Maxiataque

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Maxiataque
Inglés Max Strike
Japonés ダイアタック
(Dai Atakku)
Datos en combate
Generación Octava Octava generación.png
Tipo Tipo normal.gif
Clase Clase físico
Clase especial
Potencia 1

Maxiataque (Max Strike en inglés; ダイアタック Dina ataque en japonés) es un movimiento Dinamax de tipo normal introducido en la octava generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Maxiataque causa daño al objetivo y reduce su velocidad en un nivel. Maxiataque puede transformarse en otros movimientos Dinamax en ciertas ocasiones especiales:

La potencia y clase de maxiataque dependen del movimiento que se esté usando para convertirlo en movimiento Dinamax. El movimiento golpea al objetivo aunque este se haya protegido, recibiendo 1/4 del daño. Sin embargo, maxibarrera evita el daño y efecto de maxiataque por completo. Si no se basa en ningún movimiento, maxiataque tiene potencia 1.

Movimiento base Clase Potencia
Agarre Clase físico 110
Agarrón Clase físico 140
Alboroto Clase especial 130
Amago Clase físico 90
Antojo Clase físico 110
Arañazo Clase físico 90
Ariete Clase físico 140
Atadura Clase físico 90
Ataque furia Clase físico 90
Ataque rápido Clase físico 90
Atizar Clase físico 130
Autodestrucción Clase físico 150
Azote Clase físico 130
Cabezazo Clase físico 140
Canon Clase especial 110
Canto arcaico Clase especial 130
Clemencia Clase físico 90
Constricción Clase físico 90
Cornada Clase físico 120
Corte Clase físico 100
Cuchillada Clase físico 120
Danza despertar Clase especial 130
Derribo Clase físico 130
Destructor Clase físico 90
Día de pago Clase físico 90
Doble filo Clase físico 140
Doble golpe Clase físico 120
Eco voz Clase especial 90
Escupir Clase especial 100
Esfuerzo Clase físico 130
Estruendo Clase especial 140
Explosión Clase físico 150
Falso tortazo Clase físico 90
Fuerza Clase físico 130
Garra brutal Clase físico 130
Gigaimpacto Clase físico 150
Giro rápido Clase físico 100
Golpe Clase físico 140
Golpe cabeza Clase físico 120
Golpe cuerpo Clase físico 130
Golpes furia Clase físico 100
Guillotina Clase físico 130
Hipercolmillo Clase físico 130
Hiperrayo Clase especial 150
Imagen Clase físico 120
Megapatada Clase físico 140
Megapuño Clase físico 130
Meteorobola Clase especial 130
Multiataque Clase físico 95
Perforador Clase físico 130
Pisotón Clase físico 120
Placaje Clase físico 90
Plumerazo Clase físico 130
Presente Clase físico 100
Pulso de campo Clase especial 130
Rapidez Clase especial 110
Represalia Clase físico 120
Ronquido Clase especial 100
Sentencia Clase especial 130
Sorpresa Clase físico 90
Superdiente Clase físico 100
Tecno shock Clase especial 140
Triataque Clase especial 130
Última baza Clase físico 140
Velocidad extrema Clase físico 130
Vozarrón Clase especial 130

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Maxiataque puede ser usado por cualquier Pokémon que conozca un movimiento de tipo normal que cause daño a su oponente, al haber sido afectado por el fenómeno Dinamax.

En el anime[editar código | editar]

El movimiento Dinamax maxiataque, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento Dinamax maxiataque ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Dyna-Angriff
  • Chino simplificado: 极巨攻击
  • Chino tradicional: 極巨攻擊
  • Coreano: 다이어택
  • Francés: Normalomax
  • Italiano: Dynattacco