Objeto equipable

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Un objeto equipable (Held item en inglés; 持ち物 Objeto equipable en japonés) es un objeto que al estar equipado en un Pokémon tiene algún efecto.

Descripción[editar código | editar]

Desde la segunda generación los Pokémon pueden llevar objetos encima. A pesar de que la gran mayoría de objetos pueden equiparse en un Pokémon, varios de estos no tienen ningún efecto. Por ello, se consideran objetos equipables solamente aquellos que sí lo tienen. Estos objetos pueden tener efecto en combate, en concursos o efectos evolutivos (tanto al subir de nivel como al ser intercambiado).

Lista de objetos equipables[editar código | editar]

Objeto Inglés Generación Descripción
Agua mística.png Agua mística Mystic Water Segunda generación.svg Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon
Amuleto.png Amuleto Cleanse Tag Segunda generación.svg Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes
Antiderretir.png Antiderretir Never-Melt Ice Segunda generación.svg Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo hielo. Debe llevarlo un Pokémon
Arena fina.png Arena fina Soft Sand Segunda generación.svg Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo tierra
Banda atadura.png Banda atadura Binding Band Quinta generación.svg Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival
Banda focus.png Banda focus Focus Sash Cuarta generación.svg Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS
Banda recia.png Banda recia Power Band Cuarta generación.svg Potencia la defensa especial de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
Blanco.png Blanco Ring Target Quinta generación.svg El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo
Bola de nieve.png Bola de nieve Snowball Sexta generación.svg Objeto de un solo uso. Aumenta el ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo hielo
Bola férrea.png Bola férrea Iron Ball Cuarta generación.svg Reduce la velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo volador se tornan sensibles a movimientos de tipo tierra
Bola de humo.png Bola de humo Smoke Ball Segunda generación.svg Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes
Bola luminosa.png Bola luminosa Light Ball Segunda generación.svg Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su ataque y su ataque especial
Botas gruesas.png Botas gruesas Heavy-Duty Boots Octava generación.svg Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas
Botón escape.png Botón escape Eject Button Quinta generación.svg Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo
Brazal firme.png Brazal firme Macho Brace Tercera generación.svg Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la velocidad en combate
Brazal recio.png Brazal recio Power Bracer Cuarta generación.svg Potencia el ataque de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon
Carbón.png Carbón Charcoal Segunda generación.svg Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarlo un Pokémon
Cascabel alivio.png Cascabel alivio Soothe Bell Tercera generación.svg Un cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso
Cascabel concha.png Cascabel concha Shell Bell Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS
Casco dentado.png Casco dentado Rocky Helmet Quinta generación.svg Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño
Chaleco asalto.png Chaleco asalto Assault Vest Sexta generación.svg Chaleco que potencia la defensa especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado
Cinturón negro.png Cinturón negro Black Belt Segunda generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo lucha
Cinta elección.png Cinta elección Choice Band Tercera generación.svg Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento
Cinta focus.png Cinta focus Focus Band Segunda generación.svg El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS
Cinta fuerte.png Cinta fuerte Muscle Band Cuarta generación.svg Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon
Cinta experto.png Cinta experto Expert Belt Cuarta generación.svg Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon
Cinto recio.png Cinto recio Power Belt Cuarta generación.svg Potencia la defensa de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon
Cola plúmbea.png Cola plúmbea Lagging Tail Cuarta generación.svg Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal
Colmillo agudo.png Colmillo agudo Razor Fang Cuarta generación.svg Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño
Colmillo dragón.png Colmillo dragón Dragon Fang Segunda generación.svg Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo dragón. Debe llevarlo un Pokémon
Confite corazón.png Confite corazón Heart Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite estrella.png Confite estrella Star Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite flor.png Confite flor Flower Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite fresa.png Confite fresa Strawberry Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite fruto.png Confite fruto Berry Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite lazo.png Confite lazo Ribbon Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite trébol.png Confite trébol Clover Sweet Octava generación.svg Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
CrioROM.png CrioROM Chill Drive Quinta generación.svg Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo hielo
Cubresuelos.png Cubresuelos Terrain Extender Séptima generación.svg Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad
Cuchara torcida.png Cuchara torcida Twisted Spoon Segunda generación.svg Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon
Diamansfera.png Diamansfera Adamant Orb Cuarta generación.svg Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo acero y dragón. Debe llevarla Dialga
Diente marino.png Diente marino Deep Sea Tooth Tercera generación.svg Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el ataque especial
Disco extraño.png Disco extraño Dubious Disc Cuarta generación.svg Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido
Dulce de nata.png Dulce de nata Whipped Dream Sexta generación.svg Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A cierto Pokémon le encanta
Electrizador.png Electrizador Electrizer Cuarta generación.svg Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora
Escama bella.png Escama bella Prism Scale Quinta generación.svg Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris
Escama dragón.png Escama dragón Dragon Scale Segunda generación.svg Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo dragón cuando son capturados
