Tipo eléctrico
El tipo eléctrico (Electric type en inglés, でんきタイプ Tipo eléctrico en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Los Pokémon de tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques y praderas, hasta ciudades y centrales eléctricas. Los Pokémon de tipo dragón, eléctrico y planta son resistentes al tipo eléctrico, y aún más los de tipo tierra, quienes son inmunes a los ataques eléctricos. Por consiguiente, los Pokémon eléctricos deben de ser muy precavidos con los ataques de tipo tierra, el cual representa su única debilidad.
Los Pokémon de tipo eléctrico almacenan electricidad estática en sus cuerpos y luego la liberan en forma de rayos por diferentes partes: mejillas, colas, orejas o antenas. Pero, cuando un Pokémon de este tipo absorbe demasiada electricidad (ya sea por tormentas eléctricas o por aparatos que funcionen con electricidad), puede llegar a ser muy peligroso, debido a que tiene demasiada energía contenida en su interior que no puede ser liberada en poco tiempo, haciéndolos enfermar. Cuando eso pasa, hay que quitarles la electricidad en exceso a la mayor brevedad posible antes de que, en el peor de los casos, el Pokémon se sobrecargue y explote.
Movimientos de tipo eléctrico[editar código | editar]
Existen 50 movimientos de tipo eléctrico (5,35 % del total), de los cuales 5 fueron introducidos en la primera generación, 2 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 6 en la quinta generación, 7 en la sexta generación, 9 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 9 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 5 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase especial. Existen 22 movimientos de clase especial , 16 de clase físico , 8 de clase de estado y 4 pueden ser de clase físico o especial .
Efectividad de los movimientos de tipo eléctrico[editar código | editar]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: y .
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo: , y .
- Ineficaces contra Pokémon de tipo: .
Lista de movimientos de tipo eléctrico[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo eléctrico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo eléctrico tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Alto voltaje | - | Rising Voltage | 70 | ||
Amplificador | - | Overdrive | 80 | ||
Ataque fulgor | Bolt Strike | 130 | |||
Aura magnética | Magnetic Flux | - | |||
Bola voltio | Electro Ball | Variable | |||
Campo eléctrico | Electric Terrain | - | |||
Carga | Charge | - | |||
Carga parábola | Parabolic Charge | 65 | |||
Chispa | Spark | 65 | |||
Chispazo | Discharge | 80 | |||
Colmillo rayo | Thunder Fang | 65 | |||
Cortina plasma | Ion Deluge | - | |||
Electormenta | - | Wildbolt Storm | 100 | ||
Electrificación | Electrify | - | |||
Electrocañón | Zap Cannon | 120 | |||
Electroderrape | - | Electro Drift | 100 | ||
Electrojaula | - | Thunder Cage | 80 | ||
Electropalmas | - | Double Shock | 120 | ||
Electropico | - | Bolt Beak | 85 | ||
Electropunzada | - | Zing Zap | 80 | ||
Electrorrayo | - | Electro Shot | 130 | ||
Electrotela | Electroweb | 55 | |||
Impactrueno | Thunder Shock | 40 | |||
Joltioparálisis | - | Buzzy Buzz | 90 | ||
Levitón | Magnet Rise | - | |||
Moflete estático | Nuzzle | 20 | |||
Onda anómala | Eerie Impulse | - | |||
Onda trueno | Thunder Wave | - | |||
Onda voltio | Shock Wave | 60 | |||
Pikatormenta | - | Pika Papow | Variable | ||
Pikaturbo | - | Zippy Zap | 50 | ||
Placaje eléctrico | Volt Tackle | 120 | |||
Plancha voltaica | - | Supercell Slam | 100 | ||
Puño trueno | Thunder Punch | 75 | |||
Puños plasma | - | Plasma Fists | 100 | ||
Rayo | Thunderbolt | 90 | |||
Rayo carga | Charge Beam | 50 | |||
Rayo fusión | Fusion Bolt | 100 | |||
Relámpago súbito | - | Thunderclap | 70 | ||
Rueda aural | - | Aura Wheel | 110 | ||
Trueno | Thunder | 110 | |||
Voltio cruel | Wild Charge | 90 | |||
Voltiocambio | Volt Switch | 70 |
Movimientos Z de tipo eléctrico[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigarrayo fulminante | Ash-Pikastal Z |
Rayo | 10,000,000 Volt Thunderbolt | 195 | ||
Gigavoltio destructor | Electrostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | Gigavolt Havoc | Variable | ||
Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico | ||||||
Pikavoltio letal | Pikastal Z |
Placaje eléctrico | Catastropika | 210 | ||
Surfeo galvánico | Alo-Raistal Z |
Rayo | Stoked Sparksurfer | 175 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo eléctrico[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigadescarga | Toxtricity Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | G-Max Stun Shock | Causa daño al objetivo y envenena o paraliza aleatoriamente a todos los Pokémon del bando rival. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico | ||||||
