Ruta 17 (Kanto)
La ruta 17 es una ruta terrestre que se encuentra en el oeste de Kanto.
Descripción[editar código | editar]
Esta ruta tiene un puente que pasa por encima del mar y sirve para ir de Ciudad Fucsia a Ciudad Azulona.
Diferencias entre generaciones[editar código | editar]
En las generaciones primera, segunda, tercera y cuarta aquí se encuentra el camino de Bicis de Kanto.
En la séptima generación al no poder obtener la bicicleta la ruta ha pasado a ser una ruta normal conocida como Camino Pokémon.
Primera generación (R/A/Am).
Segunda generación (O/P/C).
Pokémon[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
En la primera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Raticate | 25 - 29 | 30% | |
Spearow | 20 - 22 | 40% | |
Fearow | 25 - 27 | 5% | |
Fearow | 27 - 29 | 20% | |
Ponyta | 28 - 32 | 24% | |
Doduo | 24 - 28 | 25% | |
Doduo | 26 - 28 | 55% | |
Dodrio | 29 | 1% | |
Pescando | |||
Magikarp | 5 | 100% Caña vieja | |
Poliwag | 10 | 50% Caña buena | |
Goldeen | 10 | 50% Caña buena | |
Tentacool | 15 | 25% Supercaña | |
Tentacool | 5 - 15 | 70% Supercaña | |
Shellder | 25 - 35 | 30% Supercaña | |
Krabby | 15 | 25% Supercaña | |
Goldeen | 15 | 25% Supercaña | |
Magikarp | 15 | 25% Supercaña |
Segunda generación[editar código | editar]
En la segunda generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Por la mañana | ||
Fearow | 28 - 30 | 40% | |
Fearow | 30 - 32 | 40% | |
Grimer | 27 - 29 | 50% | |
Grimer | 29 - 33 | 55% | |
Muk | 32 | 5% | |
Muk | 33 | 5% | |
Slugma | 29 | 5% | |
En la hierba | Por el día | ||
Fearow | 28 - 30 | 40% | |
Fearow | 30 - 32 | 40% | |
Grimer | 29 | 20% | |
Muk | 30 - 32 | 5% | |
Muk | 33 | 5% | |
Slugma | 25 - 27 | 35% | |
Slugma | 29 - 32 | 35% | |
En la hierba | Por la noche | ||
Grimer | 27 - 29 | 80% | |
Grimer | 29 - 33 | 95% | |
Muk | 30 - 32 | 15% | |
Muk | 33 | 5% | |
Slugma | 29 | 5% |
Tercera generación[editar código | editar]
En la tercera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Rattata | 22 | 5% | |
Raticate | 25 - 29 | 25% | |
Spearow | 20 - 22 | 30% | |
Fearow | 25 - 27 | 5% | |
Doduo | 24 - 28 | 35% |
Cuarta generación[editar código | editar]
En la cuarta generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Por la mañana | ||
Grimer | 27 - 29 | 50% | |
Fearow | 28 - 30 | 40% | |
Muk | 32 | 5% | |
Slugma | 29 | 5% | |
En la hierba | Por el día | ||
Grimer | 27 - 29 | 50% | |
Fearow | 28 - 30 | 40% | |
Muk | 32 | 5% | |
Slugma | 29 | 5% | |
En la hierba | Por la noche | ||
Grimer | 27 - 29 | 80% | |
Muk | 30 - 32 | 15% | |
Slugma | 29 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Plusle | 27 - 28 | ||
Minun | 29 | ||
Shinx | 27 - 29 |
Séptima generación[editar código | editar]
- Nota: En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, los Pokémon aparecen visiblemente en la hierba alta; y cada ruta tiene un límite para el máximo de Pokémon que pueden aparecer. En la Ruta 17 pueden aparecer 8 Pokémon en la hierba y 3 en el aire.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Ponyta | 33 - 38 | 20% | |
Doduo | 33 - 38 | 20% | |
Psyduck | 33 - 38 | 15% | |
Pidgey | 33 - 38 | 10% | |
Pidgeotto | 33 - 38 | 10% | |
Rattata | 33 - 38 | 5% | |
Raticate | 33 - 38 | 5% | |
Dodrio | 31 - 36 | 5% | |
Rapidash | 31 - 36 | 5% | |
Eevee | 31 - 36 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Chansey | 31 - 36 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Por el aire | |||
Pidgey | 3 - 56 | 60% | |
Pidgeotto | 3 - 56 | 35% | |
Pidgeot | 3 - 56 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Dragonite | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Charizard | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Articuno | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Zapdos | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Moltres | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia |
Objetos[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Elixir máximo | Se encuentra cerca del final de la ruta, al sur del último motorista (oculto). | ||||
