Dureza
La dureza (Tough en inglés, たくましさ Dureza en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.
Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]
La cualidad de dureza se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:
- En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, así como en sus remakes, y Pokémon Esmeralda se hace a través de Pokécubos de sabor ácido.
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino se hace a través de Pokochos de sabor ácido.
A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa (osada, agitada, plácida y floja) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor ácido y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa (huraña, afable, activa y amable) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos ácidos obteniendo peores resultados de lo habitual.
Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor ácido (aunque en distinta medida) son las bayas Perasi, Zanama, Aranja, Caquic, Zidra, Pabaya, Peragu, Pinia, Algama, Ispero, Uvav, Rautan, Monli, Rudion, Andano, Gualot, Rimoya, Kebia, Payapa, Yecana y Dillo.
Audiencia[editar código | editar]
En un concurso de dureza el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:
Cualidad | Reacción |
---|---|
En contra | |
Neutral | |
A favor | |
Neutral | |
En contra |
Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.
Cintas[editar código | editar]
Las cintas de concurso obtenidas por ganar en los concursos Pokémon/súper concursos de carisma se caracterizan por ser de color amarillo:
Generación | Nivel | |||
---|---|---|---|---|
Normal | Alto(Hoenn) Difícil(Sinnoh) |
Avanzado(Hoenn) Superior(Sinnoh) |
Experto MaestroRΩZα | |
Movimientos[editar código | editar]
Concurso[editar código | editar]
En el concurso de la tercera generación hay 74 movimientos (20,9% del total) de dureza.
Exhibición | Inhibición | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | Tormenta arena | |
♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | Golpe cabeza • Restricción |
♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | Fuerza • Movimiento sísmico • Portazo |
♥♥ | ♥ | Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. | Agua lodosa • Bomba lodo • Cara susto • Doblebofetón • Empujón • Golpes furia • Hueso palo • Pulpocañón |
♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | Avalancha • Deslumbrar • Disparo lodo • Mordisco • Polución • Terremoto |
♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | Fisura • Superdiente |
♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | Cabezazo • Golpe cuerpo • Lengüetazo • Patada baja • Pisotón • Residuos • Triturar |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Rabia • Rencor | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Golpe kárate • Martillazo | |
♥ | El lucimiento es mayor si el público está entregado. | Danza lluvia • Magnitud | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, deja que te exhibas más tarde. | Desquite • Maldición • Puño certero | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | Lanzarrocas • Pedrada • Presa • Puño cometa | |
♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | Legado | |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. | Golpe |
♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | Tormento | |
♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | Ladrón | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | Cascada • Esfuerzo | |
♥ | Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. | Armadura ácida • Poder pasado • Tragar | |
♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | Aguante • Contador • Fortaleza • Reserva | |
♥ | Puede evitar que te asusten. | Defensa férrea • Venganza | |
♥♥♥♥ | Resulta muy llamativo. | Agarre • Arañazo • Ataque óseo • Bomba huevo • Destructor • Escupir • Huesomerang • Megapuño • Placaje | |
♥ | Resulta muy lucido si estás en buena forma. | Golpe roca | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Atadura • Desenrollar • Repetición • Tenaza | |
♥♥♥♥♥♥ | Tras usarlo, será fácil que te asusten. | Derribo • Doble filo • Fuerza bruta |
Súper concurso[editar código | editar]
En el súper concurso de la cuarta generación hay 86 movimientos (18,4% del total) de dureza.
Puntos atención | Descripción | Movimientos |
---|---|---|
♥♥ | Asegura el primer turno en la siguiente ronda. | Pulimento |
♥♥ | Asegura el último turno en la siguiente ronda. | Cara susto • Disparo lodo |
- | Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. | Atadura • Maldición • Repetición • Restricción |
♥♥ | Disminuye un punto la atención de todos los jueces. | Rabia |
♥♥ | Impide que la atención baje en esa ronda. | Deslumbrar • Rencor |
♥♥ | Impide que la atención suba en esa ronda. | Aguante • Danza lluvia • Defensa férrea • Fortaleza • Tormenta arena |
- | La atención que se recibe se suma al marcador. | Tragar |
♥♥ | Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas. | Ataque óseo • Desenrollar • Doblebofetón • Empujón • Golpe • Golpes furia • Huesomerang • Lluvia ígnea • Pedrada • Presa • Puño cometa |
- | Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. | Ladrón • Picadura |
♥♥ | Se obtiene doble puntuación en la última actuación. | Agarrón • Contador • Desquite • Esfuerzo • Venganza |
- | Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. | Armadura ácida • Reserva |
- | Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. | Lengüetazo • Tormento |
- | Suma +15 si todos eligen al mismo juez. | Doble filo • Fisura • Legado |
♥♥ | Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. | Corte vacío • Pulpocañón • Roca afilada |
♥♥ | Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. | Humareda |
♥♥ | Suma +2 si actúa el último en esa ronda. | Agua lodosa • Bomba lodo • Cabezahierro • Escupir • Fuerza bruta • Golpe roca • Magnitud • Martillazo • Mazazo • Megapuño • Poder pasado • Residuos • Terremoto • Triturar |
♥ | Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. | Cabezazo • Puño certero |
♥ | Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. | Lanzamiento |
♥♥ | Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. | Romperrocas • Testarazo |
♥♥♥ | Tan solo se muestra el movimiento. | Agarre • Arañazo • Avalancha • Bomba huevo • Cascada • Derribo • Destructor • Fuerza • Golpe cabeza • Golpe cuerpo • Golpe kárate • Hueso palo • Lanzarrocas • Mordisco • Movimiento sísmico • Patada baja • Pisotón • Placaje • Polución • Portazo • Superdiente • Tenaza |
Gran concurso[editar código | editar]
En el gran concurso de la sexta generación hay 132 movimientos (21,3% del total) de dureza. 22 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a dureza y 9 cambiaron su cualidad de dureza a otra.
Exhibición | Interferencia | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥ | Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. | Enrosque • Fertilizante • Poder pasado • Reserva | |
♥♥♥ | Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. | Calcinación • Treparrocas | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Patada baja | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Cabezazo • Carga dragón • Espabila • Estímulo • Roca afilada • Salmuera • Taladradora | |
♥ | El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. | Latigazo • Magnitud | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. | Pulimento • Puño bala | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. | Aguante • Cola dragón • Maldición • Venganza | |
♥♥ | Entusiasma al público en cualquier concurso. | Guardia baja • Plancha voladora | |
♥♥ | Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. | Excavar • Fortaleza • Tragar | |
♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | Legado • Sacrificio | |
♥♥♥♥♥♥ | Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. | A bocajarro • Ariete • Derribo • Doble filo • Fuerza bruta • Golpe • Machada • Mazazo • Testarazo • Voltio cruel | |
♥ | ♥♥♥♥ | Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. | Golpe cuerpo • Triturar |
♥ | ♥♥♥ | Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. | Deslumbrar • Furia |
♥♥ | ♥ | Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. | Fisura • Lanza mugre • Rencor • Superdiente • Terremoto • Tormenta de arena • Vendaval |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. | Estruendo • Giga impacto • Rabia • Romperrocas |
♥♥ | Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. | Escaldar • Tormento | |
♥♥ | ♥ | Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. | Antiaéreo • Bomba lodo • Estrujón • Red viscosa |
♥♥ | ♥♥ | Intimida a los Pokémon que ya han realizado su exhibición. | Agua lodosa • Avalancha • Humareda • Terratemblor |
♥♥ | ♥ | Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. | Golpe bis • Huesomerang |
♥♥ | ♥♥♥ | Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. | Mordisco • Residuos |
♥ | La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. | Asta drenaje • Ladrón • Puño drenaje | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. | Rugido de guerra | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. | Contraataque • Desquite • Esfuerzo • Puño certero • Vendetta | |
♥ | La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. | Eructo • Escupir • Puño incremento | |
♥♥♥♥ | Permite realizar una exhibición muy llamativa. | Agarre • Arañazo • Atizar • Bomba germen • Cabeza de hierro • Cascada • Destructor • Disparo lodo • Forcejeo • Fuerza • Golpe cabeza • Golpe kárate • Golpe roca • Lanzarrocas • Pisotón • Placaje • Polución • Puño fuego • Puya nociva | |
♥♥♥ | Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. | Agarrón • Hueso palo • Martillazo • Megapuño • Movimiento sísmico • Pulpocañón • Rodillo de púas | |
♥ | Puede evitar que intimiden al Pokémon. | Armadura ácida • Barrera espinosa • Defensa férrea • Vastaguardia | |
♥♥♥ | Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. | Bilis • Cara susto • Mil temblores • Onda tóxica • Restricción | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Avivar • Cerco dimensión | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Cuerpo pesado • Golpe calor • Rompecoraza | |
♥♥♥♥ | Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. | Alarido | |
♥ | Su impacto varía según cuándo se utilice. | Acupresión • Ataque óseo • Empujón • Golpes furia • Pedrada • Puño cometa | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Atadura • Caída libre • Constricción • Lluvia ígnea • Tenaza |
Gala superconcurso[editar código | editar]
En la gala superconcurso de la octava generación los movimientos ya no tienen cualidad de concurso.
Sprites[editar código | editar]