Ruta 14 (Kanto)
La ruta 14 es una ruta terrestre que se encuentra en el sureste de Kanto.
Descripción[editar código | editar]
Diferencias entre generaciones[editar código | editar]
Primera generación (R/A/Am).
Segunda generación (O/P/C).
Pokémon[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
En la primera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidgey | 26 | 15% | |
Pidgeotto | 28 - 30 | 5% | |
Pidgeotto | 30 | 10% | |
Oddish | 22 - 26 | 40% | |
Oddish | 26 - 28 | 35% | |
Gloom | 30 | 5% | |
Venonat | 24 - 26 | 20% | |
Venonat | 24 - 27 | 19% | |
Venomoth | 30 | 1% | |
Bellsprout | 22 - 26 | 40% | |
Bellsprout | 26 - 28 | 25% | |
Weepinbell | 30 | 5% | |
Ditto | 23 | 15% |
Segunda generación[editar código | editar]
En la segunda generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Por la mañana | ||
Pidgeotto | 25 | 20% | |
Pidgeotto | 28 | 20% | |
Nidorina | 23 | 30% | |
Nidorina | 26 | 30% | |
Nidorino | 23 | 30% | |
Nidorino | 26 | 30% | |
Chansey | 25 | 1% | |
Chansey | 28 | 1% | |
Hoppip | 24 | 10% | |
Hoppip | 28 | 10% | |
Skiploom | 26 | 5% | |
Skiploom | 30 | 9% | |
Quagsire | 22 | 4% | |
En la hierba | Por el día | ||
Pidgeotto | 25 | 20% | |
Pidgeotto | 28 | 20% | |
Nidorina | 23 | 30% | |
Nidorina | 26 | 30% | |
Nidorino | 23 | 30% | |
Nidorino | 26 | 30% | |
Chansey | 25 | 1% | |
Chansey | 28 | 1% | |
Hoppip | 24 | 10% | |
Hoppip | 28 | 10% | |
Skiploom | 26 | 9% | |
Skiploom | 30 | 9% | |
En la hierba | Por la noche | ||
Nidorina | 23 | 30% | |
Nidorino | 23 | 30% | |
Venonat | 26 | 30% | |
Venomoth | 28 | 10% | |
Chansey | 25 | 1% | |
Chansey | 28 | 1% | |
Noctowl | 25 | 20% | |
Noctowl | 28 | 20% | |
Quagsire | 22 - 24 | 19% | |
Quagsire | 26 - 28 | 39% | |
Intercambiando | |||
Aerodactyl | El mismo que el Pokémon intercambiado | Intercambiar por Chansey |
El Aerodactyl intercambiado tiene por nombre AERO, lleva equipada una baya dorada y su entrenadora original es NORMA, con ID 26491. Sus IV están predefinidos.
Tercera generación[editar código | editar]
En la tercera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidgey | 27 | 10% | |
Pidgeotto | 29 | 5% | |
Oddish | VH |
22 - 26 | 35% |
Gloom | VH |
30 | 5% |
Venonat | 24 - 26 | 30% | |
Bellsprout | RF |
22 - 26 | 35% |
Weepinbell | RF |
30 | 5% |
Ditto | 23 | 15% |
Cuarta generación[editar código | editar]
- Nota: Usando golpe cabeza en los árboles de esta ruta, solo podrán aparecer Spinarak o Ledyba (dependiendo de la edición) en los árboles en los que aparezcan Hoothoot o Wurmple a niveles 26 y 27. En cambio, podrá aparecer Tangela si aparecen a niveles 29 o 30.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Por la mañana | ||
Nidorino | 23 | 30% | |
Nidorina | 23 | 30% | |
Pidgeotto | 25 | 20% | |
Hoppip | 24 | 10% | |
Skiploom | 26 | 9% | |
Chansey | 25 | 1% | |
En la hierba | Por el día | ||
Nidorino | 23 | 30% | |
Nidorina | 23 | 30% | |
Pidgeotto | 25 | 20% | |
Hoppip | 24 | 10% | |
Skiploom | 26 | 9% | |
Chansey | 25 | 1% | |
En la hierba | Por la noche | ||
Nidorino | 23 | 30% | |
Nidorina | 23 | 30% | |
Noctowl | 25 | 20% | |
Quagsire | 24 - 26 | 19% | |
Chansey | 25 | 1% | |
Utilizando golpe cabeza | |||
Hoothoot | 26 - 27 | 50% | |
Hoothoot | 29 - 30 | 65% | |
Wurmple | 26 - 30 | 20% | |
Spinarak | SS |
26 - 27 | 30% |
Ledyba | HG |
26 - 27 | 30% |
Tangela | 29 - 30 | 15% | |
Pokémon especiales | |||
Plusle | 23 | ||
Minun | 25 | ||
Shinx | 23 - 25 |
Séptima generación[editar código | editar]
- Nota: En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, los Pokémon aparecen visiblemente en la hierba alta; y cada ruta tiene un límite para el máximo de Pokémon que pueden aparecer. En la Ruta 14 pueden aparecer 4 Pokémon en la hierba y 3 en el cielo.
