Guía de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna/Akala

Isla Akala

Ciudad KantaiEditar

Ciudad Kantai.

Una vez llegues a la isla, sea en barco o en surfeo de Mantine, te reunirás con Kukui y los demás en el puerto de Ciudad Kantai. Allí se presentarán la kahuna Mayla y la capitana Lulú que vienen a darles la bienvenida a la Ciudad. Una vez se marchen, Kukui os aconsejará ir a la ruta 4 hasta Pueblo Ohana para continuar con el recorrido insular y Lylia se irá de compras. Te encontrarás a Lylia al lado de la tienda de ropa, ella te comentará que le agradas a Nebulilla y que se reunirá con alguien importante en el Hotel Arrullo de Mar.

Tomando el camino a la ruta 4, cerca del hotel, serás detenido por Dexio y Sina. Dependiendo de la versión que juegues, lucharás contra uno de ellos:


Después de luchar, el opuesto te dará un restaura todo como agradecimiento y ambos se irán. Ya puedes seguir directo a la ruta 4 o explorar los alrededores.

Ruta 4Editar

En esta ruta encontraremos en su mayoría Pokémon de campo como Mudbray, Lillipup, Grubbin, etc. Incluyendo al raro Pokémon Eevee. También habrán varios entrenadores y un árbol de bayas.

Nada más entrando a esta ruta, serás retado por el siguiente entrenador:

Botones Pavel Fomantis
VS Botones SL.png Fomantis
Tipo planta
560 Nivel 14

Subiendo por el camino y a la izquierda te encontrarás a:

Pokécolector Pastor Munchlax Bagon
VS Pokécolector SL.png Munchlax
Tipo normal
Bagon
Tipo dragón
448 Nivel 14 Nivel 14

Ascendiendo la colina, te encontrarás a:

Veraneante Ryan Rattata
VS Veraneante (chico) SL.png Rattata
Tipo normal
840 Nivel 14
Veraneante Clodovea Meowth
VS Veraneante (chica) SL.png Meowth
Tipo normal
840 Nivel 14

Pasando por los veraneantes, podrás llegar al Valle de los Pikachu o continúa tu camino a Pueblo Ohana. El último entrenador que encontrarás será:

Valle de los Pikachu (opcional)Editar

El Valle de los Pikachu es un lugar tranquilo y lleno de Pikachu. Nada más al entrar, un guía del recorrido insular te entregará pegantinas de Pikachu para tus fotos en el Fotoclub de Alola. Aquí también podrás acariciar y jugar con varios Pikachu y a la derecha del estanque te encontrarás a una guía que te dará como premio una gorra y playera de Pikachu especiales si respondes correctamente al cuestionario de Pikachulogía.

1. ¿Qué parte del cuerpo de Pikachu te permite saber si es macho o hembra?
Las orejas
La cola
Las patas
Los ojos

2. ¿Cómo se llama lo que tiene Pikachu en las mejillas?

Saquitos fragantes
Bolsas de alimentos
Bolsas de electricidad
Redondeles pikachungos

3. ¿Qué se necesita para que Pikachu evolucione a Raichu?

Que te coja cariño
Hacerlo subir de nivel
Usar una bola luminosa
Usar una piedra trueno

4. ¿En qué se diferencia un Pikachu variocolor con respecto a los Pikachu comunes?

Es más oscuro
Es más claro
Es transparente
Es blanco

5. Pikachu es la evolución de... ¡Pichu, claro! ¿Pero quién fue el descubridor de Pichu?

El Profesor Oak
El Profesor Elm
El Profesor Ciprés
El Profesor Kukui

Si tienes un Pikachu con gorra en tu equipo, habla con la Pikachu al lado de la guía la cual se pondrá feliz y te dará la Ash-Pikastal Z. Ve detrás del trailer coloreado como Pikachu y encontrarás un imán.

Pueblo OhanaEditar

Luego de atravesar la ruta 4 llegaras al Pueblo Ohana. Tilo te retará a un combate para probar la pulsera Z que obtuvo tras pasar la Gran Prueba, la cual usará con su Pokémon inicial.

