Ingenio
El ingenio (Clever o Smart1 en inglés, かしこさ Inteligencia en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.
Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]
La cualidad de ingenio se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:
- En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, así como en sus remakes, y Pokémon Esmeralda se hace a través de Pokécubos de sabor amargo.
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino se hace a través de Pokochos de sabor amargo.
A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa especial (serena, cauta, grosera y amable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor amargo y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa especial (pícara, alocada, ingenua y floja) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos amargos obteniendo peores resultados de lo habitual.
Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor amargo (aunque en distinta medida) son las bayas Safre, Zanama, Aranja, Ziuela, Zidra, Guaya, Latano, Peragu, Grana, Algama, Meluce, Aostan, Rautan, Sambia, Rudion, Pasio, Tamar, Pomaro, Kouba, Anjiro y Dillo.
Audiencia[editar código | editar]
En un concurso de ingenio el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:
Cualidad | Reacción |
---|---|
En contra | |
Neutral | |
A favor | |
Neutral | |
En contra |
Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.
Cintas[editar código | editar]
Las cintas de concurso obtenidas por ganar en los concursos Pokémon/súper concursos de carisma se caracterizan por ser de color verde:
Generación | Nivel | |||
---|---|---|---|---|
Normal | Alto(Hoenn) Difícil(Sinnoh) |
Avanzado(Hoenn) Superior(Sinnoh) |
Experto MaestroRΩZα | |
Movimientos[editar código | editar]
Concurso[editar código | editar]
En el concurso de la tercera generación hay 83 movimientos (23,4% del total) de ingenio.
Exhibición | Inhibición | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | Rayo confuso • Remolino • Supersónico • Tornado | |
♥♥ | ♥♥ | Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. | Come sueños • Drenadoras |
♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | Absorber • Chupavidas • Confusión • Disparo demora • Estímulo • Impresionar • Picotazo veneno • Resplandor |
♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | Recuperación • Tinieblas |
♥♥ | ♥ | Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. | Gigadrenado |
♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | Chirrido • Eco metálico • Hipnosis • Pesadilla • Psíquico • Silbato • Somnífero |
♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | Paliza • Paralizador • Persecución • Psicoonda • Robo |
♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | Ácido • Bola neblina • Brazo pincho • Desarme • Divide dolor • Megaagotar |
♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | Cerca • Cola veneno • Colmillo veneno • Gas venenoso • Polvo veneno • Profecía • Rastreo • Tóxico | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Camuflaje | |
♥ | El impacto que tenga varía según cuándo se use. | Síntesis | |
♥ | El lucimiento es mayor si el público está entregado. | Día de pago | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | Carga • Más psique • Truco | |
♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | Mismodestino | |
♥♥♥ | Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto. | Bola sombra • Pantallahumo | |
♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | Anulación • Camelo • Mofa • Púas • Refuerzo • Telaraña | |
♥ | La exhibición es tan buena como la anterior. | Esquema • Movimiento espejo | |
♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | Intercambio | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el primero. | Finta • Puño sombra | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | Aromaterapia • Llanto falso | |
♥♥♥ | Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. | Poder oculto • Reciclaje • Transformación | |
♥ | Puede evitar que te asusten. | Arraigo • Excavar • Reflejo • Vuelo | |
♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | Paz mental • Sustituto | |
♥♥♥♥ | Resulta muy llamativo. | Meteorobola | |
♥ | Resulta muy lucido si estás en buena forma. | Daño secreto | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Bucle arena • Fijar blanco • Kinético • Premonición • Telépata • Tumba rocas | |
♥♥♥♥♥♥ | Tras usarlo, será fácil que te asusten. | Psicoataque |
Súper concurso[editar código | editar]
En el súper concurso de la cuarta generación hay 113 movimientos (24,2% del total) de ingenio.
