Movimiento (Pokémon Conquest)
En Pokémon Conquest un movimiento (Move en inglés, わざ Move en japonés), Ataque (Attack en inglés, こうげきわざ Técnica de Ataque en japonés) o simplemente Técnica (Technique en inglés, とくしゅわざ Técnica Especial en japonés), al igual que en los juegos principales es un esfuerzo de poder que puede ser físico, especial o estado y que los Pokémon son capaces de usar, dependiendo principalmente de su tipo. A diferencia de los juegos principales, los Pokémon sólo podrán usar un movimiento predeterminado para cada especie, por ejemplo: Bidoof sólo podrá usar Golpe cabeza (Headbutt en inglés). Hay objetos equipables capaces de aumentar los ataques, a su vez también hay objetos en los campos de batalla que pueden aumentar los ataques. En total hay 123 movimientos.
Lista de movimientos[editar código | editar]
Inglés | Español | Tipo | Categoría | Área1 | Poder2 | Precisión | Pokémon | Efecto secundario |
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Absorb | Absorber | 100 | Si el Pokémon tiene vínculo al 100%, curará 66% del daño producido en vez de 50% | |||||
Aqua Tail | Acua cola | 90 | - | |||||
Assurance | Buena baza | 100 | Produce el doble de daño si el Pokémon ha sido atacado en el mismo turno | |||||
Astonish | Impresionar | 100 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Aura Sphere | Esfera aural | 100 | Nunca falla | |||||
Bite | Mordisco | 100 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Blizzard | Ventisca | 70 | Posibilidades de congelar al objetivo | |||||
Blue Flare | Llama azul | 85 | Posibilidades de quemar al objetivo | |||||
Body Slam | Golpe cuerpo | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Bolt Strike | Ataque fulgor | 85 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Brave Bird | Pájaro osado | 100 | Disminuye para el usuario la Defensa y el Rango para el siguiente turno3 | |||||
Brine | Salmuera | 100 | Duplica el Poder si el objetivo tiene menos de la mitad de sus PS | |||||
Bubble | Burbuja | 100 | Posibilidades de bajar la Velocidad del objetivo | |||||
Bubble Beam | Rayo burbuja | 100 | Posibilidades de bajar la Velocidad del objetivo | |||||
Bug Bite | Picadura | 100 | Luego de usar roba cualquier objeto que tenga el rival, que haya sido obtenido en el campo de batalla y lo usa inmediatamente | |||||
Bulldoze | Terratemblor | 100 | Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro | |||||
Bullet Punch | Puño bala | 100 | - | |||||
Confusion | Confusión | 100 | Posibilidades de confundir al objetivo | |||||
Cross Chop | Tajo cruzado | 80 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Cross Poison | Veneno X | 100 | Posibilidades de envenenar al objetivo y altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Crunch | Triturar | 100 | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | |||||
Dig | Excavar | 100 | El objetivo recibirá el daño al inicio del segundo turno del usuario | |||||
Discharge | Chispazo | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Double Slap | Doble bofetón | 90 | Puede repetirse de 2 a 5 veces | |||||
Dragon Claw | Garra dragón | 100 | - | |||||
Dragon Pulse | Pulso dragón | 100 | - | |||||
Dragon Rage | Furia dragón | 75 | Quita siempre 40 PS sobre el objetivo | |||||
Dragon Rush | Carga dragón | 75 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Dragon Tail | Cola dragón | 90 | - | |||||
Dream Eater | Comesueños | 100 | - | |||||
Drill Run | Taladradora | 95 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Earth Power | Tierra viva | 100 | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | |||||
Electro Ball | Bola voltio | 100 | Mientras mayor sea la diferencia de Velocidad entre el usuario y el objetivo, mayor será el daño | |||||
Ember | Ascuas | 100 | Posibilidades de quemar al objetivo | |||||
Faint Attack4 | Finta | 100 | Nunca falla | |||||
Fiery Dance | Danza llama | 100 | Posibilidades de subir el Ataque del usuario | |||||
Fire Blast | Llamarada | 85 | Posibilidades de quemar al objetivo | |||||
Fire Fang | Colmillo ígneo | 95 | Posibilidades de quemar o hacer retroceder al objetivo | |||||
