo de la región Kanto, un pequeño lugar protegido por enormes murallas rocosas llamado Pueblo Lavanda, el noble pueblo púrpura.

Apenas pisas la tierra púrpura notas un aire sombrío, sientes que hay algo raro en el pueblo; enseguida, recuerdas que viste en el Centro Pokémon ubicado a la entrada del Túnel Roca a un joven que te mencionaba sobre unos Ghost que andan por el pueblo, sin embargo no ves nada.

Decides entonces, armarte de valor y recorrer el pueblo.

Recorriendo el pueblo[editar código | editar]

Pueblo Lavanda Indicado RAAm.png

A pesar de que el Pueblo Lavanda se considera un lugar muy pequeño y con una reducida población de habitantes, posee lugares de mucho interés para recorrer y un punto en especial, de gran importancia para los habitantes de Kanto.

  • A: Salida norte de Pueblo Lavanda. Esta conecta al pueblo con la ruta 10.
  • B: Salida oeste de Pueblo Lavanda. Esta conecta al pueblo con la ruta 8.
  • C: Salida sur de Pueblo Lavanda. Esta conecta al pueblo con la ruta 12.
  • 1: Centro Pokémon del Pueblo Lavanda. Edificio que ofrece gratuitamente los servicios de curar a tus Pokémon debilitados y de utilizar el Club del Cable, que te permite conectarte con otros jugadores. Además Si entras podrás hablar con algunos habitantes de la ciudad y todos ellos te hablan de un viejo rival: ¡El Team Rocket!. Enseguida te preguntas que hacen y cuales son sus intenciones. Al intentar enlazar la información que te dan, infieres inmediatamente que sus intenciones son obtener dinero a costa de la vida de los Pokémon ¡Malvados! ¡Ya tendrás tu oportunidad para enfrentarlos y barrer nuevamente el piso con ellos!.
  • 2: Tienda Pokémon del Pueblo Lavanda. Aquí podrás comprar diversos objetos relacionados con la captura y entrenamiento de los Pokémon; también podrás vender objetos que te sobren.
  • 3: La gran Torre Pokémon. Un edificio construido a la memoria de aquellos Pokémon caídos en combate, en otras palabras: un cementerio para los Pokémon. Más adelante detallaremos en este punto.
  • 4: Casa Pokémon de Voluntarios de Pueblo Lavanda. Una solitaria casita al centro del pueblo es la sede de este grupo de voluntarios cuya función es cuidar y antender a los Pokémon que han quedado huérfanos y abandonados. Cuando entras verás a algunos voluntarios y los Pokémon que cuidan, si les hablas, te hablarán del Sr. Fuji y su hermosa labor; pero hay un problema: Nadie sabe donde está.
  • El Inspector
    5: Casa del Inspector de motes. En esta construcción encontrarás a un gracioso, amable y exageradamente enérgico señor con un trabajo bastante peculiar: Evaluar los nombres de tus Pokémon y darte la posibilidad de cambiarles sus nombres a fin de personalizar tus Pokémon, lo mejor de todo es que ¡lo puedes hacer todas las veces que quieras y sin ningún costo!¡Que buen servicio!. Sin embargo no todos los Pokémon se apegan a este cambio, pues aquellos que son intercambiados y que ya poseen un nombre, no podrán ser renombrados por respeto a ese nombre dado con mucho amor por otro entrenador.
  • 6: Casa de una joven entrenadora que se ha hecho cargo de un Cubone que ha quedado huérfano por culpa del Team Rocket.

Por fuera de la ciudad encontrarás a algunos aldeanos. Uno te habla sobre la Torre Pokémon y su importancia en el proceso de dar entierro a los Pokémon que han fallecido, mientras que los otros dos te hablan sobre los Ghost, los que habitan en dicha torre, y que al parecer son espíritus de Pokémon asesinados por el Team Rocket ¡Es tiempo de averiguar sobre este tema y descubrir la verdad! Ve al Centro Pokémon y prepara tu equipo para poder entrar en la Torre Pokémon y resolver este misterio.

La Torre Pokémon - Primera parte[editar código | editar]

Artículo principal: Torre Pokémon
Primer piso
Segundo piso
Tercer piso
Cuarto piso
Quinto piso
¡Ghost!
Sexto piso

Una vez te hayas decidido a entrar a la Torre Pokémon accede a ella por la única entrada desde Pueblo Lavanda. En sí la torre posee varios pisos, de momento solo podremos acceder a seis, pero descuida, ya podrás recorrerla a tu antojo. Todos los pisos que veremos a continuación, a excepción del primero, poseen dos escaleras: una a la derecha y otra a la izquierda, salvo el sexto piso que posee la escalera de acceso al Séptimo; en la parte sur de la habitación.

Al entrar, verás el Primer Piso de la Torre, una especie de recepción en la que se encuentra una cariñosa recepcionista y algunas personas que han ido a rendir homenaje a sus queridos Pokémon que, por diversos motivos, han partido a la otra vida. Verás una escalera cerca de una anciana, es una Exorcista y al hablar con ella nos advertirá que los espíritus están muy alterados. Dicho esto, solo nos queda acceder a la escalera decididos a ir hacia el Segundo Piso y prepararse para luchar.

Ya en el Seguno Piso de la Torre Pokémon verás una cara bastante conocida: Azul, tu eterno rival. Obviamente tendrás que enfrentarte a él, duelo Pokémon que analizaremos detalladamente más adelante. Una vez que que lo hayas derrotado e invertido su discurso de superioridad, sigue avanzando hacia la escalera que hay al otro extremo del piso. Cuando llegas, notas a una extraña mujer que te menciona dos cosas claves: La primera es que los Ghost no han sido identificados y la segunda es que hay un objeto llamado "Scope Silph" que podría identificar a estos curiosos Ghost. Bien, sube por la escalera.

Ahora nos encontramos en el Tercer Piso de la Torre Pokémon. De inmediato sientes un escalofrío recorrer todo tu cuerpo. Sabes que no estás solo, y lo peor es que no eres capaz de ver esas presencias ¡Deben de ser los Ghost! Posees un poco de miedo, pero tu rabia hacia el Team Rocket, causante de la muerte de varios Pokémon, es más fuerte y te llena de valor para enfrentarte a estos espectros.

A partir de este piso, el tercero, hasta el sexto; nos encontraremos con dos problemas: La aparición de los Ghost y unos entrenadores de Pokémon llamados Exorcistas. Los Ghost no te atacarán pero tus Pokémon no serán capaces de hacerles frente debido a que están tan asustados que no podrán moverse, podemos decir que el miedo se ha apoderado de tus Pokémon. Los Ghost solo te pedirán que te vayas, como señalábamos, no te atacarán. Lo bueno, es que puedes escapar del combate y seguir tu camino. Respecto a los Exorcistas, este tipo de entrenador busca calmar a los espíritus, sin embargo muchos han sido poseídos o te confundirán como el demonio causante de tanto dolor y te retarán a combate. En este piso encontrarás tres. Una vez los hayas enfrentado, continúa hasta la escalera para que accedas al cuarto piso.

