Templos del pasado
Los Templos del pasado son unos templos exclusivos de Pokémon Ranger: Trazos de Luz que son accesibles después de hacer la cuarta misión. Se accede a ellos desde Pueblo Cocona. Las primeras veces que vas al pasado no te encargan nada, pero al final capturas un Piplup que te sirve de Pokémon acompañante.
En estos templos cada Pokémon te da un número de PA (Puntos Ayuda) que te sirven para subir de nivel una de las características de tu Pokémon acompañante (potencia, descanso y nivel de ayuda) después de terminar el templo (perdiendo o ganando). El capturador tiene un nivel diferente en el pasado, que solo podrás subir en los templos, y no en el presente. Allí conoces a Heliodoro, Tanza, Kira, Celebi, la mujer sabia y Neli.
Después de completar la primera misión (Drapion en el Templo del Bosque) puedes llamar al Pokémon acompañante que tengas con el glifo de Celebi hasta el presente. Dentro del templo puedes ganar Grabados del corazón y al terminar la misión (tienes que ganarla) consigues los Pokémon de esos grabados. Neli te permite subir tus Pokémon acompañantes de nivel en potencia, descanso o nivel de ayuda con los PA y cambiar de Pokémon acompañante.
La mujer sabia hace de Glosario con los términos que hay dentro de los templos y con la historia contando todos los hechos importantes que ocurren al terminar un templo, además de decirte los grabados que puedes conseguir en cada templo. En algunos templos aparecen losas que al completar el templo (que siempre acabas capturando un Pokémon más fuerte, el jefe) puedes romperlas en el presente.
Hay varios tipos de templos, el primero es el del bosque, luego va el del fuego, luego va el del hielo, luego va el del trueno, después el de las tinieblas y, por último, el de la luz.
Es importante saber que para obtener los grabados de los Pokémon finales de cada templo, hay que repetir la misión varias veces y obtener el Rango S siempre, mientras que para obtener el del resto de Pokémon basta con obtener el Rango A.
Los rangos se clasifican por el tiempo en terminar las misiones:
- Rango S: 5:00 minutos o más
- Rango A: 3:00 minutos o más
- Rango B: 2:00 minutos o más
- Rango C: Menos de 2:00 minutos
Misiones[editar código | editar]
Templo del Bosque[editar código | editar]
Drapion en el Templo del Bosque[editar código | editar]
- Pokémon
- Objetivo
Captura un Aipom, un Pidgey y un Sunkern.
- Descripción de la mujer sabia
¡Has rescatado un Corazado en el Templo del Bosque! Parece que algo ha ocurrido en el Templo del Bosque. Tanza ha reconocido el poder de tu Capturador y te pide ayuda. Ahora se puede viajar hasta la Plaza Cocona en el pasado usando el Monolito del tiempo.
- Grabados
- Drapion (10 % de probabilidad al pasarte la misión con rango S).
- Totodile (pasándote una vez la misión con rango S).
- Chikorita (pasándote una vez la misión con rango A).
¿Dónde estáis, Sunkern?[editar código | editar]
- Objetivo
!Captura tres Sunkern.
- Pokémon
- Descripción de la mujer sabia
¡Has rescatado a un Corazado en el Templo del Bosque! Parece que este Corazado estaba siendo controlado por el Señor del Bosque. ¿Qué pretende controlando así a los Corazados y a los Pokémon?
- Grabados
Torchic y los cofres del tesoro[editar código | editar]
- Objetivo
¡Encuentra los objetos en los cofres del tesoro y captura cuatro Torchic!
- Grabados
¡El hallazgo de los cofres![editar código | editar]
- Objetivos
¡Captura cuatro Pidgey mientras recoges los objetos! Tiempo límite: 07:30 minutos
- Jefe: Forretress
- Grupo: Acero
- Nv. recomendado: 4 o superior
- Grabados
- Pidgey. (Rango S)
- Chingling.
- Chimecho.
- Chatot. (Rango A)
- Forretress.
Pidgeotto y los interruptores[editar código | editar]
- Objetivo
¡Pisa los interruptores para llegar a lugares inaccesibles y captura dos Pidgeotto!
- Grabados
- Bulbasaur
- Ivysaur (solo 2 jugadores)
- Pidgeotto (rango S).
- Hoothoot (consiguiendo el grabado de algún Hoothoot).
- Noctowl (consiguiendo el grabado de algún Hoothoot y lograr tener rango S).
- Turtwig (rango A).
- Shinx (consiguiendo el grabado de algún Shinx).
- Luxio (consiguiendo el grabado de algún Shinx y lograr tener rango S).