Restaurar todo | Antes del primer cartel del camino central (oculto). | ||||
Más PP | En el centro del camino derecho, entre los dos entrenadores calvos que se encuentran allí (oculto). | ||||
Carameloraro | En la parte central del área de hierba alta, cerca de un entrenador calvo (oculto). | ||||
Revivir máximo | Después de la salida del camino central que conecta con el camino izquierdo, antes del entrenador que se encuentra allí (oculto). |
Segunda generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Éter máximo | Oculto en el medio de la única zona de hierba (solo en Pokémon Oro y Plata). | ||||
Éter máximo | Siguiendo el carril central, se encuentra oculto en el agua justo bajo la esquina inferior derecha del carril (solo en Pokémon Cristal). | ||||
Elixir máximo | Oculto en la mitad izquierda de la valla de madera que está encima del seto. |
Tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Elixir máximo | Se encuentra al final de la ruta, antes de bajar por una de las dos colinas, llegando a la ruta 18 (oculto). | ||||
Restaurar todo | Dos pasos a la izquierda del cartel que está más arriba en el puente central (oculto). | ||||
Más PP | En la mitad de camino del primer puente, abajo de un motorista (oculto). | ||||
Carameloraro | En el tercer puente, alineado con el cartel que está en el otro lado del río (oculto). | ||||
Revivir máximo | En el primer puente abajo del motociclista, alineado con el cartel frente al río (oculto). | ||||
Cuarta generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Éter máximo | Oculto en el carril izquierdo. | ||||
Elixir máximo | Oculto en el carril izquierdo. |
Séptima generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Poké Ball (x15) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Super Ball (x3) | En la primera zona de la hierba alta. | ||||
Super Ball (x4) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Ultra Ball (x5) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Superpoción | Al norte de la carretera, frente al banco. | ||||
Superrepelente | Detrás del banco, en la zona sur. | ||||
Pepita | En la hierba alta de la zona sur. | ||||
Supercolonia | En la hierba alta de la primera área. | ||||
Caramelo raro | En la hierba alta de en medio cerca del instructor. | ||||
MT58 (Taladradora) | Derrotando al Instructor de la ruta | ||||
Baya Pinia | Ocultas entre las flores amarillas cerca del agua. | ||||
Baya Pinia | Ocultas entre las flores amarillas cerca de la tercera zona de hierba al norte. | ||||
Baya Pinia (x3) | Ocultas entre las flores amarillas junto a la zona de hierba del norte. | ||||
Baya Pinia (x3) | Ocultas entre las flores amarillas suroeste del banco del norte. | ||||
Baya Pinia (x3) | Ocultas entre las flores amarillas noroeste de la ruta. | ||||
Baya Pinia (x3) | Ocultas entre las flores amarillas de la cuarta zona de hierba al norte. | ||||
Baya Pinia (x3) | Ocultas entre las flores amarillas cerca de la dominguera. | ||||
Baya Pinia (x5) | Ocultas entre las flores amarillas cerca de la zona hierba del norte. | ||||
Baya Pinia (x5) | Ocultas entre las flores amarillas suroeste del banco del norte. | ||||
Baya Pinia plateada (x5) | Ocultas entre las flores amarillas de la cuarta zona de hierba al norte. | ||||
Baya Frambu | Ocultas entre las flores amarillas de la segunda zona de la hierba al norte de la ruta. | ||||
Baya Frambu (x3) | Ocultas entre las flores amarillas al noroeste de la ruta. | ||||
Baya Frambu (x5) | Ocultas entre las flores amarillas en el banco al norte de la ruta. | ||||
Baya Latano | Ocultas entre las flores amarillas frente al poste de luz cerca al sur de la ruta. | ||||
Baya Latano (x3) | Ocultas entre las flores amarillas junto a la segunda zona de hierba del norte. | ||||
Baya Latano plateada (x5) | En la hierba al fondo de la ruta. |
Entrenadores[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:
Primera generación[editar código | editar]
- Edición Roja y Azul
- Desafío: ¿Qué quieres chaval?