Ya en el cuarto piso, seguirás siendo acosado por los Ghost y los Exorcistas, en este piso también hay tres. Lo bueno es que en el camino hay valiosos objetos que te permitirán darle un mejor camino a tu aventura en la Torre Pokémon. Ve hacia el extremo de la izquierda del mapa para que puedas llegar al Quinto Piso.

Magia blanca

El Quinto Piso cuenta con cuatro nuevos Exorcistas, pero uno de ellos no te atacará; de hecho a puesto en el camino un sello de magia blanca para poder curar a tus Pokémon, algo que sin duda es beneficioso. Mientras avanzas, podrás encontrar algunos objetos y la presencia de los Ghost. Debes llegar hasta la escalera ubicada en el extremo derecho del mapa, de esta forma lograrás llegar al Sexto Piso.

Ghost

En el Sexto Piso de la Torre Pokémon también encontrarás Exorcistas y Ghost. A diferencia de los demás pisos, aquí no tienes que recurrir a los bordes, sino que deberás orientar tus pasos hacia la parte Sur del mapa, pues ahí se encuentra la escalera que te conducirá al séptimo piso... pero espera... un Ghost, levemente distinto se ha aparecido y no te deja acceder. No puedes entablar combate con este Ghost ni menos intentar capturarlo; por lo que solo nos queda escapar del combate.

¿Acaso no puedes hacer nada más? Lamentablemente no hasta que puedas identificar a los Ghost. De inmediato recuerdas a una Exorcista que te habló de un objeto llamado Scope Silph el que podía hacer visible lo invisible. Bien, al menos adelantamos trabajo en esta torre, por lo que ahora solo nos queda salir de la Torre Pokémon y continuar nuestra aventura. Si tienes una Cuerda huida, sería bueno que la ocuparas para escapar de esta torre. Que no te de pena, ya tendrás tu oportunidad de resolver este misterio y acabar con el Team Rocket por todo el daño que les ha hecho a los Pokémon.

Quinto duelo con el Rival[editar código | editar]

¡Duelo con el rival!

Cuando llegas al Segundo Piso de la Torre Pokémon, Azul estará dando vueltas por el lugar, lo que te llevará inevitablemente a un duelo. Al hablarte te pregunta qué haces por este lugar, manifestando que tus Pokémon no pueden morir, pero sí pueden ser debilitados ¡Demuéstrale que está equivocado y que no será capaz de debilitar a tu equipo!

Ahora, si analizamos el Equipo de Azul , podrás ver que hay importantes diferencias en las versiones Roja y Azul con respecto a la Amarilla.

En lo que respecta a las Ediciones Azul y Roja, el Equipo Pokémon de Azul dependerá exclusivamente del Pokémon inicial que poseas, pues recuerda que Azul escogerá siempre como Pokémon inicial a un Pokémon que por tipo es, en teoría, más aventajado que el tuyo.

En el caso de la Edición Amarilla, el equipo dependerá de la futura evolución de Eevee la que depende de los primeros dos combates que tuviste contra él.

  • Si le ganaste en el laboratorio del Profesor Oak y también en la ruta 22., evolucionará a Jolteon.
  • Si lo venciste la primera vez y perdiste o te saltaste el combate de la ruta 22., evolucionará a Flareon.
  • Si fuiste derrotado la primera vez y también perdiste o no luchaste en la ruta 22., entonces evolucionará a Vaporeon.

Para combatirlo sin ningún miedo, debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene solo 4) y de un nivel entre 25 y 30. Ojalá tengas pociones a mano.

Bien, el Equipo Pokémon de tu rival es el siguiente.

Pokémon Rojo y Azul[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RA2.png
  • Desafío: ¡Oye, Red! ¿Qué haces por aquí? ¡Tus Pokémon no pueden morir! ¡Al menos puedo debilitarlos! ¡Vamos chico!
  • Al perder: ¿Qué? ¡ Qué malo eres! ¡Y te había tomado en serio!
  • Tras perder: ¿Qué tal va tu PokéDex? ¡Acabo de capturar un Cubone! ¡Todavía no he encontrado al Marowak adulto! ¡No creo que quede ninguno! ¡Mejor que me vaya! ¡Me queda mucho por hacer! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RA2.png
  • Desafío: ¡Oye, Red! ¿Qué haces por aquí? ¡Tus Pokémon no pueden morir! ¡Al menos puedo debilitarlos! ¡Vamos chico!
  • Al perder: ¿Qué? ¡ Qué malo eres! ¡Y te había tomado en serio!
  • Tras perder: ¿Qué tal va tu PokéDex? ¡Acabo de capturar un Cubone! ¡Todavía no he encontrado al Marowak adulto! ¡No creo que quede ninguno! ¡Mejor que me vaya! ¡Me queda mucho por hacer! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RA2.png
  • Desafío: ¡Oye, Red! ¿Qué haces por aquí? ¡Tus Pokémon no pueden morir! ¡Al menos puedo debilitarlos! ¡Vamos chico!
  • Al perder: ¿Qué? ¡ Qué malo eres! ¡Y te había tomado en serio!
  • Tras perder: ¿Qué tal va tu PokéDex? ¡Acabo de capturar un Cubone! ¡Todavía no he encontrado al Marowak adulto! ¡No creo que quede ninguno! ¡Mejor que me vaya! ¡Me queda mucho por hacer! ¡Hasta luego!
Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Si el Eevee evolucionará en Jolteon

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul A2.png
1625
  • Desafío: ¡Oye, Red! ¿Qué haces por aquí? ¡Tus Pokémon no pueden morir! ¡Al menos puedo debilitarlos! ¡Vamos chico!
  • Al perder: ¿Qué? ¡ Qué malo eres! ¡Y te había tomado en serio!
  • Tras perder: ¿Qué tal va tu PokéDex? ¡Acabo de capturar un Cubone! ¡Todavía no he encontrado al Marowak adulto! ¡No creo que quede ninguno! ¡Mejor que me vaya! ¡Me queda mucho por hacer! ¡Hasta luego!


Si el Eevee evolucionará en Flareon

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul A2.png
1300
  • Desafío: ¡Oye, Red! ¿Qué haces por aquí? ¡Tus Pokémon no pueden morir! ¡Al menos puedo debilitarlos! ¡Vamos chico!
  • Al perder: ¿Qué? ¡ Qué malo eres! ¡Y te había tomado en serio!
  • Tras perder: ¿Qué tal va tu PokéDex? ¡Acabo de capturar un Cubone! ¡Todavía no he encontrado al Marowak adulto! ¡No creo que quede ninguno! ¡Mejor que me vaya! ¡Me queda mucho por hacer! ¡Hasta luego!