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Pidgey | 33 - 38 | 20% | |
Pidgeotto | 33 - 38 | 20% | |
Oddish | LGE |
33 - 38 | 15% |
Bellsprout | LGP |
33 - 38 | 15% |
Gloom | LGE |
33 - 38 | 15% |
Weepinbell | LGP |
33 - 38 | 15% |
Venonat | 33 - 38 | 15% | |
Venomoth | 33 - 38 | 9% | |
Tauros | 33 - 38 | 5% | |
Scyther | LGE |
33 - 38 | 1% |
Pinsir | LGP |
33 - 38 | 1% |
Pokémon especiales | |||
Chansey | 33 - 38 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Por el aire | |||
Pidgey | 3 - 56 | 60% | |
Pidgeotto | 3 - 56 | 35% | |
Pidgeot | 3 - 56 | 5% | |
Pokémon especiales | |||
Dragonite | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Charizard | 3 - 56 | Racha de capturas o uso de colonia | |
Articuno | 3 - 56 | Racha de capturas y uso de colonia | |
Zapdos | 3 - 56 | Racha de capturas y uso de colonia | |
Moltres | 3 - 56 | Racha de capturas y uso de colonia |
Objetos[editar código | editar]
Primera generación[editar código | editar]
En la primera generación, en esta ruta no hay ningún objeto.
Segunda generación[editar código | editar]
En la segunda generación, en esta ruta no hay ningún objeto.
Tercera generación[editar código | editar]
En la tercera generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Zinc | Oculto entre la hierba. | ||||
Baya Pinia | Oculto cerca de las gemelas. |
Cuarta generación[editar código | editar]
En la cuarta generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización |
---|---|
Puño suerte | Te lo da la chica oculta en la hierba si tu primer Pokémon es un Chansey. |
Séptima generación[editar código | editar]
En la séptima generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ultra Ball (x5) | Las entrega la entrenadora guay al vencerla. | ||||
Super Ball (x6) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Poké Ball (x15) | Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles. | ||||
Baya Pinia dorada | Oculto cerca de la Dominguera. |
Personas[editar código | editar]
Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «¡Usa las MT para enseñar a tus POKéMON buenos movimientos!»
- Al perder: «¡No lo hice muy bien!»
- Tras perder: «Tienes MOs, ¿no? Los POKéMON jamás olvidarán esos movimientos.»
- Desafío: «Mis pájaros POKéMON deberían poder luchar.»
- Al perder: «¡No estoy listo!»
- Tras perder: «Necesitan saber mejores ataques.»
- Desafío: «¡Se venden MT en AZULONA! ¡Pero pocas personas tienen MO!»
- Al perder: «¡Ayy! ¡Que mal!»
- Tras perder: «Enseña a tus POKéMON ataques de sus mismos elementos para conseguir más potencia.»
- Desafío: «¿Has enseñado a Volar a tus pájaros POKéMON?»
- Al perder: «¡Acabó entre las llamas!»
- Tras perder: «¡Adoro a los pájaros POKéMON!»
- Desafío: «¡Salimos por aquí porque hay más espacio!»
- Al perder: «¡Aniquilado!»
- Tras perder: «¡Muy bien! ¡Tus POKéMON son súper fuertes! ¡La fuerza mola! ¡Y tú lo sabes!»