- Al perder: ¡Uauuu!
- Tras perder: ¡Podría echarte de aquí de un barrigazo!
- Desafío: ¿Te diriges a Ciudad Fucsia?
- Al perder: ¡Destrozado y vencido!
- Tras perder: Me gusta pedalear cuesta abajo.
- Desafío: ¡No hay dinero por luchar contra los niños!
- Al perder: ¡Chamuscado!
- Tras perder: ¡Por el camino de Bicis hay buenas cosas!
- Desafío: ¡Somos los Motoristas! ¡Las estrellas de la autopista!
- Al perder: ¡Ahumado!
- Tras perder: ¿Vas en busca de aventuras?
- Desafío: ¡Deja que Voltorb te electrocute!
- Al perder: ¡Electrocutado!
- Tras perder: ¡Atrapé mis Voltorb en la Central de Energía abandonada!
- Desafío: ¡Mi Pokémon no evoluciona! ¿Por qué?
- Al perder: ¿Qué? ¡Tú!
- Tras perder: Puede que ciertos Pokémon necesiten piedras para evolucionar.
- Desafío: ¡Necesito un poco de ejercicio!
- Al perder: ¡Ufff! ¡Qué buen entrenamiento!
- Tras perder: ¡Seguro que he perdido peso!
- Desafío: ¡Bonita bici! ¿Cómo se conduce?
- Al perder: ¡Derrotado!
- Tras perder: ¡La pendiente dificulta la conducción!
- Desafío: ¡Sé un rebelde!
- Al perder: ¡Aaaargh!
- Tras perder: ¡Prepárate a luchar por tus ideas!
- Desafío: ¡Lárgate chaval! ¡Estoy agotado!
- Al perder: ¿Estás contento?
- Tras perder: ¡Tengo que recuperar sueño atrasado!
- Edición Amarilla
- Desafío: ¿Qué quieres chaval?
- Al perder: ¡Uauuu!
- Tras perder: ¡Podría echarte de aquí de un barrigazo!
- Desafío: ¿Te diriges a Ciudad Fucsia?
- Al perder: ¡Destrozado y vencido!
- Tras perder: Me gusta pedalear cuesta abajo.
- Desafío: ¡No hay dinero por luchar contra los niños!
- Al perder: ¡Chamuscado!
- Tras perder: ¡Por el camino de Bicis hay buenas cosas!
- Desafío: ¡Somos los Motoristas! ¡Las estrellas de la autopista!
- Al perder: ¡Ahumado!
- Tras perder: ¿Vas en busca de aventuras?
- Desafío: ¡Deja que Voltorb te electrocute!
- Al perder: ¡Electrocutado!
- Tras perder: ¡Atrapé mis Voltorb en la Central de Energía abandonada!
- Desafío: ¡Mi Pokémon no evoluciona! ¿Por qué?
- Al perder: ¿Qué? ¡Tú!
- Tras perder: Puede que ciertos Pokémon necesiten piedras para evolucionar.
- Desafío: ¡Necesito un poco de ejercicio!
- Al perder: ¡Ufff! ¡Qué buen entrenamiento!
- Tras perder: ¡Seguro que he perdido peso!
- Desafío: ¡Bonita bici! ¿Cómo se conduce?
- Al perder: ¡Derrotado!
- Tras perder: ¡La pendiente dificulta la conducción!
