Ruta 12 (Kanto)
La ruta 12 es una ruta terrestre que se encuentra en el este de Kanto. Cuenta con una salida hacia Ciudad Carmín, pero estará bloqueada por un Snorlax dormido (en Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Verde Hoja y Rojo Fuego), para despertarlo hay que tocar la Poké flauta. Es un excelente lugar para pescar, y por tanto hay varios pescadores dispuestos a luchar.
Descripción[editar código | editar]
Diferencias entre generaciones[editar código | editar]
Primera generación (R/A/Am).
Segunda generación (O/P/C).
Puente Silencio[editar código | editar]
Es un pequeño puente de madera que conecta la ruta 12 con la ruta 13.
Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Primera generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidgey | 23 - 27 | 35% | |
Pidgey | 28 | 15% | |
Pidgeotto | 28 | 10% | |
Oddish | 22 - 26 | 40% | |
Oddish | 25 - 27 | 35% | |
Gloom | 28 - 30 | 5% | |
Gloom | 29 | 5% | |
Venonat | 24 - 26 | 20% | |
Bellsprout | 22 - 26 | 40% | |
Bellsprout | 25 - 27 | 25% | |
Weepinbell | 28 - 30 | 5% | |
Weepinbell | 29 | 5% | |
Farfetch'd | 26 - 31 | 5% | |
Surfeando | |||
Slowpoke | 15 | 95% | |
Slowbro | 15 - 20 | 5% | |
Pescando | |||
Magikarp | 5 | 100% Caña vieja | |
Poliwag | 10 | 50% Caña buena | |
Goldeen | 10 | 50% Caña buena | |
Tentacool | 5 | 25% Supercaña | |
Krabby | 15 | 25% Supercaña | |
Horsea | 15 - 25 | 70% Supercaña | |
Seadra | 25 | 30% Supercaña | |
Goldeen | 15 | 25% Supercaña | |
Magikarp | 15 | 25% Supercaña | |
Pokémon especiales | |||
Snorlax | 30 | Solo uno |
Nota: Para poder despertar al Snorlax que se encuentra en esta ruta, se necesita usar una Poké Flauta.
Segunda generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Tentacool | 25 - 29 | 60% | |
Tentacruel | 25 - 29 | 10% | |
Quagsire | 25 - 29 | 30% | |
Pescando | |||
Tentacool | 10 | 15% Caña vieja | |
Magikarp | 10 | 85% Caña vieja | |
Tentacool | 20 | 65% Caña buena | |
Magikarp | 20 | 35% Caña buena | |
Tentacool | 40 | 70% Supercaña | |
Magikarp | 40 | 20% Supercaña | |
Qwilfish | 40 | 10% Supercaña |
Tercera generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidgey | 23 - 27 | 30% | |
Oddish | VH |
22 - 26 | 35% |
Gloom | VH |
28 - 30 | 5% |
Venonat | 24 - 26 | 30% | |
Bellsprout | RF |
22 - 26 | 35% |
Weepinbell | RF |
28 - 30 | 5% |
Surfeando | |||
Tentacool | 5 - 40 | 100% | |
Pescando | |||
Magikarp | 5 | 100% Caña vieja | |
Krabby | VH |
5 - 15 | 20% Caña buena |
Krabby | RF |
5 - 15 | 60% Caña buena |
Horsea | VH |
5 - 15 | 60% Caña buena |
Horsea | RF |
5 - 15 | 20% Caña buena |
Magikarp | 5 - 15 | 20% Caña buena | |
Psyduck | VH |
25 - 35 | |
Slowpoke | RF |
25 - 35 | |
Krabby | RF |
15 - 35 | 84% Supercaña |
Horsea | VH |
15 - 35 | 84% Supercaña |
Gyarados | 15 - 25 | 15% Supercaña | |
Pokémon especiales | |||
Snorlax | 30 | Solo uno |
Nota: Para poder despertar al Snorlax que se encuentra en esta ruta, se necesita usar una Poké Flauta.
