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Crianza Pokémon

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La crianza Pokémon (Pokémon breeding en inglés) es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al señor Pokémon, quien descubre un huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar al profesor Elm.

Funcionamiento[editar código | editar]

Véase también: Huevo Pokémon

La crianza Pokémon tiene lugar en:

Se deben dejar a dos Pokémon de sexo opuesto (un Pokémon macho y otro hembra) y ambos deben compartir un grupo de huevo en común. También se puede conseguir si uno de los dos es un Ditto y el otro es un Pokémon que pueda criar. Los Pokémon que no poseen sexo que pueden criar solo pueden hacerlo con un Ditto, aunque no se puede criar un Ditto con otro.

Tras un tiempo, los dos Pokémon pondrán un huevo cuando se haya avanzado un determinado número de pasos. La cantidad de pasos necesarios para que pongan un huevo depende de la probabilidad de crianza calculada cada 256 pasos.

  • Si son de la misma especie y diferente entrenador la probabilidad será de 70% (88% con el amuleto oval).
  • Si son de la misma especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 50% (80% con el amuleto oval).
  • Si son de diferente especie y diferente entrenador la probabilidad será de 50% (80% con el amuleto oval).
  • Si son de diferente especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 20% (40% con el amuleto oval).

La probabilidad de que pongan un huevo es diferente en los juegos de la segunda generación. En dicha generación la probabilidad de que pongan un huevo se calculaba cada 1 paso.

  • Si son de la misma especie y diferente entrenador la probabilidad será de 0,19% (equivalente a 48,64% cada 256 pasos).
  • Si son de la misma especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 0,14% (equivalente a 35,84% cada 256 pasos).
  • Si son de diferente especie y diferente entrenador la probabilidad será de 0,1% (equivalente a 25,6% cada 256 pasos).
  • Si son de diferente especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 0,04% (equivalente a 10,24% cada 256 pasos).

Del huevo nacerá un Pokémon después de una cantidad de pasos determinada, que depende de la especie que salga del huevo, y que puede reducirse con ciertas habilidades. Del huevo saldrá un Pokémon con estas características:

  • Estará al nivel 1 (al nivel 5 antes de la cuarta generación).
  • La especie del Pokémon será la etapa evolutiva más baja de la especie de la madre.
  • Antes de la novena generación, para que nazcan algunos Pokémon bebé se necesita que uno de los padres lleve un incienso equipado, de lo contrario nacerá la siguiente etapa evolutiva. A partir de la novena generación, el uso de inciensos desaparece y siempre saldrá del huevo el primer Pokémon de la línea evolutiva.
  • Los movimientos que conoce el Pokémon serán:
    • Los que conoce la especie del Pokémon en el nivel en el que nace.
    • Heredará los movimientos que ambos progenitores conozcan (a la vez).
    • Heredarán los movimientos de huevo que pueda aprender la especie y que conozca cualquiera de los progenitores, priorizando los movimientos de la madre y luego los del padre si queda espacio (antes de la sexta generación solo podía heredarlos del padre).
    • Antes de la sexta generación, la cría conoce MT y MO que pueda aprender la especie y que conozca el padre. A partir de la sexta generación ya no se heredan movimientos MT o MO, salvo que cumplan uno de los requisitos anteriores.
  • La cría puede heredar la naturaleza de alguno de sus progenitores con mayor probabilidad si alguno lleva equipada una piedra eterna, dependiendo de algunos factores.
  • Desde Pokémon Negro y Pokémon Blanco la cría puede heredar la habilidad oculta si la madre la tiene (con una probabilidad de 60%), siempre que la madre no sea Ditto, aun cuando tenga su habilidad oculta impostor. Desde Pokémon X y Pokémon Y, esto puede suceder con la habilidad oculta del padre si Ditto funciona como madre.
  • Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría puede heredar la habilidad no oculta de la madre con una probabilidad de 80%.
  • Se pueden heredar fortalezas individuales de los padres según condiciones:
    • En los juegos de la tercera generación, se seleccionan IVs entre los padres, y estas se heredarán a la cría. Podría darse el caso que se seleccione la misma fortaleza entre el padre y la madre, ocasionando que se hereden menos de 3 fortalezas individuales de sus padres.
    • A partir de Pokémon Platino la cría heredará 3 IVs aleatorias de sus padres, sin solapamiento.
    • A partir de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, si uno de los padres tiene equipado pesa recia, brazal recio, cinto recio, lente recia, banda recia o franja recia, se heredarán los IVs en PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial o velocidad, respectivamente. En caso de que ambos padres lleven uno de estos objetos, este efecto solo se activará para uno de los padres, de forma aleatoria.
    • A partir de la sexta generación, si uno de los padres lleva equipado un lazo destino, la cría heredará los IVs de 5 de las 12 características de los padres (6 pertenecen a cada padre, 12 en total). El lazo destino puede combinarse con un objeto recio para asegurar la herencia de una de las fortalezas individuales.
  • A partir de la sexta generación la cría estará en el mismo tipo de Poké Ball que la madre, a excepción de que un Ditto cumpla la función de esta, en este caso la Poké Ball será una Poké Ball normal. En la séptima generación la Poké Ball la heredará de cualquiera de los dos padres si son de la misma especie, solo de la madre si son de especies diferentes, o del otro Pokémon si la crianza es con Ditto. En generaciones anteriores siempre estará en una Poké Ball normal. Una Master Ball, Gloria Ball o Extraña Ball no se puede heredar, resultando una cría en una Poké Ball normal.

