Super Smash Bros. Melee

De WikiDex
(Redirigido desde «SSBM»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee
Datos generales
Plataforma: Nintendo GameCube
Género: Lucha
Jugadores: 4 jugadores (local)
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: HAL Laboratory, Inc.
Otros datos
Personajes: 26
Escenarios: 29
Objetos: 31
Fechas de salida
Japón: 21 de noviembre del 2001
América: 2 de diciembre del 2001
Australia: 31 de mayo del 2002
Europa: 24 de mayo del 2002
Páginas web oficiales
Imágenes de Super Smash Bros. Melee
WikiDex alberga contenido multimedia de Super Smash Bros. Melee.
Logo de Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX en japonés) es un videojuego para GameCube exitoso debido a que mezcla varios personajes de Nintendo. El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Super Mario, Kirby, Star Fox, Pokémon, The Legend of Zelda, entre otros. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños desde juegos populares lanzados por Nintendo.

Personajes[editar código | editar]

El juego tiene 26 personajes seleccionables, de los cuales 4 son de Pokémon:

Del mundo de Pokémon[editar código | editar]

Pikachu SSBM.jpg
Pikachu
Artículo principal: Pikachu (Super Smash Bros.)

Pikachu es uno de los personajes que ha aparecido en el juego anterior. Está disponible desde el comienzo del juego. Ahora posee mayor variedad de ataques.
Jigglypuff SSBM.jpg
Jigglypuff
Artículo principal: Jigglypuff (Super Smash Bros.)

Al realizar 50 combates en modo Melee o al acabar el modo Adventure o Classic de cualquier manera y con cualquier personaje tendremos la oportunidad de enfrentarnos a Jigglypuff. El enfrentamiento se lleva a cabo en el escenario Estadio Pokémon y la música de fondo es Pokémon Stadium. Al igual que Pikachu, apareció en el juego anterior.
Pichu SSBM.jpg
Pichu
Artículo principal: Pichu (Super Smash Bros.)

Al realizar 200 combates en modo Melee o superando el evento 37 (Pokémon Legendarios) tendremos la oportunidad de enfrentarnos a Pichu. El enfrentamiento se lleva a cabo en el escenario Estadio Pokémon y la música de fondo es Battle Theme. A diferencia de Pikachu, Pichu recibe daño por cada ataque eléctrico utilizado.
Mewtwo SSBM.jpg
Mewtwo
Artículo principal: Mewtwo (Super Smash Bros.)

Al realizar 700 combates en modo Melee o acumulando un número determinado de horas de juego en modo VS. tendremos la oportunidad de enfrentarnos a Mewtwo. El enfrentamiento se lleva a cabo en el escenario Destino Final y la música de fondo es Poké Floats. Referente al número acumulado de horas en modo VS., si se tiene 1 solo mando conectado serán 20 horas, si se tienen 2 mandos se reduce a 10 horas, con 3 mandos serían 6 horas y 40 minutos y con 4 mandos el tiempo total sería de 5 horas.

Otros Personajes[editar código | editar]

Nuevos[editar código | editar]

Veteranos[editar código | editar]

Escenarios[editar código | editar]

Solo hay dos escenarios de Pokémon en todo el juego:

  • Kanto: Estadio Pokémon (Kanto: Pokémon Stadium en inglés) es un escenario de la Liga Pokémon en el que principalmente tu oponente es Pikachu con la gorra de Rojo. En uno de los eventos, será un combate en el que no hay que abatir al oponente con movimientos del personaje, sino que en el escenario irán apareciendo Poké Balls que tienes que recoger e invocar al Pokémon que aparecerá en su interior. Los Pokémon son aleatorios. Solo se podrá dejar KO al enemigo si los Pokémon sacan del escenario al oponente.
  • Cielo de Kanto: Poké Globos (Kanto Skies: Poké Floats en inglés) escenario secreto, desbloqueable después de 200 juegos en VS Mode. Es un escenario ubicado en los cielos de la región de Kanto, donde las superficies son globos de varios Pokémon que irán saliendo y entrando de la pantalla. Los Pokémon, por orden de aparición, son los siguientes:


También, el estadio Pokémon hace su aparición como trofeo coleccionable.

Información del trofeo:

Los entrenadores vienen desde lugares muy lejanos para reunirse en el Estadio Pokémon, el lugar definitivo donde demostrar las habilidades de sus Pokémon. Hay muchos campos de lucha distintos con diferentes diseños, algunos de los cuales resultan especialmente ventajosos para determinados tipos de Pokémon. Este estadio en concreto está reservado a los grandes combates y alberga una enorme pantalla y espectaculares fuegos artificiales.
  • Pokémon Stadium.