- Desafío: ¡Sé un rebelde!
- Al perder: ¡Aaaargh!
- Tras perder: ¡Prepárate a luchar por tus ideas!
- Desafío: ¡Lárgate chaval! ¡Estoy agotado!
- Al perder: ¿Estás contento?
- Tras perder: ¡Tengo que recuperar sueño atrasado!
Segunda generación[editar código | editar]
- Desafío: ¡Eh, tú! Eres de JOHTO, ¿verdad?
- Al perder: ¡Venga, golpea!
- Tras perder: ¡No te pases, que esto no es JOHTO!
- Desafío: ¡Eh! ¿Un combate rapidito?
- Al perder: ¡Vaya! ¡Qué vitalidad!
- Tras perder: Montar sin manos en el CAMINO de BICIS es muy guay.
- Desafío: ¡Uau! ¡Qué BICI más guay!
- Al perder: Pero tú no pareces guay...
- Tras perder: Soy guay, pero estoy débil. Por eso no lo parezco. Debería entrenar mucho más...
- Desafío: ¡Somos estrellas de la carretera!
- Al perder: ¡Arrrg! ¡Chocar y arder!
- Tras perder: ¡Conducir de forma imprudente causa accidentes! ¡Ten cuidado!
Tercera generación[editar código | editar]
- Desafío: «¿Y tú qué quieres?»
- Al perder: «¡Uauuu!»
- Tras perder: «¡Podría echarte de aquí de un barrigazo!»
- Desafío: «¿Te diriges a CIUDAD FUCSIA?»
- Al perder: «¡Destrozado y vencido!»
- Tras perder: «Me gusta pedalear cuesta abajo.»
- Desafío: «¡No compensa luchar con niños!»
- Al perder: «¡Qué chasco!»
- Tras perder: «¡Por el CAMINO de BICIS hay cosas estupendas! ¡Se puede ganar mucha pasta vendiendo lo que se encuentra!»
- Desafío: «¡Somos los MOTORISTAS! ¡Las estrellas de la autopista!»
- Al perder: «¡Qué trompazo!»
- Tras perder: «¿Vas en busca de aventuras?»
- Desafío: «¡Deja que VOLTORB te dé un poco de su energía!»
- Al perder: «¡Qué bajón!»
- Tras perder: «¡Atrapé mis VOLTORB en la CENTRAL de ENERGÍA abandonada!»
- Desafío: «¡Mi POKéMON no evoluciona! ¿Por qué será?»
- Al perder: «¡Tú tienes la culpa!»
- Tras perder: «Puede que ciertos POKéMON necesiten PIEDRAS para evolucionar.»
- Desafío: «¡Necesito un poco de ejercicio!»
- Al perder: «¡Ufff! ¡Qué buen entrenamiento!»
- Tras perder: «¡Seguro que he perdido peso!»
- Desafío: «¡Bonita BICI! ¿Cómo se conduce?»
- Al perder: «¡Me dejas fuera de juego!»
- Tras perder: «¡La pendiente dificulta la conducción!»
- Desafío: «¡Sé rebelde!»
- Al perder: «¡Aaaargh!»
- Tras perder: «¡Prepárate para luchar por tus ideas!»
- Desafío: «¡Lárgate! ¡Estoy agotado!»
- Al perder: «¿Te has quedado a gusto?»
- Tras perder: «¡Tengo que recuperar sueño atrasado!»
Revanchas[editar código | editar]
- Desafío: «¿Y tú qué quieres?»
- Al perder: «¡Uauuu!»
- Tras perder: «¡Podría echarte de aquí de un barrigazo!»
- Desafío: «¡Sé rebelde!»
- Al perder: «¡Aaaargh!»
- Tras perder: «¡Prepárate para luchar por tus ideas!»
- Desafío: «¡Bonita BICI! ¿Cómo se conduce?»
- Al perder: «¡Me dejas fuera de juego!»
- Tras perder: «¡La pendiente dificulta la conducción!»
Cuarta generación[editar código | editar]
- Desafío: ¡Vas a perder! ¡Lo intuyo!