Tras vencerlo, te entregará un directo y se irá al Rancho Ohana. En la casa al norte del pueblo vive el capitán Kiawe (tras pasar la Gran Prueba de Akala podrás encontrarlo aquí); dentro hay Dominsignias y en la planta superior un Magmar de obsequiará una Veloz Ball. Al noroeste del pueblo hay un Criapokémon que te regalará una leche Mu-mu una vez al día; a su lado hay una Dominsignia y un revivir como objeto oculto.

Abajo, junto al lago, hay unos reclutas del Team Skull tratando de quitarle una chapa plateada a un Vulpix de Alola; la mujer te pedirá que ayudes al Pokémon. Habla con el recluta para iniciar el combate.

Recluta del Team Skull Rattata
VS Recluta del Team Skull (hombre) SL.png Rattata de Alola
Tipo siniestroTipo normal
448 Nivel 14

Los reclutas se retirarán y Vulpix huirá poco después. Si vuelves al día siguiente la mujer te dará una Chapa plateada. Avanza al norte para llegar al Rancho Ohana.

Rancho OhanaEditar

Sigue avanzando por el sendero. Los aristócratas dan muchos al vencerlos así que siempre conviene enfrentarlos.

Aristócrata Regina Carbink
VS Aristócrata (chica) SL.png Carbink
Tipo rocaTipo hada
3000 Nivel 15

Un Criapokémon te llevará al Redil Mu-mu. Dentro, la capitana Lulú te dará una nueva Pokémontura: Olfateo Stoutland; úsalo siempre que puedas para hallar los objetos ocultos de la zona. La capitana se irá, insinuando que vayas a la Colina Saltagua. Dentro del redil hay una Criapokémon que se que te dará 5 nerviosferas y una Miltank con la que puedes jugar. Al noroeste hay una dominsignia (debes pasar la primer prueba de Akala para tomarla) y un Tauros descarriado. Si ayudas a su entrenador a calmarlo con un combate, te dará un periscopio.

Criapokémon Pep Tauros
VS Criapokémon (chico) SL.png Tauros
Tipo normal
600 Nivel 15

Sal del redil y atraviesa las zonas de hierba alta.

Criapokémon Nino Mudbray
VS Criapokémon (chico) SL.png Mudbray
Tipo tierra
600 Nivel 15

Habrás llegado a Cuidados Pokémon, un sitio completamente indispensable para la Crianza Pokémon. Dentro, la Criapokémon de la izquierda te dará la MT10 Poder oculto, además de revelarte a qué tipo pertenece el Poder oculto del Pokémon que le muestres. La primera vez que hables con la Criapokémon del centro te obsequiará un huevo del cuál saldrá un Eevee; puedes volver a hablar con ella para usar la guardería. Si le muestras un Eevee eclosionado de un huevo, la Criapokémon de la derecha te dejará quedarte con una de las siguientes piedras evolutivas: piedra fuego, piedra agua y piedra trueno. Estas piedras las puedes conseguir más adelante comprándolas o usando el Poké Resort, así que úsala en el Pokémon que prefieras. Por último, la Criapokémon que se encuentra fuera te entregará los huevos que encuentre y la Miltank que tiene a su lado puede curar a tu equipo.

A la derecha, detrás de la camioneta roja, se encuentra una moneda amuleto; si quieres obtener más de los combates, no olvides equiparla al Pokémon que participará en ellos ¡No la tires ni intercambies porque sólo hay una en todo el juego! Tienes la opción de pelear con:

Entrenador promesa Miki Lillipup Magnemite
VS Entrenador promesa SL.png Lillipup
Tipo normal
Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
768 Nivel 15 Nivel 16

El acceso a la ruta 6 está bloqueado por unos Sudowoodo que perdieron contra la capitana Nereida, no queda otra que ir al norte. Ahora es buen momento para usar la moneda amuleto.

Aristócrata Claudio Sableye
VS Aristócrata (chico) SL.png Sableye
Tipo siniestroTipo fantasma
3000 Nivel 15

En la valla de la izquierda se puede usar el Pokévisor, ahí los Pokémon más raros son Espeon (de día) y Umbreon (de noche).