Fire Spin | Giro fuego | 85 | Puede repetirse 4 o 5 veces, si hay varios Pokémon en el área de ataque no los golpeará a todos, golpeará a cada uno una vez | |||||
Flame Burst | Pirotecnia | 100 | - | |||||
Flame Wheel | Rueda fuego | 100 | Posibilidades de quemar al objetivo | |||||
Flamethrower | Lanzallamas | 100 | Posibilidades de quemar al objetivo | |||||
Flash Cannon | Foco resplandor | 100 | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | |||||
Force Palm | Palmeo | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Foul Play | Juego sucio | 100 | Mientras mayor sea el Ataque del usuario, mayor será el daño | |||||
Fury Cutter | Corte furia | 95 | El Poder del movimiento aumenta con golpes sucesivos | |||||
Fury Swipes | Golpes furia | 90 | Puede repetirse de 2 a 5 veces | |||||
Future Sight | Premonición | 100 | Afecta a todos los que estén en el área del movimiento, golpea al inicio del segundo turno del objetivo | |||||
Gyro Ball | Giro bola | 100 | Mientras menor sea Velocidad del usuario, mayor será el daño | |||||
Headbutt | Golpe cabeza | 100 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Heat Crash | Golpe calor | 100 | - | |||||
Hex | Infortunio | 100 | Doble de Poder del movimiento si el objetivo tiene una alteración de estado | |||||
Hi Jump Kick5 | Patada salto alta | 90 | Si falla el movimiento, lastimará al usuario | |||||
Hydro Pump | Hidrobomba | 80 | - | |||||
Hyper Fang | Hipercolmillo | 90 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Hyper Voice | Vozarrón | 100 | - | |||||
Hypnosis | Hipnosis | - | 60 | Manda a dormir al objetivo | ||||
Ice Ball | Bola hielo | 90 | Puede golpear de 1 a 5 veces, cada vez que se repita, atacará con mayor Poder | |||||
Ice Beam | Rayo hielo | 100 | Posibilidades de congelar al objetivo | |||||
Icicle Crash | Chuzos | 90 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Icy Wind | Viento hielo | 95 | Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro | |||||
Incinerate | Calcinación | 100 | Si el objetivo tiene un objeto lo quema haciéndolo inutilizable | |||||
Iron Head | Cabeza de hierro | 100 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Iron Tail | Cola férrea | 75 | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | |||||
Judgment | Sentencia | 100 | Produce daño muy efectivo contra el objetivo6 | |||||
Karate Chop | Golpe kárate | 100 | Posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Leaf Blade | Hoja aguda | 100 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Leaf Storm | Lluevehojas | 90 | Disminuye el Ataque del usuario | |||||
Lick | Lengüetazo | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Low Kick | Patada baja | 90 | - | |||||
Mega Drain | Megaagotar | 100 | - | |||||
Metal Claw | Garra metal | 95 | Posibilidades de subir el Ataque del usuario | |||||
Meteor Mash | Puño meteoro | 85 | Posibilidades de subir el Ataque del usuario | |||||
Mud Bomb | Bomba fango | 85 | Posibilidades de bajar la Precisión del objetivo | |||||
Mud-Slap | Bofetón lodo | 100 | Bajar la Precisión del objetivo | |||||
Night Daze | Pulso noche | 95 | Posibilidades de bajar la Precisión del objetivo | |||||
Night Slash | Tajo umbrío | 100 | Posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Outrage | Enfado | 100 | Puede repetirse de 2 a 3 veces7 | |||||
Petal Dance | Danza pétalo | 100 | Puede repetirse de 2 a 3 veces8 | |||||
Poison Fang | Colmillo veneno | 100 | Posibilidades de envenenar gravemente al objetivo | |||||
Poison Jab | Puya nociva | 100 | Posibilidades de envenenar al objetivo | |||||
Poison Sting | Picotazo venenoso | 100 | Posibilidades de envenenar al objetivo | |||||
Poison Tail | Cola veneno | 100 | Posibilidades de envenenar al objetivo | |||||
Pound | Destructor | 100 | - | |||||
Powder Snow | Nieve polvo | 100 | Posibilidades de congelar al objetivo | |||||
Psybeam | Psicorrayo | 100 | Posibilidades de confundir al objetivo | |||||
Psychic | Psíquico | 100 | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | |||||
Psycho Cut | Psicocorte | 100 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Psyshock | Psicocarga | 100 | - | |||||
Psystrike | Onda mental | 100 | - | |||||
Quick Attack | Ataque rápido | 100 | - | |||||
Razor Leaf | Hoja afilada | 95 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Roar of Time | Distorsión | 90 | Luego de usarse, no se podrá repetir en el siguiente turno | |||||
Rock Blast | Pedrada | 90 | Puede repetirse de 2 a 5 veces | |||||
Rock Slide | Avalancha | 90 | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | |||||
Rock Tomb | Tumba rocas | 80 | Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro | |||||
Rock Wrecker | Romperrocas | 90 | Luego de usarse, no se podrá repetir en el siguiente turno | |||||
Sacred Sword | Espada santa | 100 | Ignora las modificaciones en las estadísticas del objetivo9 | |||||
Shadow Ball | Bola sombra | 100 | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | |||||
Shadow Sneak | Sombra vil | 100 | - | |||||
Sky Drop | Caída libre | 100 | El objetivo recibirá el daño al inicio del segundo turno del usuario | |||||
Slash | Cuchillada | 100 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Sludge Bomb | Bomba lodo | 100 | Posibilidades de envenenar al objetivo | |||||
Spark | Chispa | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Splash | Salpicadura | - | 100 | - | ||||
Stone Edge | Roca afilada | 80 | Altas posibilidades de ser golpe crítico | |||||
Superpower | Fuerza bruta | 100 | Disminuye el Ataque y Defensa del usuario | |||||
Tackle | Placaje | 100 | - | |||||
Tail Slap | Plumerazo | 85 | Puede repetirse de 2 a 5 veces | |||||
Teleport | Teletransporte | - | 100 | - | ||||
Thunder | Trueno | 70 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Thunderbolt | Rayo | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Thunder Shock | Impactrueno | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo | |||||
Twineedle | Doble ataque | 100 | Se repite 2 veces. Posibilidades de envenenar al objetivo en cada turno | |||||
Venoshock | Carga tóxica | 100 | Produce el doble de daño si el objetivo ha sido envenenado o gravemente envenenado | |||||
Vine Whip | Látigo cepa | 100 | - | |||||
Volt Switch | Voltiocambio | 100 | El Pokémon luego del movimiento cambiará de posición con cualquier otro Pokémon detrás de él | |||||
Volt Tackle | Placaje eléctrico | 100 | Posibilidades de paralizar al objetivo. Disminuye para el usuario la Defensa y el Rango para el siguiente turno10 | |||||
Wake-Up Slap | Espabila | 100 | Produce el doble de daño si el objetivo estaba dormido, en cuyo caso será despertado | |||||
Water Gun | Pistola agua | 100 | - | |||||
Water Pulse | Hidropulso | 100 | Posibilidades de confundir al objetivo | |||||
Wing Attack | Ataque ala | 100 | - | |||||
X-Scissor | Tijera X | 100 | - |
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Los cuadros Amarillos representan el área afectada por el movimiento, el Azul representa el lugar donde el Pokémon que efectúa el movimiento se moverá para realizarlo y el Rojo representa el lugar donde el Pokémon que recibe el movimiento quedará luego de recibirlo
- ↑ Sistema que se mide desde 0 hasta 5 estrellas
- ↑ Sin importar la habilidad del Pokémon o si se tiene un objeto equipado que aumente el Rango; si se continúa usando el ataque, el Rango continuará bajando hasta que el Pokémon sea obligado a perder el turno
- ↑ Es el movimiento Feint Attack, fue mal nombrado hasta la quinta generación
- ↑ Es el movimiento High Jump Kick, escrito Hi Jump Kick debido a la restricción de caracteres
- ↑ A pesar de ser un movimiento del tipo normal que no tiene efecto contra Pokémon tipo fantasma, es poco efectivo contra tipo acero y tipo roca; debido a la habilidad Omnipotente de Arceus, este producirá daño muy efectivo contra todos los Pokémon
- ↑ Luego de usarse, el Pokémon que lo usa no se podrá mover el siguiente turno
- ↑ Luego de usarse, el Pokémon que lo usa no se podrá mover el siguiente turno
- ↑ Cambios en la Defensa del objetivo, positivas o negativas
- ↑ Sin importar la habilidad del Pokémon o si se tiene un objeto equipado que aumente el Rango; si se continúa usando el ataque, el Rango continuará bajando hasta que el Pokémon sea obligado a perder el turno