Tutor de movimientos

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Eligiendo un movimiento para enseñar en un tutor de movimientos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa.

Un tutor de movimientos (Move Tutor en inglés, 技教え人 Instructor de movimientos en japonés) es una persona que puede enseñar a los Pokémon algunos movimientos que no podrían aprender de otra forma.

Para el tutor especial que puede hacer recordar ciertos movimientos al Pokémon véase recordador de movimientos.

Pokémon Cristal[editar código | editar]

En Pokémon Cristal, una vez se ha derrotado al Alto Mando, todos los miércoles y sábados aparece un hombre en la puerta del casino de Ciudad Trigal que enseña a cambio de 4000 fichas de casino uno de estos movimientos tantas veces como se quiera, pero solo uno al día:

Movimiento Tipo Coste
Lanzallamas Tipo fuego 4000 fichas
Rayo Tipo eléctrico 4000 fichas
Rayo hielo Tipo hielo 4000 fichas

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]

En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, existen dos clases de tutores de movimientos. Por una parte hay unos que se encuentran repartidos por distintas localizaciones de todo el mapa y enseñan el movimiento una sola vez. Por otro lado hay una tutora de movimientos especial en el Cabo Extremo.

Tutores generales[editar código | editar]

Los tutores, movimientos disponibles y sus ubicaciones son las siguientes:

Movimiento Tipo Localización Imagen
Amortiguador Tipo normal Ciudad Azulona Tutor de amortiguador
Avalancha Tipo roca Túnel Roca Tutor de avalancha
Comesueños Tipo psíquico Ciudad Verde Tutor de comesueños
Contador Tipo lucha Centro Comercial
de Ciudad Azulona
Tutor de contador
Danza espada Tipo normal Isla Sétima Tutor de danza espada
Doble filo Tipo normal Calle Victoria Tutor de doble filo
Explosión Tipo normal Monte Ascuas Tutor de explosión
Golpe cuerpo Tipo normal Isla Quarta Tutor de golpe cuerpo
Megapatada Tipo normal Ruta 4 Tutor de megapatada
Megapuño Tipo normal Ruta 4 Tutor de megapuño
Metrónomo Tipo normal Laboratorio
de Isla Canela
Tutor de metrónomo
Mimético Tipo normal Ciudad Azafrán
(casa de la Copiona)
Tutor de mimético
Movimiento sísmico Tipo lucha Museo de la Ciencia
de Ciudad Plateada
Tutor de movimiento sísmico
Onda trueno Tipo eléctrico Silph S.A. (1ª planta) Tutor de onda trueno
Sustituto Tipo normal Ciudad Fucsia Tutor de sustituto

Tutor de movimientos definitivos[editar código | editar]

En Isla Secunda, en la casa ubicada en el Cabo Extremo, se encuentra a una mujer sola. Esta es capaz de enseñar tres movimientos definitivos, que pueden ser aprendidos exclusivamente por los Pokémon iniciales de la región en su última etapa, es decir, Venusaur, Charizard y Blastoise. Al contrario que el resto de tutores del juego, esta enseña los movimientos de forma ilimitada. Estos son:

Movimiento Tipo
Planta feroz Tipo planta
Anillo ígneo Tipo fuego
Hidrocañón Tipo agua

Pokémon Esmeralda[editar código | editar]

Al igual que en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, en Pokémon Esmeralda, existen dos clase de tutores de movimientos: unos que se encuentran repartidos por la región que enseñan el movimiento una sola vez de forma gratuita y los tutores del Frente Batalla, que enseñan movimientos las veces que se quiera, pero a cambio de PB.

Movimiento Tipo Localización Imagen
Contoneo Tipo normal Ciudad Portual Tutor de contoneo
Desenrollar Tipo roca Ciudad Malvalona Tutor de desenrollar
Corte furia Tipo bicho Pueblo Verdegal Tutor de corte furia
Mimético Tipo normal Pueblo Lavacalda Tutora de mimético
Metrónomo Tipo normal Pueblo Pardal Tutora de Metrónomo
Sonámbulo Tipo normal Ciudad Arborada Tutor de sonámbulo
Sustituto Tipo normal Centro Comercial
de Ciudad Calagua
Tutor de sustituto
Puño dinámico Tipo lucha Ciudad Algaria Tutor de puño dinámico
Doble filo Tipo normal Arrecípolis Tutora de doble filo
Explosión Tipo normal Pueblo Oromar Tutor de explosión

Tutores del Frente Batalla[editar código | editar]

Tutoras de movimientos del Frente Batalla.

