Pokémon Rojo y Pokémon Azul

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Información Para los remakes de estos videojuegos véase: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja.
Información Para la edición japonesa, que solo se comercializó en Japón véase: Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul.
Pokémon Edición Roja y
Pokémon Edición Azul
Pokémon Rojo icono VC.png Pokémon Edición Roja
Carátula de Pokémon Rojo.jpg

Pokémon Azul icono VC.png Pokémon Edición Azul
Carátula de Pokémon Azul.jpg
Datos
Plataformas: Game Boy
Nintendo 3DS (Consola Virtual)
Género: RPG
Jugadores: 1 o 2
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Game Freak
Fechas de lanzamiento
Japón: Game Boy:
27 de febrero de 1996 (Rojo)
15 de octubre de 1996 (Azul)
3DS (Consola Virtual):
27 de febrero de 2016
América: Game Boy:
30 de septiembre de 1998
3DS (Consola Virtual):
27 de febrero de 2016
Australia: Game Boy:
1 de noviembre de 1998
3DS (Consola Virtual):
27 de febrero de 2016
Europa: Game Boy:
5 de octubre de 19991
3DS (Consola Virtual):
27 de febrero de 2016
Páginas web oficiales
Logo Pokémon Rojo y Pokémon Azul.png

Pokémon Rojo y Pokémon Azul (Pokémon Red y Pokémon Blue en inglés, ポケットモンスター 赤 Pocket Monsters Aka y ポケットモンスター青 Pocket Monsters Ao en japonés) son los dos primeros videojuegos de Pokémon que fueron lanzados al mercado occidental para la consola portátil Game Boy y posteriormente el 27 de febrero de 2016 se estrenó en la eShop de Nintendo 3DS. Estos videojuegos utilizan el motor y los gráficos del videojuego japonés Pokémon Azul, aunque la disponibilidad de Pokémon se corresponde con las ediciones japonesas Pokémon Rojo y Pokémon Verde (los primeros dos videojuegos Pokémon).

El término edición (versión en inglés) se debe a que ambos videojuegos son casi idénticos. Su única diferencia a grandes rasgos es la disponibilidad de Pokémon, puesto que cada edición presenta 11 criaturas exclusivas que no aparecen en la otra edición. Esta es una característica que se mantendría en todos los títulos siguientes de Pokémon.

Este videojuego presenta a los 151 Pokémon originales que luego se denominarían "la primera generación."

Historia[editar código | editar]

El jugador toma el mando de un niño que vive en Pueblo Paleta, y ha cumplido la edad para poder irse de su casa y dedicarse a entrenar Pokémon. El nombre del protagonista puede ser escogido por el jugador, aunque su nombre genérico es Rojo. El profesor Oak te permitirá elegir uno de entre tres Pokémon iniciales (Bulbasaur, Charmander y Squirtle) para iniciar la aventura y poder combatir contra otros Pokémon salvajes y entrenadores.

Al mismo tiempo se presenta al nieto del profesor Oak que también escogerá a su Pokémon inicial y se convertirá en tu rival durante el videojuego, por lo que deberás combatirlo varias veces.

La meta principal del videojuego es llegar a la Liga Pokémon y enfrentarse al implacable Alto Mando. Para ello el jugador debe reunir las ocho medallas de gimnasio que se consiguen derrotando a los líderes de cada gimnasio Pokémon ubicados en distintas partes de la región Kanto. Para avanzar en su viaje el jugador debe sortear todo tipo de obstáculos, cumplir objetivos y entrenar constantemente a los Pokémon de su equipo para que aumenten su nivel y aprendan nuevos movimientos.

Dentro de la aventura además el jugador deberá hacer frente a un grupo de villanos conocidos como el Team Rocket liderados por el misterioso Giovanni quienes con sus ambiciosos planes amenazan el bienestar de las personas y los Pokémon de Kanto.

Otro objetivo del videojuego, es completar la Pokédex para el profesor Oak, pero para ello el jugador necesita intercambiar Pokémon con otro que tenga la otra edición, como en la mayoría de los videojuegos de Pokémon.

Novedades[editar código | editar]

Modo de juego[editar código | editar]

La perspectiva de este videojuego es en tercera persona, donde controlas al protagonista en su universo, interactuando con la gente y los objetos. En este mundo podrás encontrar terrenos de variados tipos, como hierba, bosques, cavernas, océanos, construcciones, etc.

A medida que vas caminando (a través de sectores específicos como: hierba alta o cuevas), aleatoriamente van apareciendo Pokémon. Se establece una pantalla de lucha con opciones, donde cada uno ataca por turnos, ganando experiencia cuando se obtiene la victoria.

Lo que hace únicos a los videojuegos de Pokémon, respecto a otros del género, es su uso de puntos de valor por experiencia. Esto significa que, dependiendo de la estadística base del Pokémon que captures, variará la fuerza del Pokémon al final, cuando esté en niveles superiores.

Sucesos de las decisiones[editar código | editar]

Sucesos que dependen de las decisiones en Pokémon Rojo y Azul Sucesos que dependen de las decisiones en los videojuegos de Pokémon#Primera generación

En estos videojuegos ciertas reacciones a las decisiones como la respuesta a una pregunta o la elección de un Pokémon desencadenan algún que otro cambio en el desarrollo de la partida. Algunos solo varían un poco los diálogos, mientas que otros provocan algo más notable como los futuros Pokémon a los que el jugador se puede enfrentar.