Cuarta generación[editar código | editar]
- Nota: Usando golpe cabeza en los árboles de esta ruta, solo podrán aparecer Spinarak o Ledyba (dependiendo de la edición) en los árboles en los que aparezcan Hoothoot o Wurmple a niveles 22 y 23. En cambio, podrá aparecer Tangela si aparecen a niveles 24 o 25.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Utilizando golpe cabeza | |||
Hoothoot | 22 - 23 | 50% | |
Hoothoot | 24 - 25 | 65% | |
Wurmple | 22 - 25 | 20% | |
Spinarak | SS |
22 - 23 | 30% |
Ledyba | HG |
22 - 23 | 30% |
Tangela | 24 - 25 | 15% | |
Surfeando | |||
Tentacool | 25 | 60% | |
Quagsire | 25 | 30% | |
Tentacruel | 25 | 10% | |
Pescando | |||
Magikarp | 10 | 95% Caña vieja | |
Tentacool | 10 | ||
Magikarp | 20 | 60% Caña buena | |
Tentacool | 20 | 40% Caña buena | |
Tentacool | 40 | 90% Supercaña | |
Magikarp | 40 | ||
Qwilfish | 40 | ||
Aparición masiva de Pokémon | |||
Relicanth | 10 - 40 | Pescando: 100% |
Séptima generación[editar código | editar]
- Nota: En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, los Pokémon aparecen visiblemente en la hierba alta; y cada ruta tiene un límite para el máximo de Pokémon que pueden aparecer. En la Ruta 12 pueden aparecer 4 Pokémon en la hierba, 5 surfeando, y 3 en el aire.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidgey | 31 - 36 | 20% | |
Pidgeotto | 31 - 36 | 20% | |
Oddish | LGE |
31 - 36 | 15% |
Bellsprout | LGP |
31 - 36 | 15% |
Gloom | LGE |
31 - 36 | 15% |
Weepinbell | LGP |
31 - 36 | 15% |
Krabby | 31 - 36 | 15% | |
Farfetch'd | 31 - 36 | 10% | |
Kingler | 31 - 36 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Chansey | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Surfeando | |||
Tentacool | 31 - 36 | 30% | |
Horsea | 31 - 36 | 30% | |
Magikarp | 31 - 36 | 30% | |
Tentacruel | 31 - 36 | 5% | |
Seadra | 31 - 36 | 5% | |
Por el aire | |||
Pidgey | 3 - 56 | 60% | |
Pidgeotto | 3 - 56 | 35% | |
Pidgeot | 3 - 56 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Dragonite | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Charizard | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Articuno | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Zapdos | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Moltres | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Snorlax | 34 | Sólo uno |
Objetos[editar código | editar]
En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Primera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Supercaña (OC) | Recibida del pescador que está en la casa del medio de la ruta. | ||||
MT39 (Rapidez) | Te lo da una niña cuando subas unas escaleras. | ||||
Hiperpoción | Oculta en la parte que no es puente a la izquierda del snorlax. | ||||
Hierro | Más abajo de la cabaña del pescador, en un pequeño recuadro al lado de un entrenador. | ||||
MT16 (Día de pago) | En una islita, se necesita usar Surf. |
Segunda generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Supercaña (OC) | Recibida del pescador que está en la casa del medio de la ruta. | ||||
Elixir | Oculto en el suelo en la esquina inferior izquierda del islote que hay en el noreste. Es necesario usar surf para poder recogerlo. | ||||
Calcio | Sobre el suelo cerca del suroeste de la ruta, en un recinto delimitado por arbustos que está por encima de la pepita. Hay que usar corte para recogerlo. | ||||
Pepita | Sobre el suelo en el suroeste de la ruta, en un recinto delimitado por arbustos que está por debajo del calcio. Hay que usar surf y corte para recogerla. |
Tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Supercaña (OC) | Recibida del pescador que está en la casa del medio de la ruta. | ||||
MT27 (Retroceso) | Te lo da una niña cuando subas unas escaleras. | ||||
Hiperpoción | Oculta en la parte que no es puente. | ||||
Hierro | En una parte donde se necesita corte despues de luchar contra un entrenador (en forma de Poké Ball) | ||||
Carameloraro | Oculto entre la hierba alta. | ||||
MT48 (Intercambio) | En una islita, se necesita usar Surf. | ||||
Restos | Debes usar el buscaobjetos exactamente en el mismo lugar donde estaba Snorlax. |
Cuarta generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Supercaña (OC) | Recibida del pescador que está en la casa del medio de la ruta. | ||||
Calcio | Más abajo de la cabaña del hermano del Gurú Pescador, usando corte. | ||||
Revivir | Justo antes de entrar a la caseta de la ruta 11, usando surf, como objeto oculto. | ||||
Flauta amarilla | En un cuadrito abajo de donde estaba el Calcio, usando Surf y Corte. |
Séptima generación[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Poké Ball (x18) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Super Ball (x3) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Ultra Ball (x5) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Ultra Ball (x3) | Al noroeste de donde esta el Snorlax. | ||||
Despertar | En área encerrada por arbustos, despues del campista Justin. | ||||
Repelente | En el norte del área de pesca. | ||||
Colonia | Por el pescador Chicho, cerca del acceso. | ||||
Supercolonia | En el sur del pequeño trozo de hierba detrás de un árbol. | ||||
Piedra agua | En el área rodeada de arbustos al suroeste de la casa (se requiere Tala. | ||||
MT50 (Respiro) | La entrega la chica que se encuentra en la planta de arriba del puesto de vigilancia. | ||||
MT59 (Brillo mágico) | La entrega la instructora Paulina al ser derrotada. |
Personas[editar código | editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «¡Bien! ¡Ha picado algo!»
- Al perder: «¡Bah! ¡Era muy pequeñajo!»
- Tras perder: «¡Alto! ¡Mi sedal está enganchado!»
- Desafío: «¡Ten paciencia! ¡Pescar requiere tiempo!»
- Al perder: «¡Ese se escapó!»
- Tras perder: «¡Con una CAÑA mejor podría pescar mejores POKéMON!»
- Desafío: «¡El PESCADOR LOCO contra el NIÑO de los POKéMON!»
- Al perder: «¡Eso fue demasiado!»
- Tras perder: «¡Me ganaste con los POKéMON, pero yo soy muy bueno pescando!»
- Desafío: «¡Preferiría estar trabajando!»
- Al perder: «No es fácil...»
- Tras perder: «Está bien. Perder ya no me importa.»
- Desafío: «¡Soy un experto en electricidad!»
- Al perder: «¡Se acabó!»
- Tras perder: «El agua conduce la electricidad. ¡Deberías poder atrapar a los POKéMON del mar!»
- Desafío: «¿Has encontrado una PIEDRA LUNAR?»
- Al perder: «¡Auuuu!»
- Tras perder: «¡Podría haber transformado a mis POKéMON con una PIEDRA LUNAR!»
- Desafío: «¡Nunca se sabe lo que podrías pescar!»
- Al perder: «¡He perdido!»
- Tras perder: «¡Es fácil pescar MAGIKARP, son tan débiles!»
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
Hay 7 entrenadores. 5 son Pescadores, 1 es Rockero y otro Entrenad. JR
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¡Bien!¡Ha picado algo!
- Al perder: ¡Bah! ¡Era muy pequeñajo!
- Tras perder: ¡Alto! ¡Mi sedal está enganchado!
- Desafío: ¡Ten paciencia! ¡Pescar requiere tiempo!
- Al perder: ¡Ese se escapo!
- Tras perder: ¡Con una caña mejor podría pescar mejores Pokémon!
- Desafío: ¡El Pescador Loco contra el Niño Pokémon!
- Al perder: ¡Eso fue demasiado!
- Tras perder: ¡Me ganaste con los POKéMON, pero yo soy muy bueno pescando!
- Desafío: ¡Preferiría estar trabajando!
- Al perder: No es fácil...
- Tras perder: Esta bien. Perder ya no me importa.
- Desafío: ¡Soy un experto en electricidad!
- Al perder: ¡Se acabo!
- Tras perder: El agua conduce la electricidad. ¡Deberías poder atrapar a los pokémon del mar!
- Desafío: ¿Has encontrado una Piedra Lunar?
- Al perder: ¡Auuuu!
- Tras perder: ¡Podría haber transformado a mis Pokémon con una Piedra lunar!
- Desafío: ¡Nunca se sabe lo que podrías pescar!
- Al perder: ¡He perdido!
- Tras perder: ¡Es fácil pescar Magikarp, son tan débiles!
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal[editar código | editar]
En esta ruta hay 5 personas, de las cuales 4 son entrenadores. El hombre que no es entrenador está dentro de la casa y dice lo siguiente:
- Hermano del Gurú pescador: Soy el hermano pequeño del GURÚ PESCADOR. Veo que te gusta pescar. ¡No tengo ninguna duda! Sé que tengo razón.
- Respondiendo SÍ: Sí, sí. ¡Justo lo que pensaba! ¡Aquí tienes! Toma esto. Es una SÚPER CAÑA. (...) Intenta pescar allí donde veas agua. Recuerda: puedes capturar POKéMON diferentes usando distintas CAÑAS.
- Respondiendo NO: ¿Eh? ¿Me engañan mis ojos?
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¿Te acuerdas?
- Al perder: Te acuerdas, ¿no?
- Tras perder: El tirón de la CAÑA cuando ha picado un POKéMON... Ésa es la mejor sensación para un pescador como yo.
- Desafío: La paciencia es la clave para pescar y criar POKéMON.
- Al perder: ¡Guaaa!
- Tras perder: No tengo paciencia para la pesca...
- Desafío: Me gusta pescar mientras escucho canciones por la radio.
- Al perder: ¡Mi estúpida radio me ha distraído!
- Tras perder: ¿Conoces las emisoras de radio de KANTO? Tenemos muchas.
- Desafío: ¿Qué es lo más importante en nuestras vidas?
- Al perder: ¡La respuesta vendrá luego!
- Tras perder: O/P: Creo que la electricidad es lo más importante en nuestras vidas. Si no lo fuera, no se habría montado tanto follón cuando se estropeó la CENTRAL de ENERGÍA. / C: Creo que la electricidad es lo más importante en nuestras vidas. Si no lo fuera, no se habría montado tanto follón cuando se estropeó la CENTRAL ENERGÍA.
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «¡Bien! ¡Ha picado algo!»
- Al perder: «¡Bah! ¡Era muy pequeñajo!»
- Tras perder: «¡Alto! ¡Mi sedal está enganchado!»
- Desafío: «¡Ten paciencia! ¡Pescar requiere tiempo!»
- Al perder: «¡Ése se escapó!»
- Tras perder: «¡Con una CAÑA mejor podría pescar mejores POKéMON!»
- Desafío: «¡El PESCADOR LOCO contra alguien que no tiene idea sobre POKéMON!»
- Al perder: «¡Te has pasado!»
- Tras perder: «¡Me ganaste con los POKéMON, pero yo soy muy bueno pescando! Supongo que hay que hacer lo que mejor se le da a cada uno...»
- Desafío: «A mí me encanta pescar, ¡pero es que no pican ni a la de tres!»
- Al perder: «No es fácil...»
- Tras perder: «Está bien. Perder ya no me importa.»
- Desafío: «ARE: Si gano, le pediré a AGA que se case conmigo. AGA: Oye, ARE... Si ganamos, ¡Me caso contigo!»
- Al perder: «ARE: ¿Puedes dejarnos ganar, por favor? ARA: Oh... ¿por qué?»
- Tras perder: «ARE: AGA, ¡lo siento cariño! AGA: ¡ARE, eres medio lelo! ¡Todo se ha fastidiado por tu culpa!»
- Desafío: «¡Soy un experto en electricidad! Pero no sé nada sobre los POKéMON de mar.»
- Al perder: «¡Se acabó!»
- Tras perder: «El agua conduce la electricidad. ¡Deberías poder atrapar a los POKéMON de mar!»
- Desafío: «¿Has encontrado una PIEDRA LUNAR?»
- Al perder: «¡Auuuu!»
- Tras perder: «¡Podría haber transformado a mis POKéMON con una PIEDRA LUNAR! ¡Y podría haber ganado!»
- Desafío: «¡Nunca se sabe lo que puedes pescar!»
- Al perder: «¡He perdido!»
- Tras perder: «Es fácil pescar MAGIKARP, ¡son tan débiles!»
Revanchas[editar código | editar]
- Desafío: «A mí me encanta pescar, ¡pero es que no pican ni a la de tres!»
- Al perder: «No es fácil...»
- Tras perder: «Está bien. Perder ya no me importa.»
- Desafío: «ARE: Si gano, le pediré a AGA que se case conmigo. AGA: Oye, ARE... Si ganamos, ¡Me caso contigo!»
- Al perder: «ARE: ¿Puedes dejarnos ganar, por favor? ARA: Oh... ¿por qué?»
- Tras perder: «ARE: AGA, ¡lo siento, cariño! / AGA: ¡ARE, eres medio lelo! ¡Todo se ha fastidiado por tu culpa!»
- Desafío: «ARE: Voy a ganar y a pedirle a AGA que se case conmigo. / AGA: Oye, ARE, estoy aburrida de esperar... Si ganamos, ¡me caso contigo!»
- Al perder: «ARE: ¿Puedes dejarnos ganar, por favor? / ARA: Oh... ¿Por qué?»
- Tras perder: «ARE: AGA, ¡lo siento, cariño! / AGA: ¡ARE, eres medio lelo! ¡Todo se ha fastidiado por tu culpa!»
- Desafío: «¡Soy un experto en electricidad! Pero no sé nada sobre los POKéMON de mar.»
- Al perder: «¡Se acabó!»
- Tras perder: «El agua conduce la electricidad. ¡Deberías poder atrapar a los POKéMON de mar!»
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]
En esta ruta hay 10 personas, de las cuales 9 son entrenadores. El comentario del otro es el siguiente:
- Hermano del Gurú pescador: ¡Soy el hermano pequeño del Gurú Pescador! ¿Y tú eres...? Tienes cara de que te gusta la pesca. ¿Estoy en lo cierto? ¡Tengo muy buen ojo para las caras!
- Respondiendo SÍ: Sí, sí. ¡Justo lo que pensaba! ¡Aquí tienes! Toma esto. ¡Es una Supercaña! (...) Intenta pescar allí donde veas agua. Recuerda: puedes capturar Pokémon diferentes usando distintas Cañas.
- Respondiendo NO: ¿Eh? ¿Me engañan mis ojos?
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¿Te acuerdas?
- Al perder: Te acuerdas, ¿no? (...) No quiero olvidarme del combate tan memorable que hemos disputado. ¡Dame tu teléfono! (...) ¡Perfecto te tengo! ¡Es imposible que te olvide!
- Tras perder: El tirón de la Caña cuando ha picado un Pokémon... ¡es la mejor sensación para un pescador como yo!
- Desafío: Mmm... ¡Está cambiando el viento!
- Al perder: ¡Uf!
