Guarida Rocket
La Guarida Rocket (Rocket Hideout en inglés; ロケットだんアジト Guarida Team Rocket en japonés) se encuentra debajo de la Sala de Juegos Rocket (Casino Rocket antes de la séptima generación). Se entra a ella pulsando un botón detrás de un cartel, que oculta un soldado al que se debe vencer.
Se divide en cuatro sótanos, en las que algunas secciones poseen baldosas teletransportadoras y se pueden recorrer por un ascensor o por las escaleras. Al final, se da el primer enfrentamiento contra Giovanni.
Objetos[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cuerda huida | Al entrar en la habitación de la izquierda del primer sótano, una casilla debajo de la mesa. | ||||
Más PP | En el primer sótano, en el último arbolito de la parte inferior derecha del pasillo (objeto oculto). | ||||
Pepita | En el segundo sótano, al noreste del laberinto de baldosas. | ||||
Piedra lunar | En el segundo sótano, a la izquierda del laberinto de baldosas. | ||||
MT07 (Perforador) | En el segundo sótano, en el centro del laberinto de baldosas. | ||||
Superpoción | En el segundo sótano, en la parte inferior del laberinto de baldosas. | ||||
Hiperpoción | En una esquina de la habitación que se accede subiendo por las escaleras que se encuentran al final del laberinto del segundo sótano. | ||||
MT10 (Doble filo) | En la segunda habitación del tercer sótano, que se encuentra al sur de las escaleras que conectan con el segundo sótano. | ||||
Pepita | A la derecha de la MT 10 (objeto oculto). | ||||
Carameloraro | En la parte derecha del laberinto de baldosas del tercer sótano. | ||||
Más PS | En la habitación con árboles del cuarto sótano, por arriba de la mesa. | ||||
MT02 (Viento cortante) | En la habitación del cuarto sótano en donde hay un recluta del Team Rocket. | ||||
Llave ascensor (OC) | Aparece a la izquierda de un recluta del Team Rocket al vencerle. | ||||
Hierro | En una mesa del cuarto sótano, al oeste del ascensor. | ||||
Superpoción | En la segunda casilla por arriba de Giovanni (objeto oculto). | ||||
Scope Silph (OC) | Lo deja caer Giovanni tras derrotarle. |
Tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cuerda huida | Al entrar en el camino de la izquierda sobre una mesa, en forma de Poké Ball. | ||||
Más PP | En el camino de los arbolitos, en el último arbolito de la derecha (el de más abajo, oculto). | ||||
Piedra lunar | En el segundo sótano en el laberinto de baldosas al noroeste en forma de Poké Ball. | ||||
MT12 (Mofa) | En forma de Poké Ball cerca de la Piedra lunar. | ||||
Velocidad X | Cerca de unas máquinas en la parte noreste del laberinto. | ||||
Superpoción | Mucho más abajo de la Piedra lunar en forma de Poké Ball. | ||||
MT21 (Frustración) | Cerca de un generador hacia abajo al entrar en el tercer sótano (en forma de Poké Ball). | ||||
Pepita | Al bajar al tercer sótano yendo todo recto estará al lado de unas máquinas (objeto oculto). | ||||
Carameloraro | En el este del laberinto de baldosas del tercer sótano (en forma de Poké Ball). | ||||
Gafas de sol | Tras pasar el laberinto de baldosas y derrotar al soldado Rocket más al este. | ||||
Éter máximo | Al bajar al cuarto sótano sobre una mesa en forma de Poké Ball. | ||||
MT49 (Robo) | Al bajar al cuarto sótano, cerca de una mesa al lado de un árbol de interior, en forma de Poké Ball. | ||||
Llave ascensor (OC) | Al lado de un soldado Rocket al vencerle. | ||||
Hiperpoción | Subiendo por las escaleras que hay al lado de un ascensor arriba a la izquierda (en forma de Poké Ball). | ||||