Escama marina.png Escama marina Deep Sea Scale Tercera generación.svg Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la defensa especial
Escudo oxidado.png Escudo oxidado Rusted Shield Octava generación.svg Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable
Espada oxidada.png Espada oxidada Rusted Sword Octava generación.svg Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable
Espray bucal.png Espray bucal Throat Spray Octava generación.svg Aumenta el ataque especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido
Flecha venenosa.png Flecha venenosa Poison Barb Segunda generación.svg Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon
Franja recia.png Franja recia Power Ankle Cuarta generación.svg Potencia la velocidad de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
FulgoROM.png FulgoROM Shock Drive Quinta generación.svg Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo eléctrico
Gafa protectora.png Gafa protectora Safety Goggles Sexta generación.svg Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales
Gafas de sol.png Gafas de sol Black Glasses Segunda generación.svg Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo siniestro
Gafas elección.png Gafas elección Choice Specs Cuarta generación.svg Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento
Gafas especiales.png Gafas especiales Wise Glasses Cuarta generación.svg Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon
Garra afilada.png Garra afilada Razor Claw Cuarta generación.svg Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico
Garra garfio.png Garra garfio Grip Claw Cuarta generación.svg Prolonga la duración de ataques multiturno como atadura y constricción si la lleva un Pokémon
Garra rápida.png Garra rápida Quick Claw Segunda generación.svg Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero
Gema acero.png Gema acero Steel Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo acero. Debe llevarla un Pokémon
Gema agua.png Gema agua Water Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon
Gema bicho.png Gema bicho Bug Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo bicho. Debe llevarla un Pokémon
Gema dragón.png Gema dragón Dragon Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo dragón. Debe llevarla un Pokémon
Gema eléctrico.png Gema eléctrico1 Electric Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo eléctrico. Debe llevarla un Pokémon
Gema fantasma.png Gema fantasma Ghost Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarla un Pokémon
Gema fuego.png Gema fuego Fire Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarla un Pokémon
Gema hada.png Gema hada Fairy Gem Sexta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon
Gema hielo.png Gema hielo Ice Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo hielo. Debe llevarla un Pokémon
Gema lucha.png Gema lucha Fighting Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo lucha. Debe llevarla un Pokémon
Gema normal.png Gema normal Normal Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo normal. Debe llevarla un Pokémon
Gema planta.png Gema planta Grass Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo planta. Debe llevarla un Pokémon
Gema psíquico.png Gema psíquico2 Psychic Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon
Gema roca.png Gema roca Rock Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo roca. Debe llevarla un Pokémon
Gema siniestro.png Gema siniestro3 Dark Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo siniestro. Debe llevarla un Pokémon
Gema tierra.png Gema tierra Ground Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo tierra. Debe llevarla un Pokémon
Gema veneno.png Gema veneno Poison Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon
Gema volador.png Gema volador4 Flying Gem Quinta generación.svg Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo volador. Debe llevarla un Pokémon
Gen loco Berserk Gene Segunda generación.svg Mejora el ataque, pero confunde
Globo helio.png Globo helio Air Balloon Quinta generación.svg El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará
Griseosfera.png Griseosfera Griseous Orb Cuarta generación.svg Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo dragón y fantasma. Debe llevarla Giratina
Hechizo.png Hechizo Spell Tag Segunda generación.svg Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarlo un Pokémon
HidroROM.png HidroROM Douse Drive Quinta generación.svg Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo agua
Hierba blanca.png Hierba blanca White Herb Tercera generación.svg Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon
Hierba mental.png Hierba mental Mental Herb Tercera generación.svg El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez
Hierba única.png Hierba única Power Herb Cuarta generación.svg Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon
Hueso grueso.png Hueso grueso Thick Club Segunda generación.svg Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan
Huevo suerte.png Huevo suerte Lucky Egg Segunda generación.svg Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar puntos de experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon
Imán.png Imán Magnet Segunda generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo eléctrico
Incienso acua.png Incienso acua Wave Incense Cuarta generación.svg Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso duplo.png Incienso duplo Luck Incense Cuarta generación.svg Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias
Incienso floral.png Incienso floral Rose Incense Cuarta generación.svg Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo planta. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso lento.png Incienso lento Full Incense Cuarta generación.svg Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio
Incienso marino.png Incienso marino Sea Incense Tercera generación.svg Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso puro.png Incienso puro Pure Incense Cuarta generación.svg Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes
Incienso raro.png Incienso raro Odd Incense Cuarta generación.svg Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso roca.png Incienso roca Rock Incense Cuarta generación.svg Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo roca. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso suave.png Incienso suave Lax Incense Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la precisión del objetivo
Lazo destino.png Lazo destino Destiny Knot Cuarta generación.svg Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo
Lazo rosa Pink Bow Segunda generación.svg ???
