Carisma
El carisma (Cool en inglés, かっこよさ Genialidad en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, la dulzura, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.
Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]
La cualidad de carisma se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:
- En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, así como en sus remakes, y Pokémon Esmeralda se hace a través de Pokécubo de sabor picante.
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino se hace a través de Pokochos de sabor picante.
A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su ataque (firme, audaz, pícara y huraña) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor picante y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su ataque (modesta, miedosa, serena y osada) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos picantes obteniendo peores resultados de lo habitual.
Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor picante (aunque en distinta medida) son las bayas Zreza, Zanama, Aranja, Caquic, Ziuela, Higog, Frambu, Pinia, Grana, Ispero, Meluce, Tamate, Monli, Wikano, Andano, Caoca, Tamar, Pomaro, Acardo, Yecana, Alcho y Baribá.
Audiencia[editar código | editar]
En un concurso de carisma el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:
Cualidad | Reacción |
---|---|
En contra | |
Neutral | |
A favor | |
Neutral | |
En contra |
Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.
Cintas[editar código | editar]
Las cintas de concurso obtenidas por ganar en los concursos Pokémon/súper concursos de carisma se caracterizan por ser de color rojo:
Generación | Nivel | |||
---|---|---|---|---|
Normal | Alto(Hoenn) Difícil(Sinnoh) |
Avanzado(Hoenn) Superior(Sinnoh) |
Experto MaestroRΩZα | |
Movimientos[editar código | editar]
Concurso[editar código | editar]
En el concurso de la tercera generación hay 83 movimientos (23,4% del total) de carisma.
Exhibición | Inhibición | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | Ciclón • Rugido | |
♥♥ | ♥♥ | Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. | Trueno |
♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | Dobleataque |
♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | Aire afilado • Gancho alto • Garra dragón |
♥♥ | ♥ | Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. | Ataque furia • Clavo cañón • Pin misil • Puñodinámico |
♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | Dragoaliento • Falsotortazo • Foco energía • Patada giro • Vozarrón |
♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | Corte • Guillotina • Onda trueno • Perforador • Recurrente |
♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | Chispa • Cola férrea • Demolición • Garra brutal • Hiper colmillo • Paranormal • Puño mareo |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Furia dragón | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Aerochorro • Ataque aéreo • Cuchillada • Hoja afilada • Hoja aguda • Tajo cruzado • Viento cortante | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. | Agilidad • Ataque rápido • Ultrapuño • Velocidad extrema | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, deja que te exhibas más tarde. | Tiro vital | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | Ala de acero • Ataque ala • Bomba sónica • Doble patada • Megacuerno • Puño meteoro | |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. | Enfado • Hiperrayo • Planta feroz |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el primero. | Golpe aéreo • Onda voltio • Rapidez | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | Inversión | |
♥ | Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. | Aullido • Danza dragón • Masa cósmica | |
♥♥♥ | Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. | Cortefuria • Furia | |
♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | Detección • Doble equipo • Giro rápido | |
♥ | Puede evitar que te asusten. | Barrera • Teletransporte | |
♥♥♥♥ | Resulta muy llamativo. | Cornada • Electrocañón • Forcejeo • Garra metal • Impactrueno • Látigo cepa • Megapatada • Pico taladro • Picotazo • Puño trueno • Rayo • Rayo solar • Triplepatada | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Deseo oculto • Malicioso | |
♥♥♥♥♥♥ | Tras usarlo, será fácil que te asusten. | Patada salto • Patada salto alta • Placaje eléctrico • Sumisión |
Súper concurso[editar código | editar]
En el súper concurso de la cuarta generación hay 110 movimientos (23,6% del total) de carisma.