Ruta 5Editar

Hay un combate doble nada más entrar a la ruta:

Gemelas Trini y Vicky Cottonee Petilil
VS Gemelas SL.png Cottonee
Tipo plantaTipo hada
Petilil
Tipo planta
360 Nivel 15 Nivel 15

Tilo se encuentra a la izquierda, pero antes de verlo es recomendable ir primero por el camino de noreste, tomar la superpoción, luego subir por el camino del este para obtener la MT41 Tormento, bajar y enfrentarse a la siguiente entrenadora:

Criapokémon Elisa Morelull Ledyba
VS Criapokémon (chica) SL.png Morelull
Tipo plantaTipo hada
Ledyba
Tipo bichoTipo volador
640 Nivel 16 Nivel 16

Es mejor que tu equipo esté mínimo al nivel 18 así que entrena en las zonas de hierba alta si hace falta, a fin de cuentas puedes curar a a tu equipo con la Miltank del rancho. También es buena idea comenzar a entrenar Pokémon que sean o tengan movimientos de tipo planta, eléctrico y lucha, éste último sólo para el siguiente combate. Si no tienes ninguno, recuerda que Fomantis y Grubbin aparecen en esta ruta.


Tilo acaba de perder ante un chico que se presenta como Gladio, un socio del Team Skull. Exige combatir contra ti para fortalecer a su equipo. Su Código Cero no es muy fácil de vencer; sabe persecución así que un Pokémon de tipo fantasma no basta por sí solo. Lo mejor es llevar a alguien con buena defensa y que sea o tenga ataques de tipo lucha. incluso un Mudbray con firmeza y doble patada puede servir. No uses movimientos de tipo psíquico contra su primer Pokémon; prueba con algún ataque de tipo bicho, hada o lucha (suena como una locura, pero tú confía).

Gladio del Team Skull Zorua Zubat Código Cero
Gladio Zorua
Tipo siniestro
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Código Cero
Tipo normal
680 Nivel 17 Nivel 17 Nivel 18

Dos reclutas más aparecen para combatir, Gladio los detiene al decirles que es inútil que ellos se enfrenten a Tilo y a ti, reconociendo que ustedes son fuertes. Tras esto, se van y Tilo te agradece dándote 3 revivir.

Al noroeste hay otro combate doble:

Dúo promesa Clau y Genaro Vullaby Rufflet
VS Dúo promesa SL.png Vullaby
Tipo siniestroTipo volador
Rufflet
Tipo normalTipo volador
1632 Nivel 17 Nivel 17

En el suroeste se encuentran un revivir, una dominsignia, un árbol de bayas y otro entrenador:

Criapokémon Adrián Paras Spinarak
VS Criapokémon (chico) SL.png Paras
Tipo bichoTipo planta
Spinarak
Tipo bichoTipo veneno
640 Nivel 16 Nivel 16

Si vences a ambos ya podrás enfrentarte al ayudante de prueba que estaba por donde entraste a la ruta 5. Ve con cuidado: su Mr. Mime tiene equipado un psicostal Z y ambos Pokémon cuentan con buen nivel. Si lo derrotas te dará como recompensa la MT96 Adaptación.

Ayudante Jorge Slowpoke Mr. Mime
VS Ayudante de Prueba (chico) SL.png Slowpoke
Tipo aguaTipo psíquico
Mr. Mime
Tipo psíquicoTipo hada
1152 Nivel 24 Nivel 24

Dentro del Centro Pokémon hay un chico que te propone intercambiar su Noibat por un Lillipup y un pescador que te regala una Superpoción. A extrema izquierda se encuentra un científico que te pide mostrarle los datos de Corsola de tu Pokédex para su investigación.

Segunda Prueba - Colina SaltaguaEditar

Colina Saltagua.

Se recomienda afrontar la prueba con al menos dos Pokémon al nivel 24 para evitar complicaciones. Brionne, Magnemite, Drifloon, Rockruff, Jolteon (usando la Piedra Trueno de Cuidados Pokémon) y en general ataques efectivos contra Pokémon de tipo agua y bicho son buenas opciones para cuando entres a la Sala del dominante. Seguramente aún conservas algunos Revivir, úsalos si lo requieres.

