Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 11

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Pueblo Sosiego[editar código | editar]

Como su nombre indica, Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de experiencia cada vez que des un paso y también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la Ocaso ball, si es de noche o estás en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.

El edificio que está al lado del Centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe te dirá que necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos Pokémon que has capturado.

Más arriba, se encentra la Guardería Pokémon. Si dejas un Pokémon en la guardería y sales y vuelves a entrar, habrá un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra cómo están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato dando un golpecito en la pantalla táctil.

Luego te queda ir al noroeste y bajar por la segunda fila de rampas. Llegarás a una casa donde una mujer te regalará la Caja sellos. Esta caja guarda sellos para ponerle a tus Poké Ball y personalizarlas. Para hacerlo, debes ir al Centro Pokémon y a la Pc.

Ruinas Sosiego[editar código | editar]

Por último, hay que ir a las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En cada sala encontrarás en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la cueva. Cabe destacar que atrapar a los Unown es importante para desbloquear otra parte del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las Ocaso Ball funcionan como Master Ball con los Unown.

En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un repelente, vuelve a subir y ve a la derecha, encontraras un niño que si le muestras los Unown que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera que se encuentra en el suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una Cuerda huida. Sal de ahí y baja por las escaleras de noreste para aparecer en otra sala. Baja por las escaleras de noroeste y en esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la roca una Seta grande. Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un Caramelo raro, un Incienso raro, una Pepita y una Tabla mental. Ahora solo te queda atrapar a todos los Unown. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si tienes en cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta el resto.

Entrenador Geodude Geodude Bronzor
Ruinamaníaco DP.png Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Bronzor
Tipo aceroTipo psíquico
Ruinamaníaco Carles Nivel 16 Nivel 17 Nivel 18

Ruta 210 - Llegar a la ruta 215[editar código | editar]

Zona de Pueblo Sosiego de la ruta 10

La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.


En la hierba alta de la zona norte
Meditite Psyduck Machop Machoke Bibarel Hoothoot
Por la noche
Noctowl
Por la noche
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Psyduck
Tipo agua
Machop
Tipo lucha
Machoke
Tipo lucha
Bibarel
Tipo normalTipo agua
Hoothoot
Tipo normalTipo volador
Noctowl
Tipo normalTipo volador
Nivel 24-26 Nivel 25 Nivel 25-26 Nivel 26 Nivel 24 Nivel 24 Nivel 25


En las zonas acuáticas
Psyduck
Surfeando
Golduck
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Barboach
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Whiscash
Con la Supercaña
Psyduck
Tipo agua
Golduck
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Whiscash
Tipo aguaTipo tierra
Nivel 20-40 Nivel 3-10 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50


Por métodos especiales
Kecleon
Usando el Pokéradar en Diamante
Bagon
Usando el Pokéradar en Perla
Zangoose
Con Rubí insertado
Seviper
Con Zafiro insertado
Kecleon
Tipo normal
Bagon
Tipo dragón
Zangoose
Tipo normal
Seviper
Tipo veneno
Nivel 25-26 Nivel 25-26 Nivel 26 Nivel 26


En la hierba alta de la zona sur
Geodude Ponyta Mime Jr.
En la edición Diamante
Bonsly
En la edición Perla
Kricketune Chansey Tauros
Usando el Pokéradar
Miltank
Usando el Pokéradar
Seedot
Con Rubí insertado
Nuzleaf
Con Rubí insertado
Pineco
Con Esmeralda insertado
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Ponyta
Tipo fuego
Mime Jr.
Tipo psíquico
Bonsly
Tipo roca
Kricketune
Tipo bicho
Chansey
Tipo normal
Tauros
Tipo normal
Miltank
Tipo normal
Seedot
Tipo planta
Nuzleaf
Tipo planta
Pineco
Tipo bicho
Nivel 19 Nivel 18-20 Nivel 18-20 Nivel 18-20 Nivel 19 Nivel 18-20 Nivel 18-20 Nivel 18-20 Nivel 18 Nivel 20 Nivel 18-20


Apenas ingreses en la ruta, en la parte este hay varias bayas como la Baya Perasi, la Baya Frambu y la Baya Pinia. Ademas al lado, hay 2 árboles donde puedes usar la Miel. Tienes 2 caminos, uno que va por la hierba y otro por la rampa. Utiliza primero el de la rampa para la Bicicleta y ve a la derecha para encontrarte con una chica que te da la MT51 (respiro. Vuelve y baja las escaleras para tener un combate doble. Antes de seguir, regresa para luchar con la entrenadora que esta en la hierba y luego utiliza la rampa delante de ella. Baja las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue adelante por el camino para encontrar otro combate y el objeto Super Ball. Salta y enfrenta a la última entrenadora ante del Café Rodeo. Si miras, verás que el camino de la izquierda esta bloqueado por Psyduck así que solo te queda ir por el otro lado. Ahora ingresa al Café Rodeo. Dentro del edificio, encontrarás algunos entrenadores que te retaran en combate.