Calcio | Al bajar al sótano 4 desde el ascensor en la segunda mesa (en forma de Poké Ball). | ||||
Malla Ball | Entre las plantas a la izquierda en el despacho del jefe donde está Giovanni (objeto oculto). | ||||
Nido Ball | Entre las plantas a la derecha en el despacho del jefe donde está Giovanni (objeto oculto). | ||||
Scope Silph (OC) | Lo deja caer Giovanni tras derrotarle. |
Séptima generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ultra Ball (×5) | Sótano 1, al lado de la mesa en la sala occidental. | ||||
Conjunto Team Rocket | Sótano 1, lo entrega la espía disfrazada como recluta del Team Rocket directamente al sur de las escaleras. | ||||
Caramelo músculo (×3) | Sótano 1, debajo de la esquina inferior izquierda de la mesa. | ||||
Super Ball (×5) | Sótano 1, al norte de las escaleras en el área suroeste. | ||||
Hiperpoción | Sótano 1, en la esquina noroeste de la zona suroeste. | ||||
Cura total | Sótano 1, en la caja de cartón que está debajo del escritorio superior de la zona suroeste. | ||||
Pepita | Sótano 2, al noroeste del laberinto de azulejos. | ||||
Despertar | Sótano 2, al noroeste del laberinto de azulejos. | ||||
MT05 (Descanso) | Sótano 2, en el centro de la parte norte del laberinto de azulejos. | ||||
Precisión X | Sótano 2, en el lado sur del bloque grande en medio del laberinto de azulejos (oculto). | ||||
Más PP | Sótano 2, al suroeste del laberinto de azulejos. | ||||
MT20 (Pulso umbrío) | Sótano 3, al sur de la escalera que conduce al sótano 2. | ||||
Protección especial | Sótano 3, debajo de la máquina con Poké Balls (oculta). | ||||
Revivir | Sótano 3, en la esquina noroeste. | ||||
Velocidad X | Sótano 3, en el noroeste del laberinto de azulejos. | ||||
Caramelo raro | Sótano 3, en el lado este del laberinto de azulejos. | ||||
Más PP | Sótano 4, en la sala al oeste de las escaleras del sótano 3. | ||||
Hiperpoción | Sótano 4, en la sala al oeste de las escaleras del sótano 3. | ||||
Llave ascensor (OC) | Sótano 4, después de derrotar al recluta del Team Rocket y usar al compañero para recuperarla al introducirse en el ducto de ventilación. | ||||
Elixir | Sótano 4, entre dos máquinas en la zona suroeste. | ||||
Visor Silph (OC) | Lo entrega Giovanni después de derrotarlo. | ||||
Revivir máximo | Sótano 4, en la esquina superior derecha debajo del florero en la oficina de Giovanni (oculto). |
Entrenadores[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]
- Subterráneo 1
- Desafío: «¡Has destrozado nuestros planes!»
- Al perder: «¡Chamuscado!»
- Tras perder: «¡No te vas a salir con la tuya, mocoso!»
- Desafío: «¿Quién eres tu? ¿Y cómo has llegado aquí?»
- Al perder: «¡Auuu! ¡He perdido!»
- Tras perder: «¿Vas a luchar contra el Team Rocket?»
- Desafío: «¿Por qué has venido aquí?»
- Al perder: «¡Esto no funcionará!»
- Tras perder: «¡VALE, hablaré! ¡Toma el ascensor para ver a mi JEFE!»
- Desafío: «¡Alerta! ¡Hay un intruso!»
- Al perder: «¡¡¡No pude hacerlo!!!»
- Tras perder: «¿El SCOPE SILPH? ¡No sé dónde está!»
- Desafío: «¿Te has perdido, pequeñajo?»
- Al perder: «¿Por que...?»
- Tras perder: «¡Oh-oh, esa pelea abrió la puerta!»
- Subterráneo 2
- Desafío: «¡El JEFE dijo que se pueden ver fantasmas con el SCOPE SILPH!»
- Al perder: «¡Me rindo!»
- Tras perder: «El CG del TEAM ROCKET tiene 4 sótanos. ¿Podrás llegar al JEFE?»
- Subterráneo 3
- Desafío: «¡Nos dijeron desde arriba que venías!»
- Al perder: «¿Qué? ¿He perdido? ¡NO!»
- Tras perder: «¡Venga, adelante! ¡Pero necesitarás la LLAVE DEL ASCENSOR!»
- Desafío: «¡Deja de meterte en los asuntos del TEAM ROCKET!»
- Al perder: «¡Uff! ¡Me tumbaron!»
