Documentación de plantilla:TE/Entrenador

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Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Geografía Pokémon

Introducción[editar código]

En cada ruta, se pueden encontrar entrenadores contra los que luchar. Por eso, hay una sección "Entrenadores" en los artículos de rutas, en donde se pone en tablas la información sobre cada entrenador.

Cómo crear las tablas[editar código]

Para que sea un poco más fácil crear las tablas de entrenador, se usan plantillas.

{{TE/Encabezado}}[editar código]

La primera que se usa es {{TE/Encabezado}}, que es el encabezado de la tabla.

{{TE/Entrenador}}[editar código]

Por cada entrenador que hay en una ruta, se utiliza una plantilla {{TE/Entrenador}}. Esta plantilla es más complicada, porque tiene muchos parámetros:

  • EdPok: aquí se escribe la edición de la que quieres que aparezcan los sprites de los Pokémon. Hay que poner V, RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH, DP, Pt, HGSS, NB, XY, GO o EpEc. Si no se pone nada, hay que borrarlo y aparecerá el sprite correspondiente a la generación de GenEntr.
  • Entrenador: esto indica el tipo de entrenador que es (joven, cazabichos, bella, etc. la lista de todas las clases puede consultarse en lista de entrenadores).
  • GenEntr: indica los videojuegos a los que corresponde la imagen que aparecerá. Hay que poner RAA, OPC, RZE, RFVH, DP, HGSS, NB, XY, ROZA, SL, LGPE o EpEc.
  • FSEntr: indica el formato en que se encuentra la imagen del entrenador. Hay que poner png, gif, etc., en minúsculas. Es opcional, presumiéndose png si no se escribe nada.
  • Nombre: aquí va el nombre del entrenador. Si no tiene nombre porque es de un videojuego de la primera generación, se deja en blanco o se pone un número para diferenciar entrenadores iguales.
  • Especialidad: tipo en que el entrenador es experto. Se lo añade únicamente si dicho entrenador es enunciado en el artículo Experto en Pokémon de tipo determinado.
  • P1, P2, P3, P4, P5 y P6: es el nombre de los Pokémon.
  • GP1, GP2, GP3, GP4, GP5 y GP6: indica el género (♂, ♀ o -) de los Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.
  • NvP1, NvP2, NvP3, NvP4, NvP5 y NvP6: aquí se pone el nivel de cada Pokémon.
  • T1P1, T2P1, T1P2, T2P2, T1P3, T2P3, T1P4, T2P4, T1P5, T2P5, T1P6 y T2P6: esto son los tipos de cada Pokémon (tipo 1 o 2 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Si no tiene segundo tipo, se deja en blanco o se borra el parámetro. Hay que escribir el tipo en minúsculas.
  • ObjP1, ObjP2, ObjP3, ObjP4, ObjP5 y ObjP6: aquí va el objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • HabP1, HabP2, HabP3, HabP4, HabP5 y HabP6: aquí va la habilidad del Pokémon. Si no se sabe, o no tiene, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • M1P1, M2P1, M3P1, M4P1, M1P2, M2P2, M3P2, M4P2, M1P3, M2P3, M3P3, M4P3, M1P4, M2P4, M3P4, M4P4, M1P5, M2P5, M3P5, M4P5, M1P6, M2P6, M3P6 y M4P4: indica los cuatro movimientos de cada Pokémon (movimiento 1,2,3 o 4 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Sólo el primero hace falta. Si no tiene más movimientos o se desconocen, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • EP1, EP2, EP3, EP4, EP5 y EP6: aquí va la experiencia que se consigue con cada Pokémon. Este parámetro solo se usa en las primeras cuatro generaciones.
  • Desafío: la frase que dice al desafiarte (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}).
  • Ganar: lo que dice nada más ganar él (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}). Es un parámetro opcional, usado en las situaciones en que, por ejemplo, el rival gane el primer combate del videojuego.
  • Tras ganar: se usa en conjunto con el parámetro anterior, siempre y cuando el personaje diga algo después de haber ganado. Es un parámetro opcional.
  • Perder: lo que dice nada más perder (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}).
  • Después: esto lo dice cuando vuelves a hablar con el entrenador (tienes que escribirla como único parámetro de la plantilla {{Cita 2}}).
  • Ganancias: el dinero que se gana al derrotarle.
  • RecompensaAdicional: objeto adicional de recompensa tras derrotarle (introducido en Pokémon: Let's Go!). Normalmente son Poké Balls. Poner nombre del objeto seguido de ×2, ×3, etc., si da más de una unidad.

