Captura de Pokémon

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Captura realizada en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

La captura de un Pokémon (Pokémon catch en inglés) es la acción de capturar o atrapar a un Pokémon salvaje para que siga nuestras órdenes. Solo se pueden capturar Pokémon salvajes. No es posible capturar un Pokémon de otro entrenador, ya que el entrenador bloqueará la Poké Ball.

El objeto imprescindible para una captura Pokémon es la Poké Ball. En la saga Pokémon Ranger se utiliza el capturador, que a diferencia de la Poké Ball solo permite disponer de los Pokémon solo como acompañantes temporalmente hasta que se use su movimiento de campo.

A partir de la sexta generación los Pokémon del equipo ganarán experiencia al capturar a otro Pokémon.

Funcionamiento[editar código | editar]

Las Poké Ball capturan al Pokémon minimizándolo con un rayo y arrastrándolo al interior. En caso de ser la primera captura, activa una cuenta atrás, si el Pokémon sale de ella antes de que finalice, se libera y hay que volver a intentarlo. Para que sea más fácil hay que combatir contra el Pokémon y bajarle los puntos de salud (PS) hasta que estén al mínimo, pero sin atacarlo demasiado fuerte porque si se debilita, el combate termina y ya no puede ser capturado. El mejor movimiento para hacer este proceso de quitar puntos de salud sin debilitar al Pokémon en cuestión es falso tortazo o clemencia, que siempre dejan al Pokémon rival con al menos 1 PS. Si se necesita un Pokémon en específico puedes usar dulce aroma para atraerlos o trampa arena que además impide que escapen (ideal para los Pokémon errantes como Entei o Suicune), si llevas un Pokémon con la habilidad entusiasmo, será más posible que salgan de alto nivel, según la zona.

Combinaciones y modos de captura[editar código | editar]

Cuando una Poké Ball se combina con un Poké Cepo, se convierte en una Cepo Ball y puede capturar al Pokémon de otro entrenador (sólo en Pokémon Colosseum y en Pokémon XD). El resto de las circunstancias son idénticas a la captura de un Pokémon salvaje.

En los videojuegos[editar código | editar]

Véase también: Pokémon salvaje

En los videojuegos principales, el jugador dispone de diferentes tipos de Poké Ball para poder capturar los Pokémon salvajes que encuentra a lo largo del juego.

En algunas circunstancias, los Pokémon no pueden ser capturados debido a estados de "semi-invulnerabilidad". Desde la primera hasta la tercera generación, es posible capturar un Pokémon durante la primera fase de vuelo, excavar, buceo y bote. A partir de la cuarta generación, ya no es posible capturar un Pokémon durante la primera fase de los siguientes ataques: vuelo, excavar, bote, caída libre, golpe fantasma, golpe umbrío y buceo.

Ratio de captura[editar código | editar]

El ratio de captura (Catch rate en inglés) es la probabilidad de capturar un Pokémon. Depende de varios factores, como los PS y estados alterados del Pokémon salvaje, el ratio del Pokémon, o el tipo de Poké Ball que se usa entre los más principales.

Cada juego usa un algoritmo para calcular el ratio de captura a partir de números que se obtienen a partir de estas variables. No obstante, este algoritmo es diferente en cada generación, de modo que el procedimiento para calcular las probabilidades de captura de un Pokémon no es el mismo para todos los juegos.

Además, en algunos juegos determinados Pokémon tienen un ratio de captura diferente al usual para ajustarse a la trama del juego. De esta forma, Rayquaza (en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa), Zekrom y Reshiram (en Pokémon Negro y Pokémon Blanco y Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2) o Xerneas e Yveltal (en Pokémon X y Pokémon Y) comparten un alto ratio de 45 para facilitar la captura ya que estos Pokémon voluntariamente quieren unirse al equipo del jugador y es necesaria su captura para avanzar en la historia.

Primera generación[editar código | editar]

En los juegos de la primera generación, el ratio de captura se calcula siguiendo este algoritmo, matemáticamente sencillo pero bastante largo y algo confuso.

NOTA: cualquier número decimal ha de ser convertido a natural truncando, es decir, tanto 9,9 como 9,1 se convertirán en 9 independientemente de si están más cerca de 9 o de 10.

1. Cuando lanzas una ball, se genera un número aleatorio según el tipo de Ball, que será...

2. A este número se le resta un bono , que valdrá 25 si el Pokémon salvaje está congelado o dormido; 12 si está envenenado, quemado o paralizado, o 0 en el resto de casos.

  • Si capturas al Pokémon.
  • Si y es mayor que el ratio de captura () del Pokémon, el Pokémon escapa (ve al paso 5), en el caso contrario ve al paso 3.

3. Calcula un número con la fórmula de abajo. Divide entre 8 y no entre 12 si usas una Super Ball. Este número ha de valer entre 1 y 255. Si vale más, pasa a valer 255.

4. Genera un segundo número aleatorio b entre 0 y 255. Si , capturas al Pokémon. En el caso contrario, escapa. Ve al paso 5.

