- Desafío: ¡Oye, (tu nombre)! Te acuerdas de lo que me prometiste por el Videomisor, ¿no? Venga, ¡Vamos a echar un combate! Pero antes de eso... Tenemos que tener cuidado con no romper el panel electrónico del acceso si echamos un combate Pokémon. ¡Eso es lo que me han dicho! Pero, vamos, que siendo una principiante como yo... no creo que pase nada, ¿no? Así que venga, ¡a combatir!
- Al perder: No pude ganarte... Y eso que estuve entrenando con Iris.
- Tras perder: Yo nunca seré tan fuerte como tú, Cheren o Iris, pero, desde que salí de Pueblo Arcilla, he ido conociendo a mucha gente que me ha hecho plantearme lo que quiero y puedo hacer. Visto así puedo decir que, gracias a los Pokémon, he empezado a recorrer ese camino.
Ruta 4 (Teselia)
La ruta 4 es una ruta terrestre que se encuentra en el sur de Teselia. Conecta Ciudad Porcelana con Ciudad Mayólica en una orientación sur-norte y se conecta a su vez con la Zona Desierto, al noroeste.
Descripción[editar código | editar]
La ruta 4 se caracteriza por su paisaje desértico y su interminable tormenta de arena que azota todo el recorrido. A pesar de todo esto, la ruta está muy concurrida a causa de que conecta dos ciudades importantes como Ciudad Porcelana y Ciudad Mayólica. Además de todo esto, una gran autopista llena de camiones cruza esta ruta en sentido horizontal.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 esta ruta sufre cambios. En Pokémon Negro 2 los edificios en obras se han terminado de construir y se ha formado una urbanización. En cambio, en Pokémon Blanco 2, la zona se presenta con ruinas.
El recorrido de esta ruta empieza al sur, tras salir de Ciudad Porcelana. Nada más al entrar, se encontrará un ancho camino asfaltado (donde se encuentra Cheren) del que parte un pequeño camino arenoso hacia la izquierda. Si se sigue por el segundo camino mencionado, se llegará a un pequeño trozo de costa donde se encuentran dos pescadores y una zona de obras que parece abandonada. Como este camino no tiene salida, se deberá seguir por el asfaltado si se quiere cruzar la ruta.
Si se sigue por el recorrido asfaltado, se llegará a un cobertizo donde curarán a los Pokémon del jugador y un poco más allá un tramo donde el camino está cubierto de arena. Cruzando este tramo, se hallarán muchos Pokémon salvajes y varios mochileros. Tras cruzar este tramo, la ruta volverá a estar asfaltada, pero se dividirá en dos. Si se sigue recto, se pasará por debajo de una autopista y se llegará a Ciudad Mayólica, pero si se va por la izquierda, se pasará al lado de un barracón donde descansan operarios, por debajo de la autopista y llegaremos finalmente a la Zona Desierto.
Dos años después, en Pokémon Negro 2, finalizaron las obras de esta ruta y hay edificios a ambos lados del asfalto. Sin embargo, en Pokémon Blanco 2, las obras de esta ruta fueron interrumpidas al hallarse las ruinas de un poblado donde se encuentran varios entrenadores.
En la casa de la ruta que está antes del puente donde pasan camiones, habrá una criada que te pedirá que elijas el Pokémon, de tu equipo, que lanzó su grito. Si es el correcto te dará un Pokéseñuelo. Puedes jugarlo muchas veces, pero luego no te dará nada más que una felicitación.
En esta ruta solo los Jueves aparece un Mandibuzz con habilidad oculta armadura frágil en Pokémon Negro 2, mientras en Pokémon Blanco 2 aparece Braviary con su habilidad oculta competitivo los Lunes.
Variantes[editar código | editar]
Algo a destacar de esta ruta es que su aspecto varía.
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, la ruta es un pequeño desierto con partes asfaltadas y con pocos edificios en construcción.
En Pokémon Negro 2, las construcciones acabaron con éxito. La ruta se volvió un área residencial, con casas que disponen de piscinas y alumbrado.
En Pokémon Blanco 2, las construcciones de la ruta fueron interrumpidas al hallarse las ruinas de un poblado, tal y como explica al jugador una chica bajo la carretera de camiones. Se puede acceder a algunas de las casas semiderruidas del poblado.