Nota: el nombre de todos los parámetros menos el del tipo empieza por mayúsculas.

Parámetros obsoletos, que antiguamente se usaban y ahora no son necesarios (son ignorados completamente y se pueden quitar):

  • NºP: aquí se pone el número de Pokémon que tiene el entrenador.
  • Último: cuando es el último entrenador de la tabla, se escribe Último = Sí. Si no, se puede borrar el parámetro.

Código rápido[editar código]

Para que no tengas que escribir todos los parámetros, puedes utilizar este código ya preparado.

{{TE/Entrenador
| EdPok = 
| Entrenador = 
| GenEntr = 
| Nombre = 
| Desafío = {{Cita 2|}}
| Perder = {{Cita 2|}}
| Después = {{Cita 2|}}
| Ganancias = 
|-
| P1 = 
| T1P1 = 
| T2P1 = 
| NvP1 = 
| GP1 = 
| ObjP1 = 
| HabP1 = 
| M1P1 = 
| M2P1 = 
| M3P1 = 
| M4P1 = 
|-
| P2 = 
| T1P2 = 
| T2P2 = 
| NvP2 = 
| GP2 = 
| ObjP2 = 
| HabP2 = 
| M1P2 = 
| M2P2 = 
| M3P2 = 
| M4P2 = 
|-
| P3 = 
| T1P3 = 
| T2P3 = 
| NvP3 = 
| GP3 = 
| ObjP3 = 
| HabP3 = 
| M1P3 = 
| M2P3 = 
| M3P3 = 
| M4P3 = 
|-
| P4 = 
| T1P4 = 
| T2P4 = 
| NvP4 = 
| GP4 = 
| ObjP4 = 
| HabP4 = 
| M1P4 = 
| M2P4 = 
| M3P4 = 
| M4P4 = 
|-
| P5 = 
| T1P5 = 
| T2P5 = 
| NvP5 = 
| GP5 = 
| ObjP5 = 
| HabP5 = 
| M1P5 = 
| M2P5 = 
| M3P5 = 
| M4P5 = 
|-
| P6 = 
| T1P6 = 
| T2P6 = 
| NvP6 = 
| GP6 = 
| ObjP6 = 
| HabP6 = 
| M1P6 = 
| M2P6 = 
| M3P6 = 
| M4P6 = 
}}

Ejemplo[editar código]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Modelo SL.png
Modelo Laura
1000
  • Desafío: «¡Vas a morder el polvo!»
  • Al perder: «¡Oh, no! ¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «Vuelve más tarde a por la revancha.»
Joven OPC.png
Joven Pepe
10
1
Exp.: 10
Obj.: Ninguno
  • Desafío: «¡Te ganaré!»
  • Al perder: «¡No puede ser!»
  • Tras perder: «Seguro que has hecho trampas.»

Su código es el siguiente:

{{TE/Encabezado}}
{{TE/Entrenador
| EdPok = SL
| Entrenador = Modelo
| GenEntr = SL
| Nombre = Laura
| Desafío = {{Cita 2|¡Vas a morder el polvo!}}
| Perder = {{Cita 2|¡Oh, no! ¡Me has ganado!}}
| Después = {{Cita 2|Vuelve más tarde a por la revancha.}}
| Ganancias = 1000
|-
| P1 = Starly
| GP1 = ♂
| NvP1 = 5
| T1P1 = normal
| T2P1 = volador
| HabP1 = Vista lince
| M1P1 = Gruñido
| M2P1 = Placaje
|-
| P2 = Bronzor
| GP2 = 
| NvP2 = 10
| T1P2 = acero
| T2P2 = psíquico
| ObjP2 = Restos
| HabP2 = Ignífugo
| M1P2 = Placaje
| M2P2 = Confusión
| M3P2 = Hipnosis
|-
| P3 = Gardevoir
| GP3 = ♀
| NvP3 = 20
| T1P3 = psíquico
| T2P3 = hada
| HabP3 = Sincronía
| M1P3 = Deseo cura
| M2P3 = Teletransporte
| M3P3 = Deseo
| M4P3 = Confusión
}}
{{TE/Entrenador
| EdPok = cristal
| Entrenador = Joven
| GenEntr = OPC
| Nombre = Pepe
| Desafío = {{Cita 2|¡Te ganaré!}}
| Perder = {{Cita 2|¡No puede ser!}}
| Después = {{Cita 2|Seguro que has hecho trampas.}}
| Ganancias = 10
|-
| P1 = Bulbasaur
| GP1 = ♂
| NvP1 = 1
| T1P1 = planta
| T2P1 = veneno
| HabP1 = -
| M1P1 = Placaje
| EP1 = 10
}}
Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Geografía Pokémon


Plantilla para tablas de entrenador. Usar con {{TE/Encabezado}} al inicio.

Parámetros de la plantilla

Se prefiere introducir los parámetros de esta plantilla en el formato de bloque.

ParámetroDescripciónTipoEstado
Edición PokémonEdPok

Para que se muestre el sprite del Pokémon de un juego concreto.

Ejemplo
RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH, DP, Pt, HGSS, NB, XY, SL, GO
Líneaopcional
EntrenadorEntrenador

Tipo de entrenador que es (joven, cazabichos, bella, etc

Ejemplo
Pokéfan
Líneaobligatorio
Generación entrenadorGenEntr

Generación de la imagen que aparecerá

Ejemplo
RAA, OPC, RZE, RFVH, DP, HGSS, NB, XY, ROZA, SL
Líneaobligatorio
Formato sprite entrenadorFSEntr

Formato en que se encuentra la imagen del entrenador. Hay que poner png, gif, etc. en minúsculas

Predeterminado
png
Ejemplo
gif
Líneaopcional
NombreNombre

Nombre del entrenador. Si no tiene nombre, porque es de la primera generación, se deja en blanco o se pone un número para diferenciar entrenadores iguales.

Ejemplo
Antonio
Líneaopcional
DesafíoDesafío

La frase que dice al desafiarte (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).

Contenidoopcional
GanarGanar

La frase que dice si el otro entrenador gana (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).

Contenidoopcional
Tras ganarTras ganar

La frase que dice al finalizar el combate si el otro entrenador gana (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).

Contenidoopcional
PerderPerder

Lo que dice nada más perder (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).

Contenidoopcional
DespuésDespués

Esto lo dice cuando vuelves a hablar con el entrenador (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).

Contenidoopcional
GananciasGanancias

El dinero que se gana al derrotarle

Númeroobligatorio
RecompensaAdicionalRecompensaAdicional

Objeto(s) de recompensa adicional tras derrotarle (LGPE). Nombre del objeto, seguido de x2, x3 (si da más de uno)

Ejemplo
Poké Ball x2
Nombre de páginaopcional
Pokémon 1P1

Nombre del Pokémon 1

Nombre de páginaobligatorio
Género Pokémon 1GP1

Género (♂, ♀ o -) del Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.

Ejemplo
♂, ♀, macho, hembra o -
Líneaobligatorio
Nivel Pokémon 1NvP1

Nivel

Ejemplo
15
Númeroopcional
Tipo 1 Pokémon 1T1P1

Tipo del Pokémon. En minúsculas

Ejemplo
agua
Líneaobligatorio
Tipo 2 Pokémon 1T2P1

Tipo 2 del Pokémon, si tiene un segundo tipo

Líneasugerido
Teratipo Pokémon 1TeratipoP1

Teratipo del Pokémon

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Oscuro Pokémon 1OscuroP1

Poner "Sí" si es un Pokémon Oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Objeto Pokémon 1ObjP1

Objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco

Ejemplo
Restos
Nombre de páginaopcional
Habilidad Pokémon 1HabP1

Habilidad del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Habilidad 2 Pokémon 1Hab2P1