- Al perder: ¡Él no va más!
- Tras perder: Que grande... ¡eres el no va más!
- Desafío: ¡Eh, tú! Eres de Johto, ¿verdad?
- Al perder: ¡Guau! ¡Eres la caña!
- Tras perder: No te hagas ilusiones, hoy estaba un poco agarrotado. Dame tu teléfono para volver a enfrentarnos. La próxima vez seré más fuerte.
- Desafío: ¡Bien! ¡Te estaba esperando! Vienes de Johto, ¿no?
- Al perder: ¡Guau! ¡Eres la caña!
- Tras perder: ¡No te pases, que esto no es Johto!
- Desafío: ¡Todo el que quiera pasar por aquí necesita mi aprobación!
- Al perder: ¡Bruuum!
- Tras perder: ¡Ey, dame tu número de teléfono, figura! ¡Llámame de vez en cuando! ¡Yo también te daré un toque!
- Desafío: ¡Guau! ¡Qué Bici más guay!
- Al perder: ¡Vaya! No sólo tu apariencia es guay.
- Tras perder: Aunque yo parezca guay, soy débil. Debería entrenar mucho más...
- Desafío: Tener mi motocicleta siempre a punto cuesta un riñón. ¿Me prestas algo?
- Al perder: ¡No! Vaya mala pata.
- Tras perder: ¿He dicho motocicleta? ¿En qué estaría pensando? ¡Me refería a la bicicleta!
- Desafío: Pipi pipipiii pipipipi pipiii... Aaah... Me encanta el sonido de mi claxon. ¡Es pura música!
- Al perder: Pi pi piii...
- Tras perder: Mira, pues mejor. La derrota va mejor con mi estilo musical.
- Desafío: ¡Sí, señor! Me siento que tengo la moral por las nubes. ¡Adelante!
- Al perder: ¡Muchas grrracias, colega!
- Tras perder: Así me gusta: ¡echándole ganas!
- Desafío: ¡Eh! ¿Un combate rapidito?
- Al perder: ¡Vaya! ¡Qué vitalidad!
- Tras perder: Montar sin manos en el Camino de Bicis es muy guay.
- Desafío: Oye... Estás a la última en ruedas, ¿eh?
- Al perder: No solo tienes talento sobre ruedas...
- Tras perder: Tu estilo con los Pokémon es también admirable.
- Desafío: ¡Eh! ¡Aparta, aparta, aparta!
- Al perder: ¡He perdido empuje!
- Tras perder: ¡No lo haces nada mal! ¿Seguro que no te nos quieres unir?
- Desafío: Bruuum, bruuum... Popopopooo... ¿Qué? Imito bien los sonidos, ¿eh?
- Al perder: Arf... Aef... Me falta el aliento...
- Tras perder: ¡Qué atrevimiento! Me caes bien. ¡Quiero que seamos colegas! Dame tu teléfono y nos contamos cosillas, ¿te hace? ¡Muy bien! Llámame cuando te plazca, cuando tengas problemas con los estudios, con tu equipo Pokémon, para resolver puzzles, sobre las trampas de los Gimnasios, total, para lo que te venga en mente. Siempre que no sea algo muy complicado, soy todo oídos. ¡Por algo somos colegas!
Séptima generación[editar código | editar]
- Desafío: «¿Te gustaría medirte conmigo en un combate Pokémon?»
- Al perder: «¡Aaah!»
- Tras perder: «Estoy buscando amigos Pokémon, ¿sabes?»
- Desafío: «Anda, ¡qué mono eres! ¿Sabes qué? Me recuerdas a un lindo Pokémon.»
- Al perder: «¡Me has pillado desprevenida!»
- Tras perder: «Me entristece haber perdido, pero por esta vez te perdonaré.»
- Desafío: «¡Oye, enséñame tus Pokémon, porfiii!»
- Al perder: «Ya me he quedado contenta.»
- Tras perder: «¡Me encanta ver qué Pokémon tiene la gente!»
- Desafío: «Un combate contra mis pequeños, por favor.»