Poké Balls[editar código | editar]

Pokémon Movimiento Rareza Efecto Daño Imágenes
Venusaur Terremoto Común En el juego anterior, este era uno de los Pokémon que aparecía en el escenario Ciudad Azafrán. Esta vez regresa con un efecto totalmente diferente. Venusaur provoca un terremoto moviendo la tierra. El movimiento realizado por este Pokémon afecta principalmente a los oponentes que se encuentren en tierra. 18% Venusaur usando terremoto
Charizard Lanzallamas Común Charizard quema a los oponentes con un potente lanzallamas. Este Pokémon alterna su ataque a ambos lados. Como detalle adicional, tocarlo también provoca daño. 8% (por cada golpe)
20% (al entrar en contacto)
Charizard usando lanzallamas
Blastoise Hidrobomba Común Blastoise lanza potentes chorros de agua de sus cañones en una determinada dirección. Cada vez que realiza este ataque, se empuja para atrás por lo que podría caerse del escenario. 2% (por cada golpe)
14% (al entrar en contacto)
Blastoise usando hidrobomba
Clefairy Metrónomo Común Al igual que en el juego anterior, Clefairy realiza algún ataque aleatoriamente. Esta vez podría ejecutar 4 ataques: Tornado, Giro fuego, Cascada o Autodestrucción. Tornado: 1% (por cada golpe)
Giro fuego: 2% (por cada golpe)
Cascada: 18% (por cada golpe)
Autodestrucción: 21%
Clefairy usando metrónomo
Electrode Explosión Infrecuente En el juego anterior, este era uno de los Pokémon que aparecía en el escenario Ciudad Azafrán. Esta vez regresa y puede aparecer en las Poké Ball. Electrode se autodestruye pasados 3 segundos de su aparición generando una explosión que hace daño a los jugadores que se encuentren cerca. Cualquier jugador puede agarrarlo y lanzarlo en el último segundo. 30% Electrode usando explosión
Weezing Polución Raro Es el reemplazo de Koffing quien aparecía en el juego anterior. Weezing atrapará y dañará a los oponentes con su gas nocivo durante unos segundos. 3% (por cada golpe) Weezing usando polución
Chansey Amortiguador Común Al igual que en el juego anterior, Chansey lanza huevos que contienen objetos, curar al jugador en un 7% o explotar. Este Pokémon puede ser mandado a volar con un golpe fuerte. --- Chansey usando amortiguador
Goldeen Salpicadura Común Goldeen salpica, su ataque no tiene ningún efecto. --- Goldeen usando salpicadura
Staryu Rapidez Común Es el reemplazo de Starmie quien aparecía en el juego anterior. Staryu va cerca del oponente más cercano y lo golpea con una ráfagas de estrellas atrapándolo hasta que el Pokémon desaparezca. También afecta a otros oponentes que se pongan en el camino del ataque de Staryu. 1% (por cada golpe)
13% (al entrar en contacto)
Staryu usando rapidez
Snorlax Golpe cuerpo Infrecuente Al igual que en el juego anterior, Snorlax salta de la pantalla y se vuelve más grande. Luego, desciende con la fuerza de su peso. 20% Snorlax usando golpe cuerpo
Articuno Viento hielo Raro Cualquier oponente cercano a Articuno, será lanzado verticalmente (a veces puede llegar a congelarse). Los personajes de peso ligero pueden recibir un golpe fulminante. 25% Articuno usando viento hielo
Zapdos Impactrueno Raro Zapdos empezará a emitir electricidad. Todo oponente atrapado en este ataque será incapaz de moverse. 3% (por cada golpe) Zapdos usando impactrueno
Moltres Vuelo Raro A diferencia de su aparición como cameo en el juego anterior, en Super Smash Bros. Melee, Moltres aparecerá y dañará al oponente si es que entran en contacto. Con el simple hecho de tocar a este Pokémon, el oponente podría recibir un golpe fulminante. Sin embargo, en la parte inferior de Moltres, el oponente solo recibirá el daño equivalente a un Meteor Smash. 40% Moltres usando vuelo
Mew --- Extremadamente Raro Al igual que en el juego anterior, Mew sale de la Poké Ball y se va volando. El jugador que haya invocado a Mew recibe un bonus llamado Mew Catcher que otorga 10 000 puntos. --- Mew
Chikorita Hoja afilada Común Chikorita lanza una ráfaga de hojas en dirección horizontal. 4% (por cada golpe)
2% (al entrar en contacto)
Chikorita usando hoja afilada
Cyndaquil Lanzallamas Común Cyndaquil lanza potentes llamas de su espalda. Con un golpe potente se le puede mandar a volar. 1% (por cada golpe) Cyndaquil usando lanzallamas
Togepi Metrónomo Infrecuente Al igual que Clefairy, Togepi realiza algún ataque aleatoriamente. Podría ejecutar 5 ataques: Tinieblas, Magnitud, Nieve polvo, Hipnosis o Drenadoras. Tinieblas: ---
Magnitud: 5%
Nieve polvo: 10%
Hipnosis: 10%
Drenadoras: 7% (3 veces)
Togepi usando metrónomo
Bellossom Somnífero Común Bellossom baila y duerme a todos los oponentes que estén cerca a su área. 3% Bellossom usando somnífero
