- Desafío: <Tunombre>. Los dos tenemos la Medalla Trío, así que veamos quién de los dos es más fuerte.
- Al perder: ¿Por qué? Si tenemos las mismas medallas...
- Tras perder: Ya veo... Así que ese es tu estilo de lucha, ¿eh?
Ruta 3 (Teselia)
La ruta 3 es una ruta terrestre que se encuentra en el sudeste de Teselia. Conecta Ciudad Gres con Ciudad Esmalte en una orientación este-oeste y se conecta a su vez con la Cueva Manantial, al noroeste. En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 en este lugar hay dos claros ocultos, que podrían contener nuevos objetos o Pokémon salvajes.
Descripción[editar código | editar]
La ruta 3 se caracteriza porque en esta se encuentra la guardería Pokémon, la cueva Manantial y el tercer encuentro que se tiene con el Equipo Plasma.
Poco después de empezar esta ruta, se encuentran dos guarderías: una es para Pokémon, donde cuidarán los Pokémon de el equipo del jugador y otra es para niños, en la cual una seño curará el equipo Pokémon del jugador, y se podrá luchar contra algunos preescolares.
Siguiendo hacia la izquierda, se llega a una bifurcación donde Cheren aparecerá y querrá un combate. Tras derrotarlo, aparecerá una niña a la cual el Equipo Plasma le ha robado su Pokémon y se hará equipo con Cheren para ir en persecución de los reclutas del equipo. Así se llegará a la cueva Manantial y se tendrá un combate doble contra los reclutas del Equipo Plasma. Tras derrotarlos, se volverá a la bifurcación y se devolverá a la niña su Pokémon.
Después de esto, Cheren se marchará hacia el sur, donde se lo encontrará de nuevo, pero no luchará. Siguiendo por la dirección sur, se atravesará una pasarela que cruza un gran estanque. Tras cruzarla, siguiendo unos pocos pasos hacia la izquierda, se llegará a un edificio de paso y a continuación, a ciudad Esmalte.
Guardería Pokémon[editar código | editar]
En la guardería Pokémon se podrá dejar un Pokémon de el equipo del jugador para que los encargados lo cuiden, de esta forma ganando experiencia. Cuando se recoja, se deberá pagar por los cuidados de tus Pokémon. Después de encontrarte al encargado de la guardería en ciudad Mayólica, se podrá dejar dos Pokémon de tu equipo a la vez y así tener la posibilidad de que aparezca un huevo cuando se recojan.
Pokémon[editar código | editar]
En la ruta 3 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidove | 8 - 11 | 40% | |
Patrat | 8 | 20% | |
Blitzle | 8 - 11 | 20% | |
Lillipup | 9 | 10% | |
Purrloin | 9 | 10% | |
En la hierba oscura | |||
Pidove | 10 - 13 | 40% | |
Patrat | 10 | 20% | |
Blitzle | 10 - 13 | 20% | |
Lillipup | 11 | 10% | |
Purrloin | 11 | 10% | |
Cuando la hierba se mueve | |||
Audino | 8 - 11 | 100% | |
Surfeando | |||
Basculin | B |
5 - 15 | 100% |
Basculin | N |
5 - 15 | 100% |
Surfeando en sombra del agua | |||
Basculin | B |
5 - 20 | 100% |
Basculin | N |
5 - 20 | 100% |
Pescando | |||
Goldeen | 35 - 55 | 70% Supercaña | |
Basculin | B |
35 - 55 | 30% Supercaña |
Basculin | N |
35 - 55 | 30% Supercaña |
Pescando en sombra del agua | |||
Goldeen | 35 - 60 | 60% Supercaña | |
Basculin | B |
35 - 60 | 30% Supercaña |
Basculin | N |
35 - 60 | 30% Supercaña |
Seaking | 35 - 70 | 10% Supercaña | |
Aparición masiva de Pokémon | |||
Volbeat | B |
15 - 55 | 40% |
Illumise | N |
15 - 55 | 40% |
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Tranquill | 55 - 57 | 30% | |
Watchog | 55 | 20% | |
Zebstrika | 56 - 58 | 20% | |
Yanma | 56 | 10% | |
Herdier | 57 | 10% | |
Purrloin | 57 | 10% | |
En la hierba oscura | |||
Tranquill | 63 - 65 | 30% | |
Watchog | 63 | 20% | |
Zebstrika | 64 - 66 | 20% | |
Yanma | 64 | 10% | |
Herdier | 65 | 10% | |
Purrloin | 65 | 10% | |