Ademas en el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500 la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que valen 700. Sal del café y dirígete hacia el este para ingresar en la Ruta 215.

Entrenador Geodude Geodude Geodude
Chico ninja DP.png Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Chico ninja Xure Nivel 23 Nivel 26


Entrenador Zubat Skorupi
Chico ninja DP.png Zubat
Tipo venenoTipo volador
Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Chico ninja Jailo Nivel 23


Entrenador Stunky
Chico ninja DP.png Stunky
Tipo venenoTipo siniestro
Chico ninja Hacomar Nivel 27


Entrenador Zubat Zubat Golbat Skorupi
Chico ninja DP.png Zubat
Tipo venenoTipo volador
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Chico ninja Jailo Nivel 23 Nivel 25

Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo[editar código | editar]


La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.

En la hierba alta de la zona norte
Geodude Ponyta Abra Kadabra Kricketune Mightyena
En la edición Diamante usando Pokéradar
Houndoom
En la edición Perla usando Pokéradar
Drowzee
En Manada
Gligar
Con Esmeralda insertado
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Ponyta
Tipo fuego
Abra
Tipo psíquico
Kadabra
Tipo psíquico
Kricketune
Tipo bicho
Mightyena
Tipo siniestro
Houndoom
Tipo siniestroTipo fuego
Drowzee
Tipo psíquico
Gligar
Tipo tierraTipo volador
Nivel 21-22 Nivel 20-22 Nivel 20 Nivel 20-22 Nivel 20 Nivel 20-22 Nivel 20-22 Nivel 20-22 Nivel 22


En los árboles de miel
Wurmple Combee Silcoon
En la edición Diamante
Cascoon
En la edición Perla
Burmy Cherubi Aipom Heracross Munchlax 1
Wurmple
Tipo bicho
Combee
Tipo bichoTipo volador
Silcoon
Tipo bicho
Cascoon
Tipo bicho
Burmy planta
Tipo bicho
Cherubi
Tipo bicho
Aipom
Tipo normal
Heracross
Tipo bichoTipo lucha
Munchlax
Tipo normal
Nivel 5-10

Un consejo para capturar a Abra es si tu inicial es Chimchar utilizar el movimiento Mofa (que aprende al nivel 9) para evitar que use Teletransporte.

Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza los puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para recoger un Éter y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un Karateka. Habla con el y te dará la MT66 (vendetta). Cruza el puente y llegarás a un pequeño trozo de tierra. Utiliza el Zahorí para encontrar Miel. Cruza el otro puente, baja las escaleras, corta el árbol, derrota al entrenador y recoge el objeto Tabla fuerte. Vuelve atrás y derrota al otro entrenador que está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger las Baya Meloc y Baya Oram. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto Protec Esp. Vuelve por el puente y baja las escaleras. Verás en la parte de arriba un árbol para cortar y al lado oculta una Hiperpoción. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y obtendrás la MT34 (onda voltio). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una Cura total. Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras. Continua el camino y verás 2 bayas, la Baya Wiki y la Baya Ango. Sal de la ruta y llegarás a Ciudad Rocavelo.

Entrenador Bronzor Shieldon
Ruinamaníaco DP.png Bronzor
Tipo aceroTipo psíquico
Shieldon
Tipo rocaTipo acero
Ruinamaníaco Curro Nivel 21 Nivel 25


Entrenador 2 Luxio Ponyta Staravia
Corredor DP.png Luxio
Tipo eléctrico
Ponyta
Tipo fuego
Staravia
Tipo normalTipo volador
Corredor Christian Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21


Entrenador Croagunk
Karateka DP.png Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Karateka Tarsi Nivel 25


Entrenador Meditite Machop Meditite
Karateka DP.png Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Machop
Tipo lucha
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Karateka Yago Nivel 23 Nivel 22 Nivel 21


Entrenador Staravia
Corredor DP.png Staravia
Tipo normalTipo volador
Corredor Deandre Nivel 23


Entrenador Meditite Machop Croagunk
Karateka DP.png Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Machop
Tipo lucha
Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Karateka Nauzet Nivel 23 Nivel 22 Nivel 21


Entrenador Monferno Gyarados
Entrenador guay DP.png Monferno
Tipo fuegoTipo lucha
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Entrenador guay Bosco Nivel 23


Entrenador Glameow Kadabra
Entrenadora guay DP.png Glameow
Tipo normal
Kadabra
Tipo psíquico
Entrenadora guay Iziar Nivel 23

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Munchlax aparecerá con un ratio de 1% bajo condiciones especiales: Sólo aparecerá en 4 árboles en toda la región los cuales están determinados por el ID del Pokémon y el ID secreto del entrenador en el momento que empieza la partida y el cual no varía durante la aventura. No hay forma de saber cuáles son los árboles en los que aparece.
  2. Los corredores solamente aparecerán durante la mañana. A cualquier otra hora no estarán en la ruta.