- Tras perder: «¿El SCOPE SILPH? La máquina que robó el JEFE. Debe de estar por aquí.»
- Subterráneo 4
- Desafío: «¿No funciona el ascensor? ¿Quién tiene la LLAVE del ASCENSOR?»
- Al perder: «¡No!»
- Tras perder: «¡Oh no! ¡He perdido la LLAVE del ASCENSOR!»
- Desafío: «¿Acaso no ves la belleza de nuestros actos malvados?»
- Al perder: «¡Ayayay!»
- Tras perder: «¡JEFE! ¡Siento haberle fallado!»
- Desafío: «¡Te conozco! ¡Tú arruinaste nuestros planes en MT. MOON!»
- Al perder: «¡Chamuscado otra vez!»
- Tras perder: «¿Tienes algo en contra del TEAM ROCKET?»
- Desafío: «¡Mmm! ¡Estoy muy impresionado de que hayas llegado hasta aquí!»
- Al perder: «¿QUÉ? ¡Esto es imposible!»
- Tras perder: «Ya veo que has entrenado a tus POKéMON con mucho cuidado. ¡Un niño como tú jamás entendería cuáles son mis planes! ¡En esta ocasión te dejaré pasar! Espero que nos volvamos a ver.»
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
- Subterráneo 1
- Desafío: ¡Haz destrozado nuestros planes! ¡Lárgate de aquí!
- Al perder: ¡Chamuscado!
- Tras perder: ¡No te vas a salir con la tuya, mocoso!
- Desafío: ¿Quién eres tu? ¿Y cómo has llegado aquí?
- Al perder: ¡Auuu! ¡He perdido!
- Tras perder: ¿Vas a luchar contra el Team Rocket?
- Desafío: ¿Porqué has venido aquí?
- Al perder: ¡Esto no funcionará!
- Tras perder: ¡Vale, hablaré! ¡Toma el ascensor para ver a mi Jefe!
- Desafío: ¡Alerta! ¡Hay un intruso!
- Al perder: ¡¡¡No pude hacerlo!!!
- Tras perder: ¿El Scope Silph? ¡No sé dónde está!
- Desafío: ¿Te has perdido pequeñajo?
- Al perder: ¿Por que...?
- Tras perder: ¡Oh-oh, esa pelea abrió la puerta!
- Subterráneo 2
- Desafío: ¡El Jefe me dijo que se pueden ver los fantasmas con el Scope Silph!
- Al perder: ¡Me rindo!
- Tras perder: El CG del Team Rocket tiene 4 sótanos. ¿Podrás llegar al Jefe?
- Subterráneo 3
- Desafío: ¡Nos dijeron desde arriba que venías!
- Al perder: ¿Qué? ¿He perdido? ¡No!
- Tras perder: ¡Venga, adelante! ¡Pero necesitarás la Llave del Ascensor!
- Desafío: ¡Deja de meterte en los asuntos del Team Rocket!
- Al perder: ¡Uff! ¡Me tumbaron!
- Tras perder: ¿El Scope Silph? La máquina que robó el Jefe. Debe de estar por aquí.
- Subterráneo 4
- Desafío: ¿No funciona el ascensor? ¿Quién tiene la Llave del Ascensor?
- Al perder: ¡No!
- Tras perder: ¡Oh no! ¡He perdido la Llave del Ascensor!
- Desafío: ¡Ni un paso más mocoso! ¡Nos humillaste en el Mt. Moon! ¡Ya es hora de que lo pagues, mocoso!
- Al perder: ¡Eres espantoso!
- Tras perder: Parece que el Team Rocket falló de nuevo...
- Desafío: ¡Mmm! ¡Estoy impresionado de que hayas llegado hasta aquí!
- Al perder: ¿Qué? ¡Esto es imposible!
- Tras perder: Ya veo que has entrenado a tus Pokémon con mucho cuidado. ¡Un niño como tú jamás entendería cuáles son mis planes! ¡En esta ocasión te dejaré pasar! Espero que nos volvamos a ver.
Tercera generación[editar código | editar]
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
- Subterráneo 1
- Desafío: «¡Has destrozado nuestros planes!»
- Al perder: «¡Chamuscado!»
- Tras perder: «¡No te vas a salir con la tuya, impresentable!»
- Desafío: «¿Quién eres tú? ¿Y cómo has llegado aquí?»
- Al perder: «¡Auuu! ¡He perdido!»
- Tras perder: «¿Vas a luchar contra el TEAM ROCKET?»
- Desafío: «¿Por qué has venido aquí?»
- Al perder: «¡Esto no funcionará!»
- Tras perder: «¡Vale, hablaré! ¡Toma el ascensor para ver a mi JEFE!»
- Desafío: «¡Alerta! ¡Nos invaden!»
- Al perder: «¡¡¡No lo he conseguido!!!»
- Tras perder: «¿El SCOPE SILPH? ¡No sé dónde está!»
- Desafío: «¿Te has perdido? Pobre...»
- Al perder: «¿Por qué...?»
- Tras perder: «¡Con tanto lío se ha abierto la puerta!»
- Subterráneo 2
- Desafío: «¡El JEFE dijo que se pueden ver fantasmas con el SCOPE SILPH!»
- Al perder: «¡Me rindo!»
- Tras perder: «El CG del TEAM ROCKET tiene 4 sótanos. ¿Podrás llegar al JEFE?»
- Subterráneo 3
- Desafío: «¡Nos dijeron desde arriba que venías!»
- Al perder: «¿Qué? ¿He perdido? ¡NO!»
- Tras perder: «¡Venga, adelante! ¡Pero necesitarás la LLAVE del ASCENSOR!»
- Desafío: «¡Deja de meterte en los asuntos del TEAM ROCKET!»
- Al perder: «¡Uff! ¡Me ha machacado!»
- Tras perder: «¿El SCOPE SILPH? Ah, la máquina que robó el JEFE. Debe de estar por aquí.»
- Subterráneo 4
- Desafío: «¿No funciona el ascensor? ¿Quién tiene la LLAVE del ASCENSOR?»
- Al perder: «¡No!»
- Tras perder: «¡Oh, no! ¡He perdido la LLAVE del ASCENSOR!»
- Desafío: «¿Acaso no ves la belleza de nuestros actos malvados?»
- Al perder: «¡Ayayay!»
- Tras perder: «¡JEFE! ¡Siento haberle fallado!»
- Desafío: «¡Te conozco! ¡Tú arruinaste nuestros planes en MT. MOON!»
- Al perder: «¡Me han vuelto a machacar!»
- Tras perder: «¿Tienes algo en contra del TEAM ROCKET?»
- Desafío: «¡Mmm! ¡Estoy muy impresionado de que hayas llegado hasta aquí! ¡El TEAM ROCKET los POKéMON para financiar sus malvados planes! ¡Yo soy GIOVANNI, su líder! ¡Y te las vas a tener que ver conmigo, metomentodo!»
- Al perder: «¿QUÉ? ¡Esto es imposible!»
- Tras perder: «Ya veo que has entrenado a tus POKéMON con mucho cuidado. ¡Pero jamás entenderías cuáles son mis planes! ¡En esta ocasión te dejaré pasar! Espero que nos volvamos a ver.»
Séptima generación[editar código | editar]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
- Primer sótano
- Desafío: ¿Crees que puedes infiltrarte en nuestra guarida e irte de rositas?
- Al perder: ¡Venga ya!
- Tras perder: ¡No te vas a salir con la tuya, impresentable!
- Desafío: ¿Quién eres tú? ¿Y cómo has llegado aquí?
- Al perder: ¡Auuu! ¡He perdido!
- Tras perder: Maldita sea... Pero vas listo si crees que vas a poder con el Team Rocket.
- Desafío: ¿Por qué has venido aquí?
- Al perder: Así vamos mal...
- Tras perder: ¡Vale, hablaré! Si quieres ver al jefe, toma el ascensor.
- Desafío: ¡Alerta! ¡Intrusos!
- Al perder: ¡Alerta! ¡Derrota!
- Tras perder: ¿Buscas a Cubone? Pues no tengo ni idea de dónde está.
- Desafío: ¿Te has perdido? Pobre...
- Al perder: ¿Pero qué...?
- Tras perder: ¡Con tanto lío se ha abierto la puerta!
- Segundo sótano
- Desafío: He oído que con el Visor Silph se pueden ver fantasmas.
- Al perder: ¡Me rindo!
- Tras perder: La guarida del Team Rocket tiene cuatro sótanos. ¿Serás capaz de llegar al jefe?
- Tercer sótano
- Desafío: ¡Aquí estás! Ya nos han avisado los de arriba de la presencia de un mocoso.
- Al perder: ¿Qué? ¿He perdido? ¡Nooo!
- Tras perder: ¡Venga, adelante! Pero necesitarás la Llave Ascensor para poder continuar.
- Desafío: ¡Por tu propio bien, deja de meterte en los asuntos del Team Rocket!
- Al perder: ¡Uf! ¡Me has machacado!
- Tras perder: ¿Qué dices de un Cubone? Ah, te refieres al Pokémon que trajeron mis compañeros, ¿no? Por ahí andará, pero no me preguntes dónde.
- Cuarto sótano
- Desafío: ¿Cómo dices? ¿Que el ascensor no funciona? ¡Mua, ja, ja, ja! ¡Pues claro que no! ¡Como que la llave la tengo yo!
- Al perder: ¡No!
- Tras perder: ¡Maldición! ¡Pero vas listo si crees que te la voy a dar así como así! No quería llegar a esto... ¡Pero me has obligado a tomar medidas drásticas!
- Desafío: Jessie: ¡Que sepas que no vamos a dejar que te acerques ni un milímetro más al jefe! James: ¡Vas a pagárnoslas por lo del fósil, niñato!
- Al perder: Jessie: ¡Eres un mocoso insoportable! James: ¡Pero si tenía claro que esta vez iba a ganar!
- Tras perder: Jessie: ¡Arg, qué rabia me da! No vayas de sobrado por la vida solo porque tus Pokémon sean un poquiiito más fuerte. James: ¡Eso, eso! ¡Menunda injusticia! Hacerle eso a dos adultos no tiene nombre. ¡Te vamos a dar una lección que no olvidarás!
- Desafío: ¿Qué hace aquí este crío? No me parece de recibo estar ahí plantado escuchando a hurtadillas nuestra conversación. Soy Atlas, Comandante del Team Rocket. Y no pienso tener contemplaciones contigo, ¡por muy renacuajo que seas!
- Al perder: ¡Menudo batacazo!
- Tras perder: Perdóneme, jefe. Le he fallado... Que un simple crío haya podido vencerme...
- Desafío: Estoy impresionado, muchacho. Has conseguido derrotar a Atlas, ni más ni menos. Hay que tener valor para llegar hasta aquí. El objetivo del Team Rocket es hacerse con Pokémon de todo el mundo y usarlos para financiar toda suerte de planes malvados. ¡Y yo soy su líder, Giovanni! ¿Cómo dices? ¿Que quieres que libere a Cubone? ¡Ja, ja, ja, ja! No me digas que eso es lo único que te ha traído hasta nuestra guarida... Tienes agallas. Me has caído bien, joven. No obstante, si piensas interponerte en nuestro camino... ¡tendrás que vértelas conmigo!
- Al perder: ¿Qué? ¡Esto es imposible!
- Tras perder: ¿Cómo he podido perder yo contra un simple niño? Está bien, haz lo que te plazca con Cubone. Y acepta esto como disculpa por haberte subestimado por ser un niño.
Tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:
- Primer sótano
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Segundo sótano
- Tercer sótano
- Cuarto sótano
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
- Revancha
Después de superar la Liga Pokémon, se puede tener una revancha diaria contra Atlas.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Mapa[editar código | editar]
Música[editar código | editar]
La Guarida Rocket es un lugar peculiar en la que la música da un toque de rareza al lugar, apareciendo en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, contando sus remakes Rojo Fuego y Verde Hoja. Se usa la misma melodía en el Almacén Rocket, solo disponible en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, ya que se encuentra en la Isla Inta.
- Guarida Rocket en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
- Guarida Rocket en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
En el manga[editar código | editar]
La Guarida Rocket aparece en Contra Tauros (ES) / VS Tauros (HA) ‹№›, en donde Red/Rojo, disfrazado de un recluta del Team Rocket, se inflitra al lugar para buscar información del paradero de Green/Verde. Durante su estadía, Red/Rojo se encuentra con el Equipo/Team Rocket tratando de crear a un Pokémon artificial con las células de Mew.