5. Para saber cuántas veces temblará la Poké Ball, calcula primero c con la siguiente fórmula:

En esta fórmula, s valdrá 255 si usamos una Poké Ball, 200 si usamos una Super Ball o 150 si usamos una Ultra Ball o Safari Ball. Si , la Poké Ball parpadea 3 veces, en el caso contrario, calcula d.

Súmale 10 si el Pokémon está congelado o dormido, o 5 si está envenenado, quemado o paralizado. Ya has acabado.

  • Si , la Poké Ball también parpadeará igualmente 3 veces antes de fallar.
  • Si parpadeará 2 veces.
  • Si parpadeará sólo una vez.
  • Si la Poké Ball no acertará al Pokémon.

Segunda generación[editar código | editar]

En los juegos de la segunda generación, se abandona el algoritmo de la primera generación y se pasa a uno mucho más compacto y corto, muy parecido al de generaciones posteriores.

El algoritmo es básico: se calcula mediante una fórmula un valor a, que no puede valer menos de 1 ni más de 255. Se genera un número aleatorio de 0 a 255 y si es menor o igual a a, la captura es un éxito.

Fórmula de a
Explicación de las variables
  • PSactual = Número de puntos de salud que tiene en ese momento.
  • Rc = Ratio de captura del Pokémon (ver lista de Pokémon según ratio de captura).
    Se le ha de aplicar un bonus según el tipo de Ball que se usa. Para ello, consulta el artículo de la Ball correspondiente. En el caso de las Balls que no vienen de bonguris, se multiplica por el ratio de captura. Si vienen de bonguris, se ha de consultar el apartado "funcionamiento".
  • Be = Bono extra que se agrega cuando el Pokémon posee un problema de estado. Vale 10 si está congelado o dormido; y 0 en el resto de casos. Se programó que valiese 5 si el Pokémon estuviese envenenado, quemado o paralizado, pero debido a un glitch esto no sucede en ninguno de los tres juegos.

Si ese número es mayor (y por lo tanto la captura falla), a partir de un número b se determina el número de chasquidos que la Poké Ball hará. A diferencia del resto de generaciones, este número b no lo da una fórmula, se puede sacar fácilmente a partir de esta tabla:

a 1 2 3 4 5 6-7 8-10 11-15 16-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-80 81-100 101-120 121-140 141-160 161-180 181-200 201-220 221-240 241-254 255
b 63 75 84 90 95 103 113 126 134 149 160 169 177 191 201 211 220 227 234 240 246 251 253 255

El juego crea un valor aleatorio entre 0 y 255, si es menor que b se genera otro (así hasta tres veces máximo). Por cada número que haya sido menor la Poké Ball hará un chasquido, de modo que el mínimo será ninguno y el máximo tres.

Una vez sabemos a, la probabilidad de captura es fácil de deducir. Multiplicando el resultado por 100 se obtiene el porcentaje de captura.

Tercera y cuarta generación[editar código | editar]

Fórmula de a
Explicación de las variables
  • PSactual = Número de puntos de salud que tiene en ese momento.
  • Be = Bono extra que se agrega cuando el Pokémon posee un problema de estado: cuando está dormido: 2, congelado: 2, paralizado: 1.5, quemado: 1.5, envenenado: 1.5, sin problemas de estado: 1.

Si "a" es igual o mayor a 255, el Pokémon es capturado. Si no es así, se calcula "b":

Fórmula de b
Explicación

Entonces, el juego generará cuatro números entre el 0 y el 65535, y a continuación los comparará con el valor de b. Nótese que b, depende de a. Con un número menor o igual que b, la Poké Ball tambalea 1 vez, con 2 números tambalea dos veces, con 3 tres veces y con 4 lo capturará después de 3 tambaleos. Es decir, se necesita que los cuatro números sean menores o iguales.

Por ejemplo, si b = 500:

  • No. 1 = 350
  • No. 2 = 1000
  • No. 3 = 103
  • No. 4 = 500

En este caso, la Poké Ball no capturará al Pokémon, solo tambalea tres veces, ya que un número es mayor que b.

Demostración

Estamos intentando capturar un Lumineon salvaje, un Pokémon bastante escurridizo. Miramos su ratio de captura y resulta ser 75, bastante bajo realmente. Tras varias rondas de combate conseguimos dejar su salud reducida a 30PS actuales de 120PS totales. Como nos ha costado mucho encontrar uno, para facilitarnos la captura usamos un Malla Ball, que al ser una Poké Ball específica para Pokémon acuáticos, tiene un ratio de 3 con estos.

Para comprobar nuestras posibilidades de éxito, lo que hemos de hacer es calcular a. En este caso el resultado sería de 187,5. Así pues, para calcular el porcentaje dividimos 187,5 entre 2,55 y aquí lo tenemos: ¡un 73,53%!

Es un porcentaje bastante bueno, pero si no queremos confiar en la suerte, nos valdría con paralizarlo para obtener un bonus de 1,5 a la hora de calcular a, que de esta manera nos quedaría 281,25. Al ser mayor que 255, esto nos aseguraría la captura.

