Solar de los Sueños
El Solar de los Sueños (Dreamyard en inglés; 夢の跡地 Ruinas de los Sueños en japonés) es una pequeña fábrica abandonada ubicada en las afueras de Ciudad Gres.
Descripción[editar código | editar]
Este lugar es un pequeño parque alrededor de una fábrica destruida, y es considerado un lugar de recreación para las personas.
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
La primera vez que llegamos a esta localización, no se puede acceder a las partes con Pokémon salvajes, pero hay una chica que nos regala a uno de los 3 monos elementales al nivel 10, dependiendo del Pokémon inicial que hayamos escogido. Te dará a Pansage si escogiste a Tepig, a Panpour si escogiste a Snivy o a Pansear si escogiste a Oshawott.
Al superar el Gimnasio de Ciudad Gres ganaremos acceso a la primera parte de esta fábrica, donde tendremos nuestro primer encuentro oficial contra el Equipo Plasma, ya que estos quieren llevarse a un pequeño Munna. Pero evitan que esto ocurra.
Hay un Musharna, que solo aparece los viernes, después de haber superado la Liga Pokémon, en el sótano.
La última parte de este almacén, un sótano, permanecerá bloqueada por un cono hasta que terminemos la Liga de Teselia por primera vez. En esta nueva sección encontraremos Pokémon de otras regiones y Pokémon de la región Teselia en altos niveles. También es donde se encuentra uno de los seis sabios (Blau), saliendo por la escalera del fondo.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Solo se puede acceder una vez completada la Liga Pokémon. Aquí se puede encontrar a Latios o Latias al nivel 68, dependiendo de la versión del juego. Para capturarlos, hay que perseguirlos de derecha a izquierda para que se vaya volando en dirección contraria a la que vas, hasta que llega a una parte en la que empieza el combate contra el protagonista.
Latias apareciendo en el Solar de los Sueños.
Historia[editar código | editar]
Antes era un centro de investigación, donde investigaban un gas llamado humo onírico el cual lo producía Musharna, que tenía la propiedad de hacer realidad los sueños que sueñan los Pokémon y poderlos visualizar. Un día, la ambición de los científicos provocó una sobrecarga de energía que hizo estallar el centro de investigación. Se dice que fue un viernes, y si vas al sótano del Solar de los Sueños un viernes, te podrás encontrar a un Musharna, muerto de miedo en un rincón del sótano. Y así cada viernes. Nunca se supo qué llegó a pasar a esos científicos pero sí se sabe que no se debe abusar tanto del poder de los Pokémon. Esto recuerda a la historia de Rotom en la Vieja Mansión, en anteriores ediciones.
Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes que se encuentran en este solar son:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Exterior[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
En la hierba | |||||
Patrat | 8 - 11 | 40% | |||
Purrloin | 8 - 11 | 40% | |||
Munna | 8 - 10 | 20% | |||
En la hierba oscura | |||||
Watchog | 47 | 20% | |||
Liepard | 47 | 20% | |||
Raticate | 48 | 10% | |||
Munna | 48 | 10% | |||
Ledian | 49 | 10% | |||
Ariados | 49 | 10% | |||
Kricketune | 48 - 50 | 10% | |||
Venomoth | 48 - 50 | 10% | |||
Cuando la hierba se mueve | |||||
Audino | 8 - 11 | 95% | |||
Musharna | 11 | 5% | |||
Regalados | |||||
Pansage | 10 | Si elegiste a Tepig como inicial | |||
Pansear | 10 | Si elegiste a Oshawott como inicial | |||
Panpour | 10 | Si elegiste a Snivy como inicial |
Sótano[editar código | editar]
Después de obtener la Pokédex Nacional, se puede acceder al sótano de la instalación.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba oscura | |||
Raticate | 47 - 50 | 35% | |
Kricketune | 47 - 50 | 35% | |
Munna | 48 - 49 | 20% | |
Ariados | 49 | 5% | |
Ledian | 49 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Musharna | 50 | Solo uno, todos los viernes1 |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Exterior[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Watchog | 56 - 59 | 25% | |
Liepard | 56 - 59 | 25% | |
Munna | 57 - 58 | 20% | |
Raticate | 57 | 10% | |