En un edificio del Frente Batalla, situado al lado de Cúpula Batalla, se encuentran dos tutoras que enseñan los siguientes movimientos a cambio de PB tantas veces como se quiera:

Tutora de la izquierda
Movimiento Tipo Cantidad de PB
Rizo defensa Tipo normal 16 PB
Ronquido Tipo normal 24 PB
Bofetón lodo Tipo tierra 24 PB
Rapidez Tipo normal 24 PB
Viento hielo Tipo hielo 24 PB
Aguante Tipo normal 48 PB
Más psique Tipo normal 48 PB
Puño hielo Tipo hielo 48 PB
Puño trueno Tipo eléctrico 48 PB
Puño fuego Tipo fuego 48 PB
Tutora de la derecha
Movimiento Tipo Cantidad de PB
Amortiguador Tipo normal 16 PB
Movimiento sísmico Tipo lucha 24 PB
Comesueños Tipo psíquico 24 PB
Mega puño Tipo normal 24 PB
Mega patada Tipo normal 24 PB
Golpe cuerpo Tipo normal 48 PB
Avalancha Tipo roca 48 PB
Contador Tipo lucha 48 PB
Onda trueno Tipo eléctrico 48 PB
Danza espada Tipo normal 48 PB

Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]

En Pokémon XD: Tempestad oscura, existe un tutor de movimientos general y otro que enseña movimientos exclusivamente a Mew.

Tutor de movimientos general[editar código | editar]

El tutor de movimientos se encuentra en la cueva que está debajo de la tienda Pokémon de Villa Ágata. Cada movimiento puede ser enseñado una sola vez en todo el juego1. Los movimientos posibles a enseñar al principio del juego son:

Movimiento Tipo
Mimético Tipo normal
Onda trueno Tipo eléctrico
Movimiento sísmico Tipo lucha

A medida que avanza la historia del juego añadirá más movimientos:

Movimiento Tipo
Viento hielo Tipo hielo
Sustituto Tipo normal
Comesueños Tipo psíquico
Contoneo Tipo normal
Golpe cuerpo Tipo normal
Pesadilla Tipo fantasma
Ataque aéreo Tipo volador
Doble filo Tipo normal
Autodestrucción Tipo normal

Tutor de movimientos de Mew[editar código | editar]

El tutor de movimientos especial para Mew se encuentra en el Monte Batalla. Este enseña los siguientes movimientos solamente a Mew y solo una vez cada uno a cambio de Poké-cupones:

Movimiento Tipo Coste
Electrocañón Tipo eléctrico 5000 Poké-cupones
Finta Tipo siniestro 5000 Poké-cupones
Imitación Tipo psíquico 5000 Poké-cupones
Hipnosis Tipo psíquico 5000 Poké-cupones
Sorpresa Tipo normal 5000 Poké-cupones
Tinieblas Tipo fantasma 5000 Poké-cupones

Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

Ruta 228[editar código | editar]

En la ruta 228 (desierto), dentro de una casa, el tutor nos puede enseñar tantas veces como queramos:

Movimiento Tipo Clase Concurso
Planta feroz Tipo planta Clase especial Carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial Belleza
Hidrocañón Tipo agua Clase especial Belleza

Ruta 210[editar código | editar]

En la ruta 210 (en la niebla), en una casa en la que se llega haciendo treparrocas, la abuela Ela nos enseñará tantas veces como queramos:

Movimiento Tipo Clase Concurso
Cometa draco Tipo dragón Clase especial Belleza

Pokémon Platino[editar código | editar]

Tutores que requieren partes[editar código | editar]

En Pokémon Platino existen tres tutores de movimientos a quienes si les das un número determinado de partes (que se indican en un marco en la pared de sus casas) te enseñarán a cambio diferentes movimientos.

Ruta 212[editar código | editar]

Tutor de movimientos de la Ruta 212.

El tutor de Ruta 212 enseña movimientos a cambio de un número determinado de partes:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Buceo Tipo agua Clase físico 2Parte roja.png 4Parte azul.png 2Parte amarilla.png
Corte furia Tipo bicho Clase físico 8Parte azul.png
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 2Parte verde.png 6Parte azul.png
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 2Parte roja.png 6Parte azul.png
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 2Parte roja.png 6Parte azul.png
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 2Parte roja.png 6Parte azul.png
Viento aciago Tipo fantasma Clase especial 2Parte verde.png 6Parte azul.png
Aire afilado Tipo volador Clase especial 2Parte roja.png 2Parte verde.png 4Parte azul.png
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 4Parte azul.png 4Parte amarilla.png
Onda vacío Tipo lucha Clase especial 2Parte roja.png 2Parte verde.png 4Parte azul.png
Truco Tipo psíquico Clase de estado 4Parte azul.png 4Parte amarilla.png
Desarme Tipo siniestro Clase físico 4Parte roja.png 4Parte azul.png
Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico 6Parte azul.png 2Parte amarilla.png

Ciudad Puntaneva[editar código | editar]

Tutor de movimientos de Ciudad Puntaneva.

El tutor de Ciudad Puntaneva enseña movimientos a cambio de un número determinado de partes:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Ronquido Tipo normal Clase especial 2Parte roja.png 2Parte verde.png 4Parte amarilla.png
Rencor Tipo fantasma Clase de estado 8Parte amarilla.png
Refuerzo Tipo normal Clase de estado 2Parte roja.png 2Parte verde.png 4Parte amarilla.png
Síntesis Tipo planta Clase de estado 6Parte verde.png 2Parte amarilla.png
Levitón Tipo eléctrico Clase de estado 2Parte verde.png 2Parte azul.png 4Parte amarilla.png
Última baza Tipo normal Clase físico 8Parte verde.png
Rapidez Tipo normal Clase especial 4Parte verde.png 2Parte azul.png 2Parte amarilla.png
Alboroto Tipo normal Clase especial 2Parte verde.png 6Parte amarilla.png

Zona Sobrevivir[editar código | editar]

Tutor de movimientos de la Zona Sobrevivir.

El tutor de la Zona Sobrevivir enseña movimientos a cambio de un número determinado de partes:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial 4Parte roja.png 4Parte azul.png
Desenrollar Tipo roca Clase físico 4Parte roja.png 2Parte verde.png 2Parte azul.png
Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 8Parte roja.png
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 6Parte roja.png 2Parte amarilla.png
Acua cola Tipo agua Clase físico 6Parte roja.png 2Parte verde.png
Bilis Tipo veneno Clase de estado 4Parte roja.png 2Parte verde.png 2Parte amarilla.png
Esfuerzo Tipo normal Clase físico 4Parte roja.png 4Parte amarilla.png
Enfado Tipo dragón Clase físico 6Parte roja.png 2Parte amarilla.png
Poder pasado Tipo roca Clase especial 6Parte roja.png 2Parte verde.png
Doble rayo Tipo bicho Clase especial 2Parte roja.png 2Parte verde.png 2Parte azul.png 2Parte amarilla.png
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 6Parte roja.png 2Parte verde.png
Lanzamugre Tipo veneno Clase físico 4Parte roja.png 2Parte verde.png 2Parte azul.png
Ciclón Tipo dragón Clase especial 6Parte roja.png 2Parte verde.png
Bomba germen Tipo planta Clase físico 4Parte roja.png 4Parte verde.png
Defensa férrea Tipo acero Clase de estado 4Parte roja.png 2Parte azul.png 2Parte amarilla.png
Bote Tipo volador Clase físico 4Parte roja.png 2Parte verde.png 2Parte amarilla.png
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 4Parte roja.png 2Parte verde.png 2Parte azul.png

Tutores que no requieren partes[editar código | editar]

Ruta 210[editar código | editar]

Casa de la abuela Ela en la Ruta 210, enseña cometa draco.

La tutora de la ruta 210 es abuela Ela y enseña (solo con la amistad al máximo):

Movimiento Tipo Clase Concurso
Cometa draco Tipo dragón Clase especial Belleza

Ruta 228[editar código | editar]

En la ruta 228, solo a Pokémon iniciales en su última evolución y con el nivel máximo de amistad:

Movimiento Tipo Clase Concurso
Planta feroz Tipo planta Clase especial Carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial Belleza
Hidrocañón Tipo agua Clase especial Belleza

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]

Encinar[editar código | editar]

Tutor de movimientos del Encinar.

En el Encinar hay un chico de pelo negro que te enseñará:

Movimiento Tipo Clase
Golpe cabeza Tipo normal Clase físico

Ciudad Endrino[editar código | editar]

Tutor de movimientos de Ciudad Endrino.

En Ciudad Endrino, en la casa del quita-movimientos también está el recordador de movimientos y un tutor de movimientos que puede enseñar tres movimientos que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

En la casa del quita-movimientos donde está el tutor de movimientos, también está la abuela Ela, que le puede enseñar cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la felicidad al máximo.

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

Acceso al Frente[editar código | editar]

En el Acceso al Frente, que está de camino para aquellos que se dirigen al Frente Batalla, hay una casa con tres hombres, háblales y te ofrecerán enseñarte diferentes movimientos, pero te costarán PB. Hay un total de 51 movimientos disponibles:

Tutor de arriba a la derecha
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Bote Tipo volador Clase físico 32 PB
Bilis Tipo veneno Clase de estado 32 PB
Lanzamugre Tipo veneno Clase físico 32 PB
Patada baja Tipo lucha Clase físico 32 PB
Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial 32 PB
Desenrollar Tipo roca Clase físico 32 PB
Poder pasado Tipo roca Clase especial 40 PB
Acua cola Tipo agua Clase físico 40 PB
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 40 PB
Defensa férrea Tipo acero Clase de estado 40 PB
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 40 PB
Bomba germen Tipo planta Clase físico 40 PB
Doble rayo Tipo bicho Clase especial 40 PB
Superdiente Tipo normal Clase físico 40 PB
Ciclón Tipo dragón Clase especial 40 PB
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 48 PB
Enfado Tipo dragón Clase físico 48 PB
Tutor de arriba a la izquierda
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 48 PB
Esfuerzo Tipo normal Clase físico 64 PB
Divide dolor Tipo normal Clase de estado 64 PB
Ataque aéreo Tipo volador Clase físico 64 PB
Picadura Tipo bicho Clase físico 32 PB
Corte furia Tipo bicho Clase físico 32 PB
Buceo Tipo agua Clase físico 40 PB
Desarme Tipo siniestro Clase físico 40 PB
Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico 40 PB
Aire afilado Tipo volador Clase especial 48 PB
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 48 PB
Viento aciago Tipo fantasma Clase especial 48 PB
Truco Tipo psíquico Clase de estado 48 PB
Onda vacío Tipo lucha Clase especial 48 PB
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 64 PB
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 64 PB
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 64 PB
Tutor de abajo a la derecha
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 64 PB
Bloqueo Tipo normal Clase de estado 32 PB
Gravedad Tipo psíquico Clase de estado 32 PB
Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado 32 PB
Ronquido Tipo normal Clase especial 32 PB
Disparo demora Tipo bicho Clase de estado 32 PB
Abatidoras Tipo planta Clase de estado 32 PB
Refuerzo Tipo normal Clase de estado 40 PB
Levitón Tipo eléctrico Clase de estado 40 PB
Rencor Tipo fantasma Clase de estado 40 PB
Rapidez Tipo normal Clase especial 40 PB
Síntesis Tipo planta Clase de estado 40 PB
Campana cura Tipo normal Clase de estado 48 PB
Última baza Tipo normal Clase físico 48 PB
Imitación Tipo psíquico Clase de estado 48 PB
Viento afín Tipo volador Clase de estado 48 PB
Alboroto Tipo normal Clase especial 48 PB

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]

Ciudad Fayenza[editar código | editar]

En Ciudad Fayenza está el tutor de movimientos que enseña los movimientos voto planta, voto fuego y voto agua:

Movimiento Tipo Clase
Voto planta Tipo planta Clase especial
Voto fuego Tipo fuego Clase especial
Voto agua Tipo agua Clase especial

Ruta 13[editar código | editar]

En la ruta 13, cerca de la entrada a Pueblo Arenisca, un poco más arriba de donde está el hombre que te entrega objetos cada día, se encuentra el tutor de movimientos definitivos (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

Ciudad Caolín[editar código | editar]

En Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. También te enseñarán, Iris en Pokémon Negro o Lirio en Pokémon Blanco, solo si tu Pokémon tiene su amistad al máximo:

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, hay dos tipos de tutores. Unos piden partes a cambio de enseñar un movimiento y otros no.

Tutores que requieren partes[editar código | editar]

Estos tutores requieren un número variable de partes de distintos colores a cambio de enseñar distintos movimientos. Se encuentran en cuatro lugares distintos: Ciudad Fayenza, Pueblo Chamota, Ciudad Marga y Ciudad Esmalte.

Ciudad Fayenza[editar código | editar]

Tutor de movimientos de Ciudad Fayenza.

El tutor de Ciudad Fayenza enseña movimientos a cambio de partes rojas, situado en la casa superior al mercado:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Antojo Tipo normal Clase físico 2Parte roja.png
Picadura Tipo bicho Clase físico 2Parte roja.png
Taladradora Tipo tierra Clase físico 4Parte roja.png
Bote Tipo volador Clase físico 4Parte roja.png
Doble rayo Tipo bicho Clase especial 4Parte roja.png
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 4Parte roja.png
Super diente Tipo normal Clase físico 6Parte roja.png
Alboroto Tipo normal Clase especial 6Parte roja.png
Bomba germen Tipo planta Clase físico 6Parte roja.png
Golpe bis Tipo dragón Clase físico 6Parte roja.png
Patada baja Tipo lucha Clase físico 8Parte roja.png
Lanzamugre Tipo veneno Clase físico 8Parte roja.png
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 10Parte roja.png
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 10Parte roja.png
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 10Parte roja.png

Pueblo Chamota[editar código | editar]

Tutor de movimientos de Pueblo Chamota.

El tutor de Pueblo Chamota enseña movimientos a cambio de partes azules, está situado en la casa al lado del Centro Pokémon:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Última baza Tipo normal Clase físico 2Parte azul.png
Defensa férrea Tipo acero Clase de estado 2Parte azul.png