Si el Eevee evolucionará en Vaporeon

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul A2.png
1625
  • Desafío: ¡Oye, Red! ¿Qué haces por aquí? ¡Tus Pokémon no pueden morir! ¡Al menos puedo debilitarlos! ¡Vamos chico!
  • Al perder: ¿Qué? ¡ Qué malo eres! ¡Y te había tomado en serio!
  • Tras perder: ¿Qué tal va tu PokéDex? ¡Acabo de capturar un Cubone! ¡Todavía no he encontrado al Marowak adulto! ¡No creo que quede ninguno! ¡Mejor que me vaya! ¡Me queda mucho por hacer! ¡Hasta luego!


Una vez hayas derrotado a tu rival, este presume sobre su Pokédex y lo que ha logrado capturar en la Torre Pokémon, luego, con un clásico "¡Hasta luego!", se irá.

Ghost[editar código | editar]

¡Ghost!
Ghost misterioso

Tal como ya lo hemos visto, la Torre Pokémon se encuentra invadida por unos misteriosos y extraños seres denominados Ghost (fantasmas).

Estos se encuentran a partir del tercer piso de la Torre Pokémon, aparecen de la misma forma que un Pokémon salvaje, sin embargo poseen bastantes diferencias entre sí.

La primera diferencia que podemos analizar es que los Ghost no entablan un combate Pokémon, es decir que no te atacan; de hecho solo te piden que te vayas diciéndote "Fuera... Fuera...".

Tampoco podrás atacarlos, de hecho si lo intentas notarás que tu Pokémon posee tanto miedo que no será capaz de atacarlo, pues no podrá moverse.

Una tercera diferencia es que, si bien la mayoría de los objetos funcionan normalmente, las Poké Ball no surtirán ningún efecto; de hecho si las ocupas el Ghost las esquivará y por ende, perderás la Ball.

Como única opción, sólo podrás escapar de la batalla; de esta forma el Ghost no te molestará (salvo que aparezca otro) y podrás continuar con tu aventura. Pero queda la duda ¿Cómo identificar a estos Ghost? Pues tampoco quedan registrados en la Pokédex.

Entrenadores[editar código | editar]

La Torre Pokémon es uno de los lugares en la región Kanto con la mayor cantidad de entrenadores de Pokémon. De momento solo podrás enfrentarte a trece Exorcistas y a tu rival, el cual ya hemos detallado.

En esta oportunidad, todos los entrenadores se encuentran poseídos por los Ghost, por lo que si bien han ido a la Torre para ayudar a los inestables espíritus de los Pokémon asesinados por el Team Rocket.

Al ir reuniendo la información con los Exorcistas, una vez lo has "liberado" de los Ghost, te quedará más claro que requieres la ayuda del famoso Scope Silph para poder resolver los misterios de los Ghost.

Tercer piso

Tercer piso


En este piso solo hay tres entrenadores.

Cuarto piso

Cuarto piso


Al igual que en el piso anterior, aquí también hay tres entrenadores.

Quinto piso

Quinto piso


Aquí hay un entrenador más que en los pisos anteriores, es decir, hay cuatro Exorcistas.

Sexto piso

Sexto piso


Tres entrenadores igual que el tercer y cuarto piso.

Objetos[editar código | editar]

La Torre Pokémon posee una cantidad grande de objetos para ser recogidos. De momento, solo podremos hacernos con un total de siete. De estos, ninguno se encuentra oculto. Los veremos por piso.

Tercer Piso

Tercer piso


Objeto Localización
Cuerda huida.png Cuerda huida Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la zona norte del piso.


Cuarto Piso

Cuarto piso


Objeto Localización
Elixir.png Elixir Mapa: 1 (Objeto visible). Cerca de las escaleras que llevan al cuarto piso.
Despertar.png Despertar Mapa: 2 (Objeto visible). Un poco más a la izquierda del Elixir descrito anteriormente.
Más PS.png Más PS Mapa: 3 (Objeto visible). Al sur de la habitación.


Quinto Piso

Quinto piso


Objeto Localización
Pepita.png Pepita Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la zona sur del piso.


Sexto Piso

Sexto piso


Objeto Localización
Precisión X.png Precisión X Mapa: 1 (Objeto visible). Un poco al sur de la escalera de acceso.
Carameloraro.png Carameloraro Mapa: 2 (Objeto visible). Hacia el lado izquierdo del mapa.

Hacia la ruta 8[editar código | editar]

Si bien aún no puedes resolver por completo el misterio de los Ghost, y solo queda en tu corazón el sentimiento amargo por no poder vengar a aquellos Pokémon asesinados, tienes en tu mente diversos pensamientos que te permiten buscar una solución efectiva a este tema.

  • Sabes que existe un objeto llamado Scope Silph, que permite identificar lo inidentificable.
  • Ya has avanzado bastante en la Torre Pokémon, por lo que aún no debes sentirte frustrado, pues ya calmaste a los Exorcistas y no te atacarán nuevamente.
  • Los Ghost solo asustan, no atacan, por lo que los aldeanos se encuentran a salvo de momento.

Bien, es momento de continuar. Hasta el momento, de las cosas que has visto, nada te ha dado alguna pista sobre este Scope Silph, sin embargo a la izquierda de Pueblo Lavanda hay un terreno inexplorado que puede darte pistas, por lo que, después de curar a nuestros Pokémon, vamos directamente hacia la ruta 8.

La ruta 8[editar código | editar]

Artículo principal: Ruta 8
ruta 8 de la región Kanto


Saliendo de Pueblo Lavanda por la parte Oeste, se encuentra una nueva ruta lista para ser explorada: La ruta 8 de la región Kanto.

Esta es una ruta Terrestre que se encarga de conectar al Pueblo Lavanda con la Vía Subterránea y con la Ciudad Azafrán, Capital de la región Kanto.

En sí la ruta posee algunos puntos de interés, así como también diversos Entrenadores de Pokémon para enfrentar.

También, en la parte central de la ruta, hay una zona de Hierba alta en la que podrás encontrar nuevos Pokémon para capturar y entrenar.

Lugares de Interés[editar código | editar]

En esta ruta encontramos dos puntos de interés para disfrutar.

Lugares de interés


Caseta Bloqueada[editar código | editar]

¡Ruta bloqueada!

En esta ruta también hay una Caseta que nos conduce hacia Ciudad Azafrán, la que se encuentra situada al final de la ruta 8. Sin embargo, al intentar ingresar a ella con la finalidad de ir hacia la hermosa capital de Kanto, notas que hay un guardia, el que te detendrá apenas das uno pasos. Te menciona que tiene mucha sed y te da la mala noticia de que no podrás pasar, pues la ruta se encuentra cerrada ¿Otra vez?, pues lamentablemente sí. Aquí tampoco podrás pasar, por lo que tampoco podrás conocer, de momento, la esquiva Ciudad Azafrán.

