Dulzura
La dulzura (Cute en inglés; かわいさ Lindura en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.
Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]
La cualidad de dulzura se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:
- En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, así como en sus remakes, y Pokémon Esmeralda se hace a través de Pokécubos de sabor dulce.
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino se hace a través de Pokochos de sabor dulce.
A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su velocidad (miedosa, alegre, ingenua y activa) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor dulce y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su velocidad (audaz, mansa, grosera y plácida) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos dulces obteniendo peores resultados de lo habitual.
Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor dulce (aunque en distinta medida) son las bayas Meloc, Zanama, Caquic, Ziuela, Zidra, Ango, Oram, Latano, Grana, Ispero, Uvav, Mais, Aostan, Plama, Sambia, Caoca, Gualot, Acardo, Payapa, Drasi, Anjiro y Chilan.
Audiencia[editar código | editar]
En un concurso de dulzura el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:
Cualidad | Reacción |
---|---|
En contra | |
Neutral | |
A favor | |
Neutral | |
En contra |
Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.
Cintas[editar código | editar]
Las cintas de concurso obtenidas por ganar en los concursos Pokémon/súper concursos de carisma se caracterizan por ser de color rosa:
Generación | Nivel | |||
---|---|---|---|---|
Normal | Alto(Hoenn) Difícil(Sinnoh) |
Avanzado(Hoenn) Superior(Sinnoh) |
Experto MaestroRΩZα | |
Movimientos[editar código | editar]
Concurso[editar código | editar]
En el concurso de la tercera generación hay 49 movimientos (13,8% del total) de dulzura.
Exhibición | Inhibición | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | Alboroto | |
♥♥ | ♥♥ | Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. | Burbuja |
♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | Encanto • Sorpresa |
♥♥ | ♥ | Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. | Ataque arena • Bofetón lodo |
♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | Dulce aroma |
♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | Cosquillas | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Azote • Relajo | |
♥ | El impacto que tenga varía según cuándo se use. | Ayuda | |
♥ | Entusiasma al público en cualquier concurso. | Frustración • Retroceso | |
♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | Batido | |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. | Danza caos |
♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | Atracción • Beso dulce • Bloqueo • Bostezo • Canto • Otra vez • Relevo | |
♥ | La exhibición es tan buena como la anterior. | Mimético | |
♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | Antojo • Imitación | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el primero. | Contoneo | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | Gruñido • Imagen • Látigo • Salpicadura | |
♥ | Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. | Afilar • Alivio • Amnesia • Tambor | |
♥♥♥ | Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. | Metrónomo • Presente • Sonámbulo | |
♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | Descanso • Reducción • Rizo defensa | |
♥ | Puede evitar que te asusten. | Bote • Protección • Refugio | |
♥♥♥♥ | Resulta muy llamativo. | Chapoteolodo • Hidrochorro • Pistola agua • Ronquido | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Deseo • Señuelo |
Súper concurso[editar código | editar]
En el súper concurso de la cuarta generación hay 68 movimientos (14,6% del total) de dulzura.