Quinta generación[editar código | editar]

El mecanismo que utiliza esta generación para determinar si capturarás o no al Pokémon salvaje contra el que te estás enfrentando tiene algunos agregados que la hacen un pelín más compleja que los mecanismos de generaciones anteriores. En una primera instancia, el juego calcula el ratio de captura, que llamaremos X.

Fórmula del ratio de captura
Explicación de variables
  • H = modificador de hierba. En la hierba alta normal, o en otras zonas como cuevas o el mar, . Sin embargo, si la batalla tiene lugar en la hierba alta oscura o hierba espesa (aquella en la que no se puede andar con la bici, donde los Pokémon son de mayor nivel y suelen suceder combates salvajes dobles), su valor depende de cuántos Pokémon hayas capturado:
Pokémon capturados Valor de H
Entre 1 y 30 0.3
Entre 31 y 150 0.5
Entre 151 y 300 0.7
Entre 301 y 450 0.8
Entre 451 y 600 0.9
Entre 601 y 649 1
  • B = bonus por Poké Ball. Depende del tipo de Poké Ball y demás condiciones, que se especifican a continuación.

Poké Ball, Honor Ball, Lujo Ball, Sana Ball, Gloria Ball y Ensueño Ball

Super Ball

Ultra Ball

Master Ball, o cualquier Poké Ball dentro del Bosque Nexo

  • La fórmula no aplica, la captura está asegurada.

Malla Ball

  • si el Pokémon es tipo agua o bicho; en cualquier otro caso.

Nido Ball

  • . El mínimo es 1.

Buceo Ball

  • en el agua; en cualquier otro caso.

Acopio Ball

  • si el Pokémon ya está registrado como capturado en la Pokédex; en cualquier otro caso.

Turno Ball

  • . El máximo es 4.

Veloz Ball

  • en el primer turno de la batalla; en cualquier otro caso.

Ocaso Ball

  • por la noche y dentro de cuevas; en cualquier otro caso.
Estado Valor de E
Dormido o congelado. 2.5
Paralizado, envenenado o quemado. 1.5
Ninguno. 1
  • ZN = poderes de la Zona Nexo. Durante el transcurso del juego normal (poder desactivado), . Sin embargo, al jugar misiones de la Zona Nexo, puedes recibir un poder de captura de otro jugador; dicho poder puede variar su valor a 110, 120 o 130, dependiendo de su nivel (la cantidad de flechas hacia arriba indican su nivel):
Nivel Valor de ZN
1 110
2 120
3, S o MAX 130

Si X resulta ser mayor o igual a 255, el Pokémon es automáticamente capturado.

En el caso de que X resulta menor a 255, el juego:

  1. Determinará si la captura es crítica o no. Este procedimiento está explicado en su correspondiente sección, un poco más abajo.
  2. Determinará cuántas veces tambalea la Poké Ball antes de atrapar al Pokémon salvaje.

Vamos directo al número de tambaleos; para determinar esto, el juego hace pasar a X por otra fórmula:

En una captura normal, el Pokémon intentará liberarse tres veces; en una captura crítica, sólo lo intentará una vez.
Por cada intento, el juego generará un número aleatorio entre 0 y 65536 inclusive: si dicho número es mayor o igual a Y, el Pokémon se liberará después de algunos tambaleos (dependiendo de cuántos intentos falle), pero si todos sus intentos fallan (es decir, que el número aleatorio fue menor a Y en todos y cada uno de los intentos de liberación), el Pokémon será satisfactoriamente capturado.

Sexta a novena generación[editar código | editar]

El mecanismo que utilizan estas generaciones para determinar si capturarás o no al Pokémon salvaje contra el que te estás enfrentando es muy similar al mecanismo que utiliza la quinta generación.
En una primera instancia, el juego calcula el ratio de captura, que llamaremos X.

Fórmula del ratio de captura
Explicación de variables
  • H = modificador de hierba. En la hierba alta normal, o en otras zonas como cuevas o el mar, . Sin embargo, si la batalla tiene lugar en la hierba alta oscura o hierba espesa (aquella en la que no se puede andar con la bici, donde los Pokémon son de mayor nivel y suelen suceder combates salvajes dobles), su valor depende de cuántos Pokémon hayas capturado:
Pokémon capturados Valor de H
Entre 1 y 30 0.3
Entre 31 y 150 0.5
Entre 151 y 300 0.7
Entre 301 y 450 0.8
Entre 451 y 600 0.9
Entre 601 y 649 1
Peso Modificación de R
>= 300 kg +30
>= 200 kg, < 300 kg +20
>= 100 kg, < 200 kg +0
< 100 kg -20


  • B = bonus por Poké Ball. Depende del tipo de Poké Ball y demás condiciones, que se especifican a continuación.

