30 Pokémon y 4 formas Gigamax son exclusivos de esta edición:
Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Pokémon Escudo
Plataforma: | Nintendo Switch |
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Género: | RPG |
Jugadores: | 1 |
Publicado por: | Nintendo |
Desarrollado por: | Game Freak |
Japón: | 15 de noviembre de 2019 |
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América: | 15 de noviembre de 2019 |
Australia: | 15 de noviembre de 2019 |
Europa: | 15 de noviembre de 2019 |
Pokémon Espada y Pokémon Escudo (Pokémon Sword y Pokémon Shield en inglés; ポケットモンスター ソード Pocket Monsters Sword y ポケットモンスター シールド Pocket Monsters Shield en japonés) son un dúo de videojuegos principales pertenecientes a la octava generación, desarrollados para la consola Nintendo Switch. Fueron anunciados el 27 de febrero de 2019 a través de un Pokémon Direct y su día de lanzamiento a nivel mundial fue el 15 de noviembre del 2019.
Historia[editar código | editar]
Región[editar código | editar]
Pokémon Espada y Pokémon Escudo se ambientan en la nueva región de Galar, inspirada en Gran Bretaña. Cuenta con zonas rurales, modernas ciudades, bosques frondosos y escarpadas montañas cubiertas de nieve. Humanos y Pokémon viven juntos en esta región y trabajan codo con codo para desarrollar su industria. Galar recupera la Liga Pokémon tradicional con el desafío de los gimnasios Pokémon tras su ausencia en los videojuegos centrados en Alola.
Mapa de Galar
Área Silvestre[editar código | editar]
En la región de Galar existe una enorme explanada llena de Pokémon salvajes llamada Área Silvestre. Es una zona rebosante de naturaleza que conecta diferentes pueblos y ciudades de la región y donde, además, los entrenadores encuentran la mayor variedad de Pokémon de toda la región. Los Pokémon que aparecen dependerán del tiempo atmosférico, la hora y del lugar concreto en el que estén. En el Área Silvestre es posible controlar la cámara para explorar a fondo sus alrededores en busca de Pokémon y objetos.
A lo largo del Área Silvestre hay 7 empleados de la Liga Pokémon repartidos en varias zonas que se encargan del canje de vatios, este sirve para comprar diversos trozos deseo, DT y Poké Balls pagando con W (vatios), los cuales se consiguen jugando al minijuego de la Rotocrono.
Novedades[editar código | editar]
Dinamax[editar código | editar]
Dinamax es un fenómeno que ocurre exclusivamente en ciertos lugares de Galar, dotando a los Pokémon de un aspecto gigantesco, lo que los vuelve tremendamente fuertes e impulsa su potencial. Los entrenadores que se hagan con una muñequera Dinamax podrán dinamaxizar a sus Pokémon, solo una vez por combate, y estos volverán a la normalidad pasados tres turnos. Todos los movimientos de un Pokémon dinamaxizado o Maxi-Pokémon se convertirán en movimientos Dinamax muy potentes que además pueden desencadenar efectos secundarios.
Existe otro fenómeno similar, el Gigamax. Este proceso es exclusivo de algunas especies, que no solo aumentan su tamaño, sino que también varían su forma y un movimiento que corresponda al Gigamax por su tipo tendrá un efecto distinto al normal.
Incursiones Dinamax[editar código | editar]
Las Incursiones Dinamax son un formato de combate nuevo que se da en el Área Silvestre, en el que varios jugadores unen fuerzas para derrotar a un Maxi-Pokémon salvaje. Este no perderá su estado Dinamax durante el combate y, además, contará con otros poderes especiales. El trabajo en equipo es la clave para la victoria, pues solo uno de los entrenadores participantes podrá dinamaxizar a su Pokémon. Algunos Pokémon solo se pueden capturar en Incursiones Dinamax. Si no hay cuatro jugadores disponibles para participar en una Incursión Dinamax, se unirán automáticamente entrenadores de apoyo al grupo del jugador.
