Darmanitan
Pronunciación | /dar.'ma.ni.tan/ |
---|---|
Generación | Quinta |
Categoría | Candente |
Tipo | MN MD |
Habilidad | Potencia bruta |
Hab. oculta | Modo daruma |
Peso | 92,9 kg |
Altura | 1,3 m |
Grupo de huevo | Campo |
Sexo | 50% 50% |
Color | Rojo MN Azul MD1 |
Figura | |
Grito |
Darmanitan es un Pokémon de tipo fuego introducido en la quinta generación. Es la evolución de Darumaka.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de ダルマ daruma (daruma) y de la palabra inglesa orangutan (orangután).
- Su nombre japonés, Hihidaruma, procede de 火 hi (fuego), ヒヒ hihi (babuino) y ダルマ daruma (daruma).
- Su nombre francés, Darumacho, procede de ダルマ daruma (daruma) y de la palabra española "macho".
Biología[editar código | editar]
Darmanitan está basado en un muñeco daruma japonés, con rasgos de babuino y orangután.
Darmanitan es un Pokémon muy energético, y no puede parar quieto. Además, es sumamente fuerte, tiene tanta fuerza en los brazos que es capaz de destrozar un camión a base de puñetazos. Su fuerza aumenta cuanto más se aviva su fuego interior, que puede alcanzar temperaturas superiores a los 1400 °C. Misteriosamente, se quedan firmes como una estatua cuando son dañados en combate, y agudizan su ingenio con meditación para luchar. En este estado se reduce su cólera y mejoran sus poderes psíquicos.
Formas[editar código | editar]
Darmanitan puede cambiar de forma solamente si tiene su habilidad oculta modo daruma:
- Modo normal (Standard Mode en inglés; ノーマルモード Modo normal en japonés) es la forma habitual de Darmanitan. En esta forma es de tipo fuego y destacan su alto ataque y velocidad en contraparte con sus bajas defensas y ataque especial. Los Darmanitan con la habilidad modo daruma adquieren esta forma cuando sus PS restantes están por encima de la mitad. Los que no posean dicha habilidad, tendrán permanentemente esta forma.
- Modo daruma (Zen Mode en inglés; ダルマモード Modo daruma en japonés) es la forma que adquieren los Darmanitan con la habilidad modo daruma cuando sus PS restantes son del 50% o menos al final del turno. En esta forma es de tipo fuego/psíquico y destacan su alto ataque especial y defensas en contraparte con sus bajos ataque y velocidad. Esta forma solo esta disponible durante los combates. En esta forma entra en estado de meditación profunda que le permite reprimir su cólera y agudizar sus poderes psíquicos. Cuando resulta herido, se queda inmóvil como una piedra y medita para agudizar la mente.
Cabe destacar que el cambio de forma solamente se puede producir al final de un turno. Al final de cada turno el juego comprueba si los PS de Darmanitan son superiores o inferiores al 50% y, si se cumplen las condiciones, se produce un cambio de forma. Un Darmanitan en modo daruma puede volver al modo normal si sus PS se recuperan por encima de la mitad. Al entrar al combate, independientemente de la cantidad de PS que tenga, Darmanitan entrará en su modo normal y tendrá que esperar hasta el final del primer turno para cambiar de forma si sus PS son inferiores a la mitad. Al finalizar el combate, Darmanitan también regresa a su modo normal independientemente de la cantidad de PS que tenga.
Modo normal | Modo daruma |
Color: Rojo | Color: Azul 1 |
• Ver todos los Pokémon con diferentes formas |
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Darmanitan de Galar[editar código | editar]
En Galar, Darmanitan tiene una forma regional, la cual cambia su tipo de tipo fuego a tipo hielo. Tiene como habilidad Monotema y como habilidad oculta Modo Daruma
Darmanitan de Galar |
Darmanitan de Galar |
Evolución[editar código | editar]
Darumaka evoluciona a Darmanitan al nivel 35. Darmanitan no evoluciona.