Al igual que en la caseta que conociste en la ruta 5, no te queda otra opción más que salir y volver a la ruta 8. Sin embargo no todo está perdido, pues un poco al norte hay una pequeña casita, que resulta ser La Vía Subterránea, por lo que decides ir hacia ella.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En esta ruta podrás encontrar nuevos tipos de Pokémon, pero solo para las versiones Roja y Azul. En la versión Amarilla, encontrarás nuevos, pero no tantos.

Solo hay a través de zona de hierba alta.

Edición Roja y Azul

Pidgey Ekans Sandshrew Vulpix
Pidgey Ekans Sandshrew Vulpix
Tipo normal
Tipo volador
Tipo veneno Tipo tierra Tipo fuego


Meowth Mankey Growlithe
Meowth Mankey Growlithe
Tipo normal Tipo lucha Tipo fuego


Nota: Ekans , Growlithe y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Sandshrew , Vulpix y Meowth en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra Kadabra
Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra Kadabra
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal Tipo normal Tipo psíquico Tipo psíquico

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenadores en la ruta 8

En esta ruta podrás encontrar 9 Entrenadores de Pokémon listos para hacerte frente. El motivo es que, debido a que las rutas hacia Ciudad Azafrán están cerradas, se han quedado en la ruta a fin de entrenar a sus Pokémon.

Al igual que en la ruta 25, aquí hay un entrenador que NO debe ser retado a un Duelo Pokémon, pues si lo enfrentas no podrás atrapar a Mew de la forma en que lo estamos abordando en la presente guía (como Glitch). El entrenador que no debe ser retado es el número 8, correspondiente a un Jugador. Descuida, ya lo enfrentarás.

El camino para atrapar a Mew (Segunda parte)[editar código | editar]

¡No enfrentarlo!
Mew en la primera generación.png

Ya hemos dado el primer paso para poder desarrollar este Glitch, que nos permitirá atrapar a Mew. No es obligatorio realizar estos pasos, pues no influye en el desarrollo de la historia, es más un truco que nos permite poder completar al 100% la Pokédex.

Ya hemos visto que en la ruta 25 nos saltamos a un Joven, pues aquí debemos hacer algo parecido: No debemos enfrentar en duelo Pokémon al Jugador que se encuentra casi al final de la ruta en dirección hacia la Caseta y que se muestra en la imagen. En la guía, le hemos asignado el número 8 en la sección de "Entrenadores" de esta Ruta.

De momento, nada más, pero ya nos encontramos muy cerca de poder enfrentarnos a Mew y tener la posibilidad de capturarlo.

Hacia la Vía Subterránea[editar código | editar]

En vista de que el Guardia de la Caseta no te deja pasar hacia Ciudad Azafrán, deberás tomar obligatoriamente la Vía Subterránea de la región Kanto que conecta la ruta 8 con la ruta 7, por lo que dirígete a la pequeña casita de la ruta 8 para que accedas a la Vía Subterránea.

La segunda Vía Subterránea[editar código | editar]

Vía Subterránea

En vista de que aún no puedes acceder a Ciudad Azafrán por el estado de las Casetas de acceso, no te queda otra opción que ir directamente hacia la ruta 7 para continuar tu aventura; y para poder realizar esto deberás tomar la Vía Subterránea que conecta ambas rutas.

En la región Kanto solo existen dos de estas vías. Ya recorriste la primera, que une la ruta 5 con la ruta 6 y esta es la segunda.

Al igual que en la anterior no encontrarás Pokémon salvajes ni entrenadores, sin embargo podrás encontrar algunos objetos.

Objetos[editar código | editar]

Objetos Vía Subterránea Kanto Ruta 7 a 8.png

Al igual que en la Vía Subterránea anterior, aquí también encontrarás dos objetos, ambos ocultos.

Objeto Localización
Elixir.png Elixir Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra a veintisiete pasos hacia la izquierda y dos hacia abajo desde la escalera de entrada a la Vía Subterránea por la ruta 8 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Pepita.png Pepita Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra a treinta y seis pasos hacia la izquierda desde la escalera de entrada a la Vía Subterránea por la ruta 8 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Hacia la ruta 7[editar código | editar]

Una vez que ya pasaste por la Vía Subterránea y sales por la puerta correspondiente, llegarás a la ruta 7 de la región Kanto.

La ruta 7[editar código | editar]

Ruta 7

La ruta 7 es la ruta más corta de la región Kanto. Esta ruta se encarga de unir dos ciudades, que se encuentran muy cerca entre sí, la Ciudad Azulona y la Ciudad Azafrán, capital de la región Kanto.

Si bien no encontrarás ningún entrenador Pokémon dispuesto a enfrentarte, ni tampoco objetos para recoger, si hay una extensa parte de la ruta cubierta con una zona de hierba alta con Pokémon salvajes para ser capturados o para entrenar a tu Equipo.

Lugares de Interés[editar código | editar]

Ruta 7 (Indicado) RAAm.png

Si bien la ruta es corta, podremos encontrar dos puntos de interés para visitar.

  • 1 - Caseta de acceso a la Vía Subterránea que conecta la ruta 7 y la ruta 8.
  • 2 - Caseta de acceso hacia Ciudad Azafrán. De momento, la encontrarás cerrada, pero descuida hay más opciones para avanzar.

Otra Caseta Cerrada[editar código | editar]

¡Ruta cerrada!

¡Esto ya es el colmo! La Caseta de acceso a Ciudad Azafrán por la ruta 6 también se encuentra cerrada. Esto ya es sospechoso ¿Cómo es posible que los cuatro accesos a la Capital de la región Kanto se encuentren bloqueados?.

Lo curioso y sospechoso, es que todos los guardias poseen la misma excusa para no dejarte pasar: ¡Sed!. A lo mejor si tuvieras un vaso de agua o algo para darles te dejarían pasar, pero de momento no posees nada en tu inventario para calmar la voraz sed de los guardias.

Como no queda otra opción, sal de la Caseta y vuelve a la ruta 7, pues al menos sí podemos ir hacia Ciudad Azulona.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En esta ruta podrás encontrar a Pokémon que ya has visto con anterioridad, pero al menos sus niveles te permitirán entrenar a tu Equipo y solo los podrás ver a través de zona de Hierba alta

Edición Roja y Azul

Pidgey Oddish Bellsprout Vulpix
Pidgey Oddish Bellsprout Vulpix
Tipo normal
Tipo volador
Tipo planta
Tipo veneno
Tipo planta
Tipo veneno
Tipo fuego


Meowth Mankey Growlithe
Meowth Mankey Growlithe
Tipo normal Tipo lucha Tipo fuego


Nota: Oddish, Mankey y Growlithe sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Bellsprout, Meowth y Vulpix sólo aparecen en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal
Tipo volador
Tipo normal Tipo normal Tipo psíquico

Hacia Ciudad Azulona[editar código | editar]

Si bien Ciudad Azafrán se encuentra bloqueada por todos los puntos que conoces hasta el momento, hay un camino en la parte izquierda de la ruta que puede ser explorado.

Este nos conducirá hacia la enorme Ciudad Azulona, un lugar que nos tendrá ocupado por bastante tiempo y con muchas atracciones para visitar.