Poké Ball, Honor Ball, Lujo Ball, Sana Ball, Gloria Ball y Ensueño Ball

Super Ball

Ultra Ball

Master Ball

  • La fórmula no aplica, la captura está asegurada.

Malla Ball

  • 6ª gen.: si el Pokémon es tipo agua o bicho; en cualquier otro caso.
  • 7ª gen.: si el Pokémon es tipo agua o bicho; en cualquier otro caso.

Nido Ball

  • si el nivel del Pokémon es menor a 30; en cualquier otro caso.

Buceo Ball

  • sobre o bajo el agua; en cualquier otro caso.

Acopio Ball

  • 6ª gen.: si el Pokémon ya está registrado como capturado en la Pokédex; en cualquier otro caso.
  • 7ª gen.: si el Pokémon ya está registrado como capturado en la Pokédex; en cualquier otro caso.

Turno Ball

  • . El máximo es 4.

Veloz Ball

  • en el primer turno de la batalla; en cualquier otro caso.

Ocaso Ball

  • 6ª gen.: por la noche y dentro de cuevas (las cuevas espejismo no cuentan como cuevas); en cualquier otro caso.
  • 7ª gen.: por la noche y dentro de cuevas; en cualquier otro caso.

Rapid Ball

  • si la velocidad base del Pokémon es 100 o más; en cualquier otro caso.

Nivel Ball

  • si .
  • si .
  • si .
  • en cualquier otro caso.

NOTA: los resultados de las divisiones han de ser redondeados hacia abajo (es decir, truncados). Por ejemplo, si tu Pokémon es nivel 23: , lo cual se redondearía a 5. En este caso, sólo si el nivel del Pokémon enemigo es menor a 5.

Amor Ball

  • si el Pokémon es de tu misma especie pero del sexo opuesto; en cualquier otro caso.

Cebo Ball

  • al pescar; en cualquier otro caso.

Luna Ball

Ente Ball

  • si el Pokémon es un Ultraente; en cualquier otro caso.
Estado Valor de E
Dormido o congelado. 2.5
Paralizado, envenenado o quemado. 1.5
Ninguno. 1
  • P = poderes O (6ª gen.) / Rotom (7ª gen.). Durante el transcurso del juego normal, para ambas generaciones. Sin embargo:
Nivel Valor de P
1 1.5
2 2
3, S o MAX 2.5

Séptima generación
Al obtener un cupón de captura en la Rotómbola, .

Si X resulta ser mayor que 255, el Pokémon será capturado siempre.

Cuando el juego ha calculado X:

  1. Determinará si la captura es crítica o no. Este procedimiento está explicado en su correspondiente sección, un poco más abajo.
  2. Determinará cuántas veces tambalea la Poké Ball antes de atrapar al Pokémon salvaje.

Para determinar el número de tambaleos, el juego hace pasar a X por otra fórmula:

En una captura normal, el Pokémon intentará liberarse cuatro veces; en una captura crítica, sólo lo intentará una vez.
Por cada intento, el juego generará un número aleatorio entre 0 y 65536 inclusive: si Y es mayor que dicho número, la Poké Ball girará, mientras que si es menor o igual a Y, el Pokémon escapará.
Si todos sus intentos fallan (es decir, que Y fue mayor al número aleatorio en todos y cada uno de los intentos de liberación), el Pokémon será satisfactoriamente capturado.

Captura crítica[editar código | editar]

Captura crítica en Pokémon Espada y Escudo.

La captura crítica (Critical capture en inglés; 捕獲クリティカル en japonés) aparece en los videojuegos a partir de la quinta generación y en Pokémon GO, donde, al lanzar la Poké Ball, esta emitirá un silbido y un chasquido característicos en el momento de ser lanzada y se agitará antes de caer al suelo. Entonces, el Pokémon será capturado cuando la Poké Ball solo se haya movido una vez en el suelo, en lugar de tres veces como es normal. Esto hace más fácil la captura, pero no evita la posibilidad de fallar. Las capturas críticas suceden de forma aleatoria y aumentan la probabilidad (ratio) de que el Pokémon sea capturado. Si desde el principio la probabilidad es mayor a 255, la captura crítica se convierte una captura asegurada.

El procedimiento que realiza el juego para determinar si tu captura será crítica o no es el siguiente:

Primero, calcula CC:

Explicación de variables
  • X = ratio de captura. Para entender de dónde sale esta variable debes leer el mecanismo de captura de la quinta o sexta y séptima generación.
Pokémon capturados Valor de P
Menos de 30 0
Entre 31 y 150 0.5
Entre 151 y 300 1
Entre 301 y 450 1.5
Entre 451 y 600 2
Más de 600 2.5

Una vez determinado CC, el juego procede a compararlo con un número aleatorio entre 0 y 255 inclusive; si dicho número es menor a CC, entonces la captura resultará crítica. En caso contrario, la captura resultará convencional.

Zona Safari[editar código | editar]

A lo largo de las regiones se extienden cuatro zonas especiales de captura, lugares donde encontrar los Pokémon más exóticos. Son la Zona Safari de Kanto, la Zona Safari de Johto, la Zona Safari de Hoenn y el Gran Pantano de Sinnoh. Estos lugares cuentan con reglas especiales a la hora de capturar Pokémon.