Cuando la hierba se mueve | |||
Audino | 55 - 58 | 85% | |
Yanmega | 58 | 5% | |
Unfezant | 58 | 5% | |
Stoutland | 58 | 5% | |
En el claro oculto | |||
Bibarel | 55 - 60 | Común1 | |
Venonat | 55 - 60 | Poco común1 | |
Lombre | 55 - 60 | Raro1 | |
Pachirisu | 55 - 60 | Común2 | |
Manectric | 55 - 60 | Poco común2 | |
Zebstrika | 55 - 60 | Raro2 | |
Surfeando | |||
Basculin | B2 |
45 - 60 | 70% |
Basculin | N2 |
45 - 60 | 70% |
Corphish | 45 - 60 | 30% | |
Surfeando en sombra del agua | |||
Corphish | 45 - 60 | 60% | |
Basculin | B2 |
45 - 60 | 30% |
Basculin | N2 |
45 - 60 | 30% |
Crawdaunt | 50 - 60 | 10% | |
Pescando | |||
Goldeen | 40 - 70 | 70% Supercaña | |
Basculin | B2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Basculin | N2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Pescando en sombra del agua | |||
Goldeen | 40 - 60 | 60% Supercaña | |
Basculin | B2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Basculin | N2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Seaking | 50 - 70 | 10% Supercaña | |
Aparición masiva de Pokémon | |||
Volbeat | B2 |
15 - 55 | 40% |
Illumise | N2 |
15 - 55 | 40% |
Objetos[editar código | editar]
En la ruta 3 se pueden encontrar los siguientes objetos:
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ultraball | En la caja de arena al oeste de la guardería, oculto. | ||||
Superpoción | Entre las hierbas que están al norte de donde se combate a Cheren. | ||||
Baya Aranja (x4) | Regalo de la criadora Nora, que está al este de la cueva Manantial, tras derrotarle. | ||||
Repelente | Al este de la Cueva Manantial. | ||||
Sana Ball (x3) | Regalo de la niña que acompaña a Bel, al rescatar su Pokémon. | ||||
Antídoto | Entre las hierbas que estan al este del escolar Jair. | ||||
Carameloraro (x2) | |||||
Superpoción | Antes de cruzar el puente cerca de unas hierbas. | ||||
Despertar | Tras cruzar el puente. | ||||
Baya Ziuela | Regalo de el criador Charly, tras derrotarle. | ||||
Más PS | Junto al criador Charly. | ||||
Máximo éter | Usando Surf, al oeste del lago. | ||||
Cura total | Usando Surf, al norte del lago. | ||||
Superball | Antes de pasar por el puente en la hierba de abajo. | ||||
Maxipepita | En la hierba alta y oscura (camino vertical), cerca del escolar Edgar. |
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Veloz Ball | Entre la hierba, al lado de la escolar que te reta a un combate rotatorio. | ||||
Zinc | Al lado del primer pescador, al sur del puente. | ||||
Ultraball (x2) | Oculta entre la hierba, cerca del segundo pescador, al norte del lago. Hay otra entre la hierba, a la izquierda de las pistas para entrenadores. | ||||
Restaura todo | Al lado de la hierba, cerca de donde está el segundo pescador, arriba. | ||||
Calcio | Entre la hierba, muy cerca del restaura todo. | ||||
Abono fijador | En el primer claro oculto, en la parte de arriba del lago. | ||||
Maxipepita | Entre la hierba oscura, al lado del escolar que te reta a un combate triple. | ||||
Repelente | En el segundo claro oculto, cerca del escolar. | ||||
Buceo Ball (x5) | Te las regala un chico que se encuentra cerca de la guardería si ves a todos los Pokémon de la ruta. | ||||
Pepita | Oculta entre la hierba, frente a una chica. | ||||
Carameloraro (x2) | Oculto dentro del patio de arena de la guardería. Hay otro dentro de la primera casa de la guardería. |
Personas[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
En la ruta 3 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
- Desafío: Vamos a unir fuerzas en combate, pero mira bien, ¿vale? Estoooo... Uno más uno son... ¡dos!
- Al perder: Amy: ¡Buaa! ¡Vamos, Pokémon, arriba! May: ¡Uy! Qué pachuchito está mi Pokémon...
