Medalla Leyenda
Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás de nosotros y tres chicos de pelo blanco (Trío Sombrío) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
Antes de poder pasar a la Torre, Carrasco Encina mantendrá una conversación con nosotros y Bel, al acabar nos regalara una Barrita plus.
Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un castillo en ruinas. Su forma de espiral y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edición negra) / Reshiram (Edición blanca).
En el exterior encontraremos estos Pokémon salvajes:
En el interior de la Torre, estos:
A medida que subimos la torre, ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio.
En el exterior de la Torre, si hacemos Surf hacia la derecha encontraremos la MT63 (contiene Embargo), en la hierba encontraremos estos Pokémon salvajes:
Y estos entrenadores:
En el primer piso encontraremos Pokémon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras.
En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.
En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras y también podremos encontrar una Piedra día siguiendo el camino inferior.
En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Reclutas del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:
También podremos encontrar un Colmillo dragón antes de subir al quinto piso hacia la derecha.
En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella.
En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha un Máximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:
En el séptimo y último piso veremos un breve vídeo y a N con el Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegará Mirto para aclararnos la situación.
Tendremos que ir de nuevo a la Zona Desierto en la ruta 4 que está entre ciudad Porcelana y ciudad Mayólica.
Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigiéndonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada está custodiada por cinco Darmanitan en modo daruma. Podremos obtener uno de ellos utilizando unos de los Caramelos furia que nos brindan en una casa de ciudad Teja accesible solo en invierno, podemos conseguir otro de manos de la profesora Encina cuando regresemos a las ruinas despues de completar la liga.
Cuando intentemos acceder al Castillo aparecerá Cheren. Tras una breve charla nos dirá que Mirto ya ha bajado y que nos espera abajo.
NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al sótano inferior.
En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Castillo Ancestral) nos dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicará que el acceso ya está abierto.
En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces, al vencerlo debemos lanzarnos por la arena movediza.
En el sótano 3 podemos recoger una Poción máxima, y la MT30 que contiene Bola sombra, tras enfrentarnos a dos Reclutas del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:
En el sótano 4 encontraremos más contrincantes del Equipo Plasma, apenas caigas encontrarás una Poción máxima y un Más PP tras vencer a los Reclutas. Bajaremos por la arena movediza en la que nos reta el segundo Recluta.
En el sótano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpoción y a 2 miembros del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores:
En el sótano 6 Cheren caerá detrás de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis, Ghechis nos desafiara a atrapar a Zekrom/Reshiram y usarlo para luchar contra N luego hablara con Mirto y después Ghechis se marchará. Mirto dice que debe volver a la Liga Pokémon para pelear con N y su dragón, tras eso apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. La Profesora Encina contactará por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a la Ciudad Esmalte. Mirto nos dirá que nos espera en el museo y será allí donde deberemos dirigirnos.
Iremos hacia el Museo de Ciudad Esmalte y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco Encina y Mirto, posteriormente Aloe también vendrá. Tras hablar del Pokémon legendario, Mirto nos preguntara si estamos dispuestos a enfrentar a N si el no lo logra, al responder Aloe nos entregará el Orbe claro/Orbe oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versión a la que juegues) que resultaba ser el Pokémon legendario, al no saber nadie como despertarlo nos aconsejan ir a Ciudad Caolín a ganar nuestra octava medalla, ya que el líder del gimnasio podría ayudarnos. Después Bel nos dará indicaciones de cómo llegar a Ciudad Caolín, atravesando la Ruta 8, el Puente Axial y la Ruta 9 desde Ciudad Teja.
En la ruta 8 encontraremos varios objetos ocultos por lo que se recomienda activar el Zahorí. También encontraremos estos Pokémon salvajes:
Cuando entres a esta ruta toma el camino de la izquierda, enfréntate al Ranger:
Tras derrotarlo sigue el camino a su derecha y encontrarás la MT36 (contiene Bomba lodo), y arriba de el encontrarás una Flecha venenosa.
Luego continua por la derecha, lucha con la chica:
A su derecha hallamos Cura total, sigue el camino hacia arriba y lucha con la Ranger, a su derecha encontrarás una Ultra ball y a su izquierda, con el Zahorí, encontraremos un Restau. todo
Tras vencerla se encuentra el Pantano Teja.
Sigue por el camino de abajo y habla con la Dama parasol, te regalara la MT42 (contiene Imagen). Sigue hacia la derecha y lucha con los entrenadores:
Otra Dama parasol que hay ahí te regalara una roca climática dependiendo del momento del día en que estemos:
Roca helada: Siempre que sea una hora cercana a la noche, después de las 21:00 es buena hora.
Roca calor: Siempre que sea una hora cercana al mediodía, desde las 11:00 en adelante.
Roca lluvia: Siempre que sea una hora cercana a la mañana o madrugada, después de las 5:00 es buena hora.
Roca suave: Siempre que se una hora cercana al atardecer, después de las 18:00 es buena hora.
Al intentar entrar en el Puente Axial, Bel nos saldrá al paso y lucharemos contra ella:
Al vencerla nos regalara Restaurar todo.
En el Pantano Teja hay muchos objetos ocultos, se recomienda usar el Zahorí.
En este lugar puedes pelear con estos entrenadores:
Lo único especial de este lugar es que si tienes en tu equipo a Keldeo, Cobalion, Virizion y Terrakion; Keldeo aprenderá Sable místico.
Habla con una Luchadora a mitad del puente Axial y te dará la MT43 que contiene Nitrocarga.
Al llegar al final el Trío Sombrío te parará y te llevarán junto a Ghechis. Te felicitará por tener el Orbe, pero también dirá que no cree que puedas vencer a N, al final se ira y podrás avanzar hacia la Ruta 9.
Despues de la charla con Ghechis, los viernes por la noche a partir de las 8:00 p.m. aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrán a su banda el nombre del primer Pokémon de tu equipo.
Apenas entremos al lugar, un Pitcher nos lanzará la MT56 (contiene Lanzamiento). Los Pokémon salvajes que podemos encontrar en esta ruta son:
En la Ruta 9 encontraremos un centro comercial, el Centro Comercial R9, en la parte superior. Es bastante completo, y con algunos entrenadores. Además allí podremos cambiar a Rotom de forma en la habitación de la planta baja. Si hablas con el Operario que esta en la última planta del Centro Comercial te dará una Piedra trueno.
Los entrenadores de esta ruta son:
Batalla doble:
Los entrenadores del interior del Centro Comercial son:
En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokémon, si se camina hacia la izquierda llegamos a una cueva, la Gruta Superación (bloqueada a esta altura de la guía), cerca de la entrada hay un Más PS y un Restaurar todo.
Sigue al acceso de la derecha para entrar a Ciudad Caolín.
La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Negro la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión a Reshiram).
Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente, nos dirá que se trata de un nuevo discurso que está dando Ghechis. Al acabar, nos acercaremos a Iris y Lirio para hablar, Mirto volverá a la Liga Pokémon a luchar con N y nos dirá que consigamos la Medalla Leyenda. Luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará.
Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si aún no lo hemos logrado. Podemos visitar la Mansión de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios en la Edición Negra, o combates triples en la Edición Blanca.
En la casa a la izquierda una chica te dará Lazo destino, sirve para enamorar al contrincante.
En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para nuestro neceser.(Caja de regalo)
Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta su casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio. Si subes la escalera un Quarterback te dará la Piedra pómez y la chica de enfrente el Blanco.
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la Edición Blanca y Lirio en la Edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.
Los entrenadores que puedes encontrar en este gimnasio son:
Líder del gimnasio de Ciudad Caolín:
- Usar Pokémon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokémon con ataques del Tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza o a un Druddigon que se captura en la Torre Duodraco. También se puede usar algún Pokémon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que puede ser letal para el acero). Es recomendable también llevar Pokémon rápidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.
- Si tu inicial fue Snivy, los ataques planta no nos servirán de mucho, aunque podemos utilizar cas. dentado para que los golpes que le den a nuestro Snivy también los tenga el contrincante; si fue Tepig ni lo uses, el fuego y lucha no les harán ni cosquillas; si fue Oshawott úsalo si sabe ataques tipo hielo, si no también es buena opción.
- Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 44.
- En Pokémon Negro
- En Pokémon Blanco
Cuando ganemos el combate nos entregarán la Medalla Leyenda y la MT82 que contiene Cola dragón. Al salir del gimnasio la Profesora Encina nos guiará al inicio de la Ruta 10 y nos indicará el camino a seguir. Acto seguido nos regalará una Master Ball. Antes de entrar a la Ruta 10, la mujer que esta en el acceso nos llamara para decirnos que esta ocurriendo un mal tiempo en la Ruta 7 y que no es un fenómeno natural sino algo misterioso. Esto se debe a Tornadus/Thundurus. Puedes capturar ya a uno de los dos (según la edición) en la Ruta 7 o esperar a más tarde (vagando por Teselia como un Pokémon errante).