Pokémon[editar código | editar]

Estas ediciones presentan un total de 151 Pokémon, siendo la segunda generación que más Pokémon introduce.

Pokémon iniciales[editar código | editar]

Al comienzo del videojuego puedes elegir entre estos tres Pokémon iniciales:

Pokémon legendarios y singulares[editar código | editar]

En la primera generación se introducen cuatro Pokémon legendarios y un Pokémon singular (Mew):

Diferencias entre ediciones[editar código | editar]

Pokémon exclusivos[editar código | editar]

Estos son los Pokémon exclusivos de Pokémon Rojo y Pokémon Azul:

Compatibilidades[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Pokémon Azul fueron los videojuegos pioneros en el uso del Cable Link, obligando a intercambiar Pokémon entre ediciones para poder completar a las 151 criaturas. Cada edición contiene Pokémon específicos que no pueden ser encontrados en la otra edición.

Mew está disponible sólo después de haber sido transferido al cartucho del jugador en un evento patrocinado por Nintendo. Sin embargo, hay varios métodos de explotación de los trucos que hicieron a los eventos obsoletos, para obtener al Pokémon deseado.

Al mismo tiempo, el cable link permite tener batallas Pokémon contra otro jugador. Esto significa que no solo se puede luchar contra los oponentes del videojuego, sino que existe la posibilidad de librar combates contra oponentes reales. Sin embargo, no se gana experiencia por las batallas a través de cable link2.

Además, utilizando el Transfer Pack para Nintendo 64, se pueden conectar los cartuchos para utilizar al equipo en los videojuegos Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2.

Edición de la consola virtual[editar código | editar]

El 27 de febrero de 2016 salen a la venta en Nintendo eShop para Nintendo 3DS las ediciones originales de estos videojuegos, que se juegan en consola virtual. Como novedad, se incluye un sistema que reemplaza la comunicación por cable link (para combates e intercambios) por comunicación inalámbrica local (conexión entre consolas cercanas). Esta comunicación solo funciona entre Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo de la consola virtual. También tienen compatibilidad con Banco de Pokémon, pudiendo transferir Pokémon al mismo mediante el Poké Trasladador. El precio en Nintendo eShop es de 9,99 EUR en Europa.

Miscelánea[editar código | editar]

Vídeos[editar código | editar]

Anuncio de Pokémon Rojo y Azul (en inglés).
Comercial Latino Pokémon Rojo y Azul.
Pokémon Game Sound Library (27/02/2023)

Curiosidades[editar código | editar]

Imágenes de Pokémon Rojo y Pokémon Azul
Para ver más imágenes relacionadas, ver en la categoría: Pokémon Rojo y Pokémon Azul.
  • Aunque en América y Europa las ediciones que salieron a la venta en 1998 y 1999 respectivamente fueron Rojo y Azul, en sus remakes del 2004 la edición Azul fue omitida y se usó la edición de Pokémon Verde, que no salió de Japón, para hacer los remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
  • Estas ediciones, junto con Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Let's Go: Pikachu y Let's Go: Eevee que no tienen en la portada a un Pokémon legendario o singular, sino al Pokémon incial de la región, siendo para las ediciones Rojo, Verde y Azul y sus remakes las ultimas etapas evolutivas de estos (Charizard, Venusaur y Blastoise), Pikachu para la edición Amarillo y Let's Go: Pikachu, e Eevee para Let's Go: Eevee.
  • Son las que más glitches tienen.
  • En el laboratorio de Isla Canela, hay una persona que intercambia un Electrode por un Raichu. Al intercambiarlo y volver a hablar con él, dice claramente: "¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!". Esto es imposible ya que Raichu es la última evolución de Pikachu. Esto ocurre debido a que en la edición original japonesa del videojuego se intercambiaban un Haunter por un Graveler, y no se cambiaron los diálogos al traducirse.
  • Los nombres de las ciudades tienen nombres de colores.
  • En la pantalla principal, sale el personaje y una sucesión de Pokémon. Dependiendo del momento en que se presione el botón Botón A, sonará el grito del Pokémon que salga en ese momento.
  • En el Museo de la ciencia de ciudad Plateada, hay un hombre que nombra el viaje a la Luna de 1969, dando así un dato del mundo real. Lo mismo ocurre con la nave en exposición (transbordador espacial Columbia). Sin embargo, en los remakes se retiró el nombre de la nave debido al accidente que sufrió en el año 2003, donde murieron 7 tripulantes.
  • En el inicio de Pokémon Azul se cambia a Nidorino por Jigglypuff y este es quien embiste a Gengar.
  • A pesar de que el anime aún no se había comenzado a transmitir, los sprites de Pokémon Rojo y Azul fueron criticados por no tener parecido alguno con los bocetos del anime. En Pokémon Amarillo esto fue corregido, aunque los sprites de espalda son los mismos que en estos videojuegos.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Pokémon Rote und Pokémon Blaue
  • Francés: Pokémon Rouge et Pokémon Bleue
  • Italiano: Pokémon Rossa e Pokémon Blu
  • Ruso: Покемон Красный и Покемон Синий

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Información obtenida de la página de Nintendo.
  2. Cuando se juega a Pokémon Rojo/Azul/Amarillo en una Gameboy Advance, el cable link de esta consola no funciona con este videojuego. Para poder intercambiar, es necesario usar el cable link de la GameBoy Color.

Otros videojuegos