Tipo siniestro
El tipo siniestro (tipo siniestro o tipo oscuridad1 en Hispanoamérica por el anime, Dark type en inglés, あくタイプ Tipo malvado en japonés) es uno de los 18 tipos. Fue añadido en la segunda generación junto con el tipo acero.
Descripción[editar código | editar]
Como bien indica su nombre, representan la oscuridad y la maldad, asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.
Los Pokémon de tipo siniestro son, en su mayoría, agresivos y misteriosos; por lo tanto, encontrar un tipo siniestro es un poco complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que, hasta entonces, sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (situación parecida respecto a los movimientos).
Suelen ser de carácter malicioso, cruel, fríos y astutos. Independientemente de esto, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo; tiene fama de ser un mal presagio, cuando, en realidad, alerta a las personas de desastres próximos.
Los tipo siniestro, generalmente, están basados en animales de la vida real que, por lo normal, resultan intimidantes y aterradores, como lo son: lobos, pirañas, tiburones, escorpiones, cocodrilos y hasta grandes felinos.
A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero, al formar uno, debido a la barrera moral que rompen al hacerlo, este lazo jamás será roto, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.
A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos de la categoría estado que hayan sido lanzados por Pokémon que posean la habilidad bromista.
Los Pokémon del tipo siniestro, a partir de la segunda generación, junto a los veneno, son, mayoritariamente, usados por los villanos del juego. En Pokémon Oro, Plata y Cristal; el Team Rocket ejecutivo usa a Murkrow, Houndour y Houndoom. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda; y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa; el Equipo Magma y Equipo Aqua usan a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo. En Pokémon Diamante, Perla y Platino; el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow. En Pokémon Negro y Blanco; el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2; usa a Weavile. Y, por último, en Pokémon X e Y; utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etc.
Los entrenadores más reconocidos del tipo siniestro son: Karen, cuarta miembro del Alto Mando de Johto; Sixto, primer miembro del Alto Mando de Hoenn; Aza, un miembro del Alto Mando de Teselia; Denio, el kahuna de la isla Ula-Ula en Alola; y Nerio, líder de gimnasio de Galar, ubicado en Pueblo Crampón.
Movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]
Existen 53 movimientos de tipo siniestro (5,67 % del total), de los cuales 1 fue agregado en la primera generación, 5 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 11 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 4 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase físico. Existen 28 movimientos de clase físico , 15 de clase de estado , 6 de clase especial y 4 pueden ser de clase físico o clase especial .
- En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 16 movimientos de , 8 de , 5 de y 3 de . No hay movimientos de .
Efectividad de los movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: y .
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo: , y 2.
- No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon inmunes a tipo .
Lista de movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo siniestro que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial . A partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo siniestro tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Afilagarras | Hone Claws | - | |||
Alarido | Snarl | 55 | |||
Brecha negra | Dark Void | - | |||
Buena baza | Assurance | 60 | |||
Calamidad | - | Ruination | - | ||
Camelo | Flatter | - | |||
Castigo | Punishment | Variable | |||
Cerco dimensión | Hyperspace Fury | 100 | |||
Chulería | - | Power Trip | 20 | ||
Desahogo | - | Lash Out | 75 | ||
Desarme | Knock Off | 65 | |||
Embargo | Embargo | - | |||
Finta | Feint Attack | 60 | |||
Furia candente | - | Fiery Wrath | 90 | ||
Genufendiente | - | Kowtow Cleave | 85 | ||
Giro vil | - | Brutal Swing | 60 | ||
Golpe bajo | Sucker Punch | 70 | |||
Golpe mordaza | - | Throat Chop | 80 | ||
Golpe oscuro | - | Wicked Blow | 75 | ||
Irreverencia | - | False Surrender | 80 | ||
Juego sucio | Foul Play | 95 | |||
Ladrón | Thief | 60 | |||
Lanzamiento | Fling | Variable | |||
Lariat oscuro | - | Darkest Lariat | 85 | ||
Legado | Memento | - | |||
Llanto falso | Fake Tears | - | |||
Maquinación | Nasty Plot | - | |||
Mofa | Taunt | - | |||
Mordisco3 | Bite | 60 | |||
Obstrucción | - | Obstruct | - | ||
Ominochoque | - | Wicked Torque | 80 | ||
Paliza | Beat Up | Variable | |||
Persecución | Pursuit | 40 | |||
