Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
Rec. | Campo eléctrico | ||
1 | Ataque arena | ||
1 | Placaje | ||
1 | Foco energía | ||
1 | Empujón | ||
7 | Sorpresa | ||
14 | Remolino | ||
21 | Puño trueno | ||
28 | Atizar | ||
35 | Palmeo | ||
42 | Sísmico | ||
49 | Carga | ||
56 | Voltio cruel | ||
63 | A bocajarro | ||
70 | Detección | ||
77 | Cuerpo pesado | ||
84 | Tambor | ||
91 | Puño certero |
Ferropalmas« FerrosacoFerrocuello »
Pronunciación | /fe.rro.'pal.mas/ |
---|---|
Generación | Novena |
Categoría | Paradoja |
Tipos | |
Habilidad | Carga cuark |
Peso | 380,7 kg |
Altura | 1,8 m |
Grupo de huevo | Desconocido |
Sexo | Sin sexo |
Color | Gris |
Figura | |
Grito |
Ferropalmas (Iron Hands en inglés; テツノカイナ Tetsunokaina en japonés) es un Pokémon de tipo lucha/eléctrico introducido en la novena generación. Es el Pokémon paradoja del futuro relacionado con Hariyama.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras españolas férreo y palmas.
- Su nombre inglés, Iron Hands, procede de las palabras inglesas iron (hierro) y hands (manos).
- Su nombre japonés, Tetsunokaina, proviene de las palabras japonesas 鉄 tetsu (hierro) y 腕 kaina (brazos).
- Su nombre francés, Paume-de-Fer, proviene de paume (palma) y de fer (hierro).
Biología[editar código | editar]
Ferropalmas está basado en Hariyama, así como en un luchador de sumo y en un robot.
De acuerdo con las investigaciones, Ferropalmas se trata de un atleta que se convirtió en cíborg tras sufrir unas heridas que casi acaban con su vida. Este Pokémon presenta un aspecto robótico, pues su cuerpo completo parece estar compuesto de metal. Presenta una morfología robusta, que recuerda a la de Hariyama, y sus ojos parecen estar pixelados. Sin embargo, la característica física más notable le da origen a su nombre, son sus enormes y gruesas manos que utiliza para atacar a sus enemigos y golpearlos o propinarles una poderosa descarga eléctrica. Se dice que sus manos se mueven de manera independiente y que con ellas es capaz de lanzar por los aires un gran camión que avance a alta velocidad.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Ferropalmas no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.
Ferropalmas |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Ferropalmas en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.250.000 (lento)
- Ratio de captura: 50
- Amistad base: 0
- Pasos para la eclosión?: 50 ciclos: 6400
- Objeto equipado en estado salvaje:
- Energía potenciadora (5%)
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
de la saga Pokémon Mundo misterioso.
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Ferropalmas en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Localización[editar código | editar]
Ferropalmas se encuentra en:
Eventos[editar código | editar]
En los siguientes eventos se ha repartido un Ferropalmas:
Generación | Juego | Evento | Región | Fechas |
---|---|---|---|---|
E/P | Ferropalmas de CoroCoro | Japón | Del 15 de enero del 2024 al 14 de marzo del 2024 | |
E/P | Ferropalmas de Marco Silva | Mundial | Del 5 de abril del 2024 al 8 de abril del 2024 |
Movimientos[editar código | editar]
Ferropalmas puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT[editar código | editar]
Ferropalmas puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas):
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Ferropalmas no aprende ningún movimiento de huevo porque no puede criar.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Ferropalmas son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 154 | 214 | 261 | 418 | 512 | 0 | |
Ataque | 140 | 130 | 211 | 256 | 416 | 3 | |
Defensa | 108 | 101 | 176 | 198 | 346 | 0 | |
At. esp. | 50 | 49 | 112 | 94 | 218 | 0 | |
Def. esp. | 68 | 65 | 132 | 126 | 258 | 0 | |
Velocidad | 50 | 49 | 112 | 94 | 218 | 0 | |
Total | 570 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Ferropalmas:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Ferropalmas:
Modernos | |
---|---|
Escarlata y Púrpura | HOME |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Ferropalmas:
Otras apariciones[editar código | editar]
En otras animaciones[editar código | editar]
Pokémon de Entrenador en JCC Pokémon Tráiler animado |
Este Ferropalmas se encontraba en un combate junto a otros Pokémon salvajes hasta que llega N junto a su equipo Pokémon para detener el combate. |
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En el JCC[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Ilustración de Ferropalmas junto a otros Pokémon Paradoja en el Área Cero.
Curiosidades[editar código | editar]
- De todos los Pokémon paradoja, Ferropalmas es el único que necesita menos puntos de experiencia para llegar al nivel 100 que el Pokémon en el que se basa.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Eisenhand
- Chino simplificado: 鐵臂膀
- Chino tradicional: 鐵臂膀
- Coreano: 무쇠손
- Francés: Paume-de-Fer
- Italiano: Manoferrea