Ciudad Azulona y la Medalla Arcoiris[editar código | editar]

Artículo principal: Ciudad Azulona
Ciudad Azulona

La hermosa y enorme Ciudad Azulona es la más grande a nivel territorial de la región Kanto y le ofrece a un joven Entrenador Pokémon como tú varias cosas.

Cuando llegas, quedas maravillado. Hasta el momento habías visto ciudades bastante similares en tamaño y población y pocas estructuras arquitectónicas, las que por cierto no eran enormes; sin embargo aquí, tus sentidos reciben demasiada información: espacios enormes, edificios gigantescos, mucha gente rondando por ahí y algo que llama poderosamente tu atención: algunos Rocket.

Enseguida recuerdas un asunto pendiente: Los Ghost en Pueblo Lavanda. Sabes que todo es obra de esta desagradable organización clandestina. Esta es una buena oportunidad para intentar resolver el misterio que cubre a la triste población de Pueblo Lavanda.

Si bien tu corazón y tus sentidos se centran en el Team Rocket, será mejor que respires hondamente, cuentes hasta diez (o cien), y te relajes, pues deberás realizar diversas acciones necesarias para tu aventura aparte de enfrentarte al Team Rocket, como recorrer la ciudad y, claro, obtener tu próxima Medalla; por lo que es aconsejable que cures a tu Equipo en el Centro Pokémon, que por cierto se encuentra justo cuando llegas a la ciudad.

Una vez que tu equipo se encuentre en óptimas condiciones de salud, sería bueno empezar a recorrer la ciudad y ver las muchas cosas que puedes hacer antes de obtener tu Medalla y de ir en busca de los Rocket.

Lugares de interés[editar código | editar]

Lugares de interés

Esta enorme ciudad se encuentra llena de diversos puntos, los que a continuación señalaremos.

En vista de que existen muchos edificios y zonas que serán de tu interés, algunas requieren de que se analicen con mayor profundidad, por lo que es probable que en esta sección encuentres poca información sobre algunos puntos, pues se detallarán de forma individual más adelante. ¡Bien! recorramos la ciudad:

  • A: Salida Este de la Ciudad Azulona. Esta nos conecta directamente con la ruta 7 de la región Kanto.
  • B: Salida Oeste de la Ciudad Azulona. Esta nos conecta directamente con la ruta 16 de la región Kanto, ruta que por cierto nos dirige al Camino de bicis de la región Kanto.
  • 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona. En este se encuentra Erika, la que al ser derrotada, te otorgará la Medalla Arcoiris. De momento no detallaremos en este edificio, pues más adelante nos referiremos a esta edificación.
  • 2: Centro Pokémon de la Ciudad. Aquí, como siempre podrás curar a tus Pokémon, acceder al Club del Cable y la PC para entrar al Sistema de almacenamiento Pokémon. También hay personajes que te hablan del Camino de bicis, cosa que detallaremos mucho más adelante. También, un amable señor te habla sobre la Poké flauta, un objeto que permite que los Pokémon que han dormido logren despertar.
  • 3: Centro Comercial de Azulona. Esta enorme construcción es la tienda Pokémon de la ciudad, pero en versión gigante. La analizaremos con más detalle más adelante.
  • 4: La Mansión Azulona. Un edificio enorme que analizaremos profundamente más adelante.
  • 5: El sombrío Casino Rocket. Un centro de entretenimiento "sano" y "honesto" que se encuentra abierto para la comunidad. Será detallado más adelante.
  • 6: Casa de Cambios. Aquí podrás cambiar lo que ganas en el casino por lujosos premios. Descuida, detallaremos esto más adelante junto con el Casino.
  • Hotel
    7: En este lugar se encuentra el famoso Hotel de Ciudad Azulona, una edificación que ofrece el servicio de hospedaje para los visitantes de la ciudad. Una particularidad de este lugar ¡Es que no acepta Pokémon! Cuando ingresas, hay una pareja feliz por estar en la ciudad, al menos la mujer, pues el hombre se lamente de que su novia haya traído a su hermano. Al fondo, hay una anciana que es la que dirige el lugar y, cuando te acercas a ella para hablarle, te deja en claro que no quedan cupos.
  • Restaurante
    8: Restaurante de la Ciudad Azulona. Un negocio que ofrece a los comensales, lugareños y visitantes de Ciudad Azulona diversos y exquisitos platos, aunque de momento... no hay nada que puedan ofrecerte. La particularidad de este espacio en el desarrollo de tu aventura radica en un hombre que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitación, el que se encuentra muy triste debido a que ha perdido todo su dinero en el Casino. Si hablas con él te contará sus problemas y te hará entrega de un Monedero, objeto importante para poder obtener el permiso necesario para apostar en los juegos que ofrece el Casino, y poder guardar en este las fichas que obtienes; para así poder canjearlas por grandes premios.
  • 9: Una pequeña casa ubicada en la parte sur de la ciudad. En ella habita un anciano que acaba de ganar, al parecer, bastante de una forma poco honrosa, pues hay un Rocket en su casa hablando por teléfono con su Jefe ¡El Jefe del Team Rocket. También hay un señor que te da una pista importante a recordar respecto a no tocar un cartel que hay en el casino, pues según él... no hay ningún botón atrás. Interesante y sospechoso ¿No crees?.
  • 10: A esta casa no podrás llegar hasta más adelante, pero es importante que la recuerdes, pues el señor que se encuentra en ese sector posee un buen regalo para ti.

Bien, ahora que hemos conocido todo, es hora de profundizar en aquellos lugares que son más importantes.

La Mansión Azulona[editar código | editar]

Artículo principal: Mansión Azulona
Primer piso
Segundo piso
Tercer piso
Cuarto piso

La Mansión Azulona es un enorme edificio en la Ciudad Azulona que posee diversas cosas para mirar. En total son tres pisos y una terraza superior con una casa; además posee dos entradas, una anterior y otra secreta que se encuentra en la parte posterior del edificio.

Esta construcción es, en general, las oficinas de Game Freak, empresa que se conoce por ser la desarrolladora del juego Pokémon... algo extraño ¿No crees?.

En el primer piso, denominado como "Suite Presidencial", hay una anciana muy agradable que se encuentra tomando té y disfrutando de la compañía de sus queridos Pokémon, sobre todo de su Meowth, pues le trae dinero a casa.

En el segundo piso encontrarás una enorme habitación conocida por ser la "Sala de Reuniones" en la que podrás encontrar una cama (algo raro, lo sé), libros repletos de información sobre los Pokémon y un PC al que podrás entrar sin inconvenientes para acceder al Sistema de almacenamiento Pokémon y a tu propia cuenta.

El tercer piso es el más activo de este edificio pues es la "Sala de Desarrollo". En el fondo aquí se lleva a cabo el videojuego en sí. Además se encuentra un personaje que se denomina a sí mismo el "Diseñador". Si hablas con el te comentará que la tarea de completar de la Pokédex es complicado y que si algún día la concretas lo vayas a ver... algo que te conviene recordar.