Jigglypuff | 57 | 10% | |
Golbat | 57 - 58 | 10% | |
En la hierba oscura | |||
Watchog | 64 - 67 | 25% | |
Liepard | 64 - 67 | 25% | |
Munna | 65 - 66 | 20% | |
Raticate | 65 | 10% | |
Jigglypuff | 65 | 10% | |
Golbat | 65 - 66 | 10% | |
Cuando la hierba se mueve | |||
Audino | 49- 59 | 75% | |
Dunsparce | 57 | 10% | |
Wigglytuff | 59 | 5% | |
Crobat | 59 | 5% | |
Musharna | 59 | 5% | |
Aparición masiva de Pokémon | |||
Hypno | 15 - 55 | 40% | |
Pokémon especiales | |||
Latios | B2 |
68 | Solo uno |
Latias | N2 |
68 | Solo uno |
Sótano[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba oscura | |||
Raticate | 64 - 67 | 25% | |
Golbat | 64 - 67 | 25% | |
Munna | 65 - 66 | 20% | |
Watchog | 65 | 10% | |
Jigglypuff | 65 | 10% | |
Liepard | 65 - 66 | 10% |
Objetos[editar código | editar]
En el solar se pueden obtener los siguientes objetos:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Exterior[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Defensa X | En el hueco de la parte este de la entrada, al norte de la chica que te entrega el Pokémon Mono. | ||||
Poké Ball | En la hierba que se encuentra en la parte oeste del almacén. | ||||
Antiparalizador | Frente a las escaleras para subir a la planta superior. | ||||
Repelente | En la planta superior, en la parte este. | ||||
Poción | En la planta superior, en la parte oeste. | ||||
Ultra Ball | Objeto oculto, accesible tras de derrotar a N. | ||||
Hiperpoción | Al este de Blau. | ||||
Poción máxima | Objeto oculto, junto a la Hiperpoción. | ||||
Revivir | Cerca de la salida del otro lado. | ||||
MT75 (Danza espada) | Entregado por un sabio del Equipo Plasma al salir por el otro lado. |
Sótano[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Despertar (x3) |
| ||||
Cuchara torcida | Detrás de médium Leoncio. | ||||
MT85 (Comesueños) | Bajando por las segunda escalera de la zona sur, la que están al lado de la roca para hacer fuerza. |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Exterior[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Caramelo raro | Al entrar por la parte donde hay que usar corte, entre la hierba a la izquierda. | ||||
MT85 (Comesueños) | Tras una pared de piedra en la parte derecha del solar, cerca de unas escaleras. | ||||
Ultra Ball | En el pasillo de arriba, al final del camino izquierdo. | ||||
Rocío bondad | Lo deja en el suelo Latios/Latias tras capturarlo o derrotarlo. | ||||
Piedra lunar | En el suelo, tras pasar por el pasadizo derecho, un poco más arriba. | ||||
Más PP | Oculto, luego de subir las escaleras del sótano, al noroeste delante de una máquina. | ||||
Telaterrible | Delante de una escolar, pasando por un hueco por la izquierda. |
Sótano[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Más PS | Delante de una científica, en la parte derecha. | ||||
Piedra alba | Delante de un científico, en la parte suroeste. | ||||
Hierro | En la parte de hierba oscura izquierda. | ||||
Gema psíquico | Oculta dentro de la parte de hierba oscura derecha. |
Personas[editar código | editar]
En este lugar encontrarás solo a entrenadores Pokémon y a una chica que te regalará uno de los Pokémon simios cuando vayas por primera vez:
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
- Exterior
- Desafío: «¡Nosotras siempre entrenamos aquí! ¡Y tú, ven! ¡Vamos a fortalecer a nuestros Pokémon!»
- Al perder: «¡Alucinante! ¡Tienes madera para esto!»
- Tras perder: «¡Quiero ganar a los Líderes de Gimnasio y no puedo ni ganarte a ti!»
- Desafío: «¡Mi meta es superar a los Líderes de Gimnasio! ¡¿Crees que vas a poder vencerme?!»
- Al perder: «¡Mis Pokémon han combatido con valentía!»
- Tras perder: «¡Tengo una meta! ¡Estar siempre con mis Pokémon! ¡Así podré combatir allá donde vaya!»
- Equipo Plasma
- Desafío: «Y liberar a los Pokémon significa que ganamos combates y nos apoderamos de ellos usando la fuerza. ¡Y así vamos a liberar a los vuestros!»
- Al perder: «¡Plasmaa! No... ¡Nuestros sueños!»
- Tras perder:
- Desafío: «¿Es que acaso les has subestimado porque son jóvenes o qué? ¡Preparaos! ¡La siguiente seré yo!»
- Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Esto es una pesadilla!»
- Tras perder: «No me lo puedo creer. Hemos perdido... ¡Incluso siendo dos! ¡Pero no importa! ¡Tenemos que hacernos con el Humo Onírico como sea!»
- Sótano
Hay un científico justo al entrar y otros entrenadores que, al vernos, se asustan y se vuelven para ir en otra dirección, y para retarlos hay que sorprenderlos en una esquina y hablarles.
- Desafío: Fascinantes criaturas, los Pokémon... Considero que combatir con ellos es una buena forma de estudiarlos.
- Al perder: ¡No puedo evitar darle vueltas a por qué he perdido!
- Tras perder: ¡Cuanto más indago e investigo, más Pokémon nuevos voy descubriendo!
- Desafío: ¡Quiero comprender el misterioso poder de un Médium!
- Al perder: ¡Y eso que había diseñado mi estrategia con toda lógica!
- Tras perder: La lógica puede explicar la mitad de los misterios del mundo. ¡El resto es terreno de los sentimientos! Por eso hay tantos misterios.
- Desafío: ¡Esto es un vórtice de poder! ¡Aquí podrás despertar toda tu fuerza latente!
- Al perder: ¡¿Se ha desvanecido el poder?!
- Tras perder: En cierto sentido, el Humo Onírico es algo que tenemos todos. Cualquiera puede cumplir sus sueños... ¿No consiste en eso su poder?
- Desafío: ¡Estoy investigando sobre los sueños! ¡Voy a examinar los tuyos!
- Al perder: ¡Oh, no! ¡Luego tendré pesadillas con esta derrota!
- Tras perder: El Humo Onírico que lanza el Pokémon llamado Musharna es fascinante. Todavía no se ha desvelado su secreto, pero es, sin duda, un poder magnífico.
- Desafío: ¡¿Mmm?! ¿Has aparecido tú?
- Al perder: ¡Vuestro poder supera mi fuerza psíquica!
- Tras perder: Dicen que cada viernes aparece por aquí cerca un Musharna que es distinto a los démas.
- Desafío: No sé cuánto tiempo llevo investigando sin apenas descansar. ¿Eres real o estoy soñando?
- Al perder: ¡La lógica dicta que no! ¡Esto no puede ser un sueño!
- Tras perder: ¡Para sueños, el Pokémon Dream World de Oryza! ¡Eso sí es una revolución! Tú usas Sincronizar Juego, ¿verdad?
- Desafío: ¡Ay! ¡Y eso que había previsto tus movimientos para esquivarlos!
- Al perder: ¡Ay! ¡He previsto tus pensamientos y, aun así, me has ganado!
- Tras perder: Cuando creemos que un sueño es irrealizable, se nos escapa. Y, cuando no somos capaces de proteger lo importante, lo perdemos.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
- Sótano
- Desafío: «En este vórtice de poder podrás despertar toda tu fuerza latente.»
- Al perder: «¡¿Se ha desvanecido el poder?!»
- Tras perder: «Dicen que aquí vivía antes un Pokémon llamado Musharna que se alimentaba de los sueños de la gente y los hacía realidad.»
- Desafío: «¡El misterioso poder de un Médium no se ve, pero es real!»
- Al perder: «Así es con todo, ¿no? Lo más importante es justamente lo que no se ve.»
- Tras perder: «¡Es como los agujeros de las rosquillas! No los ves, pero sabes que están ahí.»
- Desafío: «¡Ay! ¡Y eso que te había visto venir y estaba poniendo tierra de por medio!»
- Al perder: «¡Ay! ¡He previsto tus pensamientos y, aun así, me has ganado!»
- Tras perder: «Supongo que siempre ando detrás de lo que no puedo tener.»
- Desafío: «¡Déjame examinar tu equipo Pokémon en nombre de la ciencia!»
- Al perder: «¡Ajá! Con cada nuevo descubrimiento, el misterio se hace más profundo...»
- Tras perder: «Cuanto más indago, más descubrimientos voy realizando. Pero no necesito comprenderlos del todo para ser amigo de los Pokémon.»
- Exterior
- Desafío: «¡La experiencia es la mejor maestra!»
- Al perder: «¡Y perdiendo también se aprende!»
- Tras perder: «Si tienes un objetivo claro, puedes aprender cualquier cosa. Se lo oí decir a Cheren antes de que fuera Líder de Gimnasio.»