Habilidad 2 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Habilidad 3 Pokémon 1Hab3P1

Habilidad 3 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Movimiento 1 Pokémon 1M1P1

Primer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaobligatorio
Movimiento 2 Pokémon 1M2P1

Segundo movimiento del Pokémon

Nombre de páginasugerido
Movimiento 3 Pokémon 1M3P1

Tercer movimiento del Pokémon

Nombre de páginasugerido
Movimiento 4 Pokémon 1M4P1

Cuarto movimiento del Pokémon

Nombre de páginasugerido
Experiencia Pokémon 1EP1

Puntos de experiencia recibidos, hasta la cuarta generación

Númeroopcional
Pokémon 2P2

Nombre del Pokémon 2

Nombre de páginaopcional
Género Pokémon 2GP2

Género (♂, ♀ o -) del Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.

Ejemplo
♂, ♀, macho, hembra o -
Líneaopcional
Nivel Pokémon 2NvP2

Nivel

Ejemplo
15
Númeroopcional
Tipo 1 Pokémon 2T1P2

Tipo del Pokémon. En minúsculas

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Tipo 2 Pokémon 2T2P2

Tipo 2 del Pokémon, si tiene un segundo tipo

Líneaopcional
Teratipo Pokémon 2TeratipoP2

Teratipo del Pokémon

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Oscuro Pokémon 2OscuroP2

Poner "Sí" si es un Pokémon Oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Objeto Pokémon 2ObjP2

Objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco

Ejemplo
Restos
Nombre de páginaopcional
Habilidad Pokémon 2HabP2

Habilidad del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Habilidad 2 Pokémon 2Hab2P2

Habilidad 2 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Habilidad 3 Pokémon 2Hab3P2

Habilidad 3 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Movimiento 1 Pokémon 2M1P2

Primer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 2 Pokémon 2M2P2

Segundo movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 3 Pokémon 2M3P2

Tercer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 4 Pokémon 2M4P2

Cuarto movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Experiencia Pokémon 2EP2

Puntos de experiencia recibidos, hasta la cuarta generación

Númeroopcional
Pokémon 3P3

Nombre del Pokémon 3

Nombre de páginaopcional
Género Pokémon 3GP3

Género (♂, ♀ o -) del Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.

Ejemplo
♂, ♀, macho, hembra o -
Líneaopcional
Nivel Pokémon 3NvP3

Nivel

Ejemplo
15
Númeroopcional
Tipo 1 Pokémon 3T1P3

Tipo del Pokémon. En minúsculas

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Tipo 2 Pokémon 3T2P3

Tipo 2 del Pokémon, si tiene un segundo tipo

Líneaopcional
Teratipo Pokémon 3TeratipoP3

Teratipo del Pokémon

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Oscuro Pokémon 3OscuroP3

Poner "Sí" si es un Pokémon Oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Objeto Pokémon 3ObjP3

Objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco

Ejemplo
Restos
Nombre de páginaopcional
Habilidad Pokémon 3HabP3

Habilidad del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Habilidad 2 Pokémon 3Hab2P3

Habilidad 2 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Habilidad 3 Pokémon 3Hab3P3

Habilidad 3 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Movimiento 1 Pokémon 3M1P3

Primer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 2 Pokémon 3M2P3

Segundo movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 3 Pokémon 3M3P3

Tercer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 4 Pokémon 3M4P3

Cuarto movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Experiencia Pokémon 3EP3

Puntos de experiencia recibidos, hasta la cuarta generación

Númeroopcional
Pokémon 4P4

Nombre del Pokémon 4

Nombre de páginaopcional
Género Pokémon 4GP4

Género (♂, ♀ o -) del Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.