Por último, el cuarto piso ofrece una terraza que te permitirá ver una maravillosa vista de Ciudad Azulona desde las alturas. Notas que hay una pequeña casa, pero no puedes acceder a ella desde esa posición, pero ¿Recuerdas que este edificio tiene dos entradas? Sal del edificio y ve por un camino que se forma por la parte trasera del Centro Pokémon; así llegarás a la puerta secreta de la Mansión Azulona. Si subes las escaleras hasta la azotea, llegarás a la casa "Lo sé Todo", ahí un musculoso personaje te puede enseñar mucho sobre el Game Link y el Club del Cable, así como sobre las MT y MO, para eso ve sus apuntes en el cuaderno y en la pizarra.

De todas formas, lo principal en esta casa es que podrás conseguir nada más y nada menos que al raro Eevee, siendo la única vez que lo puedes conseguir en todo el juego, pues no se encuentra en estado salvaje. Para hacerte con este Pokémon, debes tomar la Pokéball que se encuentra en la mesa de la casa; tranquilo no pasará nada malo. Es un verdadero regalo por parte del juego.

Bien, una vez terminado esto, podemos seguir analizando los demás sectores importantes en Ciudad Azulona.

El Centro Comercial de Ciudad Azulona[editar código | editar]

PB - Recepción
Tienda de Entrenadores
Videojuegos
Regalos
Farmacia
Distribuidores

Si bien una Tienda Pokémon puede ofrecer varias cosas, un Centro Comercial te dejará loco con toda la variedad de objetos que ofrece para el comprador empedernido.

Este enorme centro cuenta con un total de 6 pisos: Uno de recepción, cuatro de ventas y una azotea que se ha convertido en una verdadera fuente de sodas. Cada piso ofrece cosas diversas y puedes acceder a ellos por las escaleras o por un moderno ascensor que te llevará donde lo desees.

El primer piso que puedes recorrer es el de la Recepción, donde una amable señorita te dará la bienvenida. También hay un tablero que te indica todos los pisos con sus nombres.

En el segundo piso encontrarás variedad de objetos para el Entrenador Pokémon: Básicamente podrás ver Pokéball, algunas pociones, elementos para curar estados y diversas MT para adquirir. Si bien la mayoría de las MT que te venden las puedes encontrar o conseguir de otras formas que no requieran , existen dos que solo estarán aquí: MT02 - Viento Cortante y MT07 - Perforador.

El tercer piso ofrece un espacio de ocio para el amante de los videojuegos. Si bien no ofrecen nada para vender, hay muchos objetos con los que puedes interactuar, como consolas; pero lo más interesante surge al hablar con el vendedor de la tienda, el que ha completado su PokéDex. Al ver que tú aún no lo has hecho, te obsequiará la MT18 - Contador. Además podrás aprender cosas nuevas al hablar con los personajes del piso, como que ciertos Pokémon evolucionan al ser intercambiados. Aquí comprarás la poke muñeca

Si sigues subiendo llegarás al cuarto piso. Este ofrece diversos objetos que pueden ser usados como regalos. De este piso es recomendable que compres de inmediato una Poké Muñeca ( tercer piso), pues te servirá mucho más adelante. Algo muy interesante que se encuentra a la venta son las Piedras evolutivas, las que pueden ayudar a evolucionar a ciertos Pokémon.

En el quinto piso podrás apreciar la farmacia. En este se encuentran a la venta objetos que mejoran las Características de tus Pokémon de forma momentánea -solo durante un combate Pokémon- y permanentemente. Los objetos que potencian esto último solo pueden ser encontrados en este Centro Comercial y sus precios son demasiado elevados.

Ya en el sexto y último piso encontrarás una azotea. En ella observarás mesas y un ambiente bastante similar al de un restaurante. También hay máquinas expendedoras de bebidas las que serán de utilidad por dos motivos:

Bebidas por MTs RAAm.png

El primero se relaciona con una pequeña niña que se encuentra en el piso. Si hablas con ella te menciona que tiene mucha sed, por lo que si le das diversas bebidas te recompenzará:

Lo segundo, y quizá más importante, es que si compras cualquiera de estos productos, podrás ayudar a los guardias de las casetas que no te dejan ingresar a Ciudad Azafrán. Da lo mismo que compres, por lo que es mejor comprar lo más barato (En todo caso, es importante que sepas que si bien a estas alturas puedes desbloquear las Casetas no podrás hacer mucho en Ciudad Azafrán, pues el Team Rocket ha tomado la ciudad).

Bien, sin nada más que hacer en el Centro Comercial de Azulona, será mejor que continuemos explorando la zona.

El Casino de Ciudad Azulona[editar código | editar]

Artículo principal: Casino Rocket
Casino (Interior)


Obtén el Monedero

Como ya te lo hemos dicho, en el Restaurante de la Ciudad Azulona se encuentra, un señor te regalará el Monedero, con el cual podrás jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar las fichas que ganas por valiosos premios.

Una vez tengas el Monedero podrás apostar tus fichas en las diversas máquinas del casino, pero espera ¿Tienes fichas?... ¿Qué son las fichas?. Pues las fichas son unas monedas especiales en el casino que sirven para apostarlas en los diversos juegos. Las fichas pueden ser cambiadas por diversos y valiosos objetos e incluso algunos Pokémon que se consideran muy valiosos. Estas fichas pueden obtenerse de diversas formas:

  • ¡Obtén fichas!
    Hablando con los jugadores: Dentro del casino podrás encontrar a muchos jugadores, personas viciosas tratando de ganar más y más a fin de satisfacer sus necesidades "apostativas". Obviamente tu podrás hablar con ellos, a fin de que puedas recolectar información. Algunos de estos jugadores, en total cuatro, te darán fichas para que los dejes en paz. Si les vuelves a hablar no te darán más fichas, simplemente te harán algunos comentarios respecto al Casino u otras eventualidades.
  • Compra fichas
    Comprándolas: Este método te permite comprar las fichas sin la necesidad de apostarlas, lo que en parte es beneficioso pues necesitarás muchas para algunos premios en específicos y muchas más si los deseas todos. Dentro del mismo casino, en la parte superior hay un hombre al lado de una señorita. Este señor se encarga de realizar las ventas de las fichas, ofreciéndote la generosa cantidad de 50 fichas por un nada más, ni nada menos que 1000 .
  • Recogiéndolas: Mientras caminas, puedes recoger algunas fichas que se encuentran tiradas en el suelo. Su ubicación es definida, pero no pueden ser detectadas por el Buscaobjetos. De todas formas, te mostraremos donde están y en que cantidad.


¡Genial! ¡Fichas en el suelo!


Una vez tengas las fichas necesarias, podrás apostar en las máquinas de tragamonedas a fin de probar tu suerte y ganar fichas para cobrarlas por espectaculares premios.