Cuando el entrenador se encuentra con un Pokémon, no dispone de los suyos para combatir contra él. En su lugar, dispone de cuatro opciones, que causan un efecto sobre el Pokémon. A saber:

  • Safari Ball. Simplemente lanzará la Safari Ball contra el Pokémon. Los Pokémon de menor nivel y más comunes tienen posibilidades de capturarse así. Los más raros suelen necesitar de más intentos y, a menudo, del uso de las otras opciones. Además, no es recomendable usar al principio del encuentro la Safari Ball, ya que el Pokémon podría huir.
  • Roca o Lodo3. Lanza una roca o lodo que produce que el Pokémon tenga más posibilidades de huir, pero también más posibilidades de ser capturado. Una buena táctica a la hora de usarlo es tirar cebo, para evitar la huida, y luego roca o lodo, para facilitar la captura. Es útil con los Pokémon más raros como Chansey o Kangaskhan, que huyen fácilmente. Esto ocurre, ya que si se lanza roca o lodo se ponen nerviosos. En la Zona Safari de Hoenn se sustituye por "Acercarse".
  • Cebo. Es lo contrario de roca o lodo. Lanza un cebo que produce que los Pokémon no estén nerviosos. Por tanto, disminuyen las posibilidades de que huya, pero también las de que sea capturado. Es aconsejable con Pokémon raros. Lanzándoles cebo es menos probable que se pongan nerviosos y con esto es menos probable que huyan. En la Zona Safari de Hoenn se lanzan Pokécubos, y su eficacia dependerá del tipo de Pokécubo y de la naturaleza del Pokémon.
  • Huir. El entrenador se marcha, y termina el encuentro con el Pokémon.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

La mecánica de captura en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! es igual que la de Pokémon GO, donde el jugador solo tiene que lanzar la Poké Ball hacia el Pokémon agitando el Joy-Con de la Nintendo Switch o la Poké Ball Plus, como si fuera una Poké Ball real, y si la Poké Ball es lanzada dentro del círculo de colores que rodea al Pokémon será más probable la captura de este.

Recompensas por capturar Pokémon[editar código | editar]

Cuantos más Pokémon hayan sido capturados, la probabilidad de conseguir mayor cantidad de bayas y caramelos raros por capturar Pokémon irá aumentando:

Entre 0 y 499 Pokémon
Recompensa Probabilidad
Baya Frambu (LGPE).png Baya Frambu (x1) 50%
Baya Latano (LGPE).png Baya Latano (x1) 30%
Baya Pinia (LGPE).png Baya Pinia (x1) 20%
Entre 500 y 1499 Pokémon
Recompensa Probabilidad
Baya Frambu (LGPE).png Baya Frambu (x1) 30%
Baya Frambu (LGPE).png Baya Frambu (x3) 10%
Baya Latano (LGPE).png Baya Latano (x1) 21%
Baya Latano (LGPE).png Baya Latano (x3) 7%
Baya Pinia (LGPE).png Baya Pinia (x1) 15%
Baya Pinia (LGPE).png Baya Pinia (x3) 5%
Baya Frambu plateada.png Baya Frambu plateada (x1) 7%
Baya Latano plateada.png Baya Latano plateada (x1) 5%
Entre 1500 y 2999 Pokémon
Recompensa Probabilidad
Baya Frambu (LGPE).png Baya Frambu (x3) 15%
Baya Frambu (LGPE).png Baya Frambu (x5) 12%
Baya Latano (LGPE).png Baya Latano (x3) 10%
Baya Latano (LGPE).png Baya Latano (x5) 8%
Baya Pinia (LGPE).png Baya Pinia (x1) 10%
Baya Pinia (LGPE).png Baya Pinia (x1) 7%
Baya Frambu plateada.png Baya Frambu plateada (x1) 10%
Baya Latano plateada.png Baya Latano plateada (x1) 10%
Baya Pinia plateada.png Baya Pinia plateada (x1) 7%
Baya Frambu dorada.png Baya Frambu dorada (x1) 5%
Baya Latano dorada.png Baya Latano dorada (x1) 3%
Baya Pinia dorada.png Baya Pinia dorada (x1) 2%
Caramelo raro.png Caramelo raro (x1) 1%
Entre 3000 y 4999 Pokémon
Recompensa Probabilidad
Baya Pinia (LGPE).png Baya Pinia (x5) 12%
Baya Frambu plateada.png Baya Frambu plateada (x1) 10%
Baya Frambu plateada.png Baya Frambu plateada (x3) 15%
Baya Latano plateada.png Baya Latano plateada (x1) 10%
Baya Latano plateada.png Baya Latano plateada (x3) 12%
Baya Pinia plateada.png Baya Pinia (x1) 8%
Baya Pinia plateada.png Baya Pinia (x3) 7%
Baya Frambu dorada.png Baya Frambu dorada (x1) 9%
Baya Latano dorada.png Baya Latano dorada (x1) 7%
Baya Pinia dorada.png Baya Pinia dorada (x1) 5%
Caramelo raro.png Caramelo raro (x1) 5%
Entre 5000 y 7999 Pokémon
Recompensa Probabilidad
Baya Frambu plateada.png Baya Frambu plateada (x3) 15%
Baya Latano plateada.png Baya Latano plateada (x3) 15%
Baya Pinia plateada.png Baya Pinia plateada (x1) 12%
Baya Pinia plateada.png Baya Pinia plateada (x3) 12%
Baya Frambu dorada.png Baya Frambu dorada (x1) 12%
Baya Latano dorada.png Baya Latano dorada (x1) 12%
Baya Pinia dorada.png Baya Pinia dorada (x1) 12%
Caramelo raro.png Caramelo raro (x1) 10%
8000 o más Pokémon
Recompensa Probabilidad
Baya Pinia plateada.png Baya Pinia plateada (x3) 10%
Baya Frambu dorada.png Baya Frambu dorada (x1) 18%
Baya Latano dorada.png Baya Latano dorada (x1) 18%
Baya Pinia dorada.png Baya Pinia dorada (x1) 34%
Caramelo raro.png Caramelo raro (x1) 20%