Guardería Pokémon[editar código | editar]

Artículo principal: Guardería Pokémon

Para poder obtener una cría de Pokémon debemos llevarlos a la guardería Pokémon. Pasado de un tiempo al haber dejado un Pokémon macho y uno hembra compatibles (o Ditto) obtendremos un huevo. En los juegos de la segunda generación hay un caso especial y es que si ambos padres tienen la misma fortaleza individual de Defensa y la misma fortaleza individual de Especial o diferenciados por 8 (por ejemplo, uno de ellos tiene como Especial 4 y el otro tiene 4 o 12), no pondrán huevos.

Uso de Ditto[editar código | editar]

Ciertos Pokémon, como los Pokémon iniciales, sólo se obtienen una vez. Sin embargo, Ditto, que tiene la capacidad de transformarse en cualquier Pokémon, es capaz de sustituir al segundo Pokémon que se junta en la guardería.

Así, si se deja por ejemplo a un Ditto en la guardería con un Blastoise, nacerá un Squirtle; sin importar el sexo del padre o madre (ya que Ditto puede manipular su ADN para ser macho, hembra o sin sexo, el cual es su estado común).

Cría con Ditto
Blastoise + Ditto = Squirtle
Blastoise Ditto Squirtle

Crianza de formas regionales[editar código | editar]

En ciertas regiones, como en Alola, Galar, Hisui o Paldea algunos Pokémon poseen una forma regional que solo se encuentra en esa región, y por lo tanto, las crías siempre nacerán con la forma regional de estas regiones, con la excepción de que alguno de sus padres, que sea de la misma familia evolutiva que la cría, lleve una piedra eterna equipada en el momento de poner el huevo, en cuyo caso saldrá del huevo la forma normal. Si ambos padres llevan equipada la piedra eterna y son de la misma familia evolutiva, la cría saldrá del huevo con la forma de la madre.

Por ejemplo, si en Alola se deja un Vulpix en la guardería con un Vulpix de Alola, de este nacerá un Vulpix de Alola, sin importar la forma del padre y de la madre, ya que los genes de la región de Alola predominan. Incluso si ambos son Vulpix normales, la cría será un Vulpix de Alola. Si se equipa la piedra eterna a un Vulpix normal, la cría será un Vulpix normal, incluso si el otro padre es un Vulpix de Alola, sin importar cuál de los dos sea el macho o la hembra. Sin embargo, si ambos llevan la piedra eterna equipada, la cría saldrá con la forma de la madre. Lo mismo ocurrirá en Galar, Hisui y Paldea si se usa este método con las formas regionales de estas regiones.

Abajo se cita un ejemplo en formato tabla de todas las posibilidades que existan en la crianza de las formas regionales.