Las Tragamonedas son todas iguales y presentan, a excepción de las que están descompuestas, el mismo y clásico juego, pero los resultados, y su correspondiente premio en fichas, dependerá de lo que salga y de la versión que juegues:

Pokémon Rojo y Azul
Resultado Premio
Tres7 300 fichas
Tres Bar 100 fichas
Tres Poliwag 15 fichas
Tres Diglett 15 fichas
Tres Jigglypuff 15 fichas
Tres Cerezas 8 fichas
Pokémon Amarillo
Resultado Premio
Tres 7 300 fichas
Tres Bar 100 fichas
Tres Meowth 15 fichas
Tres Arbok 15 fichas
Tres Koffing 15 fichas
Tres Cerezas 8 fichas


Recuerda que también puedes explorar el casino, hablar con la gente y disfrutar de una breve pausa en tu aventura. Sin embargo, hay un Soldado del Team Rocket que se encuentra mirando un cartel en la parte trasera del Casino ¡No le hables!, de momento no es necesario que te centres en él. Vamos con calma

¡Canjea tus fichas!

Una vez hayas ganado las fichas que estimes convenientes, podrás canjearlas por buenos premios. La obtención de estos no influye en el desarrollo de la historia, pero si son necesarios para completar tu Pokédex, pues hay varios premios que son Pokémon y en algunos casos, dependiendo de la versión que juegues, hay algunos que solo podrás obtener por este medio (salvo que los intercambies), además hay buenas MT para profundizar en tu estrategia de combate.

Si deseas ir por los premios, solo basta ir hacia la casa que se encuentra al lado del Casino. Ahí, podrás apreciar una sala pequeña donde en la parte superior hay unos espacios en los que puedes interactuar a fin de cambiar los premios.

Los premios en sí son variados, y se aprecian diferencias en base a la edición que estés jugando. Aquí se muestran algunas tablas con esa información.

Pokémon Rojo
Premio Fichas
Abra 180
Clefairy 500
Nidorina 1200
Dratini 2800
Scyther 5500
Porygon 9999
MT 23 - Furia dragón 3300
MT 15 - Híper rayo 5500
MT 50 - Sustituto 7700
Premio Fichas
Pokémon Azul
Abra (Nivel 6) 120
Clefairy 750
Nidorino 1200
Pinsir (Nivel 20) 2500
Dratini (Nivel 24) 4600
Porygon 6500
MT 23 - Furia dragón 3300
MT 15 - Híper rayo 5500
MT 50 - Sustituto 7700
Pokémon Amarillo
Premio Fichas
Abra (nivel 15) 230
Vulpix (nivel 18) 1000
Wigglytuff (nivel 22) 2680
Scyther (nivel 20) 6500
Pinsir (nivel 20) 6500
Porygon (nivel 20) 9999
MT 23 - Furia dragón 3300
MT 15 - Híper rayo 5500
MT 50 - Sustituto 7700

Muy bien, una vez te sientas listo en esta parte de la ciudad, puedes retomar tu aventura sin ningún problema.

Pokémon salvajes[editar código | editar]

En Ciudad Azulona también podrás encontrar algunos Pokémon para ser capturados, pero eso no es todo, pues también podrás encontrar Pokémon a través de otras formas ¡Que gran ciudad!. Bien, empecemos.


A través de la Pesca Pokémon:

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Slowpoke
Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Slowpoke
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua
Tipo psíquico


Edición Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen
Magikarp Poliwag Goldeen
Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Regalados:

Ediciones Roja y Azul

Eevee
Eevee
Tipo normal


Edición Amarilla

Eevee
Eevee
Tipo normal

Por medio del cambio de fichas en el Casino de la Ciudad Azulona

Edición Roja

Abra Clefairy Nidorina Dratini Scyther Porygon
Abra Clefairy Nidorina Dratini Scyther Porygon
Tipo psíquico Tipo normal Tipo veneno Tipo dragón Tipo bicho
Tipo volador
Tipo normal

Edición Azul

Abra Clefairy Nidorino Dratini Pinsir Porygon
Abra Clefairy Nidorino Dratini Pinsir Porygon
Tipo psíquico Tipo normal Tipo veneno Tipo dragón Tipo bicho Tipo normal

Edición Amarilla

Abra Vulpix Wigglytuff Scyther Pinsir Porygon
Abra Vulpix Wigglytuff Scyther Pinsir Porygon
Tipo psíquico Tipo fuego Tipo normal Tipo bicho
Tipo volador
Tipo bicho Tipo normal

Objetos[editar código | editar]

Objetos en Ciudad Azulona

Sin duda, esta ciudad ofrece un total de 8 objetos esperando a ser recogidos. Podemos encontrar de diversos tipos: recogidos, regalados, ocultos, intercambiados y de recompensas. No incluiremos aquellos objetos que son vendidos o que se cobran a cambio de premios en el Casino de Ciudad Azulona.

Bien, veamos:

Objeto Localización
Más PP.png Más PP Mapa: 1 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de un árbol al final del pequeño camino sin salida en la parte este de la ciudad (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
MT tipo lucha.png MT18 (Contador) Mapa: 2 (Objeto regalado): Te lo obsequia el vendedor del tercer piso (Videojuegos) del Centro Comercial de Ciudad Azulona.
MT tipo hielo.png MT13 (Rayo hielo) Mapa: 3 (Objeto intercambiado): Lo obtienes intercambiándola con la niña que se encuentra en azotea del Centro Comercial de Ciudad Azulona por una Agua fresca.
MT tipo roca.png MT48 (Avalancha) Mapa: 4 (Objeto intercambiado): Lo obtienes intercambiándola con la niña que se encuentra en azotea del Centro Comercial de Ciudad Azulona por un Refresco.
MT tipo normal.png MT49 (Triataque) Mapa: 5 (Objeto intercambiado): Lo obtienes intercambiándola con la niña que se encuentra en azotea del Centro Comercial de Ciudad Azulona por una Limonada.
Monedero.png Monedero Mapa: 6 (Objeto regalado): Lo obtienes al hablar con el señor que se encuentra en la esquina superior izquierda en el interior del Restaurante.
MT tipo planta.png MT21 (Mega agotar) Mapa: 7 (Objeto recompensa): Lo obtienes al derrotar a Erika en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona.
MT tipo normal.png MT41 (Amortiguador) Mapa: 8 (Objeto regalado): Lo obtienes por parte del señor que se encuentra cruzando el estanque. Sin embargo para ello requieres en tu Equipo a un Pokémon con Surf.

Erika, La princesa amante de la naturaleza[editar código | editar]

Gimnasio de Ciudad Azulona RAA.png

Si ya estás listo para enfrentarte a tu cuarto Líder de Gimnasio, camina sin miedo hasta el Gimnasio de la ciudad.

Como en el gimnasio anterior, aquí también deberás llevar en tu equipo un Pokémon que tenga equipada la MO01 - Corte, pues para acceder a la zona sur de la ciudad deberás cortar un árbol seco.