Lente recia.png Lente recia Power Lens Cuarta generación.svg Potencia el ataque especial de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
Llamasfera.png Llamasfera Flame Orb Cuarta generación.svg Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate
Lodo negro.png Lodo negro Black Sludge Cuarta generación.svg Si lo lleva un Pokémon de tipo veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán
Lupa.png Lupa Wide Lens Cuarta generación.svg Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos
Lustresfera.png Lustresfera Lustrous Orb Cuarta generación.svg Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo dragón y agua. Debe llevarla Palkia
Magmatizador.png Magmatizador Magmarizer Cuarta generación.svg Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora
Mejora.png Mejora Upgrade Segunda generación.svg Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos
Metrónomo.png Metrónomo Metronome Cuarta generación.svg Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento
Mineral evolutivo.png Mineral evolutivo Eviolite Quinta generación.svg Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su defensa y su defensa especial si aún puede evolucionar
Mochila escape.png Mochila escape Eject Pack Octava generación.svg Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo
Moneda amuleto.png Moneda amuleto Amulet Coin Segunda generación.svg Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias
Muda concha.png Muda concha Shed Shell Cuarta generación.svg En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo
Musgo brillante.png Musgo brillante Luminous Moss Sexta generación.svg Objeto de un solo uso. Aumenta la defensa especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo agua
Nerviosfera.png Nerviosfera Adrenaline Orb Séptima generación.svg Aumenta la velocidad del portador si se siente intimidado
Pañuelo amarillo.png Pañuelo amarillo Yellow Scarf Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos
Pañuelo azul.png Pañuelo azul Blue Scarf Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos
Pañuelo de seda.png Pañuelo de seda Silk Scarf Tercera generación.svg La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo normal. Debe llevarlo un Pokémon
Pañuelo elección.png Pañuelo elección Choice Scarf Cuarta generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la velocidad, pero solo permite usar un movimiento
Pañuelo rojo.png Pañuelo rojo Red Scarf Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos
Pañuelo rosa.png Pañuelo rosa Pink Scarf Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos
Pañuelo verde.png Pañuelo verde Green Scarf Tercera generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos
Paracontacto.png Paracontacto Protective Pads Séptima generación.svg Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate
Parasol multiuso.png Parasol multiuso Utility Umbrella Octava generación.svg El portador se vuelve invulnerable a los efectos de cualquier tiempo atmosférico
Periscopio.png Periscopio Scope Lens Segunda generación.svg Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico
Pesa recia.png Pesa recia Power Weight Cuarta generación.svg Mejora los PS de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
Pico afilado.png Pico afilado Sharp Beak Segunda generación.svg Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador. Debe llevarlo un Pokémon
Piedra dura.png Piedra dura Hard Stone Segunda generación.svg Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo roca
Piedra eterna.png Piedra eterna Everstone Segunda generación.svg El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona
Piedra oval.png Piedra oval Oval Stone Cuarta generación.svg Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo
Piedra pómez.png Piedra pómez Float Stone Quinta generación.svg Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve
Pila.png Pila Cell Battery Quinta generación.svg Batería de usar y tirar que sube el ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo eléctrico
PiroROM.png PiroROM Burn Drive Quinta generación.svg Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo fuego
Polvo brillo.png Polvo brillo Bright Powder Segunda generación.svg Lanza un destello que baja la precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon
Polvo plata.png Polvo plata Silver Powder Segunda generación.svg Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo bicho. Debe llevarlo un Pokémon
Polvo metálico.png Polvo metálico Metal Powder Segunda generación.svg Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su defensa
Polvo veloz.png Polvo veloz Quick Powder Cuarta generación.svg Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su velocidad
Prisma azul.png Prisma azul Blue Orb Tercera generación.svg Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn
Prisma rojo.png Prisma rojo Red Orb Tercera generación.svg Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn
Protector.png Protector Protector Cuarta generación.svg Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora
Puerro.png Puerro Leek Segunda generación.svg Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch'd. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico
Puño suerte.png Puño suerte Lucky Punch Segunda generación.svg Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico
Raíz grande.png Raíz grande Big Root Cuarta generación.svg El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo
Refleluz.png Refleluz Light Clay Cuarta generación.svg Prolonga la duración de barreras como las creadas por reflejo y pantalla de luz. Debe llevarla un Pokémon
Repartir experiencia.png Repartir experiencia5 Exp. Share Primera generación.svg Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan puntos de experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar
Restos.png Restos Leftovers Segunda generación.svg Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva
Revestimiento metálico.png Revestimiento metálico Metal Coat Segunda generación.svg Película metálica que fortalece los ataques de tipo acero. Debe llevarlo un Pokémon
Roca calor.png Roca calor Heat Rock Cuarta generación.svg Prolonga la duración del movimiento día soleado que use el Pokémon que la lleva
Roca del rey.png Roca del rey King's Rock Segunda generación.svg El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño
Roca helada.png Roca helada Icy Rock Cuarta generación.svg Prolonga la duración del movimiento granizo que use el Pokémon que la lleva
Roca lluvia.png Roca lluvia Damp Rock Cuarta generación.svg Prolonga la duración del movimiento danza lluvia que use el Pokémon que la lleva
Roca suave.png Roca suave Smooth Rock Cuarta generación.svg Prolonga la duración del movimiento tormenta de arena que use el Pokémon que la lleva
Rocío bondad.png Rocío bondad Soul Dew Tercera generación.svg Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo psíquico y dragón
Saquito fragante.png Saquito fragante Sachet Sexta generación.svg Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a cierto Pokémon le encanta
Seguro debilidad.png Seguro debilidad Weakness Policy Sexta generación.svg Aumenta mucho el ataque y el ataque especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil
Seguro fallo.png Seguro fallo Blunder Policy Octava generación.svg Aumenta mucho la velocidad cuando el Pokémon falla un movimiento debido a la precisión
Semilla bruma.png Semilla bruma Misty Seed Séptima generación.svg Aumenta la defensa especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla
Semilla electro.png Semilla electro Electric Seed Séptima generación.svg Aumenta la defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico
Semilla hierba.png Semilla hierba Grassy Seed Séptima generación.svg Aumenta la defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba
Semilla milagro.png Semilla milagro Miracle Seed Segunda generación.svg Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo planta
Semilla psique.png Semilla psique Psychic Seed Séptima generación.svg Aumenta la defensa especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico
Servicio raro.png Servicio raro Room Service Octava generación.svg Si lo lleva un Pokémon, reduce la velocidad cuando se usa espacio raro
Tabla acero.png Tabla acero Iron Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo acero. Debe llevarla un Pokémon
Tabla bicho.png Tabla bicho Insect Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo bicho. Debe llevarla un Pokémon
Tabla cielo.png Tabla cielo Sky Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo volador. Debe llevarla un Pokémon
Tabla draco.png Tabla draco Draco Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo dragón. Debe llevarla un Pokémon
Tabla duende.png Tabla duende Pixie Plate Sexta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon
Tabla fuerte.png Tabla fuerte Fist Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo lucha. Debe llevarla un Pokémon
Tabla helada.png Tabla helada Icicle Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo hielo. Debe llevarla un Pokémon
Tabla linfa.png Tabla linfa Splash Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon
Tabla llama.png Tabla llama Flame Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarla un Pokémon
Tabla mental.png Tabla mental Mind Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon
Tabla oscura.png Tabla oscura Dread Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo siniestro. Debe llevarla un Pokémon
Tabla pétrea.png Tabla pétrea Stone Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo roca. Debe llevarla un Pokémon
Tabla pradal.png Tabla pradal Meadow Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo planta. Debe llevarla un Pokémon
Tabla terrax.png Tabla terrax Earth Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo tierra. Debe llevarla un Pokémon
Tabla terror.png Tabla terror Spooky Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarla un Pokémon
Tabla tóxica.png Tabla tóxica Toxic Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon
Tabla trueno.png Tabla trueno Zap Plate Cuarta generación.svg Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo eléctrico. Debe llevarla un Pokémon
Tarjeta roja.png Tarjeta roja Red Card Quinta generación.svg Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño
Tela terrible.png Tela terrible Reaper Cloth Cuarta generación.svg Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora
Telescopio.png Telescopio Zoom Lens Cuarta generación.svg Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la precisión del Pokémon
Toxiestrella.png Toxiestrella Sticky Barb Cuarta generación.svg Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador
Toxisfera.png Toxisfera Toxic Orb Cuarta generación.svg Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate
Tubérculo.png Tubérculo Absorb Bulb Quinta generación.svg Aumenta el ataque especial del portador si le alcanza un ataque de tipo agua. Desaparece tras usarlo
Vidasfera.png Vidasfera Life Orb Cuarta generación.svg Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon
Zumo de baya.png Zumo de baya Berry Juice Segunda generación.svg Recupera 20 PS cuando el Pokémon tiene 1/2 de los PS
Disco acero.png Disco acero Steel Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo acero. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo acero
Disco agua.png Disco agua Water Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo agua. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo agua
Disco bicho.png Disco bicho Bug Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo bicho. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo bicho
Disco dragón.png Disco dragón Dragon Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo dragón. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo dragón
Disco eléctrico.png Disco eléctrico Electric Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo eléctrico. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo eléctrico
Disco fantasma.png Disco fantasma Ghost Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo fantasma. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo fantasma
Disco fuego.png Disco fuego Fire Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo fuego. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo fuego
Disco hada.png Disco hada Fairy Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo hada. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo hada
Disco hielo.png Disco hielo Ice Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo hielo. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo hielo
Disco lucha.png Disco lucha Fighting Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo lucha. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo lucha
Disco planta.png Disco planta Grass Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo planta. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo planta
Disco psíquico.png Disco psíquico Psychic Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo psíquico. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo psíquico
Disco roca.png Disco roca Rock Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo roca. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo roca
Disco siniestro.png Disco siniestro Dark Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo siniestro. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo siniestro
Disco tierra.png Disco tierra Ground Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo tierra. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo tierra
Disco veneno.png Disco veneno Poison Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo veneno. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo veneno
Disco volador.png Disco volador Flying Memory Séptima generación.svg Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo volador. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo volador
Zreza.png Baya Zreza Cheri Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis, tras lo cual se consume
Atania.png Baya Atania Chesto Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden usarla o llevarla para despertarse del sueño, tras lo cual se consume
Meloc.png Baya Meloc Pecha Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento, tras lo cual se consume
Safre.png Baya Safre Rawst Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden usarla o llevarla para curarse las quemaduras, tras lo cual se consume
Perasi.png Baya Perasi Aspear Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse, tras lo cual se consume
Zanama.png Baya Zanama Leppa Berry Tercera generación.svg Si está equipada en un Pokémon, restaura al portador 10 PP del primer movimiento cuyos PP bajen a 0, tras lo cual se consume
Aranja.png Baya Aranja Oran Berry Tercera generación.svg Si está equipada en un Pokémon, restaura 10 PS del portador cuando estos se reducen a la mitad o menos, tras lo cual se consume
Caquic.png Baya Caquic Persim Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión, tras lo cual se consume
Ziuela.png Baya Ziuela Lum Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado, tras lo cual se consume
Zidra.png Baya Zidra Sitrus Berry Tercera generación.svg Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 25% de los PS, activándose cuando estos caen por debajo del 50%, tras lo cual se consume
Higog.png Baya Higog Figy Berry Tercera generación.svg Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor picante