- Al perder: «Son tan cucos que no me importan que pierdan...»
- Tras perder: «¡Gracias por luchar contra mis pequeños!»
- Desafío: «¡Sé rebelde!»
- Al perder: «¡Aaaarg!»
- Tras perder: «¡Nunca dejes de luchar por tus ideales!»
- Desafío: «Es muy relajante pasear por el Camino de Pokémon, ¿no crees? Hmm... Hmmm... Perdona, estaba pensando en mis cosas. Soy Instructor, sí. ¿Quieres combatir?» <aceptando> «Muy bien. ¡Empecemos!»
- Al perder: «¡Qué fuerte eres! ¡Impresionante!»
- Tras perder: «¡Qué bien me lo he pasado! Toma esto, espero que te sirva de ayuda.» <entrega MT58> «La MT58 te permite enseñarle a un Pokémon el movimiento Taladradora, que tiene mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.»
- Desafío: «¡Necesito hacer un poco de ejercicio!»
- Al perder: «¡Ufff! ¡Qué buen entrenamiento!»
- Tras perder: «¡Seguro que me ha venido bien sudar un poco!»
- Desafío: «Dime, joven, ¿estudias mucho o no has hecho los deberes?»
- Al perder: «¡Pues las estrategias sí que te las sabes!»
- Tras perder: «El Camino de Bicis era bastante peligroso, pero desde que lo transformaron en el Camino de Pokémon, es mucho más seguro.»
- Desafío: «Tiene que haber algún tío bueno por ahí con Pokémon adorables. ¿Por dónde andará?»
- Al perder: «Uy, ¿he dicho eso en voz alta?»
- Tras perder: «Siempre me pongo a hablar de cualquier cosa con la gente que tiene Pokémon.»
- Desafío: «Tienes cara de buenazo, ¡creo que podría vencerte! ¡Voy a intentarlo!»
- Al perder: «¿He perdido? Menuda cara se me habrá quedado...»
- Tras perder: «Suelo toparme por aquí con Chicos Malos y no me gustan ni un pelo»
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:
- Desafío: ¡Buen día, joven! Soy un Maestro Electrode. Mi objetivo es encontrar el Electrode definitivo. Oye, ese Electrode que tienes ahí tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría ponerlo a prueba contra el mío? Muy bien, ¡que gane el mejor Electrode!
- Al perder: Impresionante. Jamás había visto semejante fuerza.
- Tras perder: ¡Alucinante! ¡Tu Electrode posee una fuerza desmesurada! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Electrode! Me alegro de haber encontrado a otro amante de los Electrode. ¡Vuelve otro día para combatir de nuevo!
- Desafío: ¡Buen día, joven! Soy un Maestro Koffing. Mi objetivo es encontrar el Koffing definitivo. Oye, ese Koffing que tienes ahí tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría ponerlo a prueba contra el mío? Muy bien, ¡que gane el mejor Koffing!
- Al perder: Impresionante. Jamás había visto semejante fuerza.
- Tras perder: ¡Alucinante! ¡Tu Koffing posee una fuerza desmesurada! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Koffing! Me alegro de haber encontrado a otro amante de los Koffing. ¡Vuelve otro día para combatir de nuevo!
- Desafío: Buenas. Soy un Maestro Rhyhorn y me encantan los Rhyhorn. Quiero conocer al más fuerte de todos. Ese Rhyhorn que tienes ahí parece bien fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío y que hiciesen gala de todo su potencial en un duelo sin parangón? ¡Que empiece el combate! ¡Mi Rhyhorn no se andará con miramientos!
- Al perder: ¡Madre mía, eres superfuerte!
- Tras perder: No... No puede ser... Tu Rhyhorn es demasiado... ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Rhyhorn! El amor que sentimos por los Rhyhorn nos convierte casi en hermanos, ¿no crees? Ven a verme cuando quieras combatir de nuevo.
- Desafío: Hola, soy una Maestra Eevee. Mi objetivo es encontrar el Eevee definitivo. ¿Oh? Ese Eevee tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Eevee!