Ve hacia abajo luego de pasar el puente de madera y toma el objeto: una Malla Ball. Habla con el pescador de al lado si quieres combatir; si no, dirígete con la capitana.

Pescador Abelardo Barboach Goldeen
VS Pescador SL.png Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Goldeen
Tipo agua
512 Nivel 16 Nivel 16

Nereida explicará en qué consiste su prueba: llevar a los Wishiwashi de la Colina Saltagua corriente abajo para invocar al Pokémon dominante. Después procede a registrar el Nado Lapras en tu Buscamonturas. Recuerda que durante las Pruebas no aparecen Pokémon salvajes ni puedes usar Pokéballs así que muévete libremente.

Hay un especial X junto a esta entrenadora.

Mochilera Carmen Fletchling
VS Mochilera SL.png Fletchling
Tipo normalTipo volador
384 Nivel 16

Y más abajo hay otro pescador.

Pescador Danilo Poliwag
VS Pescador SL.png Poliwag
Tipo agua
512 Nivel 16

Recuerda que tu objetivo son los Wishiwashi. La salpicadura de la parte superior (cerca de la mochilera) es de un Dewpider, no cuenta para la prueba. La salpicadura inferior es la correcta. Aún así puedes combatir con ambos para ganar más experiencia.

Dewpider Wishiwashi
Dewpider
Tipo aguaTipo bicho
Wishiwashi
Tipo agua
Nivel 17 Nivel 17

El cielo comienza a nublarse. Sal del lago por el suroeste (al lado hay una zona para el Pokévisor, por si te interesa) y toma el revivir, sigue bajando y dirígete a la salpicadura que se encuentra a tu izquierda, la de la derecha es otro Dewpider.

Wishiwashi Dewpider
Wishiwashi
Tipo agua
Dewpider
Tipo aguaTipo bicho
Nivel 18 Nivel 18

Antes de salir del lago puedes dirigirte a la parte de la derecha, aquí se encuentra un entrenador.

Pescador Matías Magikarp Magikarp Magikarp
VS Pescador SL.png Magikarp
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
512 Nivel 16 Nivel 16 Nivel 16

Si vas por el camino de la derecha, encontrarás la MT57 Rayo carga.

La lluvia cae, avanza hacia la Sala el Dominante por la parte izquierda. Nereida llega para avisarte que lograste invocar al Pokémon dominante, señalando una pequeña salpicadura en el lago. Llévate la hiperpoción que se encuentra abajo a la izquierda antes de ir. Los Wishiwashi comienzan a amontonarse bajo el agua, formando una silueta que no para de crecer. El Pokémon dominante no resulta ser otro que Araquanid, que acaba de arremeter contra el banco de Wishiwahi.

El aura que emana aumenta su velocidad en un nivel, su baya Gualot mitigará el primer ataque de tipo eléctrico que sufra, el clima lluvioso en combinación con su habilidad pompa hacen que incluso burbuja cause bastante daño. Si planeas usar un Pokémon de tipo volador, cuídate de su rayo aurora. picadura le permite recuperar PS pero si tu Pokémon es resistente a ataques de tipo bicho, lo usará con menos frecuencia.

Araquanid puede llamar a cualquiera de los siguientes Pokémon. Su principal propósito es reducir la velocidad de tu equipo.

Tras vencerlos dejará de llover. Nereida te dará un hidrostal Z junto con una Caña y 10 Buceo Balls. Ofrece llevarte al Centro Pokémon de la ruta 5 además de decirte que la Prueba del capitán Kiawe se encuentra en el Área Volcánica del Wela (esto último sólo si accedes). También puedes negarte para probar la caña, ir a la parte de la izquierda de tierra donde encuentras una hiperpoción, capturar más Pokémon o combatir contra éste veterano. se encuentra más al sur del pescador Danilo.