Ejemplo
♂, ♀, macho, hembra o -
Líneaopcional
Nivel Pokémon 4NvP4

Nivel

Ejemplo
15
Númeroopcional
Tipo 1 Pokémon 4T1P4

Tipo del Pokémon. En minúsculas

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Tipo 2 Pokémon 4T2P4

Tipo 2 del Pokémon, si tiene un segundo tipo

Líneaopcional
Teratipo Pokémon 4TeratipoP4

Teratipo del Pokémon

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Oscuro Pokémon 4OscuroP4

Poner "Sí" si es un Pokémon Oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Objeto Pokémon 4ObjP4

Objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco

Ejemplo
Restos
Nombre de páginaopcional
Habilidad Pokémon 4HabP4

Habilidad del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Habilidad 2 Pokémon 4Hab2P4

Habilidad 2 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Habilidad 3 Pokémon 4Hab3P4

Habilidad 3 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Movimiento 1 Pokémon 4M1P4

Primer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 2 Pokémon 4M2P4

Segundo movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 3 Pokémon 4M3P4

Tercer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 4 Pokémon 4M4P4

Cuarto movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Experiencia Pokémon 4EP4

Puntos de experiencia recibidos, hasta la cuarta generación

Númeroopcional
Pokémon 5P5

Nombre del Pokémon 5

Nombre de páginaopcional
Género Pokémon 5GP5

Género (♂, ♀ o -) del Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.

Ejemplo
♂, ♀, macho, hembra o -
Líneaopcional
Nivel Pokémon 5NvP5

Nivel

Ejemplo
15
Númeroopcional
Tipo 1 Pokémon 5T1P5

Tipo del Pokémon. En minúsculas

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Tipo 2 Pokémon 5T2P5

Tipo 2 del Pokémon, si tiene un segundo tipo

Líneaopcional
Teratipo Pokémon 5TeratipoP5

Teratipo del Pokémon

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Oscuro Pokémon 5OscuroP5

Poner "Sí" si es un Pokémon Oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Objeto Pokémon 5ObjP5

Objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco

Ejemplo
Restos
Nombre de páginaopcional
Habilidad Pokémon 5HabP5

Habilidad del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Habilidad 2 Pokémon 5Hab2P5

Habilidad 2 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Habilidad 3 Pokémon 5Hab3P5

Habilidad 3 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Movimiento 1 Pokémon 5M1P5

Primer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 2 Pokémon 5M2P5

Segundo movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 3 Pokémon 5M3P5

Tercer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 4 Pokémon 5M4P5

Cuarto movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Experiencia Pokémon 5EP5

Puntos de experiencia recibidos, hasta la cuarta generación

Númeroopcional
Pokémon 6P6

Nombre del Pokémon 6

Nombre de páginaopcional
Género Pokémon 6GP6

Género (♂, ♀ o -) del Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.

Ejemplo
♂, ♀, macho, hembra o -
Líneaopcional
Nivel Pokémon 6NvP6

Nivel

Ejemplo
15
Númeroopcional
Tipo 1 Pokémon 6T1P6

Tipo del Pokémon. En minúsculas

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Tipo 2 Pokémon 6T2P6

Tipo 2 del Pokémon, si tiene un segundo tipo

Líneaopcional
Teratipo Pokémon 6TeratipoP6

Teratipo del Pokémon

Ejemplo
agua
Líneaopcional
Oscuro Pokémon 6OscuroP6

Poner "Sí" si es un Pokémon Oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Objeto Pokémon 6ObjP6

Objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco

Ejemplo
Restos
Nombre de páginaopcional
Habilidad Pokémon 6HabP6

Habilidad del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Habilidad 2 Pokémon 6Hab2P6

Habilidad 2 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Habilidad 3 Pokémon 6Hab3P6

Habilidad 3 del Pokémon (opcional si es aleatoria entre 2 o 3)

Nombre de páginaopcional
Movimiento 1 Pokémon 6M1P6

Primer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 2 Pokémon 6M2P6

Segundo movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 3 Pokémon 6M3P6

Tercer movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Movimiento 4 Pokémon 6M4P6

Cuarto movimiento del Pokémon

Nombre de páginaopcional
Experiencia Pokémon 6EP6

Puntos de experiencia recibidos, hasta la cuarta generación

Númeroopcional
NºPNºP

Número de Pokémon

Númeroen desuso
ÚltimoÚltimo

sin descripción

Ejemplo
Líneaen desuso