Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
Evol. | Giro mortífero | ||
1 | Antiaéreo | ||
1 | Barrera espinosa | ||
1 | Púas tóxicas | ||
1 | Lanzarrocas | ||
1 | Fortaleza | ||
7 | Bomba ácida | ||
11 | Poder pasado | ||
15 | Pulimento | ||
18 | Trampa rocas | ||
22 | Carga tóxica | ||
26 | Tormenta arena | ||
29 | Autodestrucción | ||
33 | Avalancha | ||
39 | Joya de luz | ||
44 | Armadura ácida | ||
50 | Onda tóxica |
Glimmora« GlimmetGreavard »
Pronunciación | /gli.'mo.ra/ |
---|---|
Generación | Novena |
Categoría | Mineral |
Tipos | |
Habilidad | Capa tóxica |
Hab. oculta | Corrosión |
Peso | 45,0 kg |
Altura | 1,5 m |
Grupo de huevo | Mineral |
Sexo | 50% 50% |
Color | Azul |
Figura | |
Grito |
Glimmora (キラフロル Kiraflor en japonés) es un Pokémon de tipo roca/veneno introducido en la novena generación. Es la evolución de Glimmet.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas glimmer (centellear), ore (mineral) y de la palabra española flora.
- Su nombre japonés, Kiraflor, procede de la palabra japonesa キラキラ kirakira (onomatopeya de algo que brilla) y de la palabra española flor.
Biología[editar código | editar]
Glimmora está basado en cristales de sulfato de cobre (II), un compuesto inorgánico tóxico de color azul. Igualmente, puede basarse en la Lithops optica, una planta que posee apariencia de una roca, en el caso de Glimmora es al revés, siendo una roca que simula ser una planta.
Glimmora también es un Pokémon inspirado en la flor pasionaria azul, eso explica sus pétalos azules con rayas turquesas, y su forma de cono. Su pequeña cabeza es translúcida oscura, y tiene forma de pico, dejando ver dos ojos brillantes y amarillos. Las puntas de sus pétalos poseen un degradé morado pastel (tal vez sea por su veneno coagulado). Su forma de combate junto con su ataque insignia, giro mortífero, sospechosamente se asemeja al arma definitiva.
A la mínima sospecha de peligro que percibe, desata sus pétalos y lanza rayos cristalinos de su cuerpo. Los pétalos de Glimmora están cargados de energía venenosa cristalizada, creando una capa tóxica protectora que, al mínimo contacto, desprende toxinas que envenenan a sus rivales. Recientemente se ha puesto de manifiesto el parecido de este Pokémon con los cristales que emanan energía Teracristal.
En las cavernas, Glimmora suele descansar enterrando su pico en la muralla, abriendo su parte externa. Esto se puede comprobar en las áreas subterráneas del Área Cero. No se sabe si duerme o solo descansa.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Glimmet evoluciona a Glimmora al nivel 35. Glimmora no evoluciona.
Glimmet |
Nivel 35 | Glimmora |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Glimmora en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (parabólico)
- Ratio de captura: 25
- Amistad base: 50
- Pasos para la eclosión?: 30 ciclos: 3840
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
de la saga Pokémon Mundo misterioso.
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Glimmora en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Localización[editar código | editar]
Glimmora se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Glimmora puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT[editar código | editar]
Glimmora puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas):
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Glimmora es la evolución de Glimmet. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Glimmet para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Glimmora son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 83 | 143 | 190 | 276 | 370 | 0 | |
Ataque | 55 | 54 | 117 | 103 | 229 | 0 | |
Defensa | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
At. esp. | 130 | 121 | 200 | 238 | 394 | 2 | |
Def. esp. | 81 | 77 | 146 | 150 | 287 | 0 | |
Velocidad | 86 | 81 | 151 | 159 | 298 | 0 | |
Total | 525 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Glimmora:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | ||
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | ||
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Glimmora:
Modernos | |
---|---|
Escarlata y Púrpura | HOME |
« Ver todas las imágenes de Glimmora » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Glimmora:
Otras apariciones[editar código | editar]
En otras animaciones[editar código | editar]
Biri-Biri Vídeo musical |
El Glimmora de Ságita aparece teracristalizándose a teratipo roca. |
---|
En los videojuegos[editar código | editar]
- En Pokémon Masters EX, Glimmora forma una Pareja de compis con Ságita.
Glimmora en Pokémon Masters EX.
En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Lumiflora
- Chino simplificado: 晶光花
- Chino tradicional: 晶光花
- Coreano: 킬라플로르
- Francés: Floréclat
- Italiano: Glimmora