Antifantasmas
Películas: | 4 |
Villanos: | Poseído Kadath, Niña poseída Celeno, Tesoro Paleofigie, Poseído Arkham y Espíritu destructor. |
Antifantasmas (Ghost Eraser en inglés; ゴーストイレイザー en japonés) es otra de las sagas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, en la cual el jugador forma parte de una organización secreta especializada en fenómenos paranormales, y se deberá resolver el caso de la misteriosa chica que se comunica con los fantasmas.
Antifantasmas: La aldea de los espíritus[editar código | editar]
En esta película se deberá investigar el caso n.° 001: Vigoroth acerca de un pueblo donde, muchos testigos aseguran, habitan fantasmas que han poseído a los lugareños, comenzando por el cementerio. Debes derrotar a cada oponente que te salga al paso en cada escena. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase: ¡Los dos mentís!. Te dan un Vigoroth.
Guión[editar código | editar]
1ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra umbría. Te darán tres frases:
- 1ª frase (Regular): ¡Voy a acabar contigo!
- 2ª frase (Bien): ¡Te voy a expulsar!
- 3ª frase (Mal): ¡Aaay! ¡Tengo miedo!
2ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra umbría. Te darán tres frases:
- 1ª frase (Mal): ¿Tenéis miedo de algo?
- 2ª frase (Regular): ¿Estáis enfadados?
- 3ª frase (Bien): ¿Os preocupa algo?
3ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! Utiliza Garra umbría. Te darán cuatro frases:
- 1ª frase (Regular): ¡Los cazaré!
- 2ª frase (Regular): ¡Los calmaré!
- 3ª frase (Bien): ¡Les preguntaré!
- 4ª frase (Mal): ¡Los dos mentís!
Fin de la película.
Antifantasmas 2: La niña poseída[editar código | editar]
En esta película se deberá investigar el caso n.° 002: Vigoroth y acudir a investigar sobre la niña que ha sido poseída por un fantasma. Debes derrotar a cada oponente que te salga al paso en cada escena. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase ¡Todo es mentira!. Te dan nuevamente un Vigoroth.
Guión[editar código | editar]
1ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Demolición. Te darán tres frases:
- 1ª frase (Regular): Eliminar a los fantasmas.
- 2ª frase (Bien): ¿Está tu padre?
- 3ª frase (Mal): ¿Tenéis goteras?
2ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Onda voltio. Te darán tres frases:
- 1ª frase (Mal): ¿Por remordimientos?
- 2ª frase (Regular): ¿Alguien lo venció?
- 3ª frase (Bien): ¿Se cansó?
3ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra umbría. Te darán cuatro frases:
- 1ª frase (Regular): ¿Para meterse con él?
- 2ª frase (Bien): ¿Para castigarle?
- 3ª frase (Regular): ¿Por envidia?
- 4ª frase (Mal): ¡Todo es mentira!
Fin de la película.
Antifantasmas 3: El tesoro maldito[editar código | editar]
En esta película se deberá investigar, en el caso n.° 003: Slaking, la solicitud de un arqueólogo sobre la estatua que ha cobrado vida. Se deberá derrotar a tu contrincante en un máximo de 6 escenas. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase ¡Una persona!. Ahora te dan un Slaking.
Guión[editar código | editar]
1ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra umbría. Esta vez te dan dos frases:
- 1ª frase (Bien): ¡Abandona esa estatua!
- 2ª frase (Regular): ¡Quiero hablar contigo!
2ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra umbría. Ahora te darán cuatro frases:
- 1ª frase (Mal): ¡Acabaré contigo!
- 2ª frase (Bien): ¡Calmaré tu espíritu!
- 3ª frase (Bien): ¡Soy Slaking!
- 4ª frase (Mal): ¿A ti qué te parece?
3ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra umbría. De nuevo te darán cuatro frases:
- 1ª frase (Regular): ¡Dinero!
- 2ª frase (Regular): ¡Amor!
- 3ª frase (Regular): ¡Poder!
- 4ª frase (Regular): ¡No quiero nada!
4ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra umbría. Esta vez te dan dos frases:
- 1ª frase (Mal): ¡Qué va a ser! ¡Yo!
- 2ª frase (Bien): ¡Slaking!
5ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra umbría. Nuevamente te dan cuatro frases:
- 1ª frase (Regular): ¡Un ente maligno!
- 2ª frase (Regular): ¡El espíritu destructor!
- 3ª frase (Regular): ¡No lo sé!
- 4ª frase (Mal): ¡Una persona!
6ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra umbría.
Fin de la película.
Antifantasmas 4: El espíritu destructor[editar código | editar]
En esta última entrega de la saga Antifantasmas, como parte del caso n.° 004: Slaking, corresponde enfrentar al espíritu destructor. Se deberá derrotar a tu contrincante en un máximo de 10 escenas. Nuevamente tendrás un Slaking, además de un Octillery y un Cofagrigus. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo
Guión[editar código | editar]
1ª escena. ¡Cambia la habilidad de tu rival! Cambia tu propio pokémon por Cofagrigus.
2ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:
- 1ª frase (Bien): ¿La mentira?
- 2ª frase (Bien): ¿El aburrimiento?
- 3ª frase (Mal): ¿Las cosas buenas?
- 4ª frase (Mal): ¡Y yo qué sé!
3ª escena. ¡Ataca a tu oponente!
4ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:
- 1ª frase (Mal): ¡Destrozar!
- 2ª frase (Regular): ¿Dormir?
- 3ª frase (Mal): ¡No pensar en nada!
- 4ª frase (Regular): ¿Bailar?
5ª escena. ¡Ataca a tu oponente!
6ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:
- 1ª frase (Mal): Dandi.
- 2ª frase (Mal): Solitario.
- 3ª frase (Bien): Violento.
- 4ª frase (Regular): Único.
7ª escena. ¡Ataca a tu oponente!
8ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:
- 1ª frase (Mal): ¡Lo tienes todo!
- 2ª frase (Bien): ¡Paciencia!
- 3ª frase (Mal): ¡Bondad!
- 4ª frase (Regular): ¡No lo sé!
9ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Te dan cuatro frases:
- 1ª frase (Mal): ¡Deja de destruir todo!
- 2ª frase (Regular): ¡Desaparece!
- 3ª frase (Bien): ¡Protege este mundo!
- 4ª frase (Mal): ¡Pide perdón!
10ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe!
Fin de la película.