Casi al llegar notarás a un anciano un poco... pervertido, pues se encuentra mirando por la ventada fascinado pues este Gimnasio es solamente femenino, es decir solo hay Entrenadoras.

Cuando entras, notas de inmediato un agradable aroma y grandes cantidades de árboles y plantas ¡Que gimnasio más hermoso! Sin embargo notas miradas casi asesinas en su interior, ve con cuidado pues estas entrenadoras son de armas tomar, y no serán muy amigables contigo pues... eres hombre (el personaje claro) y estás entrando en verdoso terreno.

Al avanzar, deberás enfrentarte las diversas entrenadoras de Pokémon que hay. Si bien son muchas (siete en total), solo una es obligatoria para llegar a Erika ¿Curioso cierto?, pero como eres un valiente entrenador, te enfrentarás a todas. Lo que sí debes saber es que tu Pokémon con la MO01 - Corte te servirá de mucha ayuda pues dentro del gimnasio también hay árboles secos para cortar.

Tal como el hermoso paisaje interior del gimnasio, los Pokémon que enfrentarás son de tipo planta, por lo que tu equipo debe mostrar cierta ventaja... un poco obvia.

Edición Roja y Azul

  • De los tres Pokémon Iniciales, la mejor opción es un Charmander, pues el fuego es la mejor opción de todas. Si no escogiste a este Pokémon como el inicial no te preocupes pues para estas alturas ya deberías tener en tus manos a un Growlithe o a un Vulpix, dependiendo de la versión a la que estés jugando.
  • Otra buena opción es tener algún Pokémon volador, como Pidgeotto (o Pidgeot) o Fearow. Si lo tienes, te será mucho más fácil derrotar a Erika.
  • Otra excelente opción es un Golbat, lo que se debe a tres características: Primero su combinación de tipos es super resistente a los ataques tipo planta, segundo aprende ataques efectivos contra estos y tercero es que ademas no se le puede envenenar.

Edición Amarilla

  • En lo que respecta al fuego, la mejor opción es un Charmander, que perfectamente podría ser un Charmeleon (incluso un poderoso Charizard si te has dedicado a él. Respecto a Vulpix y a Growlithe son más complicados de obtener en estas versiones de momento, pues el primero solo se puede tener (sin contar el intercambio) por premio de Casino y el segundo... aún falta mucho por llegar.
  • Respecto a las alternativas dadas con Pidgeotto, Fearow y Golbat: Se mantienen.

Algo que es muy recomendable es el hecho de comprar bastantes Antídotos, Antiparalizantes y Despertar, pues créeme que estos Pokémon te harán sufrir si no estás preparado.

Pues bien, si tu equipo se siente preparado ¡Es hora de la batalla!

Entrenadores[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Azul[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica RAA.png
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Bella RAA.png
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Bella RAA.png
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Bella RAA.png
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Chica RAA.png
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:


Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica RAA.png
345
  • Desafío: ¡Oye! ¡No puedes entrar aquí!
  • Al perder: ¡Eres demasiado fuerte!
  • Tras perder: ¡Eeeh! ¡Espero que Erika te aniquile!
Bella RAA.png
1470
  • Desafío: Me empezaba a aburrir
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mi maquillaje!
  • Tras perder: ¡Los Pokémon del tipo-planta son difíciles para los acuáticos! ¡Y tienen ventaja sobre los del ¡tipo-roca y los del tipo-tierra!
Bella RAA.png
1680
  • Desafío: ¡Mira a mis Pokémon del tipo-planta! ¡Son tan fáciles de entrenar...!
  • Al perder: ¡No!
  • Tras perder: ¡En nuestro Gimnasio sólo usamos los Pokémon del tipo-planta! ¡Y también los usamos para hacer adornos florales!
Bella RAA.png
1820
  • Desafío: Encantada de conocerte. Mi hobby es entrenar a los Pokémon.
  • Al perder: ¡Oh! ¡Espléndido!
  • Tras perder: Voy a tener una cita a ciegas. Debería aprender buenos modales.
  • Desafío: ¡Bienvenido al Gimnasio de la Ciudad Azulona! ¡No menosprecies el poder de las mujeres!
  • Al perder: ¡Me has ganado!
  • Tras perder: ¡No traje a mis mejores Pokémon! ¡Ya verás la próxima vez!
Chica RAA.png
345
  • Desafío: ¡Aquí no pueden entrar los Pokémon de tipo-fuego o del tipo-bicho!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Villano!
  • Tras perder: Erika, nuestra Líder, puede parecer muy tranquila pero es muy hábil!
Dominguera RAA.png
480
  • Desafío: ¿No eras tú el mirón?
  • Al perder: ¡Estoy impresionada!
  • Tras perder: ¿No estabas mirando? ¡Vienen muchos bobos!


Erika, La princesa amante de la naturaleza[editar código | editar]

Si ya te has entretenido con las demás entrenadoras, y seguidoras de Erika, en duras batallas Pokémon, sería bueno que te concentraras en la Líder del Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona. De todas formas, sería mejor que primero acudieras al Centro Pokémon para que tu Equipo esté en óptimas condiciones.

Erika te estará esperando en la parte posterior del Gimnasio. Al hablar con ella encontrarás a una gentil y tierna persona ¡Pero no te confíes! ¡Conoce como combatir con los Pokémon y como provocar desesperación a través de las técnicas de su equipo!

Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a esta verde princesa.

Ilustración de Erika RA.jpg

Edición Roja y Azul:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases


Edición Amarilla

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Erika A.png
3168
  • Desafío: Hola ¡Qué buen tiempo hace! Es tan agradable. ...¡Ah, hola!... ¡Debo de haberme quedado dormida!¡Bienvenido! Me llamo Erika. Soy la Líder de Gimnasio de Ciudad Azulona. Enseño el arte de las flores. Mis Pokémon son del tipo-planta. ¡Oh perdona! ¡No tenía ni idea de que quisieras desafiarme! ¡Como quieras! ¡Yo no perderé!
  • Al perder: ¡Reconozco mi derrota! Eres muy fuerte. Te voy a dar la MEDALLA ARCOIRIS.
  • Tras perder: La MEDALLA ARCOIRIS hará que los Pokémon de nivel inferior a 50 te obedezcan. Y permitirá ¡Y permite que los Pokémon usen la Fuerza dentro y fuera de la batalla. ¡Ah! Y llévate esto también. La MT21 incluye el Mega agotar. La mitad del daño que produce es usado para curar a tus Pokémon. ¿Estás estudiando a los Pokémon? Admito que me has impresionado. Nunca cogeré Pokémon que no sean atractivos.


Una vez hayas derrotado a esta hermosa princesa, te dará la Medalla Arcoiris: Medalla Arcoiris.png y la MT21 Megaagotar.

Bien, es hora de continuar tu aventura. Despídete de todas las chicas y ve al Centro Pokémon de la Ciudad Azulona para que luego puedas continuar tu aventura en el Casino.

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