Veterano Jordán Wingull Barboach Mantyke
VS Veterano SL.png Wingull
Tipo aguaTipo volador
Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Mantyke
Tipo aguaTipo volador
1672 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19

Al salir de la Colina Saltagua y haber obtenido la Pokémontura Lapras, puedes ir por la parte de agua que está al frente de un pescador y llegarás a una parte de tierra, aquí te encontrarás con:

Pescador Lubino Tentacool
VS Pescador SL.png Tentacool
Tipo agua
512 Nivel 16

Ruta 6Editar

Al llegar donde estaban los Sudowoodo en el Rancho Ohana, estos se apartan al ver nuestro hidrostal Z. Acto seguido aparecen Darius y Zoe/Siro y Miria. Su equipo es el siguiente:


Una vez derrotada, podemos acceder a la ruta 6. Justo entrar, a la izquierda, hay un combate doble:

Familia bailarina Fina y Laia Jigglypuff Igglybuff
VS Familia bailarina USUL.png Jigglypuff
Tipo normalTipo hada
Igglybuff
Tipo normalTipo hada
872 Nivel 17 Nivel 16


Más abajo encontrarás un revivir y en la zona de hierba alta:

Criapokémon Risto Bounsweet Mareep
VS Criapokémon (chico) SL.png Bounsweet
Tipo planta
Mareep
Tipo eléctrico
240 Nivel 17 Nivel 17


Detrás suyo, hay una entrada a Pueblo Ohana, donde podemos encontrar la MT88 Sonámbulo. En la parte de arriba hay oculto un superrepelente. Si seguimos bajando, encontraremos a Hela com su Mudsdale que está encarandose con dos miembros del Team Skull. Solamente tendrás que enfrentarte a uno:

Recluta del Team Skull Drowzee
VS Recluta del Team Skull (hombre) SL.png Drowzee
Tipo psíquico
544 Nivel 17


La Avenida Royale está a la derecha, pero si sigues bajando encontrarás a:

Modelo Carla Cubone
VS Modelo SL.png Cubone
Tipo tierra
544 Nivel 17


Usando Carga Tauros detrás suyo podemos conseguir un caramelo raro y un carburante. La última entrenadora de esta ruta es:

Bailarina Anna Oricorio
VS Bailarina SL.png Oricorio plácido
Tipo psíquicoTipo volador
680 Nivel 17

Avenida RoyaleEditar

Entrando puedes encontrarte el Centro Pokémon, arriba del mismo encontrarás una Ultra Ball. A la derecha habrá un pequeño estanque en el cual en la parte de abajo de este encontrarás un caramelo raro oculto.

Antes de entrar en el Battle Royale puedes dirigirte a la derecha donde encontrarás el Supermercado Ultraganga, dentro al inicio habrá un Hypno que te pide limosna, el cual si le das 1000 te dirá que solo es un tipo disfrazado pero te dará a cambio la MT44 Descanso. En la parte de la derecha habrá un Drifloon frente a un niño el cual si interactúas con él te dará una limonada ya que es el que salvaste en la ruta 6.

Finalmente, llegaremos a la Avenida Royale donde entraremos al Battle Royale y estará Royale, el Enmascarado, ofreciéndoles a Tilo, Gladio y a ti luchar con él.

El equipo de Tilo es:

El equipo de Gladio es:

Y el equipo de Royale, el Emmascarado es:

Al terminar el combate aparecerá Kiawe ofreciéndote ir al Área Volcánica del Wela. Kiawe y Gladio se irán, también el Royale Enmascarado y podremos explorar libremente la Avenida Royale.

Área Volcánica del WelaEditar

Área Volcánica del Wela.

Al llegar a la ruta 7, podremos ir a la Área Volcánica del Wela para hacer la prueba de Kiawe.

Mientras vamos subiendo, encontraremos una entrenadora:

Veraneante Melanie Meowth
VS Veraneante (chica) SL.png Meowth
Tipo normal
1140 Nivel 19

Entonces, debemos entrar por la cueva y empezar la prueba que consiste en ver la danza de los Marowak de Alola y encontrar la diferencia entre los distintos bailes.