Puntos atención | Descripción | Movimientos |
---|---|---|
♥♥ | Asegura el primer turno en la siguiente ronda. | Golpe bajo • Onda vacío • Puño bala • Sombra vil • Viento afín |
♥♥ | Asegura el último turno en la siguiente ronda. | Tumba rocas |
- | Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. | Arraigo • Bucle arena • Drenadoras |
♥♥ | Disminuye un punto la atención de todos los jueces. | Chirrido • Divide dolor • Eco metálico • Pantallahumo • Rayo confuso |
♥♥ | Impide que la atención baje en esa ronda. | Anulación • Brecha negra • Camelo • Disparo demora • Hipnosis • Llanto falso • Paralizador • Pesadilla • Picotazo veneno • Polvo veneno • Silbato • Somnífero • Supersónico • Tóxico |
♥♥ | Impide que la atención suba en esa ronda. | Camuflaje • Púas • Púas tóxicas • Reflejo • Telaraña |
- | La atención que se recibe se suma al marcador. | Aromaterapia • Auxilio • Recuperación • Síntesis |
♥♥ | Permite repetir el movimiento dos veces seguidas. | Doble golpe • Paliza |
- | Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. | Intercambio • Reciclaje • Robo • Truco |
♥♥ | Se obtiene doble puntuación en la última actuación. | Movimiento espejo |
- | Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. | A defender • Carga • Kinético • Más psique • Paz mental • Viento aciago |
♥♥ | Se sigue un orden aleatorio en la siguiente ronda. | Daño secreto • Sentencia |
- | Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. | Espabila • Estímulo • Mofa |
- | Suma +15 si todos eligen al mismo juez. | Mismodestino • Remolino |
♥♥ | Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. | Al ataque • Cola veneno • Colmillo veneno • Hierba lazo • Meteorobola • Pulso dragón • Puya nociva • Salmuera |
♥♥ | Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. | Bola sombra • Foco resplandor • Premonición • Psíquico • Puño sombra |
♥♥ | Suma +2 si actúa el último en esa ronda. | Bomba fango • Finta • Tierra viva |
♥ | Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. | Excavar • Vuelo |
♥ | Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. | Castigo • Cháchara • Día de pago • Esquema • Poder oculto • Sustituto • Transformación |
♥♥ | Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. | A bocajarro • Bola neblina • Cometa draco • Envite ígneo • Estrujón • Golpe umbrío • Psicoataque • Resplandor |
♥ | Suma +3 si sube la atención del juez 2 veces seguidas. | Absorber • Cerca • Chupavidas • Come sueños • Fijar blanco • Gigadrenado • Megaagotar • Persecución • Profecía • Rastreo • Refuerzo • Telépata |
♥♥♥ | Tan solo se muestra el movimiento. | Ácido • Bomba germen • Brazo pincho • Colmillo rayo • Confusión • Desarme • Gas venenoso • Impresionar • Psicoonda • Tinieblas • Tornado |
Gran concurso[editar código | editar]
En el gran concurso de la sexta generación hay 132 movimientos (21,3% del total) de ingenio. 20 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a ingenio y 29 cambiaron su cualidad de ingenio a otra.
Exhibición | Interferencia | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥♥♥ | Altera el orden en la siguiente ronda. | Cambio banda • Espacio raro • Reversión • Zona extraña | |
♥ | Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. | Arraigo • Aura magnética • Cambio de marcha • Carga • Drenadoras • Maquinación • Paz mental | |
♥♥♥ | Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. | Chirrido • Gas venenoso • Supersónico • Tumba rocas | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Buena baza | |
♥ | El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. | Don natural | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. | Amago • Fijar blanco • Sombra vil • Telépata • Último lugar • Yo primero | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. | Remolino | |
♥♥ | Entusiasma al público en cualquier concurso. | Día de pago | |
♥♥ | Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. | A defender • Rastreo • Reflejo • Silbato • Vuelo | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior. | Clonatipo • Come sueños • Más psique • Premonición • Recuperación • Sincrorruido • Truco fuerza | |
♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | Mismo destino | |
♥♥♥♥♥♥ | Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. | Psicoataque | |
♥ | ♥♥♥♥ | Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. | Gigadrenado |
♥ | ♥♥♥ | Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. | Eco metálico • Hipnosis • Onda anómala • Pesadilla • Somnífero |
♥♥ | ♥ | Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. | Bola neblina • Condena silvana • Paralizador |
♥♥ | Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. | Abatidoras • Anulación • Brecha negra • Camelo • Gravedad • Levitón • Púas • Púas tóxicas • Telaraña • Telequinesis | |
♥♥ | ♥ | Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. | Mofa • Rayo confuso |
♥♥ | ♥ | Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. | Auxilio • Electrificación • Infortunio • Persecución • Profecía • Resplandor • Trapicheo • Truco |
♥♥ | ♥♥♥ | Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. | Desarme • Disparo demora • Megaagotar • Pantalla de humo • Picotazo veneno • Puntapié • Tornado |
♥ | La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. | Chupavidas • Esquema • Intercambio • Juego sucio • Movimiento espejo • Reciclaje • Robo | |
♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | Cambia almas • Cambia defensa • Cambia fuerza • Camuflaje • Carga parábola • Divide dolor • Isofuerza • Isoguardia | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. | Finta • Gran ojo • Puño sombra | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. | Psicocambio | |
♥ | La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. | Daño secreto • Paliza • Poder reserva | |
♥♥♥♥ | Permite realizar una exhibición muy llamativa. | Absorber • Bola sombra • Brazo pincho • Cabezazo zen • Colmillo veneno • Confusión • Psíquico • Refuerzo • Rueda doble | |
♥♥♥ | Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. | Al ataque • Kinético • Poder oculto • Tinieblas • Transformación | |
♥ | Puede evitar que intimiden al Pokémon. | Aromaterapia | |
♥♥♥ | Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. | Ácido • Cola veneno • Embargo • Polvo veneno • Tóxico • Trampa venenosa | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Campo eléctrico • Golpe bajo • Paso dimensional • Truco defensa | |
♥♥♥♥ | Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. | Polvo explosivo • Respiro | |
♥ | Su impacto varía según cuándo se utilice. | Psicoonda • Síntesis | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Anticura • Bucle arena • Cerca • Cerrojo feérico • Polvo ira • Zona mágica |
Gala superconcurso[editar código | editar]
En la gala superconcurso de la octava generación los movimientos ya no tienen cualidad de concurso.
Sprites[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado así antes de la sexta generación.