Baya Wiki sprite.png Baya Wiki Wiki Berry Tercera generación.svg Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor seco
Ango.png Baya Ango Mago Berry Tercera generación.svg Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor dulce
Guaya.png Baya Guaya Aguav Berry Tercera generación.svg Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor amargo
Pabaya.png Baya Pabaya Iapapa Berry Tercera generación.svg Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor ácido
Caoca.png Baya Caoca Occa Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo fuego, tras lo cual se consume
Pasio.png Baya Pasio Passho Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo agua, tras lo cual se consume
Gualot.png Baya Gualot Wacan Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo eléctrico, tras lo cual se consume
Tamar.png Baya Tamar Rindo Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo planta, tras lo cual se consume
Rimoya.png Baya Rimoya Yache Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo hielo, tras lo cual se consume
Pomaro.png Baya Pomaro Chople Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo lucha, tras lo cual se consume
Kebia.png Baya Kebia Kebia Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo veneno, tras lo cual se consume
Acardo.png Baya Acardo Shuca Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo tierra, tras lo cual se consume
Kouba.png Baya Kouba Coba Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo volador, tras lo cual se consume
Payapa.png Baya Payapa Payapa Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo psíquico, tras lo cual se consume
Yecana.png Baya Yecana Tanga Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo bicho, tras lo cual se consume
Alcho.png Baya Alcho Charti Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo roca, tras lo cual se consume
Drasi.png Baya Drasi Kasib Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo fantasma, tras lo cual se consume
Anjiro.png Baya Anjiro Haban Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo dragón, tras lo cual se consume
Dillo.png Baya Dillo Colbur Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo siniestro, tras lo cual se consume
Baribá.png Baya Baribá Babiri Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo acero, tras lo cual se consume
Chilan.png Baya Chilan Chilan Berry Tercera generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo normal, tras lo cual se consume
Lichi.png Baya Lichi Liechi Berry Tercera generación.svg Aumenta el ataque cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Gonlan.png Baya Gonlan Ganlon Berry Tercera generación.svg Aumenta la defensa cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Aslac.png Baya Aslac Salac Berry Tercera generación.svg Aumenta la velocidad cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Yapati.png Baya Yapati Petaya Berry Tercera generación.svg Aumenta la ataque especial cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Aricoc.png Baya Aricoc Apicot Berry Tercera generación.svg Aumenta la defensa especial cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Zonlan.png Baya Zonlan Lansat Berry Tercera generación.svg Aumenta el índice de golpe crítico cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Arabol.png Baya Arabol Starf Berry Tercera generación.svg Aumenta mucho una característica al azar cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Enigma.png Baya Enigma Enigma Berry Tercera generación.svg Restaura 25% de los PS máximos cuando el Pokémon es afectado por un movimiento supereficaz, tras lo cual se consume
Lagro.png Baya Lagro Micle Berry Tercera generación.svg El siguiente movimiento utilizado aumentadara su precisión en un 20% cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Chiri.png Baya Chiri Custap Berry Tercera generación.svg Permite atacar primero cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Jaboca.png Baya Jaboca Jaboca Berry Tercera generación.svg Resta un 12,5% de PS al Pokémon que golpee al portador con un movimiento físico, tras lo cual se consume
Magua.png Baya Magua Rowap Berry Tercera generación.svg Resta un 12,5% de PS al Pokémon que golpee al portador con un movimiento especial, tras lo cual se consume
Hibis.png Baya Hibis Roseli Berry Sexta generación.svg Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo hada
Maranga.png Baya Maranga Maranga Berry Sexta generación.svg Aumenta en un nivel la defensa especial del portador al ser golpeado por un movimiento de categoría especial, tras lo cual se consume.
Biglia.png Baya Biglia Kee Berry Sexta generación.svg Aumenta en un nivel la defensa del portador al ser golpeado por un movimiento de categoría fisica, tras lo cual se consume.

Véase también[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado Gema eléctrica antes de la novena generación.
  2. Llamado Gema psíquica antes de la novena generación.
  3. Llamado Gema siniestra antes de la novena generación.
  4. Llamado Gema voladora antes de la novena generación.
  5. Solo es objeto equipable desde la segunda hasta la quinta generación, ambas inclusive.