Presa maxilar | - | Jaw Lock | 80 | ||
Pulso noche | Night Daze | 85 | |||
Pulso umbrío | Dark Pulse | 80 | |||
Resarcimiento | - | Comeuppance | - | ||
Reversión | Topsy-Turvy | - | |||
Robo | Snatch | - | |||
Tajo metralla | - | Ceaseless Edge | 65 | ||
Tajo umbrío | Night Slash | 70 | |||
Tormento | Torment | - | |||
Trapicheo | Switcheroo | - | |||
Triturar | Crunch | 80 | |||
Última palabra | Parting Shot | - | |||
Último lugar | Quash | - | |||
Umbreozona | - | Baddy Bad | 90 | ||
Vendetta | Payback | 50 |
Movimientos Z de tipo siniestro[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Agujero negro aniquilador | Nictostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro | Black Hole Eclipse | Variable | ||
Cualquier movimiento especial de tipo siniestro | ||||||
Hiperplancha oscura | Incinostal Z |
Lariat oscuro | Malicious Moonsault | 180 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo siniestro[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigagolpe brusco | Urshifu brusco Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro | G-Max One Blow | Causa daño al objetivo sin importar si el objetivo esté protegido. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo siniestro | ||||||
Gigasopor | Grimmsnarl Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro | G-Max Snooze | Causa daño al objetivo y tiene una probabilidad del 50% de adormecer a todos los oponentes. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo siniestro | ||||||
Maxisombra | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo siniestro | Max Darkness | Causa daño al objetivo y reduce su defensa especial en un nivel. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo siniestro |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Aura oscura | Dark Aura | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro de todos los Pokémon. | |
Bromista | Prankster | A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a los movimientos de oponentes cuya prioridad haya aumentado gracias a esta habilidad. Este efecto no se produce en la quinta y sexta generación. | |
Cobardía | Rattled | Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. | |
Justiciero | Justified | Si le alcanza un movimiento de tipo siniestro, aumenta el ataque debido a su integridad. |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Dillo | Colbur Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo siniestro un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Magua | Rowap Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 100 y luego se consume | ||
Baya Maranga | Maranga Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 100 y luego se consume | ||
Baya Pabaya | Iapapa Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Wikano | Spelon Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 90 y luego se consume | ||
Disco siniestro | Dark Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo siniestro | ||
Filete ahumado | Smoked Fillet | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo siniestro salvajes | ||
Gafas de sol | Black Glasses | Potencia los movimientos de tipo siniestro un 20% | ||
Gema siniestro4 | Dark Gem | Potencia un movimiento de tipo siniestro un 30% y luego se consume | ||
Incinostal Z | Incinium Z | Convierte el movimiento lariat oscuro en hiperplancha oscura, exclusivo de Incineroar | ||
Manuscrito sombras | Scroll of Darkness | Permite evolucionar al Pokémon legendario Kubfu en Urshifu estilo brusco, de tipo siniestro | ||
Nictostal Z | Darkinium Z | Convierte los movimientos de tipo siniestro en agujero negro aniquilador o en movimientos Z de estado | ||
Tabla oscura | Dread Plate | Potencia los movimientos de tipo siniestro un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo siniestro | ||
Teralito siniestro | Dark Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo siniestro si se juntan 50 de estos |
Entrenadores destacados de tipo siniestro[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo siniestro son:
Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]
Entrenador | Lugar | Recompensa |
---|---|---|
Denio |
Ciudad Malíe (Alola) |
Nictostal Z |
Nerio5 |
Pueblo Crampón (Galar) |
Medalla Siniestro |
Roxy6 |
Pueblo Crampón (Galar) |
Medalla Siniestro |
Alto Mando[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
Karen |
Liga Pokémon (Johto) |
Sixto |
Liga Pokémon (Hoenn) |
Aza |
Liga Pokémon (Teselia) |
Villanos[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación | Recompensa |
---|---|---|
Anán |
Líder del Escuadrón Segin del Team Star | Medalla Star Siniestro |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo siniestro:
N° | Entrenador | Pokémon | Función |
---|---|---|---|
17 | Karen |
Houndoom y Mega-Houndoom |
Ataque |
Umbreon |
Ataque | ||
61 | Denio |
Persian de Alola |
Sabotaje |