Marill Placaje Común Marill corre a través del escenario golpeando a todos los oponentes a su paso. Puede ser mandado a volar de un golpe potente. 1% (por cada golpe) Marill usando placaje
Unown Derribo Infrecuente Es el reemplazo de Beedrill quien aparecía en el juego anterior. Primero aparece un Unown y vuela hacia fuera del escenario. Después de eso, un grupo de Unown golpean a los oponentes en una dirección a modo de enjambre. La dirección de ataque puede variar. 5% (por cada golpe) Unown usando derribo
Wobbuffet Contraataque Común Wobbuffet es como un saco de boxeo. El daño realizado por cualquier ataque es devuelto, incluso al que invocó este Pokémon. Varía dependiendo de la magnitud del ataque con el que se le golpea Wobbuffet usando contraataque
Scizor Garra metal Infrecuente Scizor carga su ataque mientras agita sus garras. Luego, ejecuta su ataque mientras salta del escenario. 15% (cuando está parado)
22% (cuando carga su ataque)
Scizor usando garra metal
Porygon2 Doble filo
Derribo
Común Porygon2 sale disparado en una trayectoria horizontal en bien sale de su Poké Ball. Ataca a todos los oponentes que este Pokémon golpee en dirección opuesta. 25% Porygon2 usando Doble filo
Raikou Chispa Raro Raikou emitirá potentes chispas que actúan como un muro de electricidad. Todos los oponentes cercanos al área de Raikou serán electrocutados. 20% (por cada golpe) Raikou usando chispa
Entei Giro fuego Raro Entei genera un enorme torbellino de fuego que atrapa en el aire a todos los oponentes en su rango vertical. 1% (por cada golpe) Entei usando giro fuego
Suicune Ventisca Raro Suicune genera frías ráfagas de viento helado y nieve que van adquiriendo forma de remolino alrededor de Suicune. La ventisca de Suicune atrapa a todos los oponentes que se encuentren cerca al área de Suicune. 1% (por cada golpe) Suicune usando ventisca
Lugia Aerochorro Raro Lugia vuela al fondo del escenario. Una vez allí, ejecuta su ataque aerochorro. Lanza fuertes ráfagas de viento hacia el escenario. Generalmente, si un oponente queda atrapado en los vientos de Lugia, recibirá un golpe fulminante. 20% (por cada golpe)
30% (al entrar en contacto)
Lugia usando aerochorro
Ho-Oh Fuego sagrado Raro Al igual que Lugia, vuela al fondo del escenario. Una vez allí, ejecuta su ataque fuego sagrado. Ho-Oh genera un torbellino de fuego enfrente suyo. 1% (por cada golpe)
13% (al entrar en contacto)
Ho-Oh usando fuegosagrado
Celebi --- Extremadamente Raro Al igual que Mew, Celebi sale de la Poké Ball y se va volando. El jugador que haya invocado a Celebi recibe un bonus llamado Celebi Catcher que otorga 8000 puntos. La primera vez que se invoca a este Pokémon, el jugador desbloquea el trofeo de Celebi. --- Celebi
Ditto --- No obtenible A diferencia de todos los anteriores, Ditto no se puede obtener en el juego mediante métodos legales. En un comienzo, Ditto estaba planeado para aparecer en el juego mediante Poké Ball. La idea original era que Ditto usara Transformación para transformarse en el jugador que lo invocó y luchar junto a este como un CPU más. Sin embargo, en el producto final fue retirado debido a dificultades técnicas para implementar sus acciones. A pesar de eso, Ditto aún se puede acceder mediante métodos ilegales como el uso de Action Replay. Al aparecer, Ditto simplemente emite un grito y desaparece sin dejar ningún efecto adverso en ningún jugador. --- Ditto

Música[editar código | editar]

Esta es la música de Pokémon que puede aparecer en el juego de Super Smash Bros. Melee. Desde una mejora en la melodía de un combate de Pokémon Oro, Plata y Cristal, orquesta de un Estadio Pokémon, y hasta una canción combinada del tema de batalla con un entrenador, contra un líder de gimnasio y contra un Pokémon salvaje de los juegos Pokémon Rojo y Azul, canción llamada Poké Globos. También se creó un CD en orquesta titulado Smashing... Live!, en el que recompone algunas canciones del juego, y entre ellas, una es de Pokémon, que junta sus tres canciones en una.

Estadio Pokémon, aparece en el escenario Estadio Pokémon. 1:53

Combate, aparece en el escenario Estadio Pokémon. 3:01

Poké Globos, aparece en el escenario Poké Globos. 4:35

Referencias[editar código | editar]

Información de Super Smash Bros. Melee en SmashPedia
En SmashPedia encontrarás más información sobre Super Smash Bros. Melee.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es el juego más vendido de GameCube.

Véase también[editar código | editar]

Super Smash Bros.

Otros videojuegos