Crianza de formas regionales (en Alola)
Vulpix de Alola + Vulpix de Alola = Vulpix de Alola
Vulpix de Alola Vulpix de Alola Vulpix de Alola
Vulpix + Vulpix de Alola = Vulpix de Alola
Vulpix Vulpix de Alola Vulpix de Alola
Vulpix + Vulpix = Vulpix de Alola
Vulpix Vulpix Vulpix de Alola
Vulpix + Ditto = Vulpix de Alola
Vulpix Ditto Vulpix de Alola
Vulpix + Ditto = Vulpix
Vulpix Piedra eterna.png Ditto Vulpix
Vulpix + Vulpix de Alola = Vulpix
Vulpix Piedra eterna.png Vulpix de Alola Vulpix
Vulpix + Vulpix de Alola = Vulpix
Vulpix Hembra.png Piedra eterna.png Vulpix de Alola Macho.png Piedra eterna.png Vulpix
Vulpix + Vulpix de Alola = Vulpix de Alola
Vulpix Macho.png Piedra eterna.png Vulpix de Alola Hembra.png Piedra eterna.png Vulpix de Alola

Grupos de huevo[editar código | editar]

Artículo principal: Grupo de huevo

Para que dos Pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos, entre los cuales está el no pertenecer al grupo de huevo Desconocido, ya que estos Pokémon no pueden criar. Los demás Pokémon pertenecientes a los otros grupos de huevo podrán criar solo con Pokémon de su misma especie o que tengan compatibilidad con ellos.

Dos especies serán compatibles entre sí, solo si pertenecen a un mismo grupo de huevo. Esto se puede saber al dejar en la guardería dos Pokémon para que críen, y luego hablar con el cuidador que se encuentre fuera del edificio. Este dirá una frase que da una idea de si los Pokémon pondrán o no un huevo y cuanto tardarán:

  • Se llevan estupendamente: pondrán rápidamente un huevo.
  • Se llevan bastante bien: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • No se quieren con locura/no parece que se compenetren mucho: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • Prefieren jugar con otros Pokémon: no pondrán nunca un huevo.
  • No parece gustarle mucho jugar. Eso sí, ¡están estupendamente!: no pondrán nunca un huevo (octava generación).

En Pokémon Diamante y Perla, hay una función del Pokéreloj que dice exactamente lo mismo, se llama "Medidor de amor de Luvdisc", donde dos Luvdisc están en la pantalla, y, después de dejar dos Pokémon en la guardería y accionar la función, se acercarán, se tocarán (y se darán un beso), o no se acercarán nada. Cuanto más se acerquen, más probabilidades habrá de que pongan un huevo. Esta función solo se consigue por evento, mientras que en Pokémon Platino se puede conseguir si se atrapa 5 Pokémon en un solo juego del Gran Pantano.

Beneficios de la crianza[editar código | editar]

Manaphy y Phione: los únicos Pokémon singulares que pueden criar.

Los beneficios son tres: obtener más individuos de una especie, obtener Pokémon con mejores estadísticas y obtener Pokémon con movimientos especiales.

Tener más Pokémon de una misma especie, te servirá para entrenarlos de diferente manera o intercambiarlos con otros. Además los Pokémon que nacieron de huevo pueden tener mejores fortalezas individuales que sus padres. Y por último las crías podrán salir con movimientos de huevo, que son los movimientos que solo se pueden aprender por el método de la crianza. La mayoría de veces solo se pueden conseguir de ese modo, no todos son recomendables, pero con algunos se pueden hacer buenas combinaciones. Lo normal es que aprendan las crías uno o dos movimientos de huevo pero con las cadenas de cría se puede llegar a conseguir que un Pokémon pueda aprender varios movimientos de huevo.

Otro beneficio es poder conseguir Pokémon que no aparecen de otra manera: estos son los Pokémon bebé.

Desde Pokémon Esmeralda es posible facilitar la obtención de Pokémon de la misma naturaleza equipando a sus progenitores con una piedra eterna. Los detalles se explican en la sección Herencia de la naturaleza mediante crianza de la página Naturaleza.

También, a partir de la cuarta generación, otro beneficio de la crianza es que si uno de los padres es de otra región (real, no virtual) aumenta las posibilidades de que el Pokémon que nazca del huevo sea variocolor. Para conseguir Pokémon de otras regiones se debe hace intercambio en la Terminal Global. Por ejemplo, un Ditto de Japón criando con un Pidgeot de España tendría más posibilidades de que el Pidgey que nazca sea variocolor que si ambos fueran del mismo país.