- Al perder: ¡Increíble! ¡Tienes un talento innato!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Eevee? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Eevee! ¡A ambos nos encantan los Eevee! Ven a verme cuando quieras volver a combatir.
- Jessie y James (después de ganar la Liga Pokémon)
- Desafío: James: ¡Arg! ¡Otra vez el mocoso este/la mocosa esta! Jessie: ¿Pero tú te crees que está bien eso de escuchar a hurtadillas las conversaciones de los demás? James: ¡Si buscas problemas con el Team Rocket los vas a encontrar!
- Al perder: Jessie: ¿Por qué me tiene que pasar esto? James: ¡No es justo que ganes sin parar!
- Tras perder: Jessie: ¡¿Pero cómo puede ser tan fuerte este renacuajo?! ¡Seguro que es gracias a la ayuda de Pikachu/Eevee! Ese Pokémon te permite sacar lo mejor de ti como Entrenador. ¡Sin él no serías nada! James: Si tuviésemos a ese Pikachu/Eevee de nuestro lado, podríamos hablar incluso de dominación mundial... ¡Todos nuestros sueños se harían realidad! Oye... ¿No te gustaría unirte al Team Rocket? Hmm ... Ya veo... Bueno, a fin de cuentas, somos enemigos. Si algún día cambias de opinión, ya sabes... Toma, puedes quedarte esto. ¡Lo he diseñado yo mismo! Jessie: Qué cosa más rara... Después de todos los problemas que nos has dado, ahora me siento... ¿bien? James: Podría acostumbrarme a esto, la verdad. Jessie: ¡Ya te digo! <¡El Team Rocket no despega esta vez!>
Información del mapa[editar código | editar]
Cuarta generación[editar código | editar]
Bajada del Camino de Bicis que permite dar un respiro a los pedales.
Séptima generación[editar código | editar]
El Camino Pokémon, donde entrenadores y Pokémon disfrutan paseando juntos.
Pistas entrenador[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
Pulsa el Botón B para no moverte sobre una pendiente.
Todo POKéMON es único. Hasta los POKéMON del mismo tipo y nivel crecen a diferente ritmo.
¡Un aviso! ¡No tires el juego, en lugar de eso, tira POKE BALL!
Segunda generación[editar código | editar]
Sin pista de entrenador
Tercera generación[editar código | editar]
Pulsa el Botón B para no moverte sobre una pendiente.
Todo POKéMON es único. Hasta los POKéMON del mismo tipo y nivel crecen a diferente ritmo.
Cuarta generación[editar código | editar]
Sin pista de entrenador
Séptima generación[editar código | editar]
Dos Pokémon de la misma especie y nivel pueden presentar características diferentes. Y, en función del entrenamiento que reciban, esas diferencias pueden aumentar aún más.
Para atrapar un Pokémon, lanza una Poké Ball al centro de la circunferencia de color. Dependiendo de su tamaño, puedes conseguir un buen lanzamiento o un gran lanzamiento, lo que aumentará tus posibilidades de atraparlo.
Música[editar código | editar]
- En Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
- En Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
- En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
- En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
En el anime[editar código | editar]
La ruta 17 aparece durante La banda de la bici del puente (ES) / La banda del puente (HA) ‹№›, en el cual Ash, Misty y Brock tratan de cruzar.
En el manga[editar código | editar]
La ruta 17 debuta en Contra Eevee (ES) / VS Eevee (HA) ‹№›, donde el Tangela de Erika causa que Red/Rojo se choque con su bici. A punto de quejarse con la dueña, fue detenido, diciendo que ella es de la familia más rica de Ciudad Azulona y la líder de gimnasio de Ciudad Azulona. Después de oír eso, Erika le dijo que solo aceptaría su reto si encontraba un Eevee. Después de intentar ponerse en contacto con el profesor Oak para averiguar qué es un Eevee, recibe una llamada de Bill para que le ayude a buscar un Eevee.
Curiosidades[editar código | editar]
- En el anime, el camino de Bicis no conecta con Ciudad Azulona y Ciudad Fucsia.