Si queremos, podemos bajar la montaña por los desniveles, donde encontraremos una piedra pómez y, tras pasar por otra cueva, un combate:

Entrenador guay Joan Noibat Kadabra
VS Entrenador guay SL.png Noibat
Tipo voladorTipo dragón
Kadabra
Tipo psíquico
1428 Nivel 20 Nivel 21


Más abajo puedes encontrar la MT39 Tumba rocas y a otro entrenador:

Montañero Rufo Roggenrola
VS Montañero SL.png Roggenrola
Tipo roca
608 Nivel 19

Para después seguir bajando y encontrar un antiquemar y volver a la primera cueva. Antes de entrar en la zona de la prueba, si hablamos con la chica de la derecha, curará nuestro equipo.

La prueba de Kiawe, consiste en encontrar la diferencia entre cada baile:

  • En el primer baile, la diferencia será el Marowak del centro (con quien deberás luchar después).
  • En el segundo baile, la diferencia será la mirada del montañero (con quien librarás una batalla después).
Montañero Evaristo Magmar
VS Montañero SL.png Magmar
Tipo fuego
608 Nivel 19
  • En el tercer baile, la diferencia será el Marowak dominante, de la derecha. Al iniciar el combate, se envolverá en una aura que subirá su velocidad en dos niveles:

Marowak puede invocar un Salazzle como Pokémon aliado.

El Pokémon dominante de esta zona es el Marowak de la última danza, quien aumentará su velocidad en cuanto comience la batalla.

Al derrotar al Marowak Dominante Kiawe te entregará el pirostal Z, junto con la Pokémontura de Charizard y 10 Veloz Ball, seguidamente nos permitirá continuar hacia la Jungla Umbría para la prueba de Lulú.

Ruta 8Editar

Jungla Umbría.

Antes de entrar en esta ruta un hombre nos detendrá y nos dirá que ya que conseguimos Pokémontura de Charizard vayamos a visitarlo en el Poké Resort.

Una vez accedamos al Túnel del Volcán para llegar a la ruta 8, podemos enfrentarnos a unos entrenadores, y nos encontraremos con Acromo quien está explorando Alola y te entrega la MT43 Nitrocarga y se irá.

Habrá un niño llorando con su papá el cual si le muestras un Passimian te dará un caramelo raro.

Detrás de la primera casa que es una especie de veterinaria (La cual dentro nos dirán que si le mostramos un Goomy nos remunerarán con 5000) podemos encontrar un camino en el cual encontraremos a una entrenadora que nos retará a un combate:

Mochilera Nelly Eevee
VS Mochilera SL.png Eevee
Tipo normal
480 Nivel 20

Detrás de ella encontraremos una perla grande. Siguiendo avanzando encontramos a este entrenador:

Entrenador promesa Elías Phantump Trumbeak
VS Entrenador promesa SL.png Phantump
Tipo fantasmaTipo planta
Trumbeak
Tipo normalTipo volador
1008 Nivel 20 Nivel 21

A su lado hay una hiperpoción y una semilla milagro al otro lado de la calle. Más adelante hay otros entrenadores:

Entrenadora promesa Paquita Stufful
VS Entrenadora promesa SL.png Stufful
Tipo normalTipo lucha
1008 Nivel 21

Oculto, a su lado derecho encontrarás una nerviosfera. Detrás de esta entrenadora por una pequeña parte de hierba alta que se puede acceder yendo un poco más a la izquierda encontraremos una Ultra Ball.

Científico Manu Amaura Omanyte
VS Científico SL.png Amaura
Tipo rocaTipo hielo
Omanyte
Tipo rocaTipo agua
960 Nivel 20 Nivel 20

Podemos seguir explorando la ruta y encontraremos una casa rodante que servirá para restaurar fósiles. Justo al lado de la entrada de la zona donde está el restaurador de fósiles, encontraremos a Tilo, que nos va a introducir en la Festi Plaza.

Al lado del Centro Pokémon habrá un niño que nos retará a un combate.

Preescolar Jonás Kangaskhan
VS Preescolar (niño) SL.png Kangaskhan
Tipo normal
228 Nivel 19

Al ganarle vendrá su hermano a regañarlo y por las molestias te dará una Baya Ziuela. Un poco más adelante podemos encontrar la habitación de Gladio y una entrenadora:

Golfista Berta Natu
VS Golfista (chica) SL.png Natu
Tipo psíquicoTipo volador
1200 Nivel 20

Detrás del hotel por la parte izquierda pasando un pequeño trecho encontraremos a otro entrenador y un objeto que será una Buceo Ball.