Pokémon obtenibles mediante crianza[editar código | editar]

Desde Pokémon Oro, Plata y Cristal podemos obtener, mediante crianza, a diferentes crías Pokémon:

En las ediciones Rubí y Zafiro se han incorporado otras dos nuevas crías. Sin embargo, para conseguirlas no basta con dejar a dos Pokémon compatibles (es decir, que pertenezcan al mismo grupo de huevo) en la guardería, sino que además, uno de ellos debe de estar equipado con un tipo de incienso para que del huevo salga dicha cría. Estos dos Pokémon son:

Ejemplo:

Padres Objeto equipado Cría
Marill
Marill
Azumarill
Azumarill
Incienso marino.png
Incienso marino
Azurill
Azurill
Sin objeto Marill
Marill

En la cuarta generación, se pueden obtener otras crías, utilizando el ya mencionado sistema de inciensos:

Además en la cuarta generación se puede obtener una cría más, mediante la crianza común:

Mientras que en la octava generación también se puede obtener otra cría, por medio de la crianza común:

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Artículo principal: Movimientos de huevo

Este es uno de los grandes atractivos de la crianza Pokémon. Un movimiento de huevo es aquel movimiento de combate que un Pokémon nace sabiendo, pero que jamás podría aprender mediante MT, MO, tutor, etc.

Para obtener movimientos de huevo se deben cruzar dos Pokémon de distinto sexo y especie pero del mismo grupo de huevo, teniendo en cuenta que el padre (♂), pone los movimientos, y la madre (♀), la especie.

Ejemplos:

Eclosión del huevo[editar código | editar]

El huevo tarda cierto tiempo en eclosionar. Algunos Pokémon tardan más, y otros menos en nacer. El tiempo que tarda el huevo en abrirse se mide en ciclos de una cantidad de pasos que varía de un videojuego a otro. Un ciclo en la segunda, tercera y séptima generación es de 256 pasos; en la cuarta generación y Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente es de 255 pasos; en la quinta y sexta generación es de 257 pasos; y en Pokémon Espada y Escudo y la novena generación es de 128 pasos.

Además, a partir de Pokémon Esmeralda, si mientras se lleva el huevo en el equipo hay también en el equipo un Pokémon con la habilidad escudo magma, cuerpo llama o combustible, el huevo tardará la mitad de ciclos en eclosionar.

A continuación se presenta una tabla con los ciclos que tarda cada especie Pokémon en salir del huevo. No se muestran la mayoría de evoluciones, aunque como norma general estas presentan el mismo número de ciclos que sus preevoluciones.