- Desafío: «¿Oíste hablar de los legendarios POKéMON?»
- Al perder: «¿Qué? ¿Cómo he podido perder?»
- Tras perder: «Los 3 POKéMON legendarios son aves de presa.»
- Desafío: «¡Perfecto! ¡Así pasaré el rato!»
- Al perder: «¿Qué? ¿¡Tú!?»
- Tras perder: «¡Entrenar a los POKéMON es un rollo!»
- Desafío: «¿Quieres pelear con tus POKéMON? ¡Pues vale!»
- Al perder: «¡Pulverizado!»
- Tras perder: «¡Ya sabes quién ganaría si peleáramos tú y yo!»
- Desafío: «¡Venga, venga! ¡Vamos, vamos! ¡Adelante!»
- Al perder: «¡Arg! ¡Perdí! ¡Lárgate!»
- Tras perder: «¿Qué, qué, qué? ¿Qué quieres?»
- Desafío: «¡No me apetece! Pero vale.»
- Al perder: «¡Lo sabía!»
- Tras perder: «¡No es que sea tan importante ganar o perder!»
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
En total hay 10 entrenadores.
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¡Usa las MT para enseñar a tus Pokémon buenos movimientos!
- Al perder: ¡No lo hice muy bien!
- Tras perder: Tienes MO ¿no? Los Pokémon jamás olvidarán esos movimientos.
- Desafío: Mis pájaros POKéMON deberían poder luchar.
- Al perder: ¡No estoy listo!
- Tras perder: Necesitan saber mejores ataques.
- Desafío: ¡Se venden MT en Azulona! ¡Pero pocas personas tienen MO!
- Al perder: ¡Ayy! ¡Que mal!
- Tras perder: Enseña a tus POKéMON ataques de sus mismos elementos para conseguir más potencia.
- Desafío: ¿Has enseñado a Volar a tus pájaros POKéMON?
- Al perder: ¡Acabó entre las llamas!
- Tras perder: ¡Adoro a los pájaros POKéMON!
- Desafío: ¡Salimos por aquí porque hay más espacio!
- Al perder: ¡Aniquilado!
- Tras perder: ¡Muy bien! ¡Tus Pokémon son súper fuertes! ¡La fuerza mola! ¡Y tú lo sabes!
- Desafío: ¿Oíste hablar de los legendarios pájaros POKéMON?
- Al perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder?
- Tras perder: Los 3 POKéMON legendarios son aves de presa.
- Desafío: ¡Perfecto! ¡Así pasaré el rato!
- Al perder: ¿Qué? ¿¡Tú!?
- Tras perder: ¡Entrenar a los Pokémon es un rollo!
- Desafío: ¿Quieres pelear con tus POKéMON? ¡Pues vale!
- Al perder: ¡Pulverizado!
- Tras perder: ¡Ya sabes quién ganaría si peleáramos tú y yo!
- Desafío: ¡Venga, venga! ¡Vamos, vamos! ¡Adelante!
- Al perder: ¡Arg! ¡Perdí! ¡Lárgate!
- Tras perder: ¿Qué, qué, qué? ¿Qué quieres?
- Desafío: ¡No me apetece! Pero vale.
- Al perder: ¡Lo sabía!
- Tras perder: ¡No es que sea tan importante ganar o perder!
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal[editar código | editar]
En esta ruta hay 4 personas, de las cuales 3 son entrenadores. La cuarta persona se llama Norma y sus comentarios son los siguientes:
- Inicialmente: CHANSEY es genial, pero no lo tengo. ¿Tienes un CHANSEY? ¿Quieres cambiarlo por mi AERODACTYL?
- Ofreciéndole un Chansey: ¡Bien, conecta el cable Game Link!
- Ofreciéndole un Pokémon que no es Chansey: Ése no es un CHANSEY. Cámbiamelo si consigues uno.
- Respondiendo NO: ¿No quieres cambiarlo? ¡Vaya!
- Al realizar el intercambio: ¡Uau! ¡Gracias! ¡Siempre quise un CHANSEY!
- Tras realizar el intercambio: ¿Cómo está el AERODACTYL que te cambié? ¡Tu CHANSEY es tan mono!