Pokémon[editar código | editar]
En la ruta 4 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | |||
Sandile | 15 - 18 | 40% | |
Darumaka | 15 - 18 | 40% | |
Scraggy | 16 - 17 | 20% | |
Surfeando | |||
Frillish | 5 - 15 | 100% | |
Surfeando en sombra del agua | |||
Alomomola | 5 - 20 | 95% | |
Jellicent | 5 - 20 | 5% | |
Pescando | |||
Krabby | 35 - 55 | 65% Supercaña | |
Clamperl | 35 - 55 | 30% Supercaña | |
Luvdisc | 35 - 55 | ||
Pescando en sombra del agua | |||
Relicanth | 35 - 60 | 60% Supercaña | |
Luvdisc | 35 - 60 | 30% Supercaña | |
Kingler | 35 - 70 | ||
Huntail | B |
45 - 70 | |
Gorebyss | N |
45 - 70 | |
Aparición masiva de Pokémon | |||
Hippopotas | 15 - 55 | 40% |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando | |||
Sandile | 14 - 17 | 35% | |
Darumaka | 14 - 17 | 35% | |
Trubbish | B2 |
14 - 17 | 25% |
Minccino | N2 |
14 - 17 | 25% |
Scraggy | 17 | 5% | |
Surfeando | |||
Frillish | 5 - 15 | 100% | |
Surfeando en sombra del agua | |||
Alomomola | 5 - 15 | 95% | |
Jellicent | 5 - 15 | 5% | |
Pescando | |||
Finneon | 40 - 70 | 65% Supercaña | |
Clamperl | 40 - 60 | 30% Supercaña | |
Qwilfish | 50 - 70 | ||
Pescando en sombra del agua | |||
Lumineon | 40 - 60 | 60% Supercaña | |
Qwilfish | 40 - 60 | 30% Supercaña | |
Huntail | B2 |
50 - 70 | |
Gorebyss | N2 |
50 - 70 | |
Relicanth | 50 - 70 | ||
Intercambiando | |||
Petilil | B2 |
20 | Por un Cottonee |
Cottonee | N2 |
20 | Por un Petilil |
Pokémon especiales | |||
Mandibuzz | B2 |
25 | Uno todos los jueves |
Braviary | N2 |
25 | Uno todos los lunes |
Objetos[editar código | editar]
En la ruta 4 se pueden encontrar los siguientes objetos:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Precisión X | En la zona de arena oscura de la izquierda de la entrada. | ||||
Perla | En la zona izquierda, donde están los pescadores, oculto. | ||||
Super Ball | A la izquierda de donde se encuentra la dama parasol. | ||||
Ultra Ball (x10) | A la derecha de donde se encuentra la dama parasol, oculta. También te entrega nueve la Profesora Encina en el descansillo a Ciudad Mayólica. | ||||
Hiperpoción (x2) | En la entrada a la zona de obra, a la derecha. Otra frente al cartel de pistas entrenador, oculta. | ||||
Antiquemar (x2) | Al frente de las primeras casas en construcción, oculto. Otro al lado del primer mochilero. | ||||
Éter (x2) | A la derecha de las primeras casas en construcción, oculto. Otro a la izquierda de la primera mochilera. | ||||
MT41 (Tormento) | En la zona de obras, frente a una valla. | ||||
Superpoción | Al lado del segundo mochilero. | ||||
MT28 (Excavar) | Te la entrega un operario en la caseta que esta al lado de la salida oeste. |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Algunos objetos aparecen o no según la edición:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Proteína | Te lo da Acromo después de vencerlo. | ||||
Agua mística | En el suroeste de la ruta al lado de unos pescadores. | ||||
Parte roja | Oculta en el noroeste de la ruta, cerca de la casa donde te curan los Pokémon (sólo en Negro 2). Oculta al oeste, cerca de la casa donde te regalan el Pokéseñuelo (sólo en Blanco 2). | ||||
Hiperpoción | Oculta en el noroeste de la ruta, cerca del niño bien. | ||||
Polvoestelar (x3) | En el noroeste de la ruta, cerca de dos calvos (sólo en Negro 2). Oculto al suroeste a la izquierda de las gemelas (sólo en Blanco 2). A la derecha de las gemelas entre dos casas (sólo en Blanco 2). Otro al sur de la Pokéfan (sólo en Blanco 2). | ||||
Garra garfio | En el noroeste de la ruta, cerca de dos calvos (sólo en Negro 2). | ||||
Lupa | En la segunda casa de la derecha (sólo en Negro 2). | ||||
Polvo brillo | En la segunda casa de la derecha al lado del chico que intercambia un Cottonee (sólo en Blanco 2). | ||||
Refleluz | En un callejón, al noreste de la Pokéfan (sólo en Blanco 2). | ||||
Parte verde | Oculta al oeste de uno de los moteros (Solo en Negro 2, usar Zahori). Oculta al oeste de una Pokéfan (sólo en Blanco 2). | ||||
Parte amarilla | Oculta al norte de un Pokéfan (sólo en Blanco 2). Oculta al este de un Joven (sólo en Negro 2) | ||||
Baya Zidra (x3) | En la casa que hay a la izquierda (al sureste en Blanco 2), te las da un karateka. | ||||
Pokéseñuelo | En la tercera casa de la derecha, una chica te lo dará después de acertar el grito del Pokémon a quien imita. | ||||
MT28 (Excavar) | En un callejón, al noroeste. |
Personas[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
En la ruta 4 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:
- Desafío: ¡Nadie se resiste al encanto de mi anzuelo! ¡Vamos a combatir con estos Pokémon que acabo de pescar!
- Al perder: Al final quien ha picado... ¡he sido yo!
- Tras perder: Siempre los dejo en libertad después de haberlos pescado! ¡Eso se llama pescar y soltar! ¡Adiós Pokémon! ¡Ha sido un buen combate! ¡Y eso también va por ti! ¡Ha sido un buen combate!
- Desafío: ¡Epa! ¡Qué buena pieza! A ver si ha habido suerte y es una ganadora.
- Al perder: La victoria se me ha escapado. Era una pieza demasiado grande.
- Tras perder: Pescar y ser pescado... y vuelta a pescar. ¡Como la vida misma!
- Desafío: ¡Con esta tormenta de arena no puedo ver nada! ¡Por eso he decidido retarte en combate!
- Al perder: No veo naaada.
- Tras perder: Y eso que la sombrilla debería protegerme de la arena... ¡Ay! Mis lágrimas caen por la Ruta 4.
- Desafío: ¡Me gusta llevar una vida dinámica!
- Al perder: ¡Mis derrotas también son dinámicas!
- Tras perder: ¡Siempre estoy con mis Pokémon! ¡Por eso soy tan dinámico!
- Desafío: ¡Qué machotes somos los Operarios! ¡Vas a ver qué músculos tengo!
- Al perder: ¡Mmm! ¡Menudo descanso!
- Tras perder: Parecías tan poca cosa que te he subestimado, pero qué va. ¡Eres impresionante!
- Desafío: Es... ¡un momento tan bueno como cualquier otro para un combate!
- Al perder: Ya veo... ese es tu Pokémon favorito, ¿no?
- Tras perder: ¡En cualquier parte del mundo puedes combatir con Pokémon! ¡Pregunta a la gente por su favorito y podrás hacer amigos enseguida!
- Desafío: ¡Llevo conmigo un Pokémon que venía recomendado en una famosa guía!
- Al perder: En la guía no ponía cómo ganar.
- Tras perder: ¡Según la guía, Ciudad Mayólica es un lugar superdivertido! ¡Lleno de sitios interesantes!
- Desafío: ¿De dónde eres tú? Yo soy de... ¡bueno, te lo diré cuando te haya ganado!
- Al perder: Era mi primer combate. Y he perdido.
- Tras perder: En realidad, salí de viaje ayer mismo desde Ciudad Porcelana.
- Desafío:
- Al perder: ¡Oh! ¡Eres lo mejor que hay en el mundo! ¡Mejor que yo!
- Tras perder: Si vas con un Pokémon, da igual dónde estés, siempre podrás combatir contra otros Entrenadores.
- Desafío: Grrr... Aunque esté currando, ¡si veo a alguien entrenando, tengo que combatir!
- Al perder: Grrr... cavar y cavar...
- Tras perder: ¡Si usas Excavar, podrás salir en un periquete de cualquier cueva!
- Desafío: Un Operario es tan bueno currando como combatiendo.
- Al perder: ¡Espero que el trabajo se me dé mejor!
- Tras perder: ¡Puedo perder un combate, pero nadie me gana trabajando! ¡Seguro que tú también destacas en algo!
- Desafío: He aquí el encuentro entre un Mochilero y alguien que viaja mientras entrena.
- Al perder: ¿Es posible que saliera de viaje solamente para conocerte?
- Tras perder: Ahora entiendo el sentido de mi viaje. No es solo cuestión de adónde voy, sino de a quién conozco y lo que aprendo. Es todo eso junto.
Bel[editar código | editar]
Bel nos retará en el descansillo que conecta Ciudad Porcelana con la ruta 4, tras obtener la medalla Élitro, reto que nos comunica mediante el videomisor.
- Desafío: ¡Oye, (tu nombre)! Te acuerdas de lo que me prometiste por el Videomisor, ¿no? Venga, ¡Vamos a echar un combate! Pero antes de eso... Tenemos que tener cuidado con no romper el panel electrónico del acceso si echamos un combate Pokémon. ¡Eso es lo que me han dicho! Pero, vamos, que siendo una principiante como yo... no creo que pase nada, ¿no? Así que venga, ¡a combatir!
- Al perder: No pude ganarte... Y eso que estuve entrenando con Iris.
- Tras perder: Yo nunca seré tan fuerte como tú, Cheren o Iris, pero, desde que salí de Pueblo Arcilla, he ido conociendo a mucha gente que me ha hecho plantearme lo que quiero y puedo hacer. Visto así puedo decir que, gracias a los Pokémon, he empezado a recorrer ese camino.
- Desafío: ¡Oye, (tu nombre)! Te acuerdas de lo que me prometiste por el Videomisor, ¿no? Venga, ¡Vamos a echar un combate! Pero antes de eso... Tenemos que tener cuidado con no romper el panel electrónico del acceso si echamos un combate Pokémon. ¡Eso es lo que me han dicho! Pero, vamos, que siendo una principiante como yo... no creo que pase nada, ¿no? Así que venga, ¡a combatir!
- Al perder: No pude ganarte... Y eso que estuve entrenando con Iris.
- Tras perder: Yo nunca seré tan fuerte como tú, Cheren o Iris, pero, desde que salí de Pueblo Arcilla, he ido conociendo a mucha gente que me ha hecho plantearme lo que quiero y puedo hacer. Visto así puedo decir que, gracias a los Pokémon, he empezado a recorrer ese camino.
Cheren[editar código | editar]
Cheren estará en el camino, muy cerca de la entrada, esperándonos para retarnos.
- Desafío: Te he estado esperando todo este tiempo a que te hicieras con la Medalla Élitro. ¡Ha llegado el momento de averiguar cuál de los dos es el Entrenador más fuerte!
- Al perder: Impresionante, si, pero...
- Tras perder: Ya veo... Así que la razón de que seas tan fuerte es esa relación de confianza que tienes con tu equipo Pokémon, ¿verdad? Pero no pasa nada, porque mi Pignite y yo también nos vamos a hacer mucho más fuertes.
- Desafío: Te he estado esperando todo este tiempo a que te hicieras con la Medalla Élitro. ¡Ha llegado el momento de averiguar cuál de los dos es el Entrenador más fuerte!
- Al perder: Impresionante, si, pero...
- Tras perder: Ya veo... Así que la razón de que seas tan fuerte es esa relación de confianza que tienes con tu equipo Pokémon, ¿verdad? Pero no pasa nada, porque mi Dewott y yo también nos vamos a hacer mucho más fuertes.
- Desafío: Te he estado esperando todo este tiempo a que te hicieras con la Medalla Élitro. ¡Ha llegado el momento de averiguar cuál de los dos es el Entrenador más fuerte!
- Al perder: Impresionante, si, pero...
- Tras perder: Ya veo... Así que la razón de que seas tan fuerte es esa relación de confianza que tienes con tu equipo Pokémon, ¿verdad? Pero no pasa nada, porque mi Servine y yo también nos vamos a hacer mucho más fuertes.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
- Desafío: «Combatir es la forma más rápida de hacerse fuerte.»
- Al perder: «¡Quiero entrenar tan bien como tú! ¡Es mi objetivo a partir de ahora!»
- Tras perder: «Ya sabes que, cada vez que vienes aquí, del combate no te libra nadie.»
- Desafío: «¡Te estaba esperando! ¿Acaso te pica la curiosidad por saber qué se halla detrás de mí? Esto de aquí no son rocas, sino unos Pokémon llamados Crustle. Observa con atención. Uso este dispositivo de mi invención para estimular a los Pokémon y... <Los Crustle se despiertan y se van> Estos Crustle... ¿Estaban ahí tirados con las rocas a cuestas y completamente exhaustos? Esos del Equipo Plasma han dicho que debemos reconocer el potencial de los Pokémon y liberarlos del yugo humano. Pues yo no estoy en absoluto de acuerdo. Más bien son los humanos quienes deben extraer todo el potencial que atesoran los Pokémon. Ahora que lo pienso, no me has dicho tu nombre. ¿Así que te llamas <tunombre>? Me aseguraré de no olvidar ese nombre. Permíteme, pues, que compruebe en persona si eres capaz de extraer todo el potencial que poseen los Pokémon.»
- Al perder: «¡Bien! ¡Extraordinario!»
- Tras perder: «Vaya, vaya. Ya veo. Al igual que los Líderes de Gimnasio de todo el mundo o los miembros del Alto Mando y el Campeón de la Liga Pokémon, sacas a relucir la fuerza de tus Pokémon porque los tratas con sumo afecto y los colmas de atenciones. Esa es la clase de persona que pareces. Te estoy profundamente agradecido. Te ruego que aceptes este obsequio, como muestra de mi reconocimiento. <Te da proteína> ¡Qué rabia! ¡Ojalá pudiésemos hablar con los Pokémon para llegar a extraer todo su potencial! Pero sería absurdo pensar que existe una persona capaz de eso. Bueno, <tunombre>, hasta más ver.»
- Desafío: «¡Nadie se resiste a este pescador! ¡Todos muerden el anzuelo! ¡Vas a combatir con el más vivaracho de mis Pokémon!»
- Al perder: «¡Me pongo a salpicar como un Magikarp sin darme cuenta! ¡Todo se pega!»
- Tras perder: «Creo que, en realidad, yo no pesco Pokémon, sino que son ellos quienes muerden el anzuelo para desafiarme.»
- Desafío: «¡Epa! ¡Qué buena pieza! A ver si ha habido suerte y es una ganadora.»
- Al perder: «La victoria se me ha escapado. Era una pieza demasiado grande.»
- Tras perder: «La pesca es como la vida misma. Si no tiras la caña, no pescas nada. Y, a veces, ni aunque la tires.»
- Desafío: «El agudo olfato de mi Herdier ha detectado el olor a peligro que destila por todos los poros.»
- Al perder: «Tenía razón... Tu poder es peligroso.»
- Tras perder: «¿Crees que por ser fuerte puedes burlarte de los que no lo son?»
- Desafío: «¡Eh, tú! ¡Sí, tú! ¡Detente ahora mismo!»
- Al perder: «¡Imposible! ¡Tu empuje es arrollador! ¡No se puede parar!»
- Tras perder:
- Desafío: «¡Ah ver! ¿Qué hace alguien tan joven en un sitio como este sin sus padres?»
- Al perder: «Pero ¿dónde se ha visto que alguien tan joven plante cara a un policía?»
- Tras perder:
- Desafío: «¡Eh! ¡Este no es lugar para pipiolos como tú!»
- Al perder: «¡Y con la pinta de haber no roto ni un plato que tenías!»
- Tras perder: «¿Qué pasa? Un buen entrenador siempre está listo para aceptar un reto.»
- Desafío: «¡Un tarro brillante es señal de fuerza!»
- Al perder: «¡Mi cabeza! ¡Me has deslumbrado!»
- Tras perder:
- Desafío: «¡La moto sobre las dunas! ¡No es una estampa supersalvaje!»
- Al perder: «La arena y las motos no se llevan bien. Igual que tu y yo.»
- Tras perder:
- Desafío: «¡Desde ayer mismo he decidido hacerme pandillero! ¡Así seré yo más duro!»
- Al perder: «Se me están quitando las ganas. Ser pandillero es muy duro...»
- Tras perder:
- Desafío: «Rob: ¡Eh, tú! ¿Qué pasa contigo? ¿Te has perdido o qué? Luca: ¡Eh, para el carro! Tú no te cortas un pelo, ¿eh?»
- Al perder: «Rob: Oh, no... ¡Mi pobrecito Pokémon! Luca: ¡Mi nene! ¡Mi nenito! ¡Ay, qué palizón que le han dado!»
- Tras perder:
- Desafío: «¡Eh, tú! ¡Ven y combate conmigo!»
- Al perder: «¡Gracias! ¡Me llevo este combate como recuerdo de viaje!»
- Tras perder: «Levanto el pulgar y paro a los coches. Miro fijamente y paro a los Entrenadores.»
- Desafío: «Yuki: ¡Es antiguo! ¡Antiguooo! San: ¡Ruinas! ¡Ruinaaas!»
- Al perder: «Yuki: ¡Buaaa! ¡Era antiguooo! San: ¡Bah! ¡Cómo te pones por una ruina!»
- Tras perder: «Yuki: Si algo antiguo es que pasó hace mucho, ¿lo que pasó ayer es antiguo? San: Si las ruinas son antiguas casas, ¿quién vivía dentro?»
- Desafío: «He venido a admirar este castillo en compañía de mi equipo Pokémon. ¡Fíjate, si es que es fastuosísimo!»
- Al perder: «¡Tu fuerza es casi comparable a mi clase!»
- Tras perder: «Esto de visitar lugares turísticos con tus Pokémon favoritos es una experiencia verdaderamente extraordinaria.»
- Desafío: «Escucha... No tengo nada mejor que hacer... ¿Te apetece un combate elegante?»
- Al perder: «Gracias de todo corazón por brindarme momentos de melosa dulzura.»
- Tras perder: «Por más que miro no veo nada especial. No entiendo qué tiene de bueno este lugar.»
- Desafío: «¿Qué equipo Pokémon te acompaña en tu viaje?»
- Al perder: «¡Brutal! ¡Un equipo fuerte y encantador!»
- Tras perder: «Dicen que el viaje es más ameno en buena compañía, y es cierto. ¡Con mi equipo Pokémon al lado, cada día es una fiesta!»
- Desafío: «No te conozco de nada, lo sé, ¡pero tienes que ver mi equipo Pokémon!»
- Al perder: «Mis Pokémon son y serán monos aunque pierdan cuarenta veces.»
- Tras perder: «¡Mis Pokémon son los mejores! ¡Donde, cuando y como sea! ¡He dicho!»
- Desafío: «¡Ji, ji, ji! Eh, tú. Ven aquí, anda, y echa un vistacito a mi equipo Pokémon.»
- Al perder: «¡Qué equipo Pokémon tan radiante! Gracias por haber combatido conmigo.»
- Tras perder: «Cuando pierdes, te quedas chafada, pero todos los combates estrechan los lazos entre Pokémon y Entrenadores.»
- Desafío: «Siguiendo las huellas en la arena, ¡has llegado a mi encuentro! ¡Libraremos un combate de novela!»
- Al perder: «Una derrota amarga... Un recuerdo agridulce...»
- Tras perder: «Me lo paso pipa imaginándome cómo vivía la gente en la antigüedad.»
En el manga[editar código | editar]
En el manga Pocket Monsters Special, aparece en el capítulo Contra Bisharp/Vs Bisharp, siendo una ruta terrestre pero afectó con la tormenta de arena.
Entrada de la Ruta 4 por Ciudad Porcelana.
Pistas entrenador[editar código | editar]
Las pistas entrenador que hay en esta ruta son:
«Los Pokémon utilizan los PP como fuente de energía para poder usar los movimientos. En otras palabras, si un movimiento se queda sin Puntos de Poder, no podrá ser usado. Cuando veas que tus Pokémon se están quedando sin Puntos de Poder, ¡llévalos a un Centro Pokémon!»
Curiosidades[editar código | editar]
- Aunque aquí el clima sea una tormenta de arena, lloverá si se encuentra Thundurus o Tornadus.
- En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, si vas en bicicleta por la arena, se reduce bastante la posibilidad de que aparezcan Pokémon salvajes.
- Teniendo en cuenta que Ciudad Porcelana esta basado en Lower Manhattan y Ciudad Mayólica en Midtown Manhattan, el equivalente de esta ruta y de la Zona Desierto, es la conocida Zona Cero de Nueva York, esto explica por qué hubo planes de reconstrucción en ambas ediciones y que haya carreteras y parte de Ciudad Porcelana.