Ciclos Pasos en:
Segunda generación.svg
Tercera generación.svg
Séptima generación.svg
Pasos en:
Cuarta generación.svg
DB/PR
Pasos en:
Quinta generación.svg
Sexta generación.svg
Pasos en:
Ep/Ec
Novena generación.svg
Pokémon
5 1280 1275 1285 640 Magikarp Terapagos
10 2560 2550 2570 1280 Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Marill Azurill Pachirisu Croagunk Heatran Manaphy Munna Togedemaru Morpeko Tandemaus Ogerpon
15 3840 3825 3855 1920 Caterpie Weedle Pidgey Rattata Rattata de Alola Spearow Zubat Geodude Geodude de Alola Sentret Hoothoot Ledyba Spinarak Poochyena Zigzagoon Zigzagoon de Galar Wurmple Lotad Seedot Taillow Surskit Shroomish Slakoth Nincada Skitty Volbeat Illumise Spinda Corphish Starly Bidoof Kricketot Burmy Combee Patrat Lillipup Pidove Roggenrola Woobat Sewaddle Venipede Scraggy Minccino Karrablast Shelmet Bunnelby Fletchling Scatterbug Clauncher Rowlet Litten Popplio Pikipek Yungoos Grubbin Rockruff Wishiwashi Dewpider Stufful Sandygast Pyukumuku Bruxish Tapu Koko Tapu Lele Tapu Bulu Tapu Fini Rookidee Blipbug Nickit Wooloo Rolycoly Lechonk Tarountula Pawmi Squawkabilly
20 5120 5100 5140 2560 Todas las demás especies Pokémon
25 6400 6375 6425 3200 Onix Scyther Pinsir Misdreavus Heracross Mantine Skarmory Tyrogue Smoochum Elekid Magby Sableye Lunatone Solrock Castform Shuppet Duskull Tropius Chimecho Absol Chingling Mime Jr. Riolu Carnivine Mantyke Yamask Yamask de Galar Zorua Cryogonal Mienfoo Golett Pancham Carbink Diancie Minior Dhelmise Toxel Clobbopus Falinks Stonjourner Eiscue Cufant Cetoddle
30 7680 7650 7710 3840 Omanyte Kabuto Lileep Anorith Cranidos Shieldon Drifloon Spiritomb Hippopotas Tirtouga Archen Druddigon Tyrunt Amaura Duraludon Cyclizar Glimmet
35 8960 8925 8995 4480 Eevee Aerodactyl Aron Dracozolt Arctozolt Dracovish Arctovish Charcadet Klawf Bombirdier Orthworm Tatsugiri
40 10240 10200 10280 5120 Chansey Lapras Snorlax Dratini Unown Larvitar Wailmer Relicanth Bagon Beldum Happiny Gible Munchlax Phione Basculin Alomomola Axew Deino Larvesta Goomy Jangmo-o Indeedee Dreepy Finizen Dondozo Frigibax
50 12800 12750 12850 6400 Colmilargo Colagrito Furioseta Melenaleteo Reptalada Pelarena Ferrodada Ferrosaco Ferropalmas Ferrocuello Ferropolilla Ferropúas Gimmighoul Wo-Chien Chien-Pao Ting-Lu Chi-Yu Bramaluna Ferropaladín Koraidon Miraidon Ondulagua Ferroverdor Flamariete Electrofuria Ferromole Ferrotesta
80 20480 20400 20560 10240 Articuno Zapdos Moltres Raikou Entei Suicune Regirock Regice Registeel Uxie Mesprit Azelf Cobalion Terrakion Virizion Keldeo
120 30720 30600 30840 15360 Mewtwo Mew Lugia Ho-Oh Celebi Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys Dialga Palkia Regigigas Giratina Cresselia Darkrai Shaymin Arceus Victini Tornadus Thundurus Reshiram Zekrom Landorus Kyurem Meloetta Genesect Xerneas Yveltal Zygarde Hoopa Volcanion Código Cero Cosmog Nihilego Buzzwole Pheromosa Xurkitree Celesteela Kartana Guzzlord Necrozma Magearna Marshadow Poipole Stakataka Blacephalon Zeraora Meltan Zacian Zamazenta Eternatus Kubfu Zarude Regieleki Regidrago Glastrier Spectrier Calyrex Okidogi Munkidori Fezandipiti

En Pokémon GO[editar código | editar]

En Pokémon GO para poder eclosionar un huevo se necesita una incubadora, la cual nos ayudará a eclosionar los huevos de 2, 5, 7, 10 o 12 kilómetros. En el juego existen tres tipos de incubadoras:

  • La incubadora ∞, como su nombre lo indica, es de uso infinito y no reduce el tiempo de eclosión. Es de color anaranjado.
  • La incubadora es un tipo de incubadora de 3 usos, se adquiere en la tienda Pokémon, investigaciones temporales, investigaciones especiales o subiendo de nivel. Es de color azul.
  • La superincubadora es un tipo de incubadora de 3 usos que ayuda a eclosionar más rápido. Se adquiere en la tienda Pokémon, investigaciones temporales, investigaciones especiales o subiendo de nivel. Es de color morado.
Incubadora ∞ Incubadora Superincubadora
Incubadora infinita 2 GO.png Incubadora 2 GO.png Superincubadora GO.png

Pasos para una cría exitosa[editar código | editar]

A continuación hay una serie de pautas con consejos útiles para tener una crianza exitosa y por tanto conseguir el Pokémon con los movimientos deseados.

