Objeto equipable
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Un objeto equipable (Held item en inglés; 持ち物 Objeto equipable en japonés) es un objeto que al estar equipado en un Pokémon tiene algún efecto.
Descripción[editar código | editar]
Desde la segunda generación los Pokémon pueden llevar objetos encima. A pesar de que la gran mayoría de objetos pueden equiparse en un Pokémon, varios de estos no tienen ningún efecto. Por ello, se consideran objetos equipables solamente aquellos que sí lo tienen. Estos objetos pueden tener efecto en combate, en concursos o efectos evolutivos (tanto al subir de nivel como al ser intercambiado).
Lista de objetos equipables[editar código | editar]
Objeto | Inglés | Generación | Descripción |
---|---|---|---|
Agua mística | Mystic Water | Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon | |
Amuleto | Cleanse Tag | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes | |
Antiderretir | Never-Melt Ice | Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo hielo. Debe llevarlo un Pokémon | |
Arena fina | Soft Sand | Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo tierra | |
Banda atadura | Binding Band | Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival | |
Banda focus | Focus Sash | Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS | |
Banda recia | Power Band | Potencia la defensa especial de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon | |
Blanco | Ring Target | El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo | |
Bola de nieve | Snowball | Objeto de un solo uso. Aumenta el ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo hielo | |
Bola férrea | Iron Ball | Reduce la velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo volador se tornan sensibles a movimientos de tipo tierra | |
Bola de humo | Smoke Ball | Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes | |
Bola luminosa | Light Ball | Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su ataque y su ataque especial | |
Botas gruesas | Heavy-Duty Boots | Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas | |
Botón escape | Eject Button | Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo | |
Brazal firme | Macho Brace | Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la velocidad en combate | |
Brazal recio | Power Bracer | Potencia el ataque de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon | |
Carbón | Charcoal | Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarlo un Pokémon | |
Cascabel alivio | Soothe Bell | Un cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso | |
Cascabel concha | Shell Bell | Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS | |
Casco dentado | Rocky Helmet | Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño | |
Chaleco asalto | Assault Vest | Chaleco que potencia la defensa especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado | |
Cinturón negro | Black Belt | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo lucha | |
Cinta elección | Choice Band | Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento | |
Cinta focus | Focus Band | El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS | |
Cinta fuerte | Muscle Band | Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon | |
Cinta experto | Expert Belt | Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon | |
Cinto recio | Power Belt | Potencia la defensa de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon | |
Cola plúmbea | Lagging Tail | Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal | |
Colmillo agudo | Razor Fang | Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño | |
Colmillo dragón | Dragon Fang | Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo dragón. Debe llevarlo un Pokémon | |
Confite corazón | Heart Sweet | Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
Confite estrella | Star Sweet | Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
Confite flor | Flower Sweet | Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
Confite fresa | Strawberry Sweet | Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
Confite fruto | Berry Sweet | Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
Confite lazo | Ribbon Sweet | Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
Confite trébol | Clover Sweet | Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría | |
CrioROM | Chill Drive | Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo hielo | |
Cubresuelos | Terrain Extender | Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad | |
Cuchara torcida | Twisted Spoon | Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon | |
Diamansfera | Adamant Orb | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo acero y dragón. Debe llevarla Dialga | |
Diente marino | Deep Sea Tooth | Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el ataque especial | |
Disco extraño | Dubious Disc | Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido | |
Dulce de nata | Whipped Dream | Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A cierto Pokémon le encanta | |
Electrizador | Electrizer | Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora | |
Escama bella | Prism Scale | Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris | |
Escama dragón | Dragon Scale | Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo dragón cuando son capturados | |
Escama marina | Deep Sea Scale | Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la defensa especial | |
Escudo oxidado | Rusted Shield | Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable | |
Espada oxidada | Rusted Sword | Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable | |
Espray bucal | Throat Spray | Aumenta el ataque especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido | |
Flecha venenosa | Poison Barb | Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon | |
Franja recia | Power Ankle | Potencia la velocidad de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon | |
FulgoROM | Shock Drive | Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo eléctrico | |
Gafa protectora | Safety Goggles | Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales | |
Gafas de sol | Black Glasses | Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo siniestro | |
Gafas elección | Choice Specs | Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento | |
Gafas especiales | Wise Glasses | Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon | |
Garra afilada | Razor Claw | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico | |
Garra garfio | Grip Claw | Prolonga la duración de ataques multiturno como atadura y constricción si la lleva un Pokémon | |
Garra rápida | Quick Claw | Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero | |
Gema acero | Steel Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo acero. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema agua | Water Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema bicho | Bug Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo bicho. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema dragón | Dragon Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo dragón. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema eléctrico1 | Electric Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo eléctrico. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema fantasma | Ghost Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema fuego | Fire Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema hada | Fairy Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema hielo | Ice Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo hielo. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema lucha | Fighting Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo lucha. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema normal | Normal Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo normal. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema planta | Grass Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo planta. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema psíquico2 | Psychic Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema roca | Rock Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo roca. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema siniestro3 | Dark Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo siniestro. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema tierra | Ground Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo tierra. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema veneno | Poison Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon | |
Gema volador4 | Flying Gem | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo volador. Debe llevarla un Pokémon | |
Gen loco | Berserk Gene | Mejora el ataque, pero confunde | |
Globo helio | Air Balloon | El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará | |
Griseosfera | Griseous Orb | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo dragón y fantasma. Debe llevarla Giratina | |
Hechizo | Spell Tag | Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarlo un Pokémon | |
HidroROM | Douse Drive | Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo agua | |
Hierba blanca | White Herb | Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon | |
Hierba mental | Mental Herb | El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez | |
Hierba única | Power Herb | Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon | |
Hueso grueso | Thick Club | Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan | |
Huevo suerte | Lucky Egg | Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar puntos de experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon | |
Imán | Magnet | Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo eléctrico | |
Incienso acua | Wave Incense | Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarlo un Pokémon | |
Incienso duplo | Luck Incense | Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias | |
Incienso floral | Rose Incense | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo planta. Debe llevarlo un Pokémon | |
Incienso lento | Full Incense | Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio | |
Incienso marino | Sea Incense | Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarlo un Pokémon | |
Incienso puro | Pure Incense | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes | |
Incienso raro | Odd Incense | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarlo un Pokémon | |
Incienso roca | Rock Incense | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo roca. Debe llevarlo un Pokémon | |
Incienso suave | Lax Incense | Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la precisión del objetivo | |
Lazo destino | Destiny Knot | Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo | |
Lazo rosa | Pink Bow | ??? | |
Lente recia | Power Lens | Potencia el ataque especial de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon | |
Llamasfera | Flame Orb | Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate | |
Lodo negro | Black Sludge | Si lo lleva un Pokémon de tipo veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán | |
Lupa | Wide Lens | Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos | |
Lustresfera | Lustrous Orb | Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo dragón y agua. Debe llevarla Palkia | |
Magmatizador | Magmarizer | Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora | |
Mejora | Upgrade | Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos | |
Metrónomo | Metronome | Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento | |
Mineral evolutivo | Eviolite | Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su defensa y su defensa especial si aún puede evolucionar | |
Mochila escape | Eject Pack | Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo | |
Moneda amuleto | Amulet Coin | Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias | |
Muda concha | Shed Shell | En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo | |
Musgo brillante | Luminous Moss | Objeto de un solo uso. Aumenta la defensa especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo agua | |
Nerviosfera | Adrenaline Orb | Aumenta la velocidad del portador si se siente intimidado | |
Pañuelo amarillo | Yellow Scarf | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos | |
Pañuelo azul | Blue Scarf | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos | |
Pañuelo de seda | Silk Scarf | La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo normal. Debe llevarlo un Pokémon | |
Pañuelo elección | Choice Scarf | Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la velocidad, pero solo permite usar un movimiento | |
Pañuelo rojo | Red Scarf | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos | |
Pañuelo rosa | Pink Scarf | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos | |
Pañuelo verde | Green Scarf | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos | |
Paracontacto | Protective Pads | Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate | |
Parasol multiuso | Utility Umbrella | El portador se vuelve invulnerable a los efectos de cualquier tiempo atmosférico | |
Periscopio | Scope Lens | Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico | |
Pesa recia | Power Weight | Mejora los PS de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon | |
Pico afilado | Sharp Beak | Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador. Debe llevarlo un Pokémon | |
Piedra dura | Hard Stone | Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo roca | |
Piedra eterna | Everstone | El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona | |
Piedra oval | Oval Stone | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo | |
Piedra pómez | Float Stone | Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve | |
Pila | Cell Battery | Batería de usar y tirar que sube el ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo eléctrico | |
PiroROM | Burn Drive | Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo fuego | |