SmartRotom[editar código | editar]
La Pokédex de la región de Galar está incorporada dentro del SmartRotom, el cual tiene en su interior a un Rotom. Este no solo sirve para registrar y recibir información de nuevos Pokémon, sino que también tiene otras funciones, como incorporarse a la bicicleta para que se desplace más rápido por tierra o incluso sobre el agua tras las modificaciones pertinentes.
Conexión Y[editar código | editar]
Las funciones de comunicación con otros jugadores, tales como los combates en conexión local o a través de internet, intercambios Pokémon e incursiones Dinamax, se realizan mediante la Conexión Y. También puedes personalizar tu imagen de perfil, tu nombre y colocar stickers sobre tus últimas capturas o sobre incursiones Dinamax o Gigamax.
Rotomi[editar código | editar]
En los centros Pokémon de Galar se encuentra una máquina llamada Rotomi. Esta tiene diversas funciones:
- Poké Encargos: se anuncian diferentes encargos a los que se pueden enviar los Pokémon del PC para que los completen y posteriormente regresen, ganando experiencia o puntos de esfuerzo.
- Tarjeta de liga: se pueden tomar fotos que representan al jugador, así como coleccionar las de otros entrenadores con los que se combate o intercambian Pokémon.
Poké Campamento[editar código | editar]
El Poké Campamento permite al jugador jugar e interaccionar con sus Pokémon de varias formas distintas. Además se puede preparar curri mediante el uso de bayas y distintos ingredientes. Todas estas cosas pueden realizarse individualmente o hasta con 3 jugadores más mediante el uso de la Conexión Y.
Otros[editar código | editar]
- En Cuidados Pokémon ahora 2 Pokémon de la misma especie pueden transferirse movimientos de huevo del uno al otro, sin necesidad de criar.
- Es posible acceder a las cajas del PC desde casi cualquier lugar, incluido el menú del videojuego.
- Hay una función de guardado de partida automático que registra el progreso del jugador automáticamente en varios puntos a lo largo de la aventura, como al entrar en un pueblo o en un edificio, y que se activa automáticamente al principio de la aventura. Esta función coexiste con la de guardado manual que se halla presente en videojuegos de Pokémon anteriores.
- Se implementan los DT (discos técnicos), que contienen movimientos que se les pueden enseñar a los Pokémon, y son de un solo uso (como ocurría con las MT hasta la cuarta generación).
- Los Pokémon que tenían una amistad base de 70 ahora tienen una amistad base de 50 (excepto Timburr).
Sucesos de las decisiones[editar código | editar]
En estos videojuegos ciertas reacciones a las decisiones como la respuesta a una pregunta o la elección de un Pokémon desencadenan algún que otro cambio en el desarrollo de la partida. Algunos solo varían un poco los diálogos, mientas que otros provocan algo más notable como los futuros Pokémon a los que el jugador se puede enfrentar.
Personajes[editar código | editar]
Hay muchos personajes introducidos en Pokémon Espada y Escudo, estos son los más destacados:
Protagonistas[editar código | editar]
Los protagonistas de esta región son Víctor y Gloria. Su vestimenta y peinado se puede cambiar en las boutiques y peluquerías dispersadas por la región.
Rivales[editar código | editar]
Los rivales de esta región son Paul, Roxy y Berto.
Villanos[editar código | editar]
El Team Yell es la organización de villanos característica de este videojuego. Son habitantes de Pueblo Crampón fanáticos de Roxy, la Aspirante al desafío de Gimnasios que representa a su pueblo. Su símbolo es el icono representativo del tipo siniestro en Galar, y por tanto, suelen combatir con Pokémon de dicho tipo.
Reclutas del Team Yell
Líderes de gimnasio[editar código | editar]
A diferencia del resto de videojuegos, en Pokémon Espada y Escudo no hay 8 líderes de gimnasio, sino 10, siendo Judith y Morris exclusivos de Pokémon Espada y Alistair y Mel siendo exclusivos de Pokémon Escudo. Además, Galar es la primera región en contar con un líder de gimnasio de tipo siniestro, Nerio.
Percy | Cathy | Naboru | Judith | Alistair |
---|---|---|---|---|
Sally | Morris | Mel | Nerio | Roy |
Pokémon[editar código | editar]
Pokémon iniciales[editar código | editar]
Al comienzo del videojuego puedes elegir entre estos tres Pokémon iniciales:
Pokémon legendarios y singulares[editar código | editar]
En Pokémon Espada y Pokémon Escudo se introducen diez Pokémon legendarios, un Pokémon singular (Zarude) y tres formas regionales de legendarios de la primera generación:
Formas de Galar[editar código | editar]
En Galar existen 19 formas regionales de Pokémon:
Además, algunas de estas formas pueden evolucionar a seis nuevos Pokémon de la región de Galar:
Formas Gigamax[editar código | editar]
Hay 32 Pokémon capaces de realizar el fenómeno Gigamax y 33 formas Gigamax distintas:
Diferencias entre ediciones[editar código | editar]
Las diferencias entre ediciones son:
- Gimnasios: en Pokémon Espada está el gimnasio de tipo lucha liderado por Judith y el gimnasio de tipo roca liderado por Morris. En Pokémon Escudo ocupan su lugar el gimnasio de tipo fantasma liderado por Alistair y el gimnasio de tipo hielo liderado por Mel.
- Pokémon que aparecen de forma exclusiva en cada edición, aunque pueden conseguirse mediante intercambio con otros jugadores o participando en incursiones Dinamax del videojuego contrario. A continuación se muestran la lista de los Pokémon exclusivos de cada edición:
Pokémon exclusivos[editar código | editar]
30 Pokémon y 4 formas Gigamax son exclusivos de esta edición:
En el pase de La isla de la armadura[editar código | editar]
Con el pase de La isla de la armadura se añaden 6 Pokémon exclusivos a esta área en Pokémon Espada:
Con el pase de La isla de la armadura se añaden 6 Pokémon exclusivos a esta área en Pokémon Escudo:
En el pase de Las nieves de la corona[editar código | editar]
Con el pase de Las nieves de la corona se añaden 13 Pokémon exclusivos a esta área en Pokémon Espada:
Con el pase de Las nieves de la corona se añaden 13 Pokémon exclusivos a esta área en Pokémon Escudo.
Notas:
- Sawk aparece salvaje en Espada y Throh en Escudo, pero se puede obtener al otro con un intercambio interno.
- Passimian aparece en Espada y Oranguru en Escudo, pero se puede conseguir al otro en Aventuras Dinamax.
- Coalossal Gigamax y Machamp Gigamax solo aparecen en incursiones en Pokémon Espada, mientras que Lapras Gigamax y Gengar Gigamax solo lo hacen en Pokémon Escudo, pero se pueden conseguir a todos dándole la Maxisopa al Pokémon correspondiente.
Pokémon no disponibles[editar código | editar]
Estos Pokémon no se pueden conseguir dentro de los videojuegos debido a que están ausentes en su programación:
Compatibilidades[editar código | editar]
Poké Ball Plus[editar código | editar]
Pokémon Espada y Pokémon Escudo se podrán vincular con los dispositivos Poké Ball Plus. Esto permite guardar un Pokémon en el dispositivo y llevarlo de paseo fuera del videojuego. Al vincular una Poké Ball Plus nueva se podrá recibir al Pokémon singular Mew, aunque solo una vez. A diferencia de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, donde al sacar un Pokémon a pasear, este adquiría experiencia y encontraba caramelos, en Pokémon Espada y Pokémon Escudo solo recogerán objetos y no lograrán experiencia de ningún tipo.
Transferencia de Pokémon desde otras generaciones[editar código | editar]
Pokémon Espada y Pokémon Escudo tendrán compatibilidad de conexión bidireccional con el servicio basado en la nube Pokémon HOME. Se podrán transferir hacia los títulos de Nintendo Switch Pokémon originarios del Banco de Pokémon, Pokémon GO, Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, sin embargo, solo podrán ser transferidos aquellos Pokémon que aparezcan en la Pokédex de Galar. Pokémon HOME también guarda registros de los combates online y eventos de Pokémon Espada y Escudo, funciones que en videojuegos anteriores realizaba el Pokémon Global Link.
En una entrevista1 con los directores del videojuego, justifican el motivo de no poder usar todos los Pokémon conocidos hasta ahora al hecho de que hay muchas especies diferentes y, debido a las mejoradas capacidades de Nintendo Switch, están creando animaciones de mayor calidad y no tienen tiempo de realizar las adaptaciones para todos los Pokémon. Además, como principal motivo, dicen que quieren mantener un sistema de combate balanceado, y eso es algo muy difícil de conseguir con tanta variedad de especies.
Pase de expansión[editar código | editar]
Pokémon Espada: pase de expansión y Pokémon Escudo: pase de expansión son un contenido descargable o (DLC) de pago para cada una de las ediciones del videojuego, que añaden zonas, Pokémon, funciones de videojuego, objetos, ropa y nidos, entre otras cosas. Fueron anunciados al público en el Pokémon Direct del 9 de enero de 2020 y su compra se realiza en Nintendo eShop de forma digital. A partir del 6 de noviembre de 2020 también están disponibles los videojuegos con su respectivo pase de expansión incluido en formato físico.
Pokémon Espada: pase de expansión es compatible solo con Pokémon Espada, mientras que Pokémon Escudo: pase de expansión es compatible solo con Pokémon Escudo. En caso de disponer de ambos videojuegos, para acceder al contenido adicional en ambos videojuegos es necesario adquirir ambos pases de expansión por separado.
Estas expansiones añaden nuevas formas regionales, nuevos Pokémon y nuevos objetos entre otras cosas. El pase de expansión da acceso a dos contenidos descargables, lanzados cada uno en fechas distintas: La isla de la armadura el 17 de junio de 2020, y Las nieves de la corona el 23 de octubre de 2020.
La isla de la armadura[editar código | editar]
Las nieves de la corona[editar código | editar]
Actualizaciones[editar código | editar]
Versión 1.0.0[editar código | editar]
Se trata de la versión original del videojuego presente en cartuchos físicos.
Versión 1.1.0[editar código | editar]
Disponible desde el 9 de enero de 2020, incluye los siguientes cambios:
- Añade a Slowpoke y Slowpoke de Galar a los datos del videojuego. Este último puede ser obtenido en la estación de Pueblo Par al interactuar con SóforaEp o DreoEc.
- Añade al menú la opción de compra de los pases de expansión y las dos vestimentas exclusivas por reservar dichos pases.
- Corrige el error de golpe bajo y último lugar, que fallan al ser usado por el último Pokémon de un jugador en combates dobles. Sin embargo, añade un fallo al usar el movimiento cerrojo feérico.
Versión 1.1.1[editar código | editar]
Disponible desde el 18 de marzo de 2020, incluye los siguientes cambios:
- Corrige el glitch de cerrojo feérico introducido en la actualización anterior, el glitch de acérrimo + mandato y el glitch de movimientos de dos turnos.
- Corrige el error de algunos Pokémon generados por métodos externos de forma malintencionada que se reparten por intercambio prodigioso y que al recibirlos hacen que el videojuego se cierre.
Versión 1.2.0[editar código | editar]
Disponible desde el 17 de junio de 2020, esta actualización añade todos los datos del pase de expansión de La isla de la armadura e incluye los siguientes cambios:
- Los jugadores que compraron el pase de expansión ahora pueden volar a La isla de la armadura desde la estación de Pueblo Par.
- Se añaden más Pokémon de generaciones pasadas y nuevos Pokémon como Slowbro de Galar, Kubfu, Urshifu y Zarude.
- Se añaden los nuevos ataques que enseña el tutor de movimientos del Dojo Maestro y los ataques exclusivos de los nuevos Pokémon.
- Se añaden nuevos objetos como el brazal galanuez y regresan objetos como los bonguris y los objetos evolutivos de las especies que fueron reintroducidas.
- Los códigos tienen ahora 8 dígitos: los códigos que se usan en la conexión Y o en las incursiones Dinamax han pasado de 4 a 8 dígitos.
- Marcas de regulación: los Pokémon transferidos de otras regiones a través de Pokémon HOME ya pueden participar en Torneos en Línea y Combates Clasificatorios. La marca de regulación de los Pokémon se puede cambiar en la Torre Batalla para participar en Torneos en Línea y Combates Clasificatorios.
- Se ha corregido un error con los combates en línea: hemos corregido un error que invalidaba de manera aleatoria los resultados de los combates en línea.
- Se han corregido varios errores para mejorar la experiencia de videojuego.
Versión 1.2.1[editar código | editar]
Disponible desde el 7 de julio de 2020, incluye los siguientes cambios:
- Se corrigió un error con respecto al número de dígitos para la configuración de la contraseña: con respecto a las contraseñas que se pueden configurar para conexión Y e incursiones Dinamax, se corrigió el error por el cual los jugadores podían coincidir con otros cuyas contraseñas no coincidían.
- Se solucionaron varios otros problemas para mejorar la experiencia de videojuego.
Versión 1.3.0[editar código | editar]
Disponible desde el 22 de octubre de 2020, esta actualización añade todos los datos del pase de expansión de Las nieves de la corona e incluye los siguientes cambios:
- Los jugadores que compraron el pase de expansión ahora pueden explorar Las nieves de la corona.
- Ahora aparecen Pokémon adicionales: incluso si no ha sido comprado el pase de expansión, pueden ser encontrados Pokémon adicionales a través del videojuego en línea.
- Se corrigieron varios problemas para que el videojuego sea más agradable.
Miscelánea[editar código | editar]
En esta miscelánea se encuentran la cronología, imágenes y vídeos.
Curiosidades[editar código | editar]
- Pokémon Espada y Pokémon Escudo son los primeros videojuegos principales en retirar el concepto de la megaevolución, mecánica de combate presente desde su introducción en la sexta generación con los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y. Asimismo, se retira el concepto de los movimientos Z, presente en las entregas de Alola, eliminando de esta forma a Ultra-Necrozma y, a partir del DLC de Las nieves de la corona, también se retira la regresión primigenia, presente desde su introducción en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa y en las entregas de Alola.
- Es la primera vez que dependiendo de la edición se cambia el tipo de gimnasios que aparece, siendo de tipo lucha y tipo roca en Pokémon Espada y tipo fantasma y tipo hielo en Pokémon Escudo. Hasta ahora únicamente se cambiaba el líder de gimnasio al cambiar de generación como los gimnasios de Ciudad Fucsia y Ciudad Verde, o Arrecípolis que cambiaba de líder de gimnasio con la salida del tercer videojuego, en Pokémon Platino se cambió el orden de 3 líderes de gimnasio, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 se añadieron 2 nuevas medallas y una la daba otro líder en otra ciudad, en Pokémon Negro y Pokémon Blanco sí cambiaba el líder de Ciudad Caolín dependiendo de la edición, pero seguía siendo un gimnasio de tipo dragón, entregando la medalla Leyenda en ambas ediciones.
- Se introduce el primer gimnasio Pokémon de tipo siniestro, siendo Nerio el primer líder de gimnasio de este tipo.
- Son los primeros videojuegos principales en contar con contenido descargable (DLC) de pago.
- En los créditos de los videojuegos, por un momento, cuando la cámara se pone detrás de Rillaboom, se puede apreciar por un instante un cursor de ratón de ordenador.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Pokémon Schwert und Pokémon Schild
- Chino simplificado: 宝可梦 剑/宝可梦 盾
- Chino tradicional: 寶可夢 劍/寶可夢 盾
- Coreano: 포켓몬스터소드・실드
- Francés: Pokémon Épée et Pokémon Bouclier
- Italiano: Pokémon Spada e Pokémon Scudo
- Ruso: Покемон Меч и Покемон Щит