  • Saber qué Pokémon son compatibles. Cualquier especie de las que pueda criar lo hará en todas sus fases de evolución, a excepción de los Pokémon bebé, Nidorina y Nidoqueen, los cuales no pertenecen a ningún grupo de huevo.
  • Elegir el Pokémon hembra. Las crías siempre serán de la misma especie que la hembra, en su menor fase de evolución. Existen excepciones que son los Pokémon que llevan inciensos, que ya fueron mencionados anteriormente.
  • Elegir los movimientos que se le enseñarán a la cría. Para que la cría nazca con ataques hay que tener en cuenta que las crías Pokémon pueden aprender tres tipos de movimientos:
    • Los movimientos de nivel, que son aquellos que aprenden de forma natural durante el entrenamiento. Si la cría es capaz de conocer ese movimiento y sus dos padres lo tienen, la cría nacerá con él.
    • Los movimientos de MT (esto solo es útil antes de la quinta generación), siempre las heredará del padre si es que la cría lo puede aprender. Y siempre será mejor enseñarles las MT a Pokémon machos para poderlas pasar a otros Pokémon. A partir de la quinta generación las MT no se gastan, por lo que este método no es útil. A partir de la sexta generación las MT tampoco se heredan a la cría.
    • Y por último, los movimientos de huevo.
  • Escoger el Pokémon macho. El Pokémon macho deberá ser de una especie compatible a la de la hembra y deberá conocer algún movimiento que la cría pueda aprender atendiendo a las tres categorías mencionadas anteriormente. De no ser así la cría nacerá con unos movimientos naturales preestablecidos.
  • Asegurar la existencia del movimiento durante la crianza. Hasta la sexta generación, los Pokémon macho y hembra subirán niveles en la guardería y podrían olvidar movimientos. Hay que prestar mucha atención porque puede jugarte una mala pasada. A veces, el tiempo en el que los Pokémon que están en la guardería pongan un huevo es considerablemente largo y los Pokémon podrían subir varios niveles. Si coincide que sube un nivel y aprende un movimiento en dicho nivel, se borrará el primer movimiento que conociera. Lo más recomendable es dejar un Pokémon de nivel alto porque les cuesta subir de nivel o también se pueden ordenar los movimientos poniendo en la última posición el movimiento que se desea pasar a la cría. Otra opción es asegurarse de que el padre haya llegado a un nivel en el cual ya no aprenderá más movimientos. Los movimientos que aprenden los padres al subir de nivel lo hacen todos de golpe al recogerlos, es decir, si se deja un Pokémon nivel 1 con 4 movimientos de huevo, sus crías saldrán con todos los movimientos de huevo aunque cuando al recogerlo el progenitor haya olvidado todos los movimientos que tenía inicialmente.
    • Desde la séptima generación, los padres ya no suben de nivel si se dejan en la guardería.
    • En la octava generación, un Pokémon puede aprender un movimiento de huevo si dicho Pokémon tiene un espacio de movimiento libre y se deja en la guardería con el Pokémon que tenga el movimiento deseado, sin necesidad de nacer con él.
  • Eclosión del huevo. Después de haber conseguido el huevo, se tiene que eclosionar. Para esto hay que llevarlo en el equipo y caminar un número determinado de pasos hasta que se abra el huevo. Los pasos dependen del Pokémon; se pueden consultar los de cada uno en la tabla superior. Estos son algunos consejos para eclosionar huevos:
    • Llevar en el equipo un Pokémon que tenga cuerpo llama, escudo magma o combustible como habilidad. Esto reducirá los pasos necesarios a la mitad.
    • En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna existe un minijuego de la RotomDex, la Rotómbola, en la que se puede desbloquear el Cupón Eclosión, el cual reduce los pasos necesarios para la eclosión del huevo a la mitad. Este cupón dura 10 minutos. Esta ventaja se acumula con las habilidades antes mencionadas.
    • En Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, se puede hacer uso del Poder O de incubación que consiste en acelerar el proceso de eclosión. Es recomendable haber dado 4000 pasos con la consola Nintendo 3DS para acelerar el proceso de recarga de las burbujas de poder O necesarias para el poder de incubación.
    • En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda, se puede colocarte debajo del letrero que hay al lado del Centro Pokémon de Ciudad Malvalona y en la bici carrera ir hacia la derecha hasta chocar con la muchacha y después ir todo hasta la izquierda hasta chocar con la cerca, son exactamente 190 pasos.