- Tras perder: Si hubiésemos usado una Poción, lo mismo habríamos ganado... Es difícil ganar un Combate Doble cuando uno de tus Pokémon está debilitado.
- Desafío: Vivo rodeada de las sonrisas de los niños y Pokémon. ¡Y eso me hace invencible!
- Al perder: ¡Guau! ¡Qué pasada! ¡Eres superfuerte!
- Tras perder: Cuando hablas mirando a los ojos, puedes transmitir tus sentimientos. En eso Pokémon y humanos somos iguales.
- Desafío: ¡Eh, oye! ¡¡Combate contra mí!!
- Al perder: ¡Hala! Mi Pokémon se ha quedado sin fuerzas.
- Tras perder: ¡Eh, que solo soy un niño! Podrías haberme dejado ganar, ¿no? ¡Los mayores sois un rollo!
- Desafío: ¡Hola! ¿Qué tal? ¿Combatimos un ratito?
- Al perder: ¡Huy, eres muy fuerte para mí!
- Tras perder: ¿Sabes qué? Cuando sea mayor, quiero ser tan fuerte y guapa como tú.
- Desafío: ¡Toma! ¡Hiperrayo!
- Al perder: ¡Aaay!
- Tras perder: ¿Hiperrayo? Todavía no puedo hacer eso. No sé mucho de Pokémon, pero quiero usar movimientos fuertes.
- Desafío: ¡Eh! ¡Tu equipo Pokémon me da buenas vibraciones! ¿Te importa que vea lo entrenado que está?
- Al perder: ¡Claro! ¡Se nota que han mejorado mucho viajando contigo!
- Tras perder: Cuando un Pokémon adquiere experiencia, establece un vínculo natural con su Entrenador.
- Desafío: ¡Es hora de poner en práctica lo que he aprendido en la escuela de Entrenadores!
- Al perder: ¡Aaarg!
- Tras perder: Me has impresionado tanto que he olvidado todas las lecciones. Hay que mantener la calma en combate.
- Desafío: Un buen Entrenador sabe hacer que sus Pokémon más débiles ejerciten sus puntos fuertes.
- Al perder: ¡Eh, no es justo! ¡He perdido!
- Tras perder: Qué pena me da ver perder a un Pokémon por culpa de su Entrenador. ¡Entrenar exige una gran responsabilidad!
- Desafío: ¡Es fundamental poner en práctica los conocimientos que has aprendido!
- Al perder: También hay que aprender de las derrotas. ¡Es algo natural!
- Tras perder: ¡Así es como la experiencia va consolidando los conocimientos!
- Desafío: ¡Se me acaba de ocurrir una nueva estrategia de combate!
- Al perder: Vaya lío. No he sabido combatir.
- Tras perder: Estudio mucho para estar bien preparado por si algún día encuentro un Pokémon poco común en la hierba alta.
- Desafío: Quiero ver qué tan entrenados están mis Pokémon.
- Al perder: Ya veo que aún están muy verdes.
- Tras perder: ¡Muchas gracias! Después de este combate, ya sé cómo debo entrenar a mis Pokémon.
Cheren[editar código | editar]
Cheren te retará al llegar al cruce por primera vez.
- Desafío: <Tunombre>. Los dos tenemos la Medalla Trío, así que veamos quién de los dos es más fuerte.
- Al perder: ¿Por qué? Si tenemos las mismas medallas...
- Tras perder: Ya veo... Así que ese es tu estilo de lucha, ¿eh?
- Desafío: <Tunombre>. Los dos tenemos la Medalla Trío, así que veamos quién de los dos es más fuerte.
- Al perder: ¿Por qué? Si tenemos las mismas medallas...
- Tras perder: Ya veo... Así que ese es tu estilo de lucha, ¿eh?
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
- Combate rotatorio y triple
- Desafío: «¿Derecha? ¿Izquierda? ¡Nunca se sabe en un Combate Rotatorio!»
- Al perder: «¿Será por falta de experiencia que no tengo claro hacia dónde rotar?»
- Tras perder: «La falta de experiencia se compensa con instinto y sentido común. Si no, nunca podría ganar a otros Entrenadores mayores que yo.»
- Desafío: «¡Te voy a enseñar de lo que es capaz un Entrenador curtido en Combates Triples!»
- Al perder: «Qué chasco... Y yo que pensaba que estaba curtido...»