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: Que sepas que me costó mucho atrapar a mis queridos POKéMON.
- Al perder: ¡Auuuu!
- Tras perder: SQUIRTLE, CHARMANDER y BULBASAUR. Creo que es una buena combinación.
- Desafío: O/P: ¿Has luchado con todos los entrenadores de GIMNASIO? / C: Hola. ¿Sabes qué...? Los POKéMON son más amigables si los entrenas en un lugar que ellos recuerden.
- Al perder: O/P: ¡Oh! ¡Demasiado fuerte para mí! / C: ¿Dónde conocí a este PSYDUCK?
- Tras perder: O/P: Las MEDALLAS de KANTO te ayudarán en los combates con el CABLE LINK. / C: Si hubiera un sistema fácil de identificar dónde obtuve mi POKéMON...
- Desafío: Mi sueño es volar con mi querido POKéMON pájaro.
- Al perder: Puedo soñar, pero nunca podré volar.
- Tras perder: ¿Tienes POKéMON que conozcan la MO VUELO? ¿Sí? ¡Qué envidia!
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «¡Usa las MT para enseñar a tus POKéMON buenos movimientos!»
- Al perder: «¡No lo he hecho muy bien!»
- Tras perder: «Tienes MO, ¿no? Los POKéMON jamás olvidarán esos movimientos.»
- Desafío: «Mis pájaros POKéMON deberían poder luchar.»
- Al perder: «¡No estoy listo!»
- Tras perder: «Necesitan saber mejores ataques.»
- Desafío: «¡Se venden MT en AZULONA! ¡Pero pocas personas tienen MO!»
- Al perder: «¡Ayy! ¡Qué mal!»
- Tras perder: «Enseña a tus POKéMON ataques de sus mismos tipos para conseguir más potencia.»
- Desafío: «¿Has enseñado a VOLAR a tus pájaros POKéMON? ¡Es genial para ir por el cielo!»
- Al perder: «¡Qué forma de perder!»
- Tras perder: «¡Adoro a los pájaros POKéMON! ¡Son los que me gusta criar!»
- Desafío: «¡Salimos por aquí porque hay más espacio!»
- Al perder: «¡Descalificado!»
- Tras perder: «¡Muy bien! ¡Tus POKéMON son superfuertes! ¡La fuerza mola! ¡Y tú lo sabes!»
- Desafío: «¿Has oído hablar de los misteriosos seres alados?»
- Al perder: «¿Qué? ¿Cómo he podido perder?»
- Tras perder: «Los misteriosos seres alados son legendarios pájaros POKéMON. Hay tres: ARTICUNO, ZAPDOS y MOLTRES.»
- Desafío: «¡Perfecto! ¡Así pasaré el rato!»
- Al perder: «¿Qué? ¿¡Tú!?»
- Tras perder: «¡Entrenar POKéMON es un rollo!»
- Desafío: «¿Quieres pelear con tus POKéMON? ¡Pues vale!»
- Al perder: «¡Pulverizado!»
- Tras perder: «¡Ya sabes quién ganaría si peleáramos tú y yo!»
- Desafío: «¡Venga, venga! ¡Vamos, vamos! ¡Adelante!»
- Al perder: «¡Arg! ¡He perdido! ¡Lárgate!»
- Tras perder: «¿Qué, qué, qué? ¿Qué quieres?»
- Desafío: «¡No me apetece! Pero vale.»
- Al perder: «¡Lo sabía!»
- Tras perder: «¡No es que sea tan importante ganar o perder!»
- Desafío: «TEA: LENA, ¡vamos allá! ¡A por todas! LENA: TEA, vamos a poner todo de nuestra parte.»
- Al perder: «TEA: ¡Eeeh! ¡No es justo! LENA: Vaya, snif, snif... Hemos perdido, ¿verdad?»
- Tras perder: «TEA: ¡LENA, no llores! ¡Ya lo haremos mejor la próxima vez! LENA: ¿Hemos perdido por mi culpa?»
Revanchas[editar código | editar]
- Desafío: «¿Has enseñado a VOLAR a tus pájaros POKéMON? ¡Es genial para ir por el cielo!»