- Tras perder: Me he relajado un poco por culpa de este repentino cambio de viento.
- Desafío: La paciencia es la clave para pescar y criar Pokémon.
- Al perder: ¡Guaaa!
- Tras perder: Puede que la pesca no sea lo mio con este temperamento que tengo.
- Desafío: Lex: ¡Venga! ¡Tengo que demostrarle a Leah lo bien que se me da esto! Leah: Cuando lucho a su lado, puedo admirar su perfil... ¡Me encanta!
- Al perder: Lex: ¡Ay! Mi gozo es un pozo. Leah: Ay. ay. ay...
- Tras perder: Leah: Mira qué guapo es mi chico... ¡Hasta cuando pierde! Lex: ¡Huy! Creo que ahora Leah es más consciente de mis puntos flacos.
- Desafío: Me gusta pescar mientras escucho canciones por la radio.
- Al perder: ¡No me digas que he perdido por estar escuchando la radio!
- Tras perder: Hasta los programas de radio de Johto incluyen temas de actualidad de Kanto para sus oyentes de allí. ¡Los oyentes aprecian de veras este tipo de programación!
- Desafío: Graaa... Graaa...
- Al perder: Píiio... Píiio...
- Tras perder: Tuit... Tuit...
- Desafío: ¿Qué es lo más importante en nuestras vidas?
- Al perder: ¡La respuesta vendrá luego!
- Tras perder: Yo creo que la electricidad es lo más importante en nuestras vidas. Si no lo fuera, no se habría montado tanto follón cuando se estropeó la Central Energía.
- Desafío: Muerden el anzuelo, los atrapo y... ¡listos para el combate!
- Al perder: ¡Tengo la cesta vacía! (...) Vamos a intercambiar número y así nos podremos volver a enfrentar. (...)¡Gracias!
- Tras perder: Capturar los Pokémon no es suficiente: también hay que entrenarlos con tesón.
- Desafío: Te he retado porque me moría de ganas por librar un buen combate
- Al perder:
- Tras perder: Capturar los Pokémon no es suficiente: también hay que entrenarlos con tesón.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «¡Bien! ¡Ha picado algo!»
- Al perder: «¡Bah! ¡Era muy pequeñajo!»
- Tras perder: «¡Maldición! El sedal se ha quedado enganchado.»
- Desafío: «Para pescar hay que tener paciencia. No es algo que puedas hacer a toda prisa.»
- Al perder: «¡Se ha escapado, cachis!»
- Tras perder: «Se pueden capturar Pokémon acuáticos sin necesidad de una caña, pero no es lo mío.»
- Desafío: «¡Buah, el combate del siglo! ¡El friki de la pesca contra el friki de los Pokémon!»
- Al perder: «Demasiado fuerte para mí...»
- Tras perder: «Me has ganado a un combate Pokémon, ¡pero yo soy imbatible pescando! Supongo que hay que hacer lo que mejor se le da a cada uno...»
- Desafío: «Estaría bien poder dedicarme a algo más que a la pesca.»
- Al perder: «Las cosas no son fáciles...»
- Tras perder: «No te preocupes, que ya no me importa nada de nada perder.»
- Desafío: «Tu compañero es una cucada, ¡pero déjame que lo espachurre!»
- Al perder: «No debí dejarme engañar por su apariencia...»
- Tras perder: «¿Tu estrategia consiste en hacer bajar la guardia a los Entrenadores con esta ricura?»
- Desafío: «¡Nunca se sabe lo que puedes pescar! Por eso hay que probar suerte.»
- Al perder: «He pescado... ¡una buena derrota!»
- Tras perder: «Es fácil pescar Magikarp, pero son tan débiles...»
- Desafío: «Soy todo un experto en lo que respecta a la electricidad, pero no me mojo en cuestiones relacionadas con Pokémon que viven el mar.»
- Al perder: «Esta derrota no me ha hecho ni chispa de gracia...»
- Tras perder: «Como el agua conduce la electricidad, seguro que los Pokémon de tipo Eléctrico te vienen como anillo al dedo contra los de tipo Agua.»
- Desafío: «Estaba buscando una Piedra Lunar. ¿No tendrás una por casualidad?»
- Al perder: «¡Aaay!»
- Tras perder: «¡Podría haber evolucionado a mi Nidorino con una Piedra Lunar! Quizá así hubiera ganado.»
- Desafío: «Entrenar sobre este puente mientras disfrutas de la brisa proveniente del mar es idílico y eso se traslada a los resultados. ¿Tienes ganas de entrenar un poco? ¿Estás preparado?» <Aceptando> «Perfecto. ¡Ya verás cuánto se disfruta de un combate en condiciones tan propicias!»
- Al perder: «¡Eres fascinante!»
- Tras perder: «Un combate digno de un poema épico, ¿verdad? Como muestra de mi agradecimiento, toma esto.» <Entrega MT59> «La MT59 te permite enseñar a un Pokémon el movimiento Come Sueños. Tan solo se puede usar contra Pokémon que estén dormidos. Eso sí, ten por seguro que los efectos son devastadores.»
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:
- Desafío: Hola, soy una Maestra Squirtle. Mi objetivo es encontrar el Squirtle definitivo. ¿Oh? Ese Squirtle tiene punta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? <Aceptando> ¡muy bien! ¡Que gane el mejor Squirtle!
- Al perder: ¡Guau!¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Squirtle? ¡Es extraordinario]!
- Desafío: Hola, soy una Maestro Pidgeot. Mi objetivo es encontrar el Pidgeot definitivo. Vaya, Vaya... Ese Pidgeot que te acompaña parece ser muy poderoso. ¿Qué te parecería hacerlo luchar contra el mío? ¡Un duelo de Pidgeot! <aceptando>
- Al perder: ¡Bien hecho! Tu fuerza no conoce límites.
- Tras perder: ¡ME dejas sin palabras! La fuerza de tu Pidgeot es extraordinaria.
- Desafío: Hola, soy una Maestra Poliwag. Mi objetivo es encontrar el Poliwag definitivo.¿Oh? Ese Poliwag tiene punta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? <Aceptando> ¡muy bien! ¡Que gane el mejor Poliwag!
- Al perder: ¡Guau!¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Poliwag? ¡Es extraordinario]!
- Desafío: Hola, soy una Maestra Seadra. Mi objetivo es encontrar el Seadra definitivo.¿Oh? Ese Seadra tiene punta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? <Aceptando> ¡muy bien! ¡Que gane el mejor Seadra!
- Al perder: ¡Guau!¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Seadra? ¡Es extraordinario]!
- Desafío: Hola, soy una Maestra Goldeen. Mi objetivo es encontrar el Goldeen definitivo.¿Oh? Ese Goldeen tiene punta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? <Aceptando> ¡muy bien! ¡Que gane el mejor Goldeen!
- Al perder: ¡Guau!¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Goldeen? ¡Es extraordinario]!
Información del mapa[editar código | editar]
Cuarta generación[editar código | editar]
Famoso muelle de pesca conocido como Puente Silencio.
Séptima generación[editar código | editar]
Los Pescadores frecuentan los pantalanes de esta zona, apodada Puente Silencio.
Pistas entrenador[editar código | editar]
Sin pista de entrenador
Música[editar código | editar]
- En Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
- En Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
- En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
- En Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver
En el manga[editar código | editar]
Hace su debut en Vs. Snorlax/Contra Snorlax, en una carrera de bicis, donde un Snorlax bloqueaba el camino, y un Nadador y un cazabichos intentaban pasar. La solución llegó cuando Red/Rojo usó la miel que había en la cabeza de Bulbasaur, procedente de un nido de Beedrill para conseguir que se retire. Red/Rojo ganó la carrera.