- Tras perder: «Para curtirme, tengo que aprender los movimientos y habilidades que son útiles en un Combate Triple.»
- Combates individuales
- Desafío: «Saco información de donde sea para mejorar mi técnica de pesca. ¡También de los combates Pokémon!»
- Al perder: «Tu equipo Pokémon es un rato fuerte, ¿no?»
- Tras perder: «¡Incluso en los carteles puedes encontrar información para la pesca!»
- Desafío: «Sin sus Pokémon del alma, un Pescador no puede ni pescar ni combatir.»
- Al perder: «Lo que ahora siento es que me alegro de tener conmigo a mis Pokémon.»
- Tras perder: «El Equipo Plasma... Ellos me enseñaron a apreciar el tiempo que paso con mis Pokémon y que antes daba por hecho.»
- Desafío: «¡Ra, ra, ra! ¡Aquí estamos, animando a nuestros Entrenadores favoritos! ¡Ra, ra, ra! ¡Aquí estamos, animando a nuestros Pokémon favoritos!»
- Al perder: «Bea: ¡Ra, ra, ra! ¡Tu Pokémon ganará! Lola: ¡Ra, ra, ra! ¡Entrenando sin parar!»
- Tras perder: «¡Los Entrenadores dan las órdenes, y los Pokémon lanzan sus movimientos! ¡Pokémon y Entrenadores deben hacer piña y dar lo mejor de sí para ganar!»
- Desafío: «¡Deléitate la vista! ¡No has visto unos Pokémon más monos en tu vida!»
- Al perder: «¡Ah! ¿Se habrá debilitado mi llama?»
- Tras perder: «Me encanta notar la respiración de los Pokémon. ¡Sientes que están vivos!»
- Desafío: «Vivo rodeada de las sonrisas de niños y Pokémon. ¡Y eso me hace invencible!»
- Al perder: «¡Guau! ¡Qué pasada! ¡Eres superfuerte!»
- Tras perder: «Cuando hablas mirando a los ojos, puedes transmitir tus sentimientos. En eso, Pokémon y humanos somos iguales.»
- Desafío: «¡Hola! ¿Qué tal? ¿Combatimos un ratito?»
- Al perder: «¡Huy, eres muy fuerte para mí!»
- Tras perder: «¡Cuando sea mayor, quiero subirme a lomos de Reshiram o de Zekrom!»
- Desafío: «¡Toma! ¡Hiperrayo!»
- Al perder: «¡Aaay!»
- Tras perder: «¿Hiperrayo? Mmm... ¿No ha sido un Giga Impacto?»
- Desafío: «¡Eh, oye! ¡¡Combate contra mí!!»
- Al perder: «¡Hala! Mis Pokémon se han quedado sin fuerzas.»
- Tras perder: «¡Eh, que solo soy un niño! Podrías haberme dejado ganar, ¿no? ¡Los mayores sois un rollo!»
Pistas para entrenadores[editar código | editar]
Las pistas para entrenadores que hay en esta ruta son:
NB: «Es muy importante que asignes a tu Pokémon preferido la parte superior izquierda de tu lista Pokémon. ¡Cuando libres un combate, será ese el que saldrá a luchar primero!»
N2B2: «Si tocas el botón amarillo situado en la parte superior derecha de tu Caja, podrás seleccionar varios Pokémon a la vez para moverlos de sitio. ¡El modo Selección múltiple te ahorrará un tiempo precioso!»
Información del mapa[editar código | editar]
La información del mapa sobre esta ruta dice:
«Hierba alta y un gran estanque a lo largo de este camino serpenteante.»
Curiosidades[editar código | editar]
- En Pokémon Blanco y Negro 2, dentro de la escuela, que está junto a la Guardería Pokémon, hay una mujer que te pregunta si conoces la habilidad Cuerpo llama, si contestas que "Sí" ella te dirá que "los Volcarona frecuentan la ruta 3", pero en esta ruta no se encuentra este Pokémon salvaje ni lo posee ningún entrenador.
- Hay un fallo en esta ruta: Al lado de la hierba de Ciudad Esmalte hay dos filas de hierba que se hicieron por error más pequeñas y al caminar sobre ellas se ve que se mueven erróneamente. Sólo está presente en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.
- Al caminar por la Ruta 2, esta ruta y el exterior del Bosque Azulejo, se le añadirá un tambor y en ocasiones un silbato a la música de fondo de estas.