S. S. Anne

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S. S. Anne
S. S. Anne
S. S. Anne (IN)
Información
Ubicación: Ciudad Carmín
Región: Kanto
Pisos: 4
Ciudad Carmín mapa.png
Localización de S. S. Anne en Kanto.

El S. S. Anne (S.S. Anne en inglés; サント・アンヌごう St. Annu en japonés) es un crucero de lujo que recorre el mundo, llevando a entrenadores de todas las regiones. Este transatlántico visita Ciudad Carmín una vez al año.

En los videojuegos[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece en Pokémon Rojo, Pokémon Azul, Pokémon Amarillo, Pokémon Rojo Fuego, Pokémon Verde Hoja y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Está atracado en el puerto de Ciudad Carmín. Para poder abordar en él se necesita el ticket del barco, que es entregado por Bill, como agradecimiento por ayudarlo a recuperar su forma humana.

El barco está dividido en múltiples camarotes, dentro de los cuales hay entrenadores de todo el mundo dispuestos a retar al jugador a un combate. En el camino al camarote del capitán, el jugador se encuentra con el rival, Azul o Trace según la edición. Tras derrotarle, el capitán hace entrega de la MO01 corte, o enseña al Pokémon inicial del jugador la Técnica Secreta tala. Una vez hecho esto, el barco zarpará y no volverá a aparecer en el juego.

En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, al bajar del barco aparecerá Rika, la cual quería subirse al mismo para regresar a Alola, pero lo ha perdido, y reta al jugador a un combate a diario, tras lo cual ofrece una chapa plateada.

Camioneta del muelle[editar código | editar]

Al lado del muelle en donde está el S. S. Anne, hay una camioneta que es parte del decorado del juego, que ha provocado la aparición de muchos rumores. Como en la primera generación no hay apenas decorado en las rutas ni lugares, la presencia de esta camioneta generó rumores falsos sobre que bajo esta se escondía el Pokémon singular Mew y que para obtenerlo se debía empujar usando fuerza.

Realmente, esta camioneta es un simple decorado y no puede interactuarse con ella de ninguna forma. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, por su parte, hay una galleta lava oculta junto a la camioneta, mientras que en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! hay un revivir en el mismo lugar que se regenera cada día.

Objetos[editar código | editar]

En el S. S. Anne se pueden conseguir los siguientes objetos:

Primera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
MT tipo normal.png MT08 (Golpe cuerpo) En la planta media, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.
Poción máxima.png Poción máxima En la planta baja, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda.
Éter.png Éter En la planta baja, se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda.
MT tipo psíquico.png MT44 (Descanso) En la planta baja, se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda.
Hiperpoción.png Hiperpoción En la planta baja, se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Objeto oculto).
Super Ball.png Super Ball En la cocina, se encuentra dentro del último cubo de basura (Objeto oculto).
Éter máximo.png Éter máximo En la planta alta, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.
Caramelo raro.png Caramelo raro En la planta alta, se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de izquierda a derecha.
MO01.png MO01 (Corte) La entrega el capitán del barco tras curarle del mareo con un masaje.

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Galleta lava.png Galleta lava Antes de entrar en el barco, surfear hasta la parte donde está el camión, y luego ir al sur (objeto oculto).
Éter.png Éter En el camarote 3 de la cubierta inferior.
MT tipo psíquico.png MT44 (Descanso) En el camarote 4 de la cubierta inferior.
MO tipo normal.png MO01 (Corte) La entrega el capitán en su camarote de la cubierta superior.
Hiperpoción.png Hiperpoción Dentro del cubo de basura del pasillo de la cubierta inferior.
Superpoción.png Superpoción En el camarote 1 de la cubierta inferior.
MT tipo lucha.png MT31 (Demolición) En el camarote 2 de la cubierta principal.
Meloc.png Baya Meloc En uno de los cubos de basura de la cocina.
Zreza.png Baya Zreza En uno de los cubos de basura de la cocina.
Atania.png Baya Atania En uno de los cubos de basura de la cocina.
Super Ball.png Super Ball En la cocina.
Polvoestelar.png Polvoestelar En el camarote 2 de la segunda cubierta principal.
Ataque X.png Ataque X En el camarote 4 de la segunda cubierta principal.

Séptima generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Poké Ball.png Poké Ball (x36) Las entregan los diversos entrenadores al vencerlos.
Galleta Yantra.png Galleta Yantra Azul la entrega al entrar al barco por primera vez.
Antiparalizador.png Antiparalizador En la tercera sala de la izquierda en planta baja.
Cura total.png Cura total En la tercera sala desde la derecha del sótano.
Elixir.png Elixir En la tercera sala desde la derecha del sótano.
Superpoción.png Superpoción En la cuarta sala desde la derecha del sótano.
Superrepelente.png Superrepelente En la cocina, en la esquina inferior izquierda.
Miniseta.png Miniseta En la cocina, en el basurero más bajo de la derecha.
Revivir.png Revivir En la segunda sala desde la izquierda en planta alta.
Pepita.png Pepita En la cuarta sala desde la izquierda en planta alta.
Pinia.png Baya Pinia (x3) En la cubierta, debajo de la mesa en la esquina inferior derecha (oculta).
Tala Enseñado por el capitán en sus aposentos.

Entrenadores[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]

Cubierta principal
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Caballero RAA.png
1260
  • Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis POKéMON son mis únicos amigos!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
  • Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
Caballero RAA.png
1330
  • Desafío: ¡Oye tú, mocoso! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡Eres un niño muy malo!!
  • Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
Chica RAA.png
270
  • Desafío: ¡Recogí estos POKéMON por todo el mundo!
  • Al perder: ¡Oh no! ¡Viajé por todo el mundo sólo por ellos!
  • Tras perder: ¡Dañaste a mis pobres POKéMON! ¡¡¡Y exijo que los cures en un CENTRO POKéMON!!!
Joven RAA.png
315
  • Desafío: ¡Me gustan los POKéMON! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guauu! ¡Eres estupendo!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar POKéMON!


Sótano
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero RAA.png
510
  • Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
  • Al perder: ¡Tú espíritu me hundió!
  • Tras perder: ¿Viste al GURÚ de los PESCADORES en CIUDAD CARMÍN?
Marinero RAA.png
630
  • Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen de los marineros y las peleas!
  • Al perder: ¡Has peleado muy bien, compañero!
  • Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres ser marinero?
Marinero RAA.png
510
1
Exp.: 301
2
Exp.: 301
3
Exp.: 301
  • Desafío: ¡Me gustan los niños activos como tú!
  • Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
  • Tras perder: Los POKéMON del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una CAÑA!
Marinero RAA.png
540
  • Desafío: ¡Los marineros también tenemos POKéMON!
  • Al perder: ¡Eres bastante bueno!
  • Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros POKéMON en alta mar!
Pescador RAA.png
595
  • Desafío: ¡Hola forastero! ¡Para y hablemos! ¡Todos mis POKéMON vienen del mar!
  • Al perder: ¡Maldición! ¡Dejé que se me escapara ése!
  • Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
Marinero RAA.png
600
  • Desafío: ¡Como pierdas caminarás por el tablón, amigo!
  • Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por un niño!
  • Tras perder: A veces, algunas medusas caen en el barco.


Proa
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero RAA.png
510
  • Desafío: ¡Ah del barco! ¿Estás mareado?
  • Al perder: ¡No tuve cuidado!
  • Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de POKéMON. Pero yo creo que hay más.
Marinero RAA.png
540
  • Desafío: ¡Eh, amigo! ¡Bailemos una jota!
  • Al perder: ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántos tipos de POKéMON crees que hay?


Primera planta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador RAA.png
595
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Estoy acabado!
  • Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
Caballero RAA.png
1610
  • Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene joven!
  • Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
Caballero RAA.png
1190
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un POKéMON fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: ¡Prefiero a los POKéMON fuertes y raros!
Chica RAA.png
270
  • Desafío: Nunca te había visto en la fiesta.
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No te pongas nervioso!!!
  • Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes POKéMON!


Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Cubierta principal
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Caballero A.png
1260
  • Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis Pokémon son mis únicos amigos!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
  • Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
Caballero A.png
1330
  • Desafío: ¡Oye tú, mocoso! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡Eres un niño muy malo!!
  • Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
Chica A.png
270
  • Desafío: ¡Recogí estos POKéMON por todo el mundo!
  • Al perder: ¡Oh no! ¡Viajé por todo el mundo sólo por ellos!
  • Tras perder: ¡Dañaste a mis pobres Pokémon! ¡¡¡Y exijo que los cures en un Centro Pokémon!!!
Joven A.png
315
  • Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guauu! ¡Eres estupendo!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar Pokémon!


Sótano 1
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero A.png
510
  • Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
  • Al perder: ¡Tu espíritu me hundió!
  • Tras perder: ¿Viste al Gurú de los pescadores en Ciudad Carmín?
Marinero A.png
630
  • Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen de los marineros y las peleas!
  • Al perder: ¡Has peleado muy bien, compañero!
  • Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres ser marinero?
Marinero A.png
510
1
Exp.: 301
2
Exp.: 301
3
Exp.: 301
  • Desafío: ¡Me gustan los niños activos como tú!
  • Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
  • Tras perder: Los POKéMON del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una caña!
Marinero A.png
540
  • Desafío: ¡Los marineros también tenemos POKéMON!
  • Al perder: ¡Eres bastante bueno!
  • Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros POKéMON en alta mar!
Pescador A.png
595
  • Desafío: ¡Hola forastero! ¡Para y hablemos! ¡Todos mis POKéMON viven en el mar!
  • Al perder: ¡Maldición! ¡Dejé que se me escapara ese!
  • Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
Marinero A.png
600
  • Desafío: ¡Como pierdas caminarás por el tablón, amigo!
  • Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por un niño!
  • Tras perder: A veces, algunas medusas caen en el barco.


Proa
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero A.png
510
  • Desafío: ¡Ah, del barco! ¿Estás mareado?
  • Al perder: ¡No tuve cuidado!
  • Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de POKéMON. Pero yo creo que hay más.
Marinero A.png
540
  • Desafío: ¡Eh, amigo! ¡Bailemos una jota!
  • Al perder: ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántos tipos de POKéMON crees que hay?


Planta alta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador A.png
595
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Estoy acabado!
  • Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
Caballero A.png
1540
  • Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene joven!
  • Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
Caballero A.png
1190
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: ¡Prefiero a los Pokémon fuertes y raros!
Chica A.png
300
  • Desafío: Nunca te había visto en la fiesta.
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No te pongas nervioso!!!
  • Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes POKéMON!


Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]

Cubierta principal
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Caballero RFVH.png
Caballero Tomás
1296
  • Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis Pokémon son mis únicos amigos!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
  • Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
Caballero RFVH.png
Caballero Armando
1368
  • Desafío: ¡Oye tú, impertinente! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡No tienes educación!!
  • Tras perder: ¡Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
Chica RFVH.png
Chica Ada
288
  • Desafío: ¡He atrapado Pokémon por todo el mundo!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Con lo que he viajado por ellos!
  • Tras perder: ¡Les has hecho daño a mis pobres Pokémon! ¡¡¡Y exijo que los cures en un Centro Pokémon!!!
Joven RFVH.png
Joven Tilen
336
  • Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guauu! ¡Eres genial!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar Pokémon!


Subterráneo trasero
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero RFVH.png
544
  • Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
  • Al perder: ¡Menuda paliza!
  • Tras perder: ¿Viste al gurú de los pescadores en Ciudad Carmín?
Marinero RFVH.png
Marinero Leonardo
672
  • Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen sobre los marineros y las peleas!
  • Al perder: ¡Has peleado muy bien, sí, sí!
  • Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres unirte a los marineros?
Marinero RFVH.png
544
  • Desafío: ¡Me gusta la gente activa como tú!
  • Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
  • Tras perder: Los Pokémon del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una caña!
Marinero RFVH.png
Marinero Humberto
576
  • Desafío: ¡Los marineros también tenemos Pokémon!
  • Al perder: ¡Eres bastante fuerte!
  • Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros Pokémon en alta mar!
Pescador RFVH.png
Pescador Beltrán
612
  • Desafío: ¡Eh, tú! ¡No sé si eres de tierra o mar, pero para y habla conmigo! ¡Todos mis Pokémon vienen del mar!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡He dejado que te escaparas!
  • Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
Marinero RFVH.png
Marinero Felipe
640
  • Desafío: ¡Como pierdas, caminarás por el tablón!
  • Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por alguien más joven que yo!
  • Tras perder: A veces, algunas medusas caen dentro del barco.


Proa
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero RFVH.png
Marinero Toribio
544
  • Desafío: ¡Eh, hola! ¿Tienes mareo?
  • Al perder: ¡No he estado muy atento!
  • Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de Pokémon. Pero yo creo que hay más.
Marinero RFVH.png
Marinero Edmundo
576
  • Desafío: ¡Eh, colega! ¡Bailemos una jota!
  • Al perder: ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántos tipos de Pokémon crees que hay?


Planta alta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador RFVH.png
Pescador Daniel
612
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Estoy acabado!
  • Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
Caballero RFVH.png
Caballero Celio
1656
  • Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene como un chaval!
  • Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
Caballero RFVH.png
Caballero Lener
1224
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: ¡Prefiero a los Pokémon fuertes y raros!
Chica RFVH.png
Chica Arrate
288
  • Desafío: No te he visto en la fiesta.
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No había que ponerse así!!!
  • Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes Pokémon!


Séptima generación[editar código | editar]

Planta baja
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Aristócrata LGPE.png
Aristócrata Demetrio
2160 + Poké Ball ×3
1
Growlithe
Growlithe Nv. 18
Exp.: ?
  • Desafío: ¡Oyes, tú impertinente! ¿Como te atreves a entrar aqui?
  • Al perder: ¡Oye! ¡No tienes modales!
  • Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo ¡haz el favor de irte!
VS Modelo LGPE.png
Modelo Ada
1020 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡He capturado Pokémon por todo el mundo! ¡Mira!
  • Al perder: ¡Vaya! Con lo que he viajado buscándolos...
  • Tras perder: ¡Les has hecho daño a mis pobres Pokémon! ¡Exijo que los cures en el Centro Pokémon!
VS Joven LGPE.png
Joven Tilen
320 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guau! ¡Eres genial!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Así podremos intercambiar Pokémon!


Sótano
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Marinero LGPE.png
Marinero Leonardo
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: Los Marineros en los combates nos sentimos como pez en el agua.
  • Al perder: ¡Buen combate! Parece que estoy algo pez en la materia...
  • Tras perder: ¡Ja, ja, ja! ¿Quieres unirte a los marineros?
VS Mecánico LGPE.png
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Me gusta la gente activa como tú!
  • Al perder: ¡Arg! ¡He perdido!
  • Tras perder: Sigue esforzándote tanto, que te irá de maravilla cuando seas adulto. ¡Ánimo!
VS Marinero LGPE.png
Marinero Humberto
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: Los marineros no vivimos anclados en el pasado. ¡También tenemos Pokémon!
  • Al perder: Tocado y hundido ¡No se te da mal esto!
  • Tras perder: Nosotros pescamos a todos nuestros Pokémon en alta mar.
VS Pescador LGPE.png
Pescador Beltrán
720 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡No sé si eres de tierra o mar, forastero, pero todos mis Pokémon vienen del mar!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡No has mordido el anzuelo!
  • Tras perder: De haberto vencido, te habría nombrado mi compañero de pesca oficial.


Planta alta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Pescador LGPE.png
Pescador Daniel
720 + Poké Ball ×3
1
Magikarp
Magikarp Nv. 18
Exp.: ?
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Ya está todo el pescado vendido!
  • Tras perder: ¿La fiesta del crucero? A estas horas ya debe haber terminado.
VS Aristócrata LGPE.png
2160 + Poké Ball ×3
  • Desafío: Competir contra los jóvenes me mantiene como un chaval.
  • Al perder: ¡Buen combate! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, habría ganado yo!
VS Aristócrata LGPE.png
2160 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: Yo, personalmente, prefiero los Pokémon fuerte y raro.


Cubierta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Marinero LGPE.png
Marinero Toribio
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Eh, hola! ¿Estás mareado?
  • Al perder: ¡Ahora soy yo quien se ha mareado!
  • Tras perder: Mi padre decía que hay 100 especies de Pokémon. Pero yo creo que hay más. Sea como sea, seguro que hay la mar de ellos.
VS Marinero LGPE.png
Marinero Edmundo
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Entrenador a la vista! ¿Qué tal un combate con este lobo de mar?
  • Al perder: Arrr... ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántas especies de Pokémon crees que hay a lo largo y a lo ancho del mundo?


Rival[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RA2.png
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RA2.png
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RA2.png
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!

Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul A1.png
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!


Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RFVH 2.png
720
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RFVH 2.png
720
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Azul RFVH 2.png
720
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Pokémon: Let's Go, Pikachu!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Trace LGPE.png
1260
  • Desafío: ¡Por aquí, <<nombre del personaje>>! Si subes por estas escaleras, llegarás al despacho del capitán. ¡te recomiendo que vayas a hablar con él para que te enseñe su Técnica Secreta! Aunque parece que el meneíllo del barco no le sienta muy bien. Pero antes de eso... ¿Por qué no me muestras cuántos has entrenado a tus Pokémon?
  • Al perder: ¡¿Cómo?! No puede ser verdad.
  • Tras perder: Uf... Nada, eres demasiado fuerte, no puedo vencerte... Pero bueno, ¡no te preocupes por mi! Ve hablar con el capitán para que te enseñe su Técnica Secreta. ¡Hasta luego!


Pokémon: Let's Go, Eevee!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Trace LGPE.png
1260
  • Desafío: ¡Por aquí, <<nombre del personaje>>! Si subes por estas escaleras, llegarás al despacho del capitán. ¡te recomiendo que vayas a hablar con él para que te enseñe su Técnica Secreta! Aunque parece que el meneíllo del barco no le sienta muy bien. Pero antes de eso... ¿Por qué no me muestras cuántos has entrenado a tus Pokémon?
  • Al perder: ¡¿Cómo?! No puede ser verdad.
  • Tras perder: Uf... Nada, eres demasiado fuerte, no puedo vencerte... Pero bueno, ¡no te preocupes por mi! Ve hablar con el capitán para que te enseñe su Técnica Secreta. ¡Hasta luego!


En el anime[editar código | editar]

Advertencia de spoilers: A partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama.

En la serie original[editar código | editar]

Aspecto exterior del Santa Ana/St. Anne.

En el anime el barco es conocido como Santa Ana en Hispanoamérica o St. Anne en España y aparece en dos episodios: Combate a bordo del St. Anne (ES) / Batalla a bordo del Santa Ana (HA) ‹№› y El naufragio Pokémon (ES) / Naufragio Pokémon (HA) ‹№›.

Ash, Misty y Brock suben al barco después de que dos colegialas, que realmente eran Jessie y James disfrazados, les ofrecieran tres tickets gratis. Cuando llegan, ven un combate de un Raticate contra un Starmie, esto es parte de un plan del Equipo/Team Rocket para robar a los Pokémon de todos los entrenadores a bordo. Ash y sus amigos disfrutan de su estancia en el barco, que provee de grandes cantidades de comida y permite combates Pokémon en cubierta, como el que tiene Ash contra el Raticate de un señor. James, por su parte, es estafado por un vendedor que le vende un Magikarp en una Poké Ball bañada en oro, y Ash intercambia a su Butterfree al caballero con el que había combatido por su Raticate.

Ya en mar abierto, el Equipo/Team Rocket, incluyendo a Jessie, James, Meowth y otro número de soldados empiezan a robar a los Pokémon de todos los entrenadores a bordo del barco por la fuerza. Ash y los demás se enfrentan a los villanos ayudándose unos a otros, y muchos de los miembros del Equipo/Team Rocket terminan despegando por los aires.

Más tarde, con la aparición de una fuerte tormenta, el buque empieza a llenarse de agua y los pasajeros son evacuados. Ash se retrasa al evacuar devolviendo el Raticate para recuperar a su Butterfree y, mientras se apresura para escapar del barco, este se mueve bruscamente dejando a Ash, sus amigos y el Equipo/Team Rocket inconscientes. Cuando despiertan, el Santa Ana/St. Anne se encuentra hundido bajo el agua, balanceándose al borde de una fosa submarina.

Los grupos rivalizan al principio, pero Misty toma el mando y comienza a dirigir a todos en un plan de escape de emergencia antes de que sea demasiado tarde. Puesto que el navío se encuentra boca abajo, necesitan escapar a través del punto más delgado de su casco. Cuando llegan al casco del barco, Ash ordena a su Charmander que abra un agujero en el mismo usando lanzallamas. Con ayuda de Squirtle, Goldeen y Starmie, Ash y sus amigos son capaces de nadar a salvo, mientras que el Equipo/Team Rocket casi se ahoga por culpa del Magikarp de James, que lo único de lo que es capaz de hacer es chapotear en el suelo.

Cuando todos están a salvo, el Santa Ana/St. Anne se hunde hacia las profundidades del mar.

En las Crónicas Pokémon[editar código | editar]

Interesantemente, reaparece en La búsqueda de una leyenda (ES) / En búsqueda de la leyenda (HA) ‹№›, pero con un diseño diferente.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece en el manga Pocket Monsters Special, aunque durante la saga Rojo, Verde y Azul tiene la función de carguero. El Equipo/Team Rocket controla al mismo y el teniente Surge/lt. Surge lo usa para guardar a los Pokémon robados a los habitantes de Ciudad Carmín, para enviarlos hasta el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. En Contra Voltorb (ES) / VS Voltorb (HA) ‹№› y Contra Electabuzz (ES) / VS Electabuzz (HA) ‹№› Red/Rojo lo derrota y todos los Pokémon quedan a salvo.

El barco reaparece durante la saga Amarillo, esta vez como crucero de lujo para pasajeros. En Contra Slowpoke (ES) / VS Slowpoke (HA) ‹№›, Yellow/Amarillo monta en él para dirigirse a Ciudad Carmín, pero a mitad de camino, es saboteado por el Equipo/Team Rocket, que pone una bomba en la sala de máquinas. Yellow/Amarillo consigue salvar a los pasajeros y derrota al Equipo/Team Rocket, aunque justo a la entrada del puerto de la ciudad el barco se hunde.

Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece brevemente en el PPM006. Cuando Isamu Akai buscaba un lugar donde capturar Pokémon, escucha junto a sus Pokémon a un montón de gente divirtiéndose en el crucero. Clefairy observa mientras desea poder divertirse como ellos, pero al final es llevado a un puesto de pesca cercano para capturar Pokémon.

Pocket Monsters Zensho[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece en PMZ04. Cuando Satoshi obtiene el Ticket del barco por parte de Bill este decide abordar el barco y se encuentra con Shigeru en donde tiene un combate logra vencerlo y haciendo que su Charmander evoluciona en Charmeleon. Despues Satoshi explora el lugar encontrandose con el capítan quien le pide encontrar a su sargento el cual se encuentra en la Ciudad Carmín.

Curiosidades[editar código | editar]

Maqueta del S. S. Anne.
  • Al usar el mapa en el interior del S. S. Anne, en la primera generación el mapa no lo reconoce, y marca la ubicación en una esquina del mapa.
  • Una maqueta del S. S. Anne aparece en el Museo Oceánico de Ciudad Portual.
  • Se puede impedir que el barco zarpe del puerto si, por medio de un intercambio, se obtiene un Pokémon con corte para poder avanzar en el juego. De esta forma no será necesaria la interacción con el capitán para obtener la MO antes mencionada y se podrá acceder libremente al barco por el resto de la partida.
    • También se puede impedir que el barco zarpe al perder un combate con un entrenador dentro del mismo. Esto hará que el entrenador aparezca en el último Centro Pokémon visitado y no se verá la cinemática del barco zarpando, la cual se activa al salir de este.

Otros lugares de Kanto