Gigatronada | Pikachu Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | G-Max Volt Crash | Causa daño al objetivo y paraliza a todos los Pokémon del bando rival. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico | ||||||
Maxitormenta | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico | Max Lightning | Causa daño al objetivo e invoca un campo eléctrico durante 5 turnos. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Absorbe electricidad | Volt Absorb | Si lo alcanza un movimiento de tipo eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. | |
Dinamo | Electromorphosis | Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico. | |
Electromotor | Motor Drive | Si le alcanza un movimiento de tipo eléctrico, aumenta su velocidad en vez de sufrir daño. | |
Energía eólica | Wind Power | Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico. | |
Pararrayos | Lightning Rod | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo eléctrico, que además le aumentan el ataque especial. | |
Piel eléctrica | Galvanize | Convierte los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. | |
Transistor | Transistor | Potencia los movimientos de tipo eléctrico. |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Andano | Belue Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo eléctrico con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Gualot | Wacan Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo eléctrico en un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo eléctrico con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Meloc | Pecha Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo eléctrico con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Peragu | Wepear Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo eléctrico con potencia 90 y luego se consume | ||
Disco eléctrico | Electric Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo eléctrico | ||
Electrostal Z | Electrium Z | Convierte los movimientos de tipo eléctrico en gigavoltio destructor o en movimientos Z de estado | ||
FulgoROM | Shock Drive | Convierte el movimiento tecno shock en tipo eléctrico | ||
Gema eléctrico1 | Electric Gem | Potencia un movimiento de tipo eléctrico en un 30% y luego se consume | ||
Imán | Magnet | Potencia los movimientos de tipo eléctrico en un 20% | ||
Néctar amarillo | Yellow Nectar | Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo eléctrico y luego se consume | ||
Piedra trueno | Thunder Stone | Hace evolucionar a Pokémon de tipo eléctrico y luego se consume | ||
Pila | Cell Battery | Aumenta el ataque 1 nivel si se recibe un ataque de tipo eléctrico y luego se consume | ||
Pimiento amarillo | Yellow Bell Pepper | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo eléctrico salvajes | ||
Tabla trueno | Zap Plate | Potencia los movimientos de tipo eléctrico un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo eléctrico | ||
Teralito eléctrico | Electric Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo eléctrico si se juntan 50 de estos |
Entrenadores destacados de tipo eléctrico[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo eléctrico son:
Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo eléctrico:
N° | Entrenador | Pokémon | Función |
---|---|---|---|
1 | Scottie |
Pikachu |
Ataque |
1 | Bettie |
Pikachu |
Ataque |
4 | Teniente Surge |
Voltorb y Electrode |
Sabotaje |
Raichu |
Apoyo | ||
10 | Cristi |
Jolteon |
Sabotaje |
54 | Tilo |
Raichu de Alola |
Ataque |
54 (S) |
Tilo (Traje S) |
Tapu Koko |
Sabotaje |
55 | Chris |
Togedemaru |
Sabotaje |
Golem de Alola |
Ataque | ||
65 | Azul (Neocampeón) |
Zapdos |
Apoyo |
69 | Camila |
Zebstrika |
Ataque |
Joltik |
Apoyo | ||
69 (S) |
Camila (Traje S) |
Rotom |
Apoyo |
69 (O) |
Camila (Original) |
Emolga |
Sabotaje |
84 | Rojo (Traje S, Rayo) |
Pikachu |
Sabotaje |
89 | Lem |
Heliolisk |
Sabotaje |
Magneton |
Apoyo | ||
93 | Yasmina (T22) |
Ampharos |
Apoyo |
105 | Lectro |
Luxray |
Sabotaje |
Raichu |
Sabotaje | ||
105 (T22) |
Lectro (T22) |
Electivire |
Ataque |
112 | N |
Zekrom |
Ataque |
117 | Nerio (Traje S) |
Toxtricity grave |
Ataque |
119 | Roxy |
Morpeko |
Sabotaje |
144 | Sonia |
Yamper |
Apoyo |
152 | Ash |
Pikachu |
Ataque |
173 | Mencía |
Pawmot |
Velocidad |
191 | e-Nigma |
Bellibolt |
Apoyo |
Wattrel |
Apoyo | ||
193 | Chase |
Pikachu |
Apoyo |
194 | Chus |
Pikachu |
Sabotaje |
Pokémon de tipo eléctrico[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo eléctrico[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
|||||||||||||||||||
2 | 3 | ||||||||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo eléctrico[editar código | editar]
76 Pokémon son de tipo eléctrico (7,41 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 9 son de la primera generación (más 6 formas regionales).
- 8 son de la segunda generación.
- 4 son de la tercera generación.
- 7 son de la cuarta generación.
- 11 son de la quinta generación.
- 3 son de la sexta generación.
- 7 son de la séptima generación.
- 9 son de la octava generación.
- 12 son de la novena generación.
Pokémon de tipo eléctrico puro[editar código | editar]
35 Pokémon son de tipo eléctrico puro:
Pokémon de tipo eléctrico primario[editar código | editar]
28 Pokémon son de tipo eléctrico primario:
Pokémon de tipo eléctrico secundario[editar código | editar]
13 Pokémon son de tipo eléctrico secundario:
Pokémon con formas de tipo eléctrico[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo eléctrico:
Pokémon de tipo eléctrico temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a eléctrico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- El tipo eléctrico y el tipo normal son los tipos con menos debilidades: tan solo 1 cada uno.
- Si un Pokémon de tipo eléctrico puro usa levitón o si posee la habilidad levitación o geofagia, pasa a no tener debilidades.
- Junto con el tipo hielo y tipo fuego, forma parte de un trío elemental. Esta información es evidencia ordenada por generación:
- En la primera generación, se lanzó el "trío de los puños": Magmar, Jynx y Electabuzz, que, a su vez, tienen un ataque característico, que vendrían a ser puño fuego, puño hielo y puño trueno. Estos, también, tienen más información en común, pues estos anteriores aparecen en Pokémon Rojo y Azul (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), pero ninguno de los tres se puede conseguir en Pokémon Amarillo. Además, a cada uno de ellos se le introdujo una preevolución en la segunda generación: Magby, Smoochum y Elekid respectivamente.
- Los movimientos trueno, ventisca y llamarada poseen la misma potencia.
- Los movimientos rayo, rayo hielo y lanzallamas tienen las mismas características.
- El movimiento triataque puede provocar parálisis, quemadura o congelamiento.
- El trío de las aves legendarias: Articuno, Zapdos y Moltres.
- Hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (parálisis, quemadura y congelamiento).
- En la segunda generación, cuando se lanzaron los Pokémon bebé, se introducen las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionan al mismo nivel, el nivel 30.
- En la cuarta generación, se agregan tres ataques de estos mismos tres tipos: colmillo rayo, colmillo ígneo y colmillo hielo, de igual potencia y precisión, hasta tienen la posibilidad de transmitir problemas de estado (parálisis, quemadura y congelamiento, respectivamente), además, estos tres pueden causar retroceso. Asimismo, se agrega una evolución de Magmar y Electabuzz (antes mencionados), Magmortar y Electivire, respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos, el electrizador y el magmatizador.
- Los legendarios de la quinta generación: Zekrom, de tipo dragón/eléctrico; Kyurem, de tipo dragón/hielo; y Reshiram de tipo dragón/fuego.
- El tipo eléctrico también se caracteriza por tener familias de roedores, añadiendo Pokémon con aspecto de roedor cada generación: Pikachu y Raichu en Kanto, Pichu en Johto, Plusle y Minun en Hoenn, Pachirisu en Sinnoh, Emolga en Teselia, Dedenne en Kalos, Togedemaru en Alola, Morpeko en Galar, y Pawmi, Pawmo y Pawmot en Paldea.
- La generación que más Pokémon de tipo eléctrico introdujo fue la novena, con 12, y la que menos la sexta, con solo 3.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, lucha, volador, psíquico y siniestro.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Elektro
- Chino simplificado: 电
- Chino tradicional: 電
- Coreano: 전기
- Francés: Électrik
- Italiano: Elettro
- Portugués: Elétrico
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamada gema eléctrica antes de la novena generación.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo eléctrico/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo eléctrico/acero eran resistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ 4,0 4,1 Este Pokémon era de tipo eléctrico puro en la primera generación.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Todas las formas de Rotom eran de tipo eléctrico/fantasma en la cuarta generación.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla trueno.
- ↑ Usando el espejo veraz en Thundurus, cambiará a su forma Tótem.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco eléctrico.
- ↑ Por la habilidad mutapetito cambiará a su forma voraz.
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo eléctrico.
- ↑ 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 11,13 11,14 11,15 11,16 11,17 11,18 11,19 11,20 11,21 11,22 11,23 Al usar el movimiento camuflaje con campo eléctrico presente.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo eléctrico en primer lugar.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo eléctrico sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo eléctrico.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo eléctrico.
- ↑ Por la habilidad mimetismo al tener campo eléctrico presente.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo eléctrico.