Polvo brillo | Bright Powder | Lanza un destello que baja la precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon | |
Polvo plata | Silver Powder | Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo bicho. Debe llevarlo un Pokémon | |
Polvo metálico | Metal Powder | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su defensa | |
Polvo veloz | Quick Powder | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su velocidad | |
Prisma azul | Blue Orb | Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn | |
Prisma rojo | Red Orb | Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn | |
Protector | Protector | Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora | |
Puerro | Leek | Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch'd. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico | |
Puño suerte | Lucky Punch | Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico | |
Raíz grande | Big Root | El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo | |
Refleluz | Light Clay | Prolonga la duración de barreras como las creadas por reflejo y pantalla de luz. Debe llevarla un Pokémon | |
Repartir experiencia5 | Exp. Share | Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan puntos de experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar | |
Restos | Leftovers | Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva | |
Revestimiento metálico | Metal Coat | Película metálica que fortalece los ataques de tipo acero. Debe llevarlo un Pokémon | |
Roca calor | Heat Rock | Prolonga la duración del movimiento día soleado que use el Pokémon que la lleva | |
Roca del rey | King's Rock | El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño | |
Roca helada | Icy Rock | Prolonga la duración del movimiento granizo que use el Pokémon que la lleva | |
Roca lluvia | Damp Rock | Prolonga la duración del movimiento danza lluvia que use el Pokémon que la lleva | |
Roca suave | Smooth Rock | Prolonga la duración del movimiento tormenta de arena que use el Pokémon que la lleva | |
Rocío bondad | Soul Dew | Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo psíquico y dragón | |
Saquito fragante | Sachet | Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a cierto Pokémon le encanta | |
Seguro debilidad | Weakness Policy | Aumenta mucho el ataque y el ataque especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil | |
Seguro fallo | Blunder Policy | Aumenta mucho la velocidad cuando el Pokémon falla un movimiento debido a la precisión | |
Semilla bruma | Misty Seed | Aumenta la defensa especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla | |
Semilla electro | Electric Seed | Aumenta la defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico | |
Semilla hierba | Grassy Seed | Aumenta la defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba | |
Semilla milagro | Miracle Seed | Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo planta | |
Semilla psique | Psychic Seed | Aumenta la defensa especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico | |
Servicio raro | Room Service | Si lo lleva un Pokémon, reduce la velocidad cuando se usa espacio raro | |
Tabla acero | Iron Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo acero. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla bicho | Insect Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo bicho. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla cielo | Sky Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo volador. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla draco | Draco Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo dragón. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla duende | Pixie Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla fuerte | Fist Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo lucha. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla helada | Icicle Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo hielo. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla linfa | Splash Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla llama | Flame Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla mental | Mind Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla oscura | Dread Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo siniestro. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla pétrea | Stone Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo roca. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla pradal | Meadow Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo planta. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla terrax | Earth Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo tierra. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla terror | Spooky Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla tóxica | Toxic Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon | |
Tabla trueno | Zap Plate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo eléctrico. Debe llevarla un Pokémon | |
Tarjeta roja | Red Card | Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño | |
Tela terrible | Reaper Cloth | Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora | |
Telescopio | Zoom Lens | Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la precisión del Pokémon | |
Toxiestrella | Sticky Barb | Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador | |
Toxisfera | Toxic Orb | Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate | |
Tubérculo | Absorb Bulb | Aumenta el ataque especial del portador si le alcanza un ataque de tipo agua. Desaparece tras usarlo | |
Vidasfera | Life Orb | Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon | |
Zumo de baya | Berry Juice | Recupera 20 PS cuando el Pokémon tiene 1/2 de los PS | |
Disco acero | Steel Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo acero. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo acero | |
Disco agua | Water Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo agua. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo agua | |
Disco bicho | Bug Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo bicho. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo bicho | |
Disco dragón | Dragon Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo dragón. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo dragón | |
Disco eléctrico | Electric Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo eléctrico. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo eléctrico | |
Disco fantasma | Ghost Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo fantasma. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo fantasma | |
Disco fuego | Fire Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo fuego. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo fuego | |
Disco hada | Fairy Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo hada. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo hada | |
Disco hielo | Ice Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo hielo. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo hielo | |
