Belleza
La belleza (Beautiful o Beauty1 en inglés, うつくしさ Belleza en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con el carisma, la dulzura, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.
Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]
La cualidad de belleza se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:
- En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, así como en sus remakes, y Pokémon Esmeralda se hace a través de Pokécubo de sabor seco.
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino se hace a través de Pokochos de sabor seco.
- En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver los masajes que da Dalia Oak a tus Pokémon aumentan su belleza.
A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su ataque especial (modesta, mansa, alocada o afable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor seco y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su ataque especial (firme, alegre, cauta o agitada) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos secos obteniendo peores resultados de lo habitual.
Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor seco (aunque en distinta medida) son las bayas Atania, Aranja, Ziuela, Zidra, Wiki, Frambu, Oram, Algama, Meluce, Uvav, Tamate, Mais, Wikano, Plama, Pasio, Rimoya, Kebia, Kouba, Alcho, Drasi, Baribá y Chilan.
Feebas y su evolución[editar código | editar]
En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda Feebas solo evolucionará a Milotic cuando su nivel de belleza sea de 170 puntos o superior. Los puntos que da un Pokécubo son los mismos que su eficacia. Lo aconsejable es alimentar a Feebas con Pokécubos preparados con Baya Wiki, Baya Algama, Baya Meluce o Baya Mais. Los Pokécubos resultantes son azules o añiles y dan aproximadamente 25 puntos a la belleza dependiendo de lo bien que se hayan licuado.
En Pokémon Diamante y Pokémon Perla y Pokémon Platino para hacerlo evolucionar, hay que alimentarlo con Pokochos secos (de color azul), elaborados con bayas. La cantidad de Pokochos que puede comer un Pokémon está limitado por la suma de la masa de estos, no pudiendo comer más si ha alcanzado 255. Por lo tanto es importante obtener Pokochos de alto nivel pero con poca masa, haciendo que la suma de niveles de Pokochos secos sea de 170 o más. Si la belleza sube aún más, Feebas evolucionará igualmente.
En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver no existen los Pokochos, pero puede aumentarse su belleza con los masajes que da Dalia Oak en Pueblo Paleta. Con 8 masajes alcanzará la belleza necesaria para evolucionar. También los hermanos peluqueros del Túnel Trigal/Subterráneo le cortarán el pelo una vez al día a cualquiera de los Pokémon del equipo, dando cada uno algunos puntos de belleza y también de amistad.
A partir de la quinta generación, al no existir ninguna forma al aumentar la belleza, se introduce el objeto escama bella que, equipado en Feebas e intercambiándolo, consigue evolucionarlo a Milotic. A pesar de ello, un Feebas con la belleza al máximo puede seguir evolucionando a Milotic subiendo de nivel. Aunque en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa el aumento de belleza vuelve de nuevo gracias a los Pokécubos.
Audiencia[editar código | editar]
En un concurso de belleza el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:
Cualidad | Reacción |
---|---|
En contra | |
Neutral | |
A favor | |
Neutral | |
En contra |
Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.
Cintas[editar código | editar]
Las cintas de concurso obtenidas por ganar en los concursos Pokémon/súper concursos de carisma se caracterizan por ser de color azul:
Generación | Nivel | |||
---|---|---|---|---|
Normal | Alto(Hoenn) Difícil(Sinnoh) |
Avanzado(Hoenn) Superior(Sinnoh) |
Experto MaestroRΩZα | |
Movimientos[editar código | editar]
Concurso[editar código | editar]
En el concurso de la tercera generación hay 65 movimientos (18,4% del total) de belleza.
Exhibición | Inhibición | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | Doble rayo • Hidropulso • Psicorrayo | |
♥♥ | ♥♥ | Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. | Triataque |
♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | Carámbano • Rayo aurora • Rayo hielo |
♥♥ | ♥ | Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. | Esporagodón |
♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | Beso amoroso • Espora • Granizo • Rayo burbuja • Viento hielo |
♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | Canto mortal • Frío polar |
♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | Fuego fatuo |
♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | Niebla | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Estallido • Salpicar | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Surf | |
♥ | El impacto que tenga varía según cuándo se use. | Luz lunar • Sol matinal | |
♥ | El lucimiento es mayor si el público está entregado. | Adaptación • Día soleado | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | Conversión • Conversión2 | |
♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | Autodestrucción • Explosión | |
♥♥♥ | Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto. | Destello | |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. | Anillo ígneo • Danza pétalo • Hidrocañón |
♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | Mal de ojo | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el primero. | Hoja mágica | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | Campana cura • Danza pluma | |
♥ | Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. | Corpulencia • Danza espada • Desarrollo • Meditación • Ráfaga • Viento plata | |
♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | Buceo • Manto espejo | |
♥ | Puede evitar que te asusten. | Capa mágica • Neblina • Pantalla luz • Velo sagrado | |
♥♥♥♥ | Resulta muy llamativo. | Amortiguador • Ascuas • Fuegosagrado • Hidrobomba • Lanzallamas • Llamarada • Nieve polvo • Onda ígnea • Patada ígnea • Puño fuego • Puño hielo • Rueda fuego • Ventisca | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Bola hielo • Giro fuego • Torbellino | |
♥♥♥♥♥♥ | Tras usarlo, será fácil que te asusten. | Sofoco |
Súper concurso[editar código | editar]
En el súper concurso de la cuarta generación hay 90 movimientos (19,3% del total) de belleza.
Puntos atención | Descripción | Movimientos |
---|---|---|
♥♥ | Asegura el primer turno en la siguiente ronda. | Acua jet • Canto helado • Esporagodón |
♥♥ | Asegura el último turno en la siguiente ronda. | Rayo burbuja • Viento hielo |
- | Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. | Danza pétalo • Giro fuego • Torbellino |
♥♥ | Disminuye un punto la atención de todos los jueces. | Canto mortal • Destello • Espora • Mal de ojo |
♥♥ | Impide que la atención baje en esa ronda. | Abatidoras • Beso amoroso • Danza pluma • Seducción |
♥♥ | Impide que la atención suba en esa ronda. | Bilis • Despejar • Día soleado • Granizo • Gravedad • Neblina • Niebla • Pantalla luz • Velo sagrado |
- | La atención que se recibe se suma al marcador. | Acua aro • Amortiguador • Campana cura • Danza lunar • Luz lunar • Sol matinal |
♥♥ | Permite repetir el movimiento dos veces seguidas. | Bola hielo • Carámbano • Rueda fuego |
♥♥ | Se obtiene doble puntuación en la última actuación. | Buena baza • Capa mágica • Giro bola • Manto espejo • Represión metal |
- | Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. | Corpulencia • Danza espada • Desarrollo • Meditación • Ráfaga |
♥♥ | Se sigue un orden aleatorio en la siguiente ronda. | Adaptación |
- | Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. | Amago • Cambia fuerza |
- | Suma +15 si todos eligen al mismo juez. | Autodestrucción • Explosión • Frío polar |
♥♥ | Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. | Doble rayo • Viento plata |
♥♥ | Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. | Energibola • Esfera aural • Fuego fatuo • Hidrobomba • Hidropulso • Hoja mágica • Lanzallamas • Llamarada • Onda ígnea • Patada ígnea • Psicorrayo • Puño fuego • Puño hielo • Rayo aurora • Rayo carga • Rayo hielo • Surf • Tijera X • Ventisca |
♥♥ | Suma +2 si actúa el último en esa ronda. | Cabezazo zen • Estallido |
♥ | Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. | Buceo |
♥ | Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. | Conversión • Conversión2 |
♥♥ | Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. | Anillo ígneo • Fuegosagrado • Giga impacto • Hidrocañón • Salpicar • Sofoco |
♥ | Suma +3 si sube la atención del juez 2 veces seguidas. | Puño drenaje |
♥♥♥ | Tan solo se muestra el movimiento. | Ascuas • Colmillo ígneo • Joya de luz • Latigazo • Nieve polvo • Tajo umbrío • Triataque |
Gran concurso[editar código | editar]
En el gran concurso de la sexta generación hay 132 movimientos (21,3% del total) de belleza. 20 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a belleza y 23 cambiaron su cualidad de belleza a otra.
Exhibición | Interferencia | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥ | Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. | Acua aro • Aligerar • Danza aleteo • Danza espada • Desarrollo • Geocontrol • Masa cósmica • Meditación • Niebla aromática • Ráfaga • Viento aciago • Viento plata | |
♥♥♥ | Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. | Destello • Doble rayo • Fuego fatuo • Hidropulso • Pirotecnia • Psicorrayo | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Llama fusión | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Alud • Llama gélida • Rayo gélido • Rueda fuego | |
♥ | El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. | Adaptación • Danza lluvia • Día soleado • Hidrobomba • Llamarada | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. | Canto helado | |
♥♥ | Entusiasma al público en cualquier concurso. | Pulso cura • Voto agua • Voto fuego • Voto planta | |
♥♥ | Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. | Buceo • Pantalla de luz • Velo sagrado | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior. | Canon • Carga tóxica • Conversión • Conversión2 | |
♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | Autodestrucción • Danza lunar • Deseo cura • Explosión | |
♥♥♥♥♥♥ | Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. | Ascenso draco • Cometa draco • Corte vacío • Danza pétalo • Estallido • Fogonazo • Lluevehojas • Luz aniquiladora • Salpicar • Sofoco | |
♥ | ♥♥♥♥ | Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. | Fuerza lunar • Infierno • Psicocarga • Rayo hielo • Zumbido |
♥ | ♥♥♥ | Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. | Espora • Ventisca |
♥♥ | ♥ | Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. | Frío polar • Granizo |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. | Anillo ígneo • Distorsión • Hidrocañón |
♥♥ | Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. | Canto arcaico • Mal de ojo | |
♥♥ | ♥ | Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. | Electrotela • Esporagodón |
♥♥ | ♥♥ | Intimida a los Pokémon que ya han realizado su exhibición. | Chispazo • Fuerza telúrica • Onda ígnea • Surf • Tormenta floral |
♥♥ | ♥ | Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. | Bomba ácida • Mil flechas |
♥♥ | ♥♥♥ | Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. | Disparo espejo • Rayo aurora • Rayo burbuja |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. | Esfera aural • Hoja mágica • Niebla clara | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. | Capa mágica • Danza pluma • Manto espejo | |
♥ | La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. | Danza llama • Rayo carga | |
♥♥♥♥ | Permite realizar una exhibición muy llamativa. | Acua cola • Brillo mágico • Energibola • Foco resplandor • Joya de luz • Lanzallamas • Nieve polvo • Pulso dragón • Puño hielo • Tierra viva • Viento feérico | |
♥♥♥ | Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. | Ataque fulgor • Eco voz • Liofilización • Llama azul • Llama embrujada • Meteorobola • Sable místico • Sentencia | |
♥ | Puede evitar que intimiden al Pokémon. | Campana cura • Defensa floral • Neblina | |
♥♥♥ | Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. | Niebla | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Campo de hierba • Campo de niebla • Pulso primigenio | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Chorro de vapor • Chuzos • Deseo oculto • Fuego sagrado • Tormenta de diamantes | |
♥♥♥♥ | Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. | Beso amoroso • Canto mortal • Vaho gélido • Viento hielo | |
♥ | Su impacto varía según cuándo se utilice. | Carámbano • Luz lunar • Sol matinal • Triataque | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Bola hielo • Cortina plasma • Giro fuego • Mundo gélido • Torbellino |
Gala superconcurso[editar código | editar]
En la gala superconcurso de la octava generación los movimientos ya no tienen cualidad de concurso.
Sprites[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado así antes de la sexta generación.