64 | Cheren |
Purrloin |
Sabotaje |
67 | Lucho (T20) |
Mightyena |
Ataque |
70 | Catleya (T21) |
Sableye y Mega-Sableye |
Apoyo |
71 | Kalm (Neocampeón) |
Greninja variocolor |
Apoyo |
73 | Aza |
Liepard |
Sabotaje |
80 | Tristana (Especial) |
Thievul |
Sabotaje |
100 | Helio (Traje S) |
Darkrai |
Sabotaje |
112 | N (Temporada 22) |
Zoroark |
Ataque |
117 | Nerio |
Obstagoon |
Apoyo |
119 | Roxy |
Scrafty |
Entorno |
119 (NC) |
Roxy (Neocampeona) |
Moltres de Galar |
Ataque |
121 | Selene |
Umbreon |
Sabotaje |
132 | Royale |
Incineroar |
Sabotaje |
136 | Alik |
Krookodile |
Sabotaje |
137 | Serra |
Umbreon |
Apoyo |
138 | Néstor |
Honchkrow |
Apoyo |
140 | Sixto |
Absol y Mega-Absol |
Sabotaje |
177 | Atlas |
Houndoom |
Velocidad |
183 | Kira |
Samurott de Hisui |
Entorno |
197 | Benigno |
Crawdaunt |
Apoyo |
202 | Juncomán |
Zoroark |
Sabotaje |
210 | Damián |
Mabosstiff |
Apoyo |
215 | Anán |
Kingambit |
Ataque |
Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
|||||||||||||||||||
7 | 8 | ||||||||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]
80 Pokémon son de tipo siniestro (7,8 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- No hay en la primera generación (solamente cuenta con 7 formas regionales).
- 6 son de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 10 son de la tercera generación (más 2 formas regionales).
- 7 son de la cuarta generación.
- 16 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 5 son de la sexta generación.
- 2 son de la séptima generación.
- 10 son de la octava generación.
- 13 son de la novena generación.
Pokémon de tipo siniestro puro[editar código | editar]
15 Pokémon son de tipo siniestro puro:
Pokémon de tipo siniestro primario[editar código | editar]
38 Pokémon son de tipo siniestro primario:
Pokémon de tipo siniestro secundario[editar código | editar]
27 Pokémon son de tipo siniestro secundario:
Pokémon con formas de tipo siniestro[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo siniestro:
Pokémon de tipo siniestro temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a siniestro durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- Hasta la tercera generación, este tipo es de categoría especial, pese a que todos sus movimientos ofensivos hacían contacto físico, como mordisco y triturar.
- Todos los ataques de este tipo hasta la tercera generación cambiaron a la categoría física en la cuarta, ya que todos eran movimientos especiales que hacían contacto físico.
- La generación que posee más Pokémon de tipo siniestro es la quinta con 16, y la que menos posee es la séptima, con 2.
- El tipo siniestro tiene las mismas ventajas contra otros tipos que el tipo fantasma (exceptuando las inmunidades).
- La región de Galar es la primera y única en tener un gimnasio Pokémon de tipo siniestro.
- En la traducción del manga Pocket Monsters Special hecha por la Editorial Panini, específicamente en la Saga Oro, Plata y Cristal; lo llaman "tipo oscuridad" en vez de tipo siniestro.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, lucha, volador y psíquico.
- El tipo siniestro es el segundo tipo secundario más común para las evoluciones de Pokémon iniciales (solo superado por el tipo lucha), con 4 líneas evolutivas: 1 de tipo fuego (Incineroar), 1 de tipo planta (Meowscarada) y 2 de tipo agua (Greninja y Samurott de Hisui) .
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Unlicht
- Coreano: 악
- Francés: Ténèbres
- Hebreo: affel
- Holandés: Donker
- Italiano: Buio
- Portugués:
- Nocturno (Portugal)
- Noturno (Brasil)
- Ruso: темно
- Tailandés: ที่มืด
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado tipo oscuridad a partir de la serie Sol y Luna.
- ↑ Antes de la sexta generación los movimientos de tipo siniestro eran poco efectivos contra Pokémon de tipo acero.
- ↑ Antes de la segunda generación este movimiento era de tipo normal.
- ↑ Llamada gema siniestra antes de la novena generación.
- ↑ Antes de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
- ↑ Después de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo siniestro/acero eran superresistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo siniestro/acero eran superresistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla oscura.
- ↑ Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco siniestro.
- ↑ Por la habilidad mutapetito cambiará a su forma voraz.
- ↑ 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo siniestro.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo siniestro en primer lugar.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo siniestro sea resistente o inmune.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo siniestro.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo siniestro.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo siniestro.