Golfista Guido Hoothoot
VS Golfista (chico) SL.png Hoothoot
Tipo normalTipo volador
1200 Nivel 20

Al llegar a la playa podrás capturar un Wimpod que se va a escapar (es recomendable usar la montura de Tauros para atraparlo rápidamente). Y después podemos usar la Montura Lapras para llegar a una pequeña zona con la que te encontrarás con un combate doble.

Familia karateka Rober y Kenji Machop Omanyte
VS Familia Karateka SL.png Machop
Tipo lucha
Machop
Tipo lucha
900 Nivel 21 Nivel 19

Explorando por el agua, abajo de estos entrenadores encontrarás una piedra agua.

Una vez derrotado a estos entrenadores te podrás enfrentar a la entrenadora del inicio de la ruta.

Entrenadora guay Espe Fletchinder Fearow
VS Entrenadora Guay SL.png Fletchinder
Tipo fuegoTipo volador
Fearow
Tipo normalTipo volador
1564 Nivel 23 Nivel 23

Una vez derrotada te entregará la MT58 Caída libre.

Jungla UmbríaEditar

Antes de entrar a este lugar podremos bajar por un camino y al lado de una piedra encontraremos oculto un Más PP, y más adelante al frente de una cueva una Pepita.

Si vamos por la izquierda encontraremos a un entrenador

Joven Ben Charjabug
VS Joven SL.png Charjabug
Tipo bichoTipo eléctrico
400 Nivel 20

Al derrotarlo pasaremos por una pequeñas zona con hierba alta y nos encontraremos con:

Entrenadora guay Mamen Goomy Sylveon
VS Entrenadora Guay SL.png Goomy
Tipo dragón
Sylveon
Tipo hada
1564 Nivel 22 Nivel 23

Y frente suyo encontraremos una hiperpoción.

Seguimos adelante y nos encontramos con:

Montañero Boris Makuhita Mudbray
VS Montañero SL.png Makuhita
Tipo lucha
Mudbray
Tipo tierra
672 Nivel 21 Nivel 21

Luego llegaremos a una pequeña elevación y encontraremos una cura total y por un camina por debajo la MT59 Giro vil. Luego accederemos a la Jungla Umbría y empezará la prueba de Lulú. Esta consiste en recorrer la zona con ayuda de la Pokémontura de Stoutland y Tauros para buscar ingredientes. Lulú hace entrega de un zurrón y te pedirá guardar dentro de él los siguientes ingredientes: una baya Ango, miel, y una raíz grande. Lulú te acompañará y te mostrará dónde debes buscar. Es tan fácil como acercarse, recoger el objeto y llevárselo de vuelta a Lulú. Al cogerlos, cabe la posibilidad de que enfades a un Pokémon. En ese caso, te atacará mientras Lulú prepara el menú. Los Pokémon que te atacarán serían estos:
-Fomantis (por recoger la baya Ango). En su zona encontrarás una superpoción y verás una MT que podrás recoger luego.

-Comfey (Por recoger la miel). En esta zona encontrarás el musgo para hacer evolucionar a Eevee a Leafeon, en una zona donde no hay hierba por la izquierda una hierba revivir. Y por la parte de arriba un revivir máximo.

Por la parte izquierda podrás entrar un árbol para encontrarte con una MT que habías visto recogiendo el ingrediente anterior. Es la MT86 Hierba lazo.

-Sudowoodo (por recoger la raíz grande). En esta zona encontrarás una defensa X al lado de una piedra gigante que podrás mover después cuando tengas la Pokémontura Machamp. Debajo encontrarás un polvo curación oculto al lado de Nereida.

Una vez recogidos los 3 ingredientes Lulú empezara a preparar el plato. Una vez listo, el particular aroma atraerá al Pokémon Dominante. Este se trata de Lurantis, el cual se envuelve en un aura que aumenta su velocidad en dos niveles. Los compañeros que puede llamar son Kecleon con puño mareo, y Comfey con defensa floral.