- Sceptile (10% con rango S)
Nota: Los Hoothoot cambian a Shinx y viceversa.
Emboscada en el camino[editar código | editar]
- Objetivo
¡Los Pokémon te cortan el paso por un camino estrecho! Esquívalos con cuidado y captura cuatro Bulbasaur.
En él estará Forestos, el Señor del Bosque, que te dirá que el padre de Heliodoro (Apolonio) es el responsable de todo. Cuando superes esta misión te abrirán paso al Templo del Fuego.
- Pokémon obtenibles
- Rango S: Ivysaur
- Rango A: Bulbasaur
- Pidgeotto
- Pidgeot
- Hoothoot
- Noctowl
- Oddish
- Gloom
- Pineco
- Delibird
- Treecko
- Grovyle
- Kricketot
- Kricketune
- Bonsly
- Mothim
- Carnivine
- Leafeon (solo con dos jugadores)
- Tangrowth (el jefe).
Al derrotar a Tangrowth, podrás acceder a Wobbuffet en el Monte Latolato.
Templo del Fuego[editar código | editar]
Llamas a diestro y siniestro[editar código | editar]
- Objetivo
¡Avanza esquivando los Pokémon que escupen fuego y captura cinco Magby!
- Pokémon obtenibles
- Rango A: Magby
- Rango S: Grovyle
- Charmander
- Charmeleon
- Cyndaquil
- Flareon
- Hitmonchan
- Koffing
- Magmar
- Magmortar
- Quilava
- Snover
- Typhlosion
Nota: Los Charmander cambian a Cyndaquil y viceversa
El interruptor de Mime Jr.[editar código | editar]
- Objetivo
¡Al pisar los interruptores aparecen Pokémon! Encuentra los que hacen que aparezcan Mime Jr., y captura seis.
Pokémon obtenibles
- Mime Jr. (Rango A)
- Combusken (Rango S)
- Blaziken
- Golbat
- Crobat
- Geodude
- Graveler
- Hitmontop
- Teddiursa
- Ursaring
- Houndour
- Phanpy
- Donphan
- Makuhita
- Hariyama
- Numel
- Camerupt
- Hippopotas
- Hippowdon
- Croagunk
- Toxicroak
Temblor al paso de Aggron[editar código | editar]
- Objetivo
El suelo retumba al paso de Aggron. ¡Procura que no te pille y captura cuatro Bastiodon.
Pokémon obtenibles
- Probopass
- Delibird
- Eevee
- Shuckle
- Teddiursa
- Ursaring
- Aron (Rango A)
- Lairon
- Aggron
- Numel
- Camerupt
- Shieldon
- Bastiodon (Rango S)
- Munchlax
Las rocas temibles de Graveler[editar código | editar]
- Objetivo
Esquiva las rocas de Graveler y ve con cuidado. ¡Uno de los dos interruptores es un trampa!¡Captura ocho Pokémon!
Pokémon obtenibles
- Larvitar
- Pupitar
- Tyranitar
- Zubat
- Golbat
- Crobat
- Geodude
- Graveler
- Golem
- Quilava
- Typhlosion
- Shuckle
- Teddiursa
- Ursaring
- Poochyena
- Mightyena
- Makuhita
- Hariyama
- Shieldon
- Bastiodon
- Croagunk
- Toxicroak
Templo del Hielo[editar código | editar]
¡Tiempo! ¡Tiempo! ¡Tiempo![editar código | editar]
- Objetivo
¡Hay muy poco tiempo para esta misión! Captura seis Girafarig mientras recoges los +Tiempo.
Pokémon obtenibles
- Girafarig (Rango A)
- Vaporeon
- Azumarill (Rango S)
- Sneasel
- Weavile
- Swinub
- Piloswine
- Wingull
- Pelipper
- Anorith
- Armaldo
- Spheal
- Sealeo
- Walrein
- Dunsparce
- Buizel
- Floatzel
- Stunky
- Skuntank
Los Vulpix asustados[editar código | editar]
- Objetivo
¡Usa los teletransportadores para ir de un lado a otro y captura seis Vulpix asustados!
- Jefe: Feraligatr
- Grupo: Agua
- Nv. recomendado: 2 o superior
Pokémon obtenibles
- Feraligatr
- Glaceon
- Numel
- Camerupt
- Vulpix (Rango A)
- Mankey
- Primeape
- Kabuto
- Kabutops
- Togetic (Rango S)
- Wooper
- Quagsire
- Dunsparce
- Sneasel
- Mudkip
- Marshtomp
- Wingull
- Pelipper
- Spheal
- Sealeo
- Buizel
- Floatzel
- Stunky
- Skuntank
Gira y gira y encuentra la salida[editar código | editar]
- Objetivo
Mientras evitas a los Pokémon que caminan en círculos, pasa por el suelo que brilla de vez en cuando y captura cinco Smoochum!
