Guía de Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal/Página 26
Ruta 45 y 46 (opcional)[editar código | editar]
Si quieres entrenar puedes hacerlo en esta ruta, aquí enfrentarás a entrenadores con un nv. entre 25 y 27.
Tienes como segunda opción ir por la Cueva Oscura, en ella podrás atrapar Pokémon como:
Al final llegaras a la Ruta 46 y deberás bajar hasta llegar a Pueblo Primavera.
El Profesor Elm te dará una Master ball .
INTRODUCCIÓN A LA REGIÓN KANTO[editar código | editar]
Apenas llegues a la ruta 27 un muchacho te saludará y te dirá que revises tu mapa, al hacerlo te darás cuenta que ha cambiado de el mapa de Johto al mapa de Kanto, ya un poco más adelante estarán las Cataratas Tohjo.
Ruta 27[editar código | editar]
Aquí estarán las Cataratas Tohjo en las cuales necesitarás la MO07 (Cascada) para pasar y además hay una Piedra lunar en uno de sus rincones, más adelante se encontrará la Ruta 26, hay una serie de muy buenos entrenadores entre ellos 3 que te darán su teléfono (muy buenos para entrenar), también hay una casa en la que curarán tus Pokémon, y al norte de la ruta se encontrará un túnel, en el cual, verás a un señor que te dirá que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto) luego, verás a unos hombres que tapan la conexión a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda) si sigues derecho encontrarás una puerta que te llevará a la Calle Victoria.
Calle Victoria[editar código | editar]
En esta generación veremos la Calle victoria mucho más pequeña y solo habrá un entrenador, que es tu rival. Cuando le ganes al rival sal de la cueva y llegarás a la liga Pokémon.
Batalla contra tu rival[editar código | editar]
Te enfrentarás a tu rival una vez más, éste te dirá un par de cosas, como siempre dirá que no sabes luchar y demás. Cuando le venzas reflexionará y te dirá que entrenará para ganarte algún día pero que no te dejes vencer.
Rival | Sneasel | Magneton | Meganium 1 | Typhlosion 2 | Feraligatr 3 | Haunter | Kadabra | Golbat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Calle Victoria | Nivel 34 | Nivel 34 | Nivel 38 | Nivel 35 | Nivel 35 | Nivel 36 |
Liga Pokémon[editar código | editar]
Primero que nada, asegúrate de tener los Pokémon fuertes en tu equipo y buenos objetos curativos como Restaura Todo, Máx. poción y Máx. Revivir.(si te la pasas varias veces aparecerá tu rival impidiéndote el paso) Aquí están los 5 miembros del Alto Mando:
Los Pokémon del Alto Mando están desde el Nvl 40 al Nvl 50.
Mento, El maestro Psíquico[editar código | editar]
Para vencer a Mento lo mejor es entrenar un Pokémon Tipo siniestro y así no te preocuparás por sus ataques psíquicos o por sus subtipos, Xatu y Slowbro son débiles al Tipo Eléctrico y al Tipo roca, Jynx y Exeggutor al Tipo fuego, este último también al Tipo hielo. El Eevee que te dio Bill puedes entablar amistad con el y subirlo de nivel a la noche, así evolucionará a Umbreon, te recomiendo enseñarle bola sombra. El Tipo psíquico es derrotado por el Tipo siniestro, bicho y fantasma
Koga, El venenoso maestro ninja[editar código | editar]
- Koga:
Para Koga lo mejor es un Tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un Tipo psíquico para Crobat y Muk. También puedes tener a un Magneton que es tipo acero y no le afecta el veneno y ademas te puede ayudar con Crobat que es tipo volador. Koga utilizara un Restau. todo. El Tipo veneno es débil frente al Tipo psíquico y tierra.
Bruno, Karateka n°1[editar código | editar]
Para Bruno lo mejor es un tipo psíquico y un tipo volador aunque en el caso de Onix lo mejor será movimientos de Tipo Agua. Cuidado con su Machamp que tiene ataques bastante poderosos. Lo recomendable seria tener un Pokémon fantasma y psíquico. El Tipo lucha es débil con el Tipo psíquico y volador.
Karen, La mejor del alto mando[editar código | editar]
Para Karen basate en los subtipos excepto en Umbreon con el usa ataques muy fuertes para acabar rápido de preferencia normales por que es fuerte contra ataques especiales y empezara a atacar tu precisión de inmediato, para Gengar usa ataques psíquicos y siniestros, para Vileplume debes usar ataques Tipo fuego o psíquico, a Murkrow le puedes ganar con un Tipo Eléctrico y para Houndoom usa ataques Tipo agua pero primero cuídate de su ataque Triturar, si tienes a Feraligatr no tendrás problema. El Tipo siniestro es derrotado por el Tipo lucha y el Tipo bicho.
Lance, El Campeón de Johto y domador de dragones[editar código | editar]
Es el campeón de Johto y el más fuerte de la Liga. Por cierto es el gran Maestro Dragón y tiene Pokémon muy poderosos así tu mejor que lleva Pokémon bien fuertes y entrenados y recuerda tener muchos Máx. Exilir, Restaurar todo y Máx Revivir. Tiene Pokémon desde el nivel 44 al 50 siendo Gyarados el mas débil y Dragonite el mas fuerte.
Antes que nada recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa un tipo hielo para los Dragonite (aunque cuidado con el llamarada del Dragonite nivel 50), un tipo eléctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El Tipo dragón es débil frente al Tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes seras introducido al Hall de la fama y seras el nuevo Campeón de la región Johto.
FELICIDADES, ERES EL NUEVO CAMPEÓN DE LA LIGA JOHTO
Revancha contra el rival[editar código | editar]
Después de derrotarlo en el Monte Moon, podrás encontrarlo los Lunes y los Miércoles en la entrada al Alto Mando, al pelear contra tu rival sonara la canción que se escucha contra el Campeón Lance y Red. su equipo sera
Rival | Sneasel | Magneton | Meganium 1 | Typhlosion 2 | Feraligatr 3 | Gengar | Alakazam | Crobat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivel 45 | Nivel 45 | Nivel 50 | Nivel 46 | Nivel 46 | Nivel 48 |
Nota: Su equipo Pokémon no subirá de nivel, sin embargo, lo encontraras los Martes y Jueves en la Guarida Dragón diciendo que esta entrenando sus Pokémon.
Los Viernes, Sábados y Domingos no aparecen en ningún lado.