El Pokémon dominante convocará en el primer turno a Kecleon y a Comfey cuando le queden menos de 2/3 de sus PS máximos.

Una vez derrotado el Pokémon dominante, Lulú hace entrega del fitostal Z y 10 Nido Ball.

Luego nos interceptará el Profesor Kukui y nos dará la MT67 Cuerno certero y te dirá que tienes que ir al Centro de Investigaciones Dimensionales que está en la ruta 6. Antes de ir allí puedes regresar a explorar la Jungla para encontrar objetos y hacerte con pokémon.

Ciudad KonikoniEditar

Ciudad Konikoni.

Ya completada las pruebas de Nereida, Kiawe y Lulu, nos dirigimos al Rancho Ohana y nos encontraremos a Tilo diciendo que el profesor quiere verlo en el Centro de Investigaciones Dimensionales.

Antes de llegar abajo de una farola encontrarás un superrepelente oculto. Y detrás del edificio una Seta grande.

Al llegar al edificio nos encontramos con Lylia y nos dice que el profesor no está esperando dentro, donde nos encontraremos a la Profesora Pimpinela hablándonos sobre los Ultraentes y el Ultraumbral.

Al salir, de la nada se abre una brecha misteriosa en el cielo y nos dirigiremos a Ciudad Konikoni pasando por el Túnel Diglett y atravesando la Ruta 9.

Apenas saliendo del Túnel Diglett, te encontrarás con Handsome, el cuál te entregará una Piedra trueno ya que ha comprado de más.

Al llegar a la ciudad ve la tienda de Mayla. Al entrar estará un Probopass con una carta de Mayla diciendo que se encuentren las Ruinas de la Vida para la Gran Prueba y te dará una poción máxima,

Para ir a las ruinas tendremos que ir a la Colina del Recuerdo donde nos enfrentaremos a unos entrenadores y a unos Reclutas del Team Skull que están con dos personas más que son Fabio y una Empleada de la Fundación Æther que te dicen que cuando derrotes a Mayla te llevarán a un lugar. Al entrar en las ruinas te encontrarás con una chica quien resulta ser Francine comandante del Team Skull quien se enfrentará a ti. Al derrotarla ella se ira.

Entrenadora Golbat Salandit
Francine Golbat
Tipo venenoTipo volador
Salandit
Tipo venenoTipo fuego
Francine Nivel 25 Nivel 26

Gran Prueba de AkalaEditar

Al seguir un poco aparecerá Lylia diciendo que fue a las ruinas para preguntarle a Tapu Lele sobre Cosmog y aparece Mayla diciendo que se enfrentará a ti. Ella tendrá en su equipo a un Anorith, Lileep y a Lycanroc.

Entrenadora Anorith Lileep Lycanroc
Mayla Anorith
Tipo rocaTipo bicho
Lileep
Tipo rocaTipo planta
Lycanroc nocturno
Tipo roca
Mayla Nivel 27 Nivel 27 Nivel 28

Al derrotarla habrás completado la Gran Prueba de Akala y te entregará el litostal Z. Al salir aparecerá Tilo diciendo que quiere enfrentarse a Mayla pero dice que tienen que ir al Resort Hanohano.

Fundación ÆtherEditar

Una vez llegues al Resort Hanohano, Fabio te estará esperando para llevarte a ti y a Tilo al Paraíso Æther. Una vez dentro del Paraíso Æther, Fabio nos llevará donde está Zyra, la cual nos recibirá y nos dirá que podemos explorar el lugar.

En la reserva protegida, nos estará esperando Samina, quien es la presidenta del lugar y nos hablará más sobre el lugar; en eso un terremoto ocurre y aparece un Ultraumbral. En eso un Ultraente (Nihilego).

Nihilego
Nihilego
Tipo rocaTipo veneno
Nivel 27

Después de derrotarlo (ya que no lo puedes capturar porque en el Paraíso Æther está prohibido el uso de las Poké Ball) este se retira y en eso aparecerá la Unidad Ultra y luego Zyra te entregará la MT29 Psíquico, en eso Tilo y tú se irán a la isla Ula-Ula.

Isla Melemele Isla Akala Isla Ula-Ula