- Pokémon obtenibles
¡No mires atrás![editar código | editar]
- Objetivo
En esta misión Pokémon inquietos te persiguen. ¡Captura un Mareep y apresúrate hacia la salida!
- Pokémon obtenibles
Nota: Derrotando a Abomasnow Tienes acceso a Tyranitar en el Volcán Fascuas
Templo del Trueno[editar código | editar]
¿Es Riolu... o una trampa?[editar código | editar]
- Objetivo
¡Encuentra cuáles de los muchos interruptores hacen aparecer a Riolu y captura dos!
- Pokémon obtenibles
¡Carrera contra Pikachu![editar código | editar]
¡Corre cuanto puedas en esta misión! ¡Persigue y captura cinco huidizos Pikachu!
- Jefe
- Metagross
Grupo: Acero
Nv. recomendado: 31 o superior
Tiempo límite: 8 minutos
Esta misión cuenta con 6 salas
Cajas: 4 de +1 de Velocidad
Cajas: 2 de 60 segundos, 1 de 30 segundos y 1 de 40 de Energía
Cajas: Uno de +1 Potencia, 1 de 90 segundos, y 1 de 40 de Energía
Cajas: 1 de 40 de Energía, 4 de 30 segundos, 1 de 60 de Energía, 1 de +Potencia
- Sexta sala: 1 Metagross
- Pokémon obtenibles
NOTA: Necesitarás +Velocidad para alcanzar a los Pikachu.
Calambrazos por doquier[editar código | editar]
¡Esquiva las descargas eléctricas, pisa los interruptores en caminos separados y captura cuatro Starly!
Jefe: Magnezone
Grupo: Eléctrico
Recomendación: Nivel 33 o superior
Tiempo límite: 6:30 minutos
Esta misión cuenta con 7 salas
Cajas: 2 de 30 segundos y uno +Protección
- Segunda sala: 5 Bronzor
Cajas: Dos de 40 de Energía
Cajas: Dos de 40 de Energía, Uno +Potencia y Uno +Compañero
Cajas; Dos de 60 segundos
- Sexta sala: 1 Manectric
Cajas: Dos de 60 segundos
- Séptima sala: 1 Magnezone
- Pokémon obtenibles
- Rango A:
- Rango S: Bellossom
- Baltoy
- Bronzong
- Claydol
- Electrike
- Manectric
- Magnezone
- Pachirisu
- Raichu
- Staravia
El templo confuso[editar código | editar]
¡Encuentra el camino correcto de entre los tres posibles y captura cuatro Porygon-Z!
Grupo: Eléctrico
- Jefe
Recomendación: Nivel 36 o superior.
Tiempo límite: 9:45 minutos
Esta misión cuenta con 10 salas
Cajas: Uno 30 segundos,
Cajas: 2 de 40 de energía
- Cuarta sala: 3 Manectric
Cajas: +Compañero
Cajas: Uno de 30 segundos
- Sexta sala: 3 Luxio
Cajas: Uno de 30 segundos
Cajas: Uno de 40 de Energía, uno de 60 segundos
Cajas: Uno de 30 segundos, uno de 90 segundos y uno de 60 Energía
Cajas: 2 de 60 de segundos
- Décima Sala: 1 Electivire
- Pokémon obtenibles
- Rango A:
- Rango S: Porygon-Z
- Beldum
- Electrike
- Electivire
- Luxio
- Hippopotas
- Jolteon
- Metang
Nota: Derrotando a Electivire Tienes acceso a Infernape en el Monte Sorbete
Templo de las Tinieblas[editar código | editar]
Bifurcación en la oscuridad[editar código | editar]
Elige entre dos caminos posibles: a la derecha, te aguardan tornados; a la izquierda, grandes Pokémon acechan. ¡Captura cinco Sunflora!
Grupo: Volador
- Jefe
Nivel Recomendado: Nivel 39 o superior
Tiempo límite: 6:00 minutos
Esta misión cuenta con 6 salas
- Primera sala: Hay 1 interruptor con un Sunflora, un Venusaur, 2 Combee y 2 puertas el de la derecha, ambas puertas te llevan a la siguiente sala, pero solo una te lleva con varios Combee que no dudaran en atacarte.
Cajas: Ninguna
Cajas: 1 de 90 segundos,
Cajas: 2 de 40 de energía. uno +protección, uno de 60 segundos (Derecha), uno de 60 segundos y uno de 20 de energía (Izquierda)
Cajas: Uno de 60 segundos (Derecha), uno de 90 segundos (Izquierda)
Cajas: Dos de 60 se Energía (Uno cada lado)
- Sexta Sala: 1 Vespiquen
- Pokémon obtenibles
Nota: Recomiendo empezar por la sala de la derecha hasta la cuarta sala, lugar donde puedes, cambiar de camino, gracias a una baldosa roja.
¡Rodeados por Pokémon![editar código | editar]
¡Los Pokémon te rodean por todas partes! ¡Captura seis Murkrow procurando que no te acorralen!
- Jefe
- Gliscor
Grupo: Tierra
Recomendación: Nivel 41 o superior
Tiempo límite: 03:00 minutos
Esta misión cuenta con 6 salas
Cajas: Cuatro de 30 segundos en la zona central y uno de +Velocidad en la parte superior derecha
- Segunda Sala: 10 Espeon (Repartidos en toda la sala)
Cajas: Dos de 90 segundos en cada Esquina Inferior
Cajas: Siete de 30 segundos, 1 de 60 segundos y uno de +Potencia
Cajas: +Velocidad y uno de 60 segundos (Izquierda) y 60 de energía (Derecha)
- Quinta Sala: 1 Croconaw y 1 Honchkrow (No hay salida y se accede desde la primera sala en la entrada inferior derecha)
Cajas: 40 de Energía y uno de 60 segundos
- Sexta sala: 1 Gliscor
- Pokémon obtenibles
NOTA: Necesitarás un +Velocidad para capturar al último Murkrow.
¡Atención! ¡Pokémon Dragón![editar código | editar]
¡Encuentra los interruptores y los teletransportadores que no son trampas y captura tres Gardevoir!
- Jefe
- Salamence
Grupo: Dragón
Nivel Recomendado: Nivel 43 o superior
Tiempo límite: 9:30 minutos
Esta Misión cuenta con 10 Salas
- Primera sala: 2 Shelgon (El interruptor de la izquierda baja las piedras)
Cajas: Uno de 90 segundos (Lado Derecho)
Cajas: Cuatro de 60 de Energía (Centro)
- Tercera sala: (Se accede desde la izquierda de la 2da sala) 1 Honchkrow
Cajas: 1 de 90 segundos (centro), el botón inferior activa las baldosas rojas.
Cajas: Ninguno
Cajas: Uno de 60 segundos
Datos extra: el Botón superior central activa la baldosa roja para llegar a Gardevoir que aparece con el botón inferior izquierdo
- Séptima sala: 2 Bagon (Se accede desde el centro de la 2da sala)
Datos: Salvo el portal izquierdo inferior, los demás portales te llevan a la novena sala.
- Octava sala: Un Gardevoir (Se accede desde la 7ma sala en el portal izquierdo inferior)
Cajas: +Protección y +Velocidad
- Novena sala: 5 Gastly
Datos extra: Al final te regresa a la séptima sala
- Décima sala: 1 Salamence
- Pokémon obtenibles
Una luz en la oscuridad[editar código | editar]
¡Encuentra el valor necesario para caminar sobre un suelo invisible y captura cinco Gengar!
- Jefe
- Dusknoir
Grupo: Fantasma
Nivel Recomendado: Nivel 46 o superior
Tiempo límite: 8:40 minutos
Esta misión cuenta con 7 salas
- Primera Sala: Ningún Pokémon
Cajas: Nada
Cajas: Uno de +Protección y Dos de 90 segundos custodiados por Umbreon (Solo accesibles por 2 Jugadores)
Cajas: Tres de 60 energía
Cajas: Uno de 60 energía y de 60 segundos
Cajas: Uno de 90 segundos y uno de 60 de Energía
- Sexta Sala: Cuatro Crobat, Dos Gengar, un Dusclops (Accedes desde el panel superior izquierdo de la 2da sala)
Cajas: Dos de 40 de Energía, Uno de 90 segundos y uno de 60 segundos
- Séptima sala: 1 Dusknoir
- Pokémon obtenibles
Nota: Derrotando a Dusknoir Tienes acceso a Slowking en Ruinas de Oblivia
Templo de la Luz[editar código | editar]
Y se hizo la luz... y Arceus.[editar código | editar]
¡Captura TODOS los Pokémon en el Templo de la Luz (27) y avanza hasta encontrar a Arceus!
Jefe: Arceus
Grupo: Normal
Nivel Recomendado: Nivel 80 o superior (individual)
Tiempo límite: 10:30 minutos
- Sala final: 1 Arceus
- Pokémon obtenibles