- Al perder: «¡Qué forma de perder!»
- Tras perder: «¡Adoro a los pájaros POKéMON! ¡Son los que me gusta criar!»
- Desafío: «¿Has enseñado a VOLAR a tus pájaros POKéMON? ¡Es genial para ir por el cielo!»
- Al perder: «¡Qué forma de perder!»
- Tras perder: «¡Adoro a los pájaros POKéMON! ¡Son los que me gusta criar!»
- Desafío: «¡Venga, venga! ¡Vamos, vamos! ¡Adelante!»
- Al perder: «¡Arg! ¡He perdido! ¡Lárgate!»
- Tras perder: «¿Qué, qué, qué? ¿Qué quieres?»
- Desafío: «¡No me apetece! Pero vale.»
- Al perder: «¡Lo sabía!»
- Tras perder: «¡No es que sea tan importante ganar o perder!»
- Desafío: «¡No me apetece! Pero vale.»
- Al perder: «¡Lo sabía!»
- Tras perder: «¡No es que sea tan importante ganar o perder!»
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¡Mi sueño es surcar los cielos con mis queridos Pokémon pájaro!
- Al perder: Puedo soñar, pero nunca podré volar.
- Tras perder: ¿Tienes Pokémon que conozcan la MO Vuelo? ¿Sí? ¡Qué envidia me das!
- Desafío: ¡Que sepas que me costó mucho atrapar mis queridos Pokémon!
- Al perder: ¡Aaau!
- Tras perder: SQUIRTLE, CHARMANDER Y BULBASAUR. Creo que es una buena combinación.
- Desafío: ¡Tengo unas ganas tremendas de llegar a casa y quitarme la mochila!
- Al perder: ¿Me habré impacientado demasiado?
- Tras perder: He aprendido la lección: hay que hacer las cosas paso a paso.
- Desafío: ¡Quiero poner en práctica ya mismo lo que he aprendido!
- Al perder: Ya veo, ya.
- Tras perder: Prepararé mi venganza hasta la próxima vez que nos veamos. ¡Ya nos enfrentaremos otra vez! Dame tu teléfono, yo te doy el mío. ¡Perfecto! ¡Número registrado! ¡Adiós! - ¡Venga! La próxima vez no cometeré ni un solo fallo.
- Desafío: He aprovechado este rato de espera para repasar unas cosas.
- Al perder: Ya veo, ya.
- Tras perder: ¡Venga! La próxima vez no cometeré ni un solo fallo.
- Desafío: ¡Bien! ¡Empecemos nuestro combate!
- Al perder: ¡Pues hasta aquí ha llegado el combate de hoy!
- Tras perder: Oye, no te relajes porque me hayas ganado, ¿eh? Voy a volver a casa y voy a repasar mi estrategia. ¡Ya verás!
- Desafío: ¿En qué academia estudias tú?
- Al perder: Pero ¡qué fuerte!
- Tras perder: ¡Pues creo que me voy a cambiar a la academia a la que vas tú!
- Desafío: ¿Sabes qué? A veces me sorprendo dando vueltas por el lugar donde nos encontramos mi querido Pokémon y yo.
- Al perder: ¿Dónde y cuándo conocí a este PSYDUCK?
- Tras perder: ¿Dónde y cuándo obtuve mi Pokémon? ¡Ah, sí! ¡Lo puedo saber solo con mirar las notas de Entrenador!
- Desafío: ¡Soy de la categoría peso pluma! ¿Qué dices? ¿Que eso no es muy fuerte que digamos?
- Al perder: ¡Ligero como una pluma he perdido!
- Tras perder: ¡Ha sido un combate electrizante! Tenemos que seguir en contacto. Dame tu número. ¡Gracias! ¡Hasta el próximo combate! ¡Ya te llamaré!
- Desafío: El mismo peso pluma de siempre, esperándote aquí para un combate
- Al perder: ¡Ligero como una pluma he perdido!
- Tras perder: Aunque sea mentira, queda muy bien si digo que soy un peso pesado, ¿eh?
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
En esta ruta hay un total de 12 personas, de las cuales todos son entrenadores y 2 son entrenadores maestros:
- Desafío: «Puedes comprar MT en el Centro Comercial de Ciudad Azulona. ¿Sueles emplearlas?»
- Al perder: «¡Ayyy! ¡Qué mal!»
- Tras perder: «Si enseñas un movimiento a un Pokémon de su mismo tipo, será mucho más potente.»
- Desafío: «Si quieres que tus Pokémon sean más fuertes, usa MT para enseñarles movimientos.»
- Al perder: «Aún me queda mucho por aprender.»
- Tras perder: «Tu Pokémon puede usar Técnicas Secretas, ¿no? A diferencia de los demás movimientos, estas jamás las podrán olvidar.»
- Desafío: «No me apetece nada, pero combatamos...»
- Al perder: «¡Lo sabía!»
- Tras perder: «En comparación con la inmensidad del cielo, perder o ganar se me antoja insignificante.»
- Desafío: «¿Has oído hablar de unos seres alados que se mencionan en algunas leyendas?»
- Al perder: «¡¿Qué?! ¿Cómo he podido perder?»
- Tras perder: «Los misteriosos seres alados son tres Pokémon pájaro legendarios: Articuno, Zapdos y Moltres.»
- Desafío: «Voy a poner a prueba contigo los Pokémon que acabo de intercambiar con unos amigos.»
- Al perder: «¡No han dado la talla!»
- Tras perder: «No es posible cambiar el mote de los Pokémon que se obtienen a través de intercambios. El Entrenador original es el único que puede hacerlo.»
- Desafío: «¡Oye, tú! ¡Te reto a un combate desenfrenado! Aquí y ahora... Tú y yo...»
- Al perder: «Buf, esto me pasa por ir de guay... ¡Seré cafre!»
- Tras perder: «¿Qué? ¿No querrás otro combate? ¿Aquí? ¿Ahora?»
- Desafío: «¿Quieres que tus Pokémon combatan? ¡Pues vale!»
- Al perder: «¿Será posible? Si a mí no me gana ni el Tato...»
- Tras perder: «Si nos enfrentamos en un combate tú y yo sin Pokémon, ¡te ganaría de calle!»
- Desafío: «Solemos venir aquí porque hay mogollón de espacio para pasarlo en grande con los colegas»
- Al perder: «¡Vaya movida más chunga! Más me vale que no se enteren mis colegas...»
- Tras perder: «¡Qué pasada! ¡Tus Pokémon son superfuertes! La fuerza mola... y lo sabes.»
- Desafío: «Llegas en buen momento. Cierra el pico y combatamos.»
- Al perder: «¿Que has ganado tú? ¡Menudo tongo!»
- Tras perder: «¡Entrenar Pokémon es un rollo que no veas!»
- Desafío: «Mi Pokémon no evoluciona por mucho que suba de nivel. ¡No entiendo qué pasa!»
- Al perder: «¡Pero bueno!»
- Tras perder: «He oído decir que algunos Pokémon necesitan piedras para evolucionar... ¿Será eso?»
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:
- Desafío: Hola, soy una Maestra Ivysaur. Mi objetivo es encontrar el Ivysaur definitivo. ¿Oh? Ese Ivysaur tiene pinta de ser muy fuerte. ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Ivysaur!
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Ivysaur? ¡Es extraordinario!¡Te has ganado con creces el título de Maestro Ivysaur!
- Desafío: Hola, soy una Maestra Vileplume. Mi objetivo es encontrar el Vileplume definitivo. ¿Oh? Ese Vileplume tiene pinta de ser muy fuerte. ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Vileplume!
- Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
- Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Vileplume? ¡Es extraordinario!¡Te has ganado con creces el título de Maestro Vileplume!
Información del mapa[editar código | editar]
Cuarta generación[editar código | editar]
La función mapa del PokéGear ofrece la siguiente información sobre la ruta:
Senda junto al mar donde sopla una brisa serena junto a las olas.
Séptima generación[editar código | editar]
Una senda costera flanqueada por árboles donde disfrutar de la salada brisa marina.
Pistas para entrenadores[editar código | editar]
En esta ruta no hay ningún cartel con pistas para entrenadores.
Música[editar código | editar]
- En Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
- En Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
- En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
- En Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver