Ruta 19 (Kanto)
La ruta 19 es una ruta marítima, con algunas zonas terrestres, que se encuentra en el sur de Kanto.
Descripción[editar código | editar]
Diferencias entre generaciones[editar código | editar]
Primera generación (R/A/Am).
Segunda generación (O/P/C).
Pokémon[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
En la primera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Tentacool | 5 - 40 | 100% | |
Pescando | |||
Magikarp | 5 | 100% Caña vieja | |
Poliwag | 10 | 50% Caña buena | |
Goldeen | 10 | 50% Caña buena | |
Tentacool | 15 - 30 | 60% Supercaña | |
Tentacruel | 30 | 10% Supercaña | |
Shellder | 15 | 25% Supercaña | |
Horsea | 15 | 25% Supercaña | |
Goldeen | 15 | 25% Supercaña | |
Staryu | 15 | 25% Supercaña | |
Staryu | 20 | 30% Supercaña |
Segunda generación[editar código | editar]
En la segunda generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Tentacool | 15 - 24 | 90% | |
Tentacruel | 20 - 24 | 10% | |
Pescando | Por la mañana | ||
Krabby | 10 | 15% Caña vieja | |
Magikarp | 10 | 85% Caña vieja | |
Krabby | 20 | 55% Caña buena | |
Magikarp | 20 | 35% Caña buena | |
Corsola | 20 | 10% Caña buena | |
Krabby | 40 | 60% Supercaña | |
Kingler | 40 | 10% Supercaña | |
Corsola | 40 | 30% Supercaña | |
Pescando | Por el día | ||
Krabby | 10 | 15% Caña vieja | |
Magikarp | 10 | 85% Caña vieja | |
Krabby | 20 | 55% Caña buena | |
Magikarp | 20 | 35% Caña buena | |
Corsola | 20 | 10% Caña buena | |
Krabby | 40 | 60% Supercaña | |
Kingler | 40 | 10% Supercaña | |
Corsola | 40 | 30% Supercaña | |
Pescando | Por la noche | ||
Krabby | 10 | 15% Caña vieja | |
Magikarp | 10 | 85% Caña vieja | |
Krabby | 20 | 55% Caña buena | |
Staryu | 20 | 10% Caña buena | |
Magikarp | 20 | 35% Caña buena | |
Krabby | 40 | 60% Supercaña | |
Kingler | 40 | 10% Supercaña | |
Staryu | 40 | 30% Supercaña |
Tercera generación[editar código | editar]
En la tercera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Tentacool | 5 - 40 | 100% | |
Pescando | |||
Magikarp | 5 | 100% Caña vieja | |
Krabby | VH |
5 - 15 | 20% Caña buena |
Krabby | RF |
5 - 15 | 60% Caña buena |
Horsea | VH |
5 - 15 | 60% Caña buena |
Horsea | RF |
5 - 15 | 20% Caña buena |
Magikarp | 5 - 15 | 20% Caña buena | |
Psyduck | VH |
25 - 35 | |
Slowpoke | RF |
25 - 35 | |
Krabby | RF |
15 - 25 | 80% Supercaña |
Kingler | RF |
25 - 35 | |
Horsea | VH |
15 - 25 | 80% Supercaña |
Seadra | VH |
25 - 35 | |
Gyarados | 15 - 25 | 15% Supercaña |
Cuarta generación[editar código | editar]
En la cuarta generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Utilizando golpe roca | |||
Krabby | 24 - 27 | 90% | |
Kingler | 28 - 31 | 10% | |
Surfeando | |||
Tentacool | 30 - 35 | 90% | |
Tentacruel | 35 | 10% | |
Pescando | Por la mañana | ||
Magikarp | 10 | 95% Caña vieja | |
Krabby | 10 | ||
Magikarp | 20 | 60% Caña buena | |
Krabby | 20 | 37% Caña buena | |
Corsola | 20 | ||
Krabby | 40 | 67% Supercaña | |
Corsola | 40 | 30% Supercaña | |
Kingler | 40 | ||
Pescando | Por el día | ||
Magikarp | 10 | 95% Caña vieja | |
Krabby | 10 | ||
Magikarp | 20 | 60% Caña buena | |
Krabby | 20 | 37% Caña buena | |
Corsola | 20 | ||
Krabby | 40 | 67% Supercaña | |
Corsola | 40 | 30% Supercaña | |
Kingler | 40 | ||
Pescando | Por la noche | ||
Magikarp | 10 | 95% Caña vieja | |
Krabby | 10 | ||
Magikarp | 20 | 60% Caña buena | |
Krabby | 20 | 37% Caña buena | |
Staryu | 20 | ||
Krabby | 40 | 67% Supercaña | |
Staryu | 40 | 30% Supercaña | |
Kingler | 40 | ||
Aparición masiva de Pokémon | |||
Clamperl | 35 | Surfeando: 60% |
Séptima generación[editar código | editar]
- Nota: En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, los Pokémon aparecen visiblemente en la hierba alta; y cada ruta tiene un límite para el máximo de Pokémon que pueden aparecer. En la Ruta 19 pueden aparecer 7 surfeando, y 3 en el aire.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Tentacool | 37 - 42 | 30% | |
Staryu | 37 - 42 | 30% | |
Magikarp | 37 - 42 | 30% | |
Tentacruel | 37 - 42 | 9% | |
Starmie | 37 - 42 | 1% | |
Pokémon especiales | |||
Lapras | 37 - 42 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Por el aire | |||
Pidgey | 3 - 56 | 60% | |
Pidgeotto | 3 - 56 | 35% | |
Pidgeot | 3 - 56 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Dragonite | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Charizard | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Articuno | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Zapdos | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Moltres | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia |
Objetos[editar código | editar]
En la primera, segunda y tercera generación, en esta ruta no se puede encontrar ningún objeto.
Cuarta generación[editar código | editar]
En la cuarta generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Perla grande | Se encuentra debajo de la MT55 como objeto oculto. | ||||
MT55 (Salmuera) | Se encuentra en una pequeña isla al sur de la ruta. |
Séptima generación[editar código | editar]
En la Séptima generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes Objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Poké Ball (x21) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Cura total | Entre las dos repisas de la playa. | ||||
Revivir | Oculta en la isla al sur de la ruta. | ||||
Dientes oro | Al derrotar a Jessie y James. |
Personas[editar código | editar]
Pokémon Rojo y Azul[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
- Desafío: «¡Tengo que calentar antes de nadar!»
- Al perder: «¡Ya estoy caliente!»
- Tras perder: «¡Gracias chico! ¡Ya puedo nadar!»
- Desafío: «¡Alto! ¡Te va a dar un ataque al corazón!»
- Al perder: «¡¡Auuu!! ¡Está helada!»
- Tras perder: «Cuidado con TENTACOOL!»
- Desafío: «¡Miro al mar para olvidar!»
- Al perder: «¡Oooooh! ¡Qué traumático!»
- Tras perder: «¡Miro al mar para olvidar!»
- Desafío: «¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?»
- Al perder: «¡Vaya planchazo!»
- Tras perder: «¡Puedo ganar a los POKéMON nadando!»
- Desafío: «¿Qué hay más allá del horizonte?»
- Al perder: «¡Glup!»
- Tras perder: «¡Veo un par de islas!»
- Desafío: «¡Buceé en busca de POKéMON, pero no vi nada!»
- Al perder: «¡Socorro!»
- Tras perder: «¡Tienes que pescar a los POKéMON del mar!»
- Desafío: «¡Estas aguas son traicioneras!»
- Al perder: «¡Ooh! ¡Peligroso!»
- Tras perder: «¡Me ha dado un calambre! ¡Glup!»
- Desafío: «¡Nadar es genial! ¡Pero quemarse al Sol no!»
- Al perder: «¡Qué horror!»
- Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las ISLAS ESPUMA.»
- Desafío: «Nadé hasta aquí, pero ya me cansé.»
- Al perder: «Estoy agotada...»
- Tras perder: «LAPRAS es enorme, sube encima de él y no te mojarás.»
- Desafío: «¡Oh! ¡Eso me gusta! ¿Me lo darás si gano?»
- Al perder: «¡Oh! ¡He perdido!»
- Tras perder: «¡Queda un largo camino hasta las ISLAS ESPUMA!»
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
- Desafío: ¡Miro al mar para olvidar!
- Al perder: ¡Oooooh! ¡Qué traumático!
- Tras perder: ¡Miro al mar para olvidar!
- Desafío: ¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?
- Al perder: ¡Vaya planchazo!
- Tras perder: ¡Puedo ganar a los Pokémon nadando!
- Desafío: ¿Qué hay más allá del horizonte?
- Al perder: ¡Glup!
- Tras perder: ¡Veo un par de islas!
- Desafío: ¡Buceé en busca de Pokémon, pero no vi nada!
- Al perder: ¡Socorro!
- Tras perder: ¡Tienes que pescar a los Pokémon del mar!
- Desafío: ¡Estas aguas son traicioneras!
- Al perder: ¡Ooh! ¡Peligroso!
- Tras perder: ¡Me ha dado un calambre! ¡Glup!
- Desafío: ¡Nadar es genial! ¡Pero quemarse al Sol no!
- Al perder: ¡Que horror!
- Tras perder: Mi novio quería nadar hasta las Islas Espuma.
- Desafío: Nadé hasta aquí, pero ya me cansé
- Al perder: Estoy agotada...
- Tras perder: Lapras es enorme. Sube encima de él y no te mojarás.
- Desafío: ¡Oh! ¡Eso me gusta! ¿Me lo darás si gano?
- Al perder: ¡Oh! ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Queda un largo camino hasta las Islas Espuma!
Pokémon Oro, Plata y Cristal[editar código | editar]
En esta ruta hay 6 personas, de las cuales 4 son entrenadores. Los comentarios de los otros dos son los siguientes:
Antes de estar despejada la ruta:
Una vez está despejada la ruta:
- Hombre: Estoy sudando. ¡Voy a bañarme!
- Hombre: Las obras de la carretera ya han terminado. Ya puedo volver a pescar.
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
- Desafío: Soy malísimo nadando. Sólo estoy chapoteando por estas aguas poco profundas.
- Al perder: Creía que podía ganar.
- Tras perder: Puede que no nade muy bien, pero me encanta el mar.
- Desafío: ¡No me gustan los peques!
- Al perder: Podría ganarte nadando...
- Tras perder: No hay que nadar mucho desde CIUDAD FUCSIA a las ISLAS ESPUMA... ¡Con todo lo grande que es, menudo blandengue!
- Desafío: (Resoplido)... Un... poco más... y... llegaré... a CIUDAD FUCSIA...
- Al perder: ¡Me ahogo!
- Tras perder: Le... pedí a mi novia que nadara a CIUDAD FUCSIA...
- Desafío: ¿Has nadado alguna vez en el mar por la noche?
- Al perder: ¡Glup...!
- Tras perder: De noche, el mar está oscuro. Da la impresión de que te va a tragar.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
- Desafío: «¡Tengo que calentar antes de nadar!»
- Al perder: «¡Ahora es cuando me encuentro en forma!»
- Tras perder: «¡Gracias! ¡Ya puedo nadar!»
- Desafío: «¡Alto! ¡Te va a dar algo!»
- Al perder: «¡¡Auuu!! ¡Cómo me has dejado!»
- Tras perder: «¡Cuidado con TENTACOOL! ¡Como te pique, no veas!»
- Desafío: «¡Miro al mar para olvidar!»
- Al perder: «¡Oooooh! ¡Qué humillación!»
- Tras perder: «¡Miro al mar para olvidar!»
- Desafío: «¡He buceado en busca de POKéMON, pero no he visto nada!»
- Al perder: «¡Socorro!»
- Tras perder: «¡Tienes que pescar a los POKéMON del mar!»
- Desafío: «¿Qué habrá más allá del horizonte?»
- Al perder: «¡Glup!»
- Tras perder: «¡Veo un par de islas!»
- Desafío: «¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?»
- Al perder: «¡Vaya planchazo!»
- Tras perder: «¡Puedo ganar a los POKéMON nadando!»
- Desafío: «TEC: Mi hermana mayor me ha enseñado a nadar y a entrenar POKéMON. CATI: Yo cuido de mi hermano. Acaba de hacerse ENTRENADOR.»
- Al perder: «TEC: ¡Hala, alguien más fuerte que mi hermana! CATI: ¡Ésa no es la forma de tratar a mi hermanito!»
- Tras perder: «TEC: ¡Mi hermana mayor es muy fuerte y simpática! ¡Es guay! CATI: ¿Tienes un hermano pequeño? Espero que le enseñes cosas.»
- Desafío: «¡Estas aguas son traicioneras!»
- Al perder: «¡Qué peligro!»
- Tras perder: «¡Me ha dado un calambre! ¡Glup!»
- Desafío: «¡Nadar es genial! ¡Pero no me gusta quemarme al sol!»
- Al perder: «¡Qué horror!»
- Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las ISLAS ESPUMA.»
- Desafío: «He venido nadando hasta aquí, pero ya me he cansado.»
- Al perder: «Estoy agotada...»
- Tras perder: «Si tuviera que montarme en un POKéMON para surcar el mar, elegiría a LAPRAS. LAPRAS es enorme, si te subes encima, seguro que no te mojas.»
- Desafío: «¡Qué POKéMON tan guay! ¿Me lo darás si gano?»
- Al perder: «¡Oh! ¡He perdido!»
- Tras perder: «Queda un largo camino hasta las ISLAS ESPUMA... Yo quiero volver a FUCSIA...»
Revanchas[editar código | editar]
- Desafío: «¡Miro al mar para olvidar!»
- Al perder: «¡Oooooh! ¡Qué humillación!»
- Tras perder: «¡Miro al mar para olvidar!»
- Desafío: «¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?»
- Al perder: «¡Vaya planchazo!»
- Tras perder: «¡Puedo ganar a los POKéMON nadando!»
- Desafío: «¡Nadar es genial! ¡Pero no me gusta quemarme al sol!»
- Al perder: «¡Qué horror!»
- Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las ISLAS ESPUMA.»
Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
- Desafío: Arf... Arf... Un... poco más y... llegaré... a Ciudad Fucsia... Vamos... Un... poco más...
- Al perder: ¡Me ahogo!
- Tras perder: Le dije a mi novia que llegaría nadando a Ciudad Fucsia... Arf.. Arf...
- Desafío: ¡No soporto a la gente sin disciplina!
- Al perder: Podría ganarte nadando...
- Tras perder: Si le pones ganas, podrías ir desde Ciudad Fucsia a las Islas Espuma... ¡y volver! ¿Qué? ¿No tienes agallas?
- Desafío: ¿Has nadado alguna vez en el mar por la noche?
- Al perder: ¡Glup!
- Tras perder: De noche, el mar está oscuro. Da la impresión de que te va a tragar.
- Desafío: Soy malísimo nadando. Solo estoy chapoteando por estas aguas poco profundas.
- Al perder: Creía que podía ganarte...
- Tras perder: Puede que no nade muy bien, pero me encanta el mar.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
- Desafío: «¡No vayas tan rápido, que te va a dar un soponcio!»
- Al perder: «¡¡Auuu!! ¡Cómo me has dejado!»
- Tras perder: «¡Cuidado con los Tentacool! Como te pique uno, ya verás qué risa...»
- Desafío: «¡Tengo que calentar antes de nadar!»
- Al perder: «¡Ya he calentado bastante!»
- Tras perder:
- Desafío: «¡Nadar es genial! Pero no cuando el sol empieza a picar.»
- Al perder: «¡Qué horror!»
- Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las Islas Espuma.»
- Desafío: «¡Estas aguas son traicioneras!»
- Al perder: «¡Qué peligro tienes!»
- Tras perder: «¡Ay, me ha dado un calambre! ¡Glup!»
- Desafío: «¿Qué habrá más allá del horizonte?»
- Al perder: «Glu, glu, glu...»
- Tras perder:
- Desafío: «He venido nadando hasta aquí con mis amigos, pero ya me he cansado.»
- Al perder: «Estoy agotada.»
- Tras perder:
- Desafío: «¡Qué medio de transporte más chulo! ¿Me lo darás si gano?»
- Al perder: «¡Vaya! ¡He perdido!»
- Tras perder:
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:
- Desafío: Hola, soy una Maestra Shellder. Mi objetivo es encontrar el Shellder definitivo. ¿Oh? Ese Shellder tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? (Aceptando) ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Shellder!.
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Shellder? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Shellder!
- Desafío: Hola, soy una Maestra Horsea. Mi objetivo es encontrar el Horsea definitivo. ¿Oh? Ese Horsea tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? (Aceptando) ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Horsea!.
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Horsea? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Horsea!
- Desafío: Hola, soy una Maestra Staryu. Mi objetivo es encontrar el Staryu definitivo. ¿Oh? Ese Staryu tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? (Aceptando) ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Staryu!.
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Staryu? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Staryu!
Información del mapa[editar código | editar]
Cuarta generación[editar código | editar]
Camino marítimo cubierto de rocas tras la erupción de Isla Canela.
Séptima generación[editar código | editar]
Un lugar ideal para darse un chapuzón o tumbarse a la bartola bajo el sol.
Pistas entrenador[editar código | editar]
Sin Pistas de entrenador
Música[editar código | editar]
- En Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
- En Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
- En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
- En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
En el manga[editar código | editar]
La ruta 19, aparece en el manga Pocket Monsters Special durante el capítulo VS Dragonite/Contra Dragonite y VS Articuno/Contra Articuno, donde Red/Rojo estaba buscando con el buscaobjetos la MO Surf con su Poliwrath y su Krabby, para poder llegar a las Islas Espuma. Red/Rojo contacta con el Profesor Oak y le pregunta sobre la MO. Más tarde, Red/Rojo la encuentra, pero estaba custodiada por un Dragonite, así que idea un plan para sacarle del agua luchando el Snorlax de Red/Rojo, pero eran muy pesados y las rocas se rompieron, dañando la MO, y provocando que Red/Rojo se ahogara.