Darumaka |
Nivel 35 | Darmanitan |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Darmanitan en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (parabólico)
- Ratio de captura: 60
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje:
- Baya Safre (50% N/B, N2/B2)
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 263
- defensa
- 114
- resistencia
- 233
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Darmanitan en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Darmanitan en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Darmanitan |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP668 | ES: Darmanitan, el Pokémon candente y forma evolucionada de Darumaka. Darmanitan cambia de modo normal a modo daruma cuando le queda poca energía. HA: Darmanitan, el Pokémon candente y la forma evolucionada de Darumaka. Darmanitan cambia de modo normal a modo zen cuando tiene poca energía restante. |
SmartRotom de Goh | EP1103 | ES: Darmanitan, Pokémon candente. Es de tipo fuego. Genera llamas que alcanzan los 1400 grados de temperatura con las que es capaz de destruir un camión. HA: Darmanitan, el Pokémon candente. Tipo fuego. Tiene una temperatura interna de 2500 grados. Eso le da suficiente energía para partir un camión de volteo. |
Localización[editar código | editar]
Darmanitan se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Darmanitan se encuentra en:
Eventos[editar código | editar]
En los siguientes eventos se ha repartido un Darmanitan:
Generación | Juego | Evento | Región | Fechas |
---|---|---|---|---|
RΩ/Zα | Darmanitan de N del torneo Clásicos de Teselia | Mundial | Del 6 de septiembre del 2016 al 24 de octubre del 2016 |
Movimientos[editar código | editar]
Darmanitan puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
Evol. | Machada | ||
1 | Machada | ||
1 | Ascuas | ||
1 | Placaje | ||
1 | Mofa | ||
1 | Mordisco | ||
12 | Calcinación | ||
16 | Avivar | ||
20 | Colmillo ígneo | ||
24 | Golpe cabeza | ||
28 | Puño fuego | ||
32 | Alboroto | ||
38 | Tambor | ||
44 | Envite ígneo | ||
44 | Golpe | ||
56 | Fuerza bruta |
MT, DT y MO[editar código | editar]
Darmanitan puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Darmanitan es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Alboroto | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Cabezazo zen | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Esfuerzo | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Fuerza bruta | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Onda ígnea | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Puño fuego | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
N2/B2 | Sonámbulo | ||||||
RΩ/Zα | US/UL | Puño certero | |||||
RΩ/Zα | US/UL | Robo | |||||
US/UL | Aguzar | - | |||||
Ep/Ec | Desahogo | - | |||||
Ep/Ec | Envidia ardiente | - | |||||
Ep/Ec | Vasta fuerza | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Darmanitan es la evolución de Darumaka. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Darumaka para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Darmanitan son:
Modo normal[editar código | editar]
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 105 | 165 | 212 | 320 | 414 | 0 | |
Ataque | 140 | 130 | 211 | 256 | 416 | 2 | |
Defensa | 55 | 54 | 117 | 103 | 229 | 0 | |
At. esp. | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Def. esp. | 55 | 54 | 117 | 103 | 229 | 0 | |
Velocidad | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 0 | |
Total | 480 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Modo daruma[editar código | editar]
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 105 | 165 | 212 | 320 | 414 | 0 | |
Ataque | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Defensa | 105 | 99 | 172 | 193 | 339 | 0 | |
At. esp. | 140 | 130 | 211 | 256 | 416 | 2 | |
Def. esp. | 105 | 99 | 172 | 193 | 339 | 0 | |
Velocidad | 55 | 54 | 117 | 103 | 229 | 0 | |
Total | 540 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Darmanitan:
- Modo normal
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
- Modo daruma
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Darmanitan:
Pixelados | ||
---|---|---|
Espada y Escudo | ||
Modo Daruma | ||
Espada y Escudo | ||
Modernos |
---|
HOME |
Modo Daruma |
HOME |
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Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Darmanitan:
Quinta generación | |
---|---|
Forma normal | |
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Modo Daruma | |
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Darmanitan:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Darmanitan | |||
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Darmanitan modo daruma | |||
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor |
Octava generación | |||
---|---|---|---|
Darmanitan | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Archivo:Darmanitan espalda G8.gif | |||
normal | normal | ||
Archivo:Darmanitan espalda G8 variocolor.gif | |||
variocolor | variocolor | ||
Darmanitan modo daruma | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Archivo:Darmanitan daruma espalda G8.gif | |||
normal | normal | ||
Archivo:Darmanitan daruma espalda G8 variocolor.gif | |||
variocolor | variocolor |
HOME | |||
---|---|---|---|
Darmanitan | |||
normal | |||
variocolor | |||
Darmanitan modo daruma | |||
normal | |||
variocolor | |||
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Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP658 (ES/HA)
|
Darmanitan es el jefe de dos Darumaka que roban comida para entregársela. Ayuda al grupo a mantener una campana en el aire para proteger su hogar. Estaba agotado de sujetar la campana y se transformó en su modo daruma para utilizar sus poderes psíquicos. |
---|
EP682 (ES/HA)
|
Este Darmanitan le pertenece a un entrenador que ayuda a Trip a repeler a los Venipede. |
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EP692 (ES/HA)
|
Este Darmanitan le pertenece a Scooter. Lucha contra el Golett de Luke en la/el Batalla de Club/Combate de Club. |
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EP698 (ES/HA)
|
Un Darmanitan aparece en un recuerdo de Scrafty. |
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EP704 (ES/HA)
|
Artículo principal: Darmanitan del padre de Bianca/Bel |
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EP708 (ES/HA)
|
Aparecen tres Darmanitan en modo daruma en un Musical Pokémon. |
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EP721 (ES/HA)
|
Darmanitan es el Pokémon de un entrenador que se va a inscribir en el Festival de la Campana de los Deseos. |
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EP744 (ES/HA)
|
Darmanitan es uno de los Pokémon de los cazafortunas que tratan de capturar a Dragonite. |
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EP745 (ES/HA)
|
Artículo principal: Darmanitan de Burgundy/Borgoña |
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EP757 (ES/HA)
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Este Darmanitan le pertenece a Davey. Lo usa para sacar a un Cryogonal atrapado y para derretir todo el hielo dejado. |
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EP767 (ES/HA)
|
Un Darmanitan pierde el control al estar siendo controlado por la máquina de Colress/Acromo, pero es detenido por el disparo demora de un Swadloon y un Leavanny. |
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EP786 (ES/HA)
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Un Darmanitan aparece en un bosque en la historia de Alexa/Alexia. |
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EP786 (ES/HA)
|
Un Darmanitan aparece en un flashback de Alexa/Alexia luchando junto a otros Pokémon. |
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EP969 (ES/HA)
|
Un Darmanitan aparece en un recuerdo de la niñez de Kiawe, donde su abuelo le pone la corona de Wela en el ritual anual. |
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EP1094 (ES/HA)
|
Artículo principal: Darmanitan de Goh |
---|
EP1094 (ES/HA)
|
Artículo principal: Darmanitan de Goh |
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En otras animaciones[editar código | editar]
GEN01 Generaciones Pokémon |
Aparecen seis Darmanitan dormidos en su modo daruma en la entrada del Castillo Ancestral. |
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EVO04 Evoluciones Pokémon |
Este Darmanitan era uno de los amigos de N cuando este era pequeño. |
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Pokémon de Entrenador en JCC Pokémon Tráiler animado |
Este Darmanitan le pertenece a N y es usado para detener una gran batalla entre Pokémon salvajes. |
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En el manga[editar código | editar]
- Modo normal
Este Darmanitan se trata de uno de los Pokémon de N. |
Artículo principal: Darmanitan de Goh Aparece en el laboratorio del profesor Cerise/Cerezo, el cual molesta a Scorbunny por no saber movimientos de tipo fuego.
|
- Modo daruma
Aparecen varios Darmanitan modo daruma en la Zona Desierto. |
En los videojuegos[editar código | editar]
Darmanitan en la Pokédex 3D.
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Darmanitan fue diseñado por Mana Ibe.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Flampivian
- Chino simplificado: 达摩狒狒
- Chino tradicional: 達摩狒狒
- Coreano: 불비달마
- Francés: Darumacho
- Italiano: Darmanitam
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ 1,0 1,1 Todas las formas de Darmanitan pertenecían al color rojo antes de la séptima generación.