Puntos atención | Descripción | Movimientos |
---|---|---|
♥♥ | Asegura el primer turno en la siguiente ronda. | Agilidad • Ataque rápido • Doble equipo • Teletransporte • Ultrapuño • Velocidad extrema |
♥♥ | Asegura el último turno en la siguiente ronda. | Machada • Tiro vital |
- | Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. | As oculto |
♥♥ | Impide que la atención baje en esa ronda. | Malicioso • Onda trueno • Rugido |
♥♥ | Impide que la atención suba en esa ronda. | Barrera • Trampa rocas |
- | La atención que se recibe se suma al marcador. | Respiro |
♥♥ | Permite repetir el movimiento dos veces seguidas. | Ataque furia • Clavo cañón • Cortefuria • Doble patada • Dobleataque • Enfado • Pin misil • Recurrente • Triplepatada |
- | Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. | Copión • Trapicheo |
♥♥ | Se obtiene doble puntuación en la última actuación. | Alud • Inversión |
- | Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. | Acupresión • Aullido • Danza dragón • Foco energía • Furia • Masa cósmica |
- | Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. | Cambia almas • Detección • Falsotortazo • Psico-cambio • Puño mareo • Truco fuerza |
- | Suma +15 si todos eligen al mismo juez. | Guillotina • Perforador |
♥♥ | Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. | Electrocañón |
♥♥ | Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. | Chispazo • Deseo oculto • Dragoaliento • Gancho alto • Garra dragón • Giro rápido • Golpe aéreo • Hoja aguda • Onda certera • Onda voltio • Paranormal • Psico-corte • Pulso umbrío • Puño trueno • Rapidez • Rayo • Tajo aéreo • Trueno |
♥♥ | Suma +2 si actúa el último en esa ronda. | Carga dragón • Cola férrea • Don natural • Garra metal • Hiper colmillo • Megacuerno • Megapatada • Palmeo • Puño meteoro • Puñodinámico • Tajo cruzado • Treparrocas |
♥ | Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. | Ataque aéreo • Rayo solar • Vendetta • Viento cortante |
♥♥ | Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. | Aerochorro • Distorsión • Fogonazo • Hiperrayo • Placaje eléctrico • Planta feroz |
♥♥♥ | Movimiento básico. | Aire afilado • Ala de acero • Ataque ala • Bomba imán • Bomba sónica • Chispa • Ciclón • Colmillo hielo • Cornada • Corte • Cuchillada • Demolición • Forcejeo • Furia dragón • Garra brutal • Hoja afilada • Impactrueno • Lanza mugre • Látigo cepa • Patada giro • Patada salto • Patada salto alta • Pico taladro • Picotazo • Sumisión • Veneno X • Vozarrón |
Gran concurso[editar código | editar]
En el gran concurso de la sexta generación hay 132 movimientos (21,3% del total) de carisma. 18 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a carisma y 22 cambiaron su cualidad de carisma a otra.
Exhibición | Interferencia | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥ | Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. | Corpulencia • Danza dragón • Doble equipo • Foco energía | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | As oculto • Giro bola • Inversión • Rayo fusión | |
♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | Ala de acero • Ataque aéreo • Pico taladro • Rayo solar • Represalia • Tajo cruzado • Tajo umbrío • Viento cortante | |
♥ | El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. | Aguijón letal • Giro rápido • Megapatada • Trueno | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. | Acua jet • Agilidad • Ataque rápido • Onda vacío • Shuriken de agua • Ultrapuño • Velocidad extrema • Viento afín | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. | Llave giro • Rugido | |
♥♥ | Entusiasma al público en cualquier concurso. | Espada santa • Llave corsé | |
♥♥♥♥♥♥ | Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. | Enfado • Envite ígneo • Pájaro osado • Patada salto • Patada salto alta • Placaje eléctrico • Sumisión • V de fuego | |
♥ | ♥♥♥♥ | Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. | Garra brutal • Tajo aéreo |
♥ | ♥♥♥ | Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. | Escudo tatami • Onda trueno |
♥♥ | ♥ | Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. | Electrocañón • Guillotina • Perforador |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. | Hiperrayo • Planta feroz |
♥♥ | Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. | Trampa rocas | |
♥♥ | ♥ | Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. | Castigo • Malicioso • Puño dinámico |
♥♥ | ♥♥ | Intimida a los Pokémon que ya han realizado su exhibición. | Vozarrón |
♥♥ | ♥ | Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. | Doble ataque • Doble golpe • Doble patada • Gancho alto • Paranormal • Tijera X • Veneno X |
♥♥ | ♥♥♥ | Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. | Dragoaliento |
♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | Ala mortífera | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. | Anticipo • Bomba imán • Despejar • Golpe aéreo • Onda voltio • Rapidez | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. | Aullido • Represión metal • Tiro vital | |
♥ | La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. | Acróbata • Nitrocarga • Tecno shock | |
♥♥♥♥ | Permite realizar una exhibición muy llamativa. | Aire afilado • Ataque ala • Chispa • Ciclón • Cola férrea • Colmillo hielo • Colmillo ígneo • Colmillo rayo • Cornada • Corte • Cuchillada • Demolición • Garra dragón • Garra metal • Garra umbría • Hoja afilada • Impactrueno • Látigo cepa • Onda certera • Palmeo • Patada giro • Picotazo • Psicocorte • Pulso umbrío • Puño trueno • Rayo | |
♥♥♥ | Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. | Bomba ígnea • Bomba sónica • Ciclón de hojas • Concha filo • Corte furia • Furia dragón • Hipercolmillo • Hoja aguda • Megacuerno • Onda mental • Patada ígnea • Pulso noche • Puño meteoro • Triple patada | |
♥ | Puede evitar que intimiden al Pokémon. | Barrera • Detección • Escudo real • Golpe fantasma • Golpe umbrío • Teletransporte | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Bola voltio | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Aerochorro • Filo del abismo • Última palabra | |
♥♥♥♥ | Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. | Clemencia • Falsotortazo • Voltiocambio | |
♥ | Su impacto varía según cuándo se utilice. | Ataque furia • Clavo cañón • Pin misil • Recurrente |
Gala superconcurso[editar código | editar]
En la gala superconcurso de la octava generación los movimientos ya no tienen cualidad de concurso.
Sprites[editar código | editar]