Disco lucha | Fighting Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo lucha. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo lucha | |
Disco planta | Grass Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo planta. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo planta | |
Disco psíquico | Psychic Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo psíquico. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo psíquico | |
Disco roca | Rock Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo roca. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo roca | |
Disco siniestro | Dark Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo siniestro. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo siniestro | |
Disco tierra | Ground Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo tierra. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo tierra | |
Disco veneno | Poison Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo veneno. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo veneno | |
Disco volador | Flying Memory | Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo volador. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo volador | |
Baya Zreza | Cheri Berry | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis, tras lo cual se consume | |
Baya Atania | Chesto Berry | Los Pokémon pueden usarla o llevarla para despertarse del sueño, tras lo cual se consume | |
Baya Meloc | Pecha Berry | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento, tras lo cual se consume | |
Baya Safre | Rawst Berry | Los Pokémon pueden usarla o llevarla para curarse las quemaduras, tras lo cual se consume | |
Baya Perasi | Aspear Berry | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse, tras lo cual se consume | |
Baya Zanama | Leppa Berry | Si está equipada en un Pokémon, restaura al portador 10 PP del primer movimiento cuyos PP bajen a 0, tras lo cual se consume | |
Baya Aranja | Oran Berry | Si está equipada en un Pokémon, restaura 10 PS del portador cuando estos se reducen a la mitad o menos, tras lo cual se consume | |
Baya Caquic | Persim Berry | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión, tras lo cual se consume | |
Baya Ziuela | Lum Berry | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado, tras lo cual se consume | |
Baya Zidra | Sitrus Berry | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 25% de los PS, activándose cuando estos caen por debajo del 50%, tras lo cual se consume | |
Baya Higog | Figy Berry | Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor picante | |
Baya Wiki | Wiki Berry | Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor seco | |
Baya Ango | Mago Berry | Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor dulce | |
Baya Guaya | Aguav Berry | Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor amargo | |
Baya Pabaya | Iapapa Berry | Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor ácido | |
Baya Caoca | Occa Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo fuego, tras lo cual se consume | |
Baya Pasio | Passho Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo agua, tras lo cual se consume | |
Baya Gualot | Wacan Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo eléctrico, tras lo cual se consume | |
Baya Tamar | Rindo Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo planta, tras lo cual se consume | |
Baya Rimoya | Yache Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo hielo, tras lo cual se consume | |
Baya Pomaro | Chople Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo lucha, tras lo cual se consume | |
Baya Kebia | Kebia Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo veneno, tras lo cual se consume | |
Baya Acardo | Shuca Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo tierra, tras lo cual se consume | |
Baya Kouba | Coba Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo volador, tras lo cual se consume | |
Baya Payapa | Payapa Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo psíquico, tras lo cual se consume | |
Baya Yecana | Tanga Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo bicho, tras lo cual se consume | |
Baya Alcho | Charti Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo roca, tras lo cual se consume | |
Baya Drasi | Kasib Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo fantasma, tras lo cual se consume | |
Baya Anjiro | Haban Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo dragón, tras lo cual se consume | |
Baya Dillo | Colbur Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo siniestro, tras lo cual se consume | |
Baya Baribá | Babiri Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo acero, tras lo cual se consume | |
Baya Chilan | Chilan Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo normal, tras lo cual se consume | |
Baya Lichi | Liechi Berry | Aumenta el ataque cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Gonlan | Ganlon Berry | Aumenta la defensa cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Aslac | Salac Berry | Aumenta la velocidad cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Yapati | Petaya Berry | Aumenta la ataque especial cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Aricoc | Apicot Berry | Aumenta la defensa especial cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Zonlan | Lansat Berry | Aumenta el índice de golpe crítico cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Arabol | Starf Berry | Aumenta mucho una característica al azar cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Enigma | Enigma Berry | Restaura 25% de los PS máximos cuando el Pokémon es afectado por un movimiento supereficaz, tras lo cual se consume | |
Baya Lagro | Micle Berry | El siguiente movimiento utilizado aumentadara su precisión en un 20% cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Chiri | Custap Berry | Permite atacar primero cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume | |
Baya Jaboca | Jaboca Berry | Resta un 12,5% de PS al Pokémon que golpee al portador con un movimiento físico, tras lo cual se consume | |
Baya Magua | Rowap Berry | Resta un 12,5% de PS al Pokémon que golpee al portador con un movimiento especial, tras lo cual se consume | |
Baya Hibis | Roseli Berry | Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo hada | |
Baya Maranga | Maranga Berry | Aumenta en un nivel la defensa especial del portador al ser golpeado por un movimiento de categoría especial, tras lo cual se consume. | |
Baya Biglia | Kee Berry | Aumenta en un nivel la defensa del portador al ser golpeado por un movimiento de categoría fisica, tras lo cual se consume. |
Véase también[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado Gema eléctrica antes de la novena generación.
- ↑ Llamado Gema psíquica antes de la novena generación.
- ↑ Llamado Gema siniestra antes de la novena generación.
- ↑ Llamado Gema voladora antes de la novena generación.
- ↑ Solo es objeto equipable desde la segunda hasta la quinta generación, ambas inclusive.