    • Desde la tercera generación existe la opción de ir con alguna de las bicicletas y encarrerarse hacia una subida de lodo o contra corrientes marinas fuertes.
    • En Pokémon Diamante, Perla y Pokémon Platino, en el camino que cruza Pueblo Sosiego, situado en uno de los cuadros, se puede recorrer todo el pueblo y las rutas 209 y 210 en recto sin bajar de la bici, son exactamente 123 pasos. En estos mismos juegos, si se activó el evento de la carta del profesor Oak, se puede acceder a la Vía Costera; desde la ruta 224 donde está la roca blanca en recto hacia el norte hasta topar con el Paraíso Floral son exactamente 295 pasos.
    • En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, en el camino que cruza Ciudad Trigal, situado en el segundo recuadro empezando por la derecha, se puede recorrer recto desde la salida hasta colocarse al lado de la guardería. También se puede usar el camino de bicicletas, que es más largo y además hace que el jugador se mueva automáticamente.
    • En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, desde Ciudad Azulona se puede ir por el camino para bicicletas, al acabarlo volar para volver a Ciudad Azulona y repetir, cada vez aporta un aproximado de 700 pasos.
    • En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, se puede recorrer el Puente Saeta arriba y abajo con la bicicleta. Desde que se sale al puente hasta antes de entrar a Ciudad Porcelana son exactamente 389 pasos lo que se recorre al cruzar el puente. Es bastante cómodo pues solo hay que pulsar un botón y al llegar al límite pulsar la otra dirección para repetir el proceso. También es muy útil entrar en el Metro Batalla y colocar dos objetos pesados, uno en el botón de dirección y otro en el botón B y así dar vueltas infinitas.
    • En Pokémon X y Pokémon Y, se puede ir en bicicleta a lo largo de la ruta 7, simplemente basta con colocarse en medio del camino e ir de izquierda a derecha pasando por Pueblo Vánitas hasta chocar con la pared de la ruta 5. También en el centro de Ciudad Luminalia y situarse en medio del camino y girar hacia la derecha o izquierda para dar vueltas infinitas. Para saber si el encargado de la guardería tiene un huevo, solo hay que fijarse hacia dónde está mirando, si mira hacia la guardería aún no tiene un huevo y si está mirando hacia el sendero, el encargado está listo para entregar el huevo.
    • En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, desde el Centro Pokémon del Resort Batalla, se puede ir hacia la izquierda hasta chocar con el mar en una pequeña esquina, después ir a la parte más baja y más a la izquierda de esa esquina y, montado en la bici, mantener el botón deslizante o la cruz de control hacia arriba para así dar vueltas a toda la isla sin parar, en total son 257 pasos.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Siempre que se recoge un huevo, el dueño de la guardería dice que no sabe cómo ha sucedido.
  • Las reglas de herencia también se aplican con Ditto, pero no los movimientos de huevo.
  • Los Pokémon singulares no pueden criar a excepción de Manaphy, que además su cría no es otro Manaphy sino que sale del huevo un Phione.
  • A partir de Pokémon Esmeralda, si se junta un Pikachu hembra equipado con bola luminosa con un Pikachu macho, nacerá un Pichu con placaje eléctrico.
  • En la segunda y tercera generación, el nivel del Pokémon que salía del huevo era de 5, pero desde Pokémon Diamante y Pokémon Perla el nivel en el que sale es 1. Esto se debe a cómo se calcula el nivel del Pokémon en base a la experiencia para los Pokémon con crecimiento parabólico, resultando en una cantidad negativa cuando el nivel es 1 y causando un fallo.
  • Kangaskhan tiene un bebé en su bolsa pero cuando nace ya tiene su bebé en la bolsa.
  • En Pokémon Diamante, Perla y Platino, si se usa el medidor de amor de Luvdisc en un huevo y con un Pokémon que sea compatible con la cría, se puede adivinar el sexo de este. Sin embargo, no funciona con el huevo de Phione ni con el de un Pokémon bebé porque no tienen grupo de huevo.
  • Según el funcionamiento de la crianza, si se junta a un Ditto con otro Pokémon sin sexo que no sea otro Ditto, de este puede salir un huevo, pero esto sería imposible, ya que no podrían procrear porque ninguno de los dos tiene sexo.
  • A pesar de que de los Pokémon legendarios y singulares no se puede conseguir huevos, estos tienen ciclos especiales para ellos y están divididos en base a ellos.
  • En el manga Pocket Monsters Special, a Gold/Oro se le conoce como criador Pokémon.

Véase también


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