- Desafío: «¡Mi meta es superar a los Líderes de Gimnasio!»
- Al perder: «¡Mi equipo Pokémon ha combatido con valentía!»
- Tras perder: «¡Si volviera el Desafío Triangular a Ciudad Gres, yo sería el primero en retar a esos tres!»
- Desafío: «Déjame practicar lo que he aprendido en la Escuela de Entrenadores.»
- Al perder: «Después de este combate..., ya sé qué debo mejorar.»
- Tras perder: «¿Conoces a Cheren, el profesor de la Escuela de Entrenadores de Ciudad Engobe? ¿Cómo es?»
Información del mapa[editar código | editar]
La información del mapa sobre este lugar es:
«Una vieja fábrica derruida, lugar de recreo de niños y Pokémon.»
Pistas entrenador[editar código | editar]
No hay pistas entrenador en el Solar de los Sueños.
Música[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
El Jardín Ensueño en Hispanoamérica o Solar de los Sueños en España aparece en el episodio ¡Un solar lleno de sueños! (ES) / ¡Sueños en el jardín! (HA) ‹№›, donde Fennel/Oryza explica que esas ruinas eran un laboratorio de investigación comandado por ella en donde, mediante su Musharna, generaba una energía positiva que estaban estudiando. Pero unos gamberros, una noche, espantaron a Musharna, haciendo que la energía se transformara en negativa, lo que hizo que el Pokémon desapareciera y una explosión tremenda destruyera el laboratorio; desde entonces, no había vuelto a ver a Musharna y la investigación se paró en seco por la destrucción de todo lo reunido hasta entonces. Nada más llegar se encuentran con el Equipo/Team Rocket, que trataba de apoderarse de esa energía mediante una máquina y de Musharna, que reaparece, y al hacerlo, la niebla morada se desvanece. Para evitar que se llevaran a Musharna, Ash y Fennel/Oryza atacan y destruyen la máquina y el Equipo/Team Rocket huye mediante un tornado del Woobat de Jessie.
En el manga[editar código | editar]
El Jardín Ensueños en Hispanoamérica o Solar de los Sueños en España aparece por primera vez en el capítulo Contra Watchog: Investigación (ES) / VS Watchog: Investigación (HA) ‹№›, cuando Black/Negro, White/Blanca, Fennel/Oryza y Amanita/Trufa van por Munna al Jardín ensueños/Solar de los sueños ya que se encuentra cautiva por los reclutas del Equipo Plasma.
Jardín Ensueños/Solar de los Sueños en el manga Pocket Monsters Special.
Curiosidades[editar código | editar]
- En el área que se abre tras superar la Liga Pokémon, todos los Pokémon que usan los entrenadores son o tienen que ver con el tipo psíquico. Además de que casi todos saben hipnosis o algún otro movimiento para dormir. De ahí el hecho de que sólo encontremos el objeto despertar en esta área.
- Todos los entrenadores tiene como mínimo un Pokémon psíquico, y entre esos, destaca Musharna.
- Después de obtener la Pokédex nacional se puede encontrar un Musharna con la habilidad telepatía, que es exclusiva del Dream World (sólo los viernes).
- En algunos videojuegos se puede encontrar a una chica que no debería estar en esa posición (ver imagen) y es la chica de la entrada, la que te da uno de los tres monos, dependiendo de tu inicial.
- Según el anime, esta en ruinas por una explosión causada por Musharna al "leer" pesadillas y hacerlas realidad.
- En el sótano, si te pones justo delante de un entrenador que esté andando, este salta y corre en dirección contraria.
- La música que suena en el sótano es la misma que suena en el exterior, pero a menor velocidad. Cuando se guarda en el sótano y se carga la partida de nuevo, suena a la misma velocidad que en el exterior.
- Si te paras en una posición especifica de la entrada donde se usa corte verás en los huecos con hierros salidos un par de ojos color esmeralda.
- En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 no importa si ya has entrado al Solar de los Sueños antes porque en todo caso Latios o Latias te seguirán apareciendo como si lo vieras por primera vez en el solar de los sueños.
- Justo a la derecha del árbol que tienes que cortar para entrar al solar hay un entrenador que se llama igual a un entrenador en las primeras rutas de Pokémon Plata Soul Silver y Oro Heart Gold, el entrenador se llama Chico Chano.
- La música es la misma que la del Bosque Azulejo y la del Pantano Teja