En otros videojuegos[editar código | editar]

Saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]

En la saga Pokémon Mundo misterioso no hay una fórmula exacta, pero hay varios requerimientos importantes que se deben tomar en cuenta para tener el reclutamiento asegurado.

Por lo general, el líder del equipo debe ser quien derrote al Pokémon que se desea reclutar. Si el Pokémon rival es derrotado por algún otro miembro del equipo, recibe daño indirecto de algún movimiento, es debilitado por problemas de estado, por el daño provocado por el clima o por algún movimiento que cause daño de retroceso, no podrá ser reclutado.

Además, existen algunos territorios en los que es imposible reclutar Pokémon, así como habrán ciertas especies imposibles de reclutar o con ratios de reclutamiento muy bajos o incluso negativos, en los que se deberá emplear diferentes métodos para aumentar su ratio de reclutamiento hasta que quede en números positivos.

Pero algunas condiciones van variando en cada nueva entrega.

En Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul:

  • Debe haber espacio de masa corporal para que entre el Pokémon. Se dispone de un masa de 6.
  • Tener su zona de recreo, a excepción de algunos Pokémon legendarios, ya que estos dan su respectiva zona de recreo en el momento en que aceptan unirse al equipo.
  • Es posible aumentar el ratio de reclutamiento al equipar al líder del equipo con el objeto lazo amistad, que lo aumenta un 10% acorde a su nivel actual.

En Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad:

  • Es posible aumentar el ratio de reclutamiento al equipar al líder del equipo con los objetos lágrima ámbar o máscara oro obtendrá un 24% adicional acorde al nivel actual.
  • La habilidad CI "Super sociable" aumenta un 1%, que solo es obtenible por Pokémon pertenecientes a los grupos B y H.

En Pokémon Mundo megamisterioso, sin embargo, los Pokémon no se pueden reclutar en los territorios, ya que se introduce la mecánica del orbe unión. En esta, existe solo un individuo para todas las especies de Pokémon disponibles, quienes de vez en cuando tendrán pedidos por cumplir, como misiones de rescate. Al cumplir estos pedidos, se conecta con ese Pokémon y aumenta una red, en la que se desbloquean nuevas especies de la que ese Pokémon es conocido. Así, ese Pokémon podrá estar en el equipo, sus conocidos harán pedidos y se podrá conectar con estos nuevos Pokémon, los cuales también tienen conocidos para repetir el proceso hasta completar toda una red de conocidos, que serán todas las especies disponibles dentro del juego.

En Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX, regresa la mecánica de reclutamiento. Además, se añaden otros métodos de reclutamiento:

  • Puede haber Pokémon desmayados en territorios. Si se les da una manzana de cualquier tipo, se puede entablar amistad con estos y se unirán al equipo, solo si se tiene su respectivo campamento.
  • Si se recibe una invitación y se encuentra una casa misteriosa, habrá un Pokémon que deseará unirse al equipo, además de objetos valiosos.

Ratio de reclutamiento[editar código | editar]

Dependiendo del nivel del Pokémon que lidera el equipo, se dispone de un cierto ratio de reclutamiento:

Nivel del Pokémon Aumento del ratio
0 - 29 -
30 - 39 5%
40 - 49 7.5%
50 - 59 10%
60 - 69 12.5%
70 - 79 15%
80 - 89 17.5%
90 - 100 24% (Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y azul)
90 - 98 24% (Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, oscuridad y cielo)
99 - 100 25% (Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, oscuridad y cielo)

Saga Pokémon Ranger[editar código | editar]

En la saga Pokémon Ranger, los Rangers capturan a los Pokémon utilizando un capturador, trazando círculos a través de ellos que les transmiten amistad. Hay diferencias entre las dos entregas de la saga: En Pokémon Ranger tienes que trazar un número determinado de líneas alrededor de un Pokémon sin ninguna pausa; en Pokémon Ranger: Sombras de Almia la energía (amistad) se va acumulando en una barra y bajará a cero si se tarda mucho en realizar un círculo alrededor del Pokémon. La captura se completa cuando el Pokémon ha recibido suficiente amistad para obedecer al Ranger. Durante la captura, el factor más importante es la energía del capturador.

Los Pokémon además les dan experiencia, con la que pueden aumentar las posibilidades de su capturador.

Sin embargo, después de capturar al Pokémon, solo lo conservan bajo su mando hasta que les es de ayuda, eliminando un obstáculo o ayudándoles a capturar otro Pokémon, después de esto, los liberan. La única excepción es cuando ese Pokémon se quiere quedar contigo, y se convierte en tu Pokémon acompañante. Pero eso sólo puede ocurrir en los recados y en algunas misiones, ya sean normales o extras.

Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]

Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura tienen la particularidad de no tener zonas de hierba alta en la cual capturar Pokémon salvajes, a excepción de pequeñas zonas denominadas Poké espacios cuyo funcionamiento es algo similar al de la Zona Safari de la región de Johto. Sin embargo, también existen los llamados Pokémon oscuros, que son Pokémon a los cuales se les ha cerrado el corazón, y normalmente son violentos y agresivos. El deber de los protagonistas es arrebatarlos de sus entrenadores para purificarlos y liberarlos del aura oscura que poseen, para que vuelvan a su naturaleza normal.

Este proceso de captura se logra mediante del dispositivo llamado Poké Cepo. Este artefacto convierte las Poké Balls comunes y corrientes en Cepo Balls, que permiten la captura de los Pokémon oscuros. Esta es la única manera en la cual se pueden capturar Pokémon que pertenezcan a otros entrenadores, puesto que éstos fueron expuestos a experimentos con fines malévolos, y es necesario purificarlos.

Pokémon GO[editar código | editar]

Aparición y captura de Pokémon.

Los Pokémon salvajes suelen aparecer con mayor frecuencia en zonas con gran concurrencia de público, tales como parques o centros comerciales. Adicionalmente se puede propiciar la aparición de Pokémon mediante el uso de objetos como inciensos o módulos cebos.

Los Pokémon que aparecen en el mapa, excepto si aparecen a raíz de usar un incienso, aparecerán normalmente a todos los jugadores que se encuentren cerca. Sin embargo, los puntos de combate (PC) del Pokémon dependerán del nivel de cada jugador.

Cuando un Pokémon aparece en el mapa el dispositivo del jugador vibra (siempre que se tenga activada la opción de vibración en los ajustes). Entonces es necesario pulsar sobre el Pokémon para entrar en el modo de captura. En la pantalla aparecerá un texto con el nombre del Pokémon y sus puntos de combate (PC). Si los PC del Pokémon son más altos que cualquiera de los Pokémon que hemos capturado, no los mostrará y en su lugar solo aparecerán unos interrogantes (PC¿?). El jugador debe orientar la cámara (si tiene activada la función de realidad aumentada), apuntar al Pokémon y lanzar la Poké Ball, deslizando el dedo desde la Poké Ball hacia arriba.

No todas las veces que se atrapa un Pokémon resulta exitosa la captura. Según los puntos de combate (PC) del Pokémon en cuestión, este puede escapar de la Poké Ball obligando a lanzar de nuevo otra. A veces, tras varios escapes consecutivos, el Pokémon termina huyendo. En estos casos es recomendable usar una Baya Frambu o Poké Balls de mayor eficacia para aumentar la probabilidad de captura. A veces, de forma aleatoria, se puede ocasionar una captura crítica al momento de atraparlo, distinguible porque la Poké Ball lo captura al instante sin moverse, y saldrán unas estrellas de la misma tras la captura.

En cada captura, además de experiencia, se obtienen 100 polvos estelares y 3 caramelos de la especie básica (no evolucionada) del Pokémon que hemos atrapado. Si se trata de una especie evolucionada, la captura dará más polvos estelares y caramelos, dependiendo de si es una primera o segunda evolución.

A la hora de atrapar un Pokémon habrá que tener en cuenta varios aspectos:

Aparición del aro de precisión.
Color del aro de precisión
Este aspecto suele estar relacionado con el nivel de PS que tiene el Pokémon, y con la frecuencia de aparición. A mayor nivel de PS o mayor rareza, más oscuro será el aro, y mayor será la probabilidad de que la captura resulte fallida y se necesite otra Poké Ball para atrapar al Pokémon. Cambiando a una Poké Ball más potente (Super Ball y Ultra Ball) o usando bayas, es posible aumentar la probabilidad de éxito de la captura y cambiar de color el aro.
  • Verde: muy alta probabilidad de éxito en la captura.
  • Verde claro: alta probabilidad de éxito en la captura.
  • Amarillo: probabilidad normal de éxito en la captura.
  • Anaranjado: baja probabilidad de éxito en la captura.
  • Rojizo: muy baja probabilidad de éxito en la captura.
Tamaño del aro
Aquí es donde interviene la habilidad del jugador. Según el tamaño del mismo se pueden obtener bonus de experiencia: 10 PX (Bien), 50 PX (Genial) e incluso 1000 PX (Excelente) dependiendo del tamaño del aro que haya sido golpeado por la Poké Ball.
Distancia
Otro aspecto a tener en cuenta es la distancia a la que se encuentra el Pokémon, la cual determina la fuerza con la que se debe lanzar la Poké Ball.
Movimiento-actitud
La actitud del Pokémon al que se va a atrapar también habrá que tenerla en cuenta para ahorrar Poké Ball y no desperdiciarlas. Se debe lanzar la Poké Ball cuando el Pokémon esté quieto, pues a veces realizan algún ataque o movimiento, que no causará daño, pero hará que la captura falle automáticamente (la Poké Ball ni siquiera se abrirá), y normalmente salga despedida fuera de la pantalla, impidiendo que se puede recuperar.
Bola curva
Se puede conseguir si se dibuja una curva con el dedo durante el lanzamiento. La bola curva aumenta la probabilidad de captura. Además con ello se obtienen 10 PX extra como mínimo en el lanzamiento al golpear el aro (es una técnica que requiere experiencia y práctica y que obligará al jugador a perder más de una Poké Ball en los ensayos. Aún así no siempre que se lanza una bola curva se obtiene la bonificación). Unas estrellas y destellos que rodean a la bola durante el vuelo en el aire, además del giro sobre sí misma que sufre por el efecto, y la curva que experimenta en su trayectoria, son aspectos que indican que se trata de una 'bola curva'.

Los jugadores de Pokémon GO que jueguen en un dispositivo compatible con ARKit (iOS) o con ARCore (Android) pueden usar las funciones de AR+, que permiten características más realistas, como que el Pokémon quede fijo en un punto del mapa real, pudiendo acercarte o alejarte virtualmente de él, y este detectará tu presencia, pudiendo huir si te acercas demasiado. Jugando con estas nuevas opciones se pueden conseguir bonus de experto entrenador, que otorga aún más PX y polvos estelares, si consigues atraparlo estando muy cerca sin que llegue a huir.4

Pokémon Sleep[editar código | editar]

Artículo principal: Pokémon Sleep#Hora del picoteo
Hora del picoteo.

En Pokémon Sleep, luego de estudiar las posturas de sueño de los Pokémon atraídos por el poder Zzz de Snorlax, llega la "hora del picoteo", donde se puede entablar amistad con ellos. Los Pokémon se vuelven ayudantes al darle galletas que aumenten sus puntos de amistad.

En el anime[editar código | editar]

Serie principal[editar código | editar]

En el anime la captura de Pokémon puede ser que un entrenador lanza la Pokébola/Poké Ball y esta toca al Pokémon o mediante las batallas, cuando el Pokémon está por atraparse, se vuelve de color rojo transparente para entrar en la Pokébola/Poké Ball y está empieza a agitarse en el suelo muchas veces mientras emite un color rojo en el botón central. Si la captura falla, el Pokémon vuelve a salir automáticamente bajo un destello, pero si la captura funciona, la Pokébola/Poké Ball dejará de agitarse, emitiendo un pitido y un destello (esto último no ocurría hasta que la transmisión del anime no cambió a HD en el EP590)

Además, se han visto Pokémon siendo capturados sin necesidad de ser debilitados.

Pokémon: los orígenes[editar código | editar]

En Pokémon: los orígenes, cuando un Pokémon escapa de la Poké Ball la rompe para que no sea reutilizada, y luego al finalizar la captura en vez de un destello aparecen estrellas, igual que en los videojuegos.

En el manga[editar código | editar]

Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]

En Pokémon Pocket Monsters, no es necesario debilitar al Pokémon para capturarlo. Algunas Poké Ball, sin embargo, no funcionan en Pokémon fuertes, o a veces el Pokémon es capaz de desviarlas o tomarlas antes de que pueda ser capturado. Pero cuando una Poké Ball alcanza a un Pokémon, el Pokémon no puede negarse a la captura, quedando atrapado dentro de esta al instante.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Por ejemplo, la captura de un Beldum puede ser hackeada al usar una Peso Ball. Esto se debe a que su peso es menor a 100 kg (95.2 kg), y su ratio de captura es 3, con lo que . En Pokémon Sol y Pokémon Luna, automáticamente , ya que no puede ser negativo, lo que hace que y, por ende, las posibilidades de atraparlo son nulas.
  2. Esto soluciona el "hackeo" a la captura de Beldum con una Peso Ball, logrando que su captura sea posible, aunque con probabilidades muy bajas.
  3. Esta es la denominación que recibe en el Gran Pantano.
  4. AR+ en Pokémon GO.

Véase también[editar código | editar]