Puntos atención | Descripción | Movimientos |
---|---|---|
♥♥ | Asegura el primer turno en la siguiente ronda. | Yo primero |
♥♥ | Asegura el último turno en la siguiente ronda. | Burbuja |
- | Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. | Última baza |
♥♥ | Disminuye un punto la atención de todos los jueces. | Alboroto |
♥♥ | Impide que la atención baje en esa ronda. | Ataque arena • Atracción • Beso dulce • Bostezo • Canto • Contoneo • Cosquillas • Dulce aroma • Encanto • Gruñido • Látigo |
♥♥ | Impide que la atención suba en esa ronda. | Anticura • Bloqueo • Chapoteolodo • Conjuro • Embargo • Hidrochorro • Levitón • Reducción • Refugio • Rizo defensa |
- | La atención que se recibe se suma al marcador. | Alivio • Batido • Descanso • Deseo • Deseo cura • Relajo |
- | Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. | Antojo • Mimético • Picoteo |
♥♥ | Se obtiene doble puntuación en la última actuación. | Azote • Imagen |
- | Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. | Afilar • Amnesia • Maquinación • Tambor |
♥♥ | Se sigue un orden aleatorio en la siguiente ronda. | Ayuda • Danza caos • Espacio raro • Metrónomo • Señuelo |
- | Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. | Cambia defensa • Ida y vuelta • Presente • Protección • Relevo • Salpicadura |
♥♥ | Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. | Zumbido |
♥♥ | Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. | Disparo espejo • Garra umbría • Retroceso • Sorpresa |
♥♥ | Suma +2 si actúa el último en esa ronda. | Frustración • Pájaro osado |
♥ | Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. | Bote |
♥ | Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. | Imitación |
♥♥ | Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. | Lluevehojas |
♥ | Suma +3 si sube la atención del juez 2 veces seguidas. | Gran ojo • Otra vez |
♥♥♥ | Tan solo se muestra el movimiento. | Acua cola • Bofetón lodo • Pistola agua • Ronquido • Sonámbulo |
Gran concurso[editar código | editar]
En el gran concurso de la sexta generación hay 93 movimientos (15,0% del total) de dulzura. 18 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a dulzura y 15 cambiaron su cualidad de dulzura a otra.
Exhibición | Interferencia | Descripción | Movimientos |
---|---|---|---|
♥ | Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. | Afilagarras • Afilar • Conjuro | |
♥♥♥ | Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. | Ataque arena • Puño mareo | |
♥ | Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. | Azote • Hierba lazo | |
♥ | El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. | Camaradería • Ofrenda | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. | Ojitos tiernos | |
♥♥♥ | En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. | Cede paso | |
♥♥ | Entusiasma al público en cualquier concurso. | Celebración • Chapoteo lodo • Hidrochorro • Paga extra | |
♥♥ | Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. | Alivio • Dulce aroma • Protección • Refugio • Rizo defensa • Sustituto | |
♥♥♥♥♥♥ | Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. | Tambor | |
♥♥♥♥ | ♥♥♥♥ | Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. | Danza caos |
♥♥ | Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. | Atracción • Beso dulce • Bloqueo • Bostezo • Canto • Otra vez | |
♥♥ | ♥ | Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. | Alboroto • Anegar • Encanto |
♥♥ | ♥ | Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. | Danza amiga • Halloween • Moflete estático |
♥♥ | ♥♥♥ | Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. | Bomba fango • Frustración • Impresionar • Lengüetazo • Sorpresa |
♥ | La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. | Antojo • Copión • Imitación • Mimético | |
♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | Beso drenaje | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. | Amortiguador • Batido • Voz cautivadora | |
♥♥ | La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. | Estoicismo • Gruñido • Imagen • Látigo | |
♥ | La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. | Relevo • Última baza | |
♥♥♥♥ | Permite realizar una exhibición muy llamativa. | Ascuas • Bomba huevo • Burbuja • Pistola agua • Retribución | |
♥♥♥ | Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. | Arrumaco • Desenrollar • Presente | |
♥ | Puede evitar que intimiden al Pokémon. | Amnesia • Bote • Descanso • Manos juntas • Reducción • Rizo algodón | |
♥♥♥ | Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. | Bofetón lodo • Carantoña • Cháchara • Confidencia • Contoneo • Cosquillas • Lanzamiento • Onda simple • Picadura • Picoteo | |
♥♥♥ | Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. | Deseo | |
♥♥♥♥ | Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. | Ida y vuelta • Llanto falso • Relajo • Ronquido • Salpicadura • Seducción | |
♥ | Su impacto varía según cuándo se utilice. | Ayuda • Doble bofetón • Metrónomo • Plumerazo • Presa • Sonámbulo | |
♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | Acoso • Señuelo |
Gala superconcurso[editar código | editar]
En la gala superconcurso de la octava generación los movimientos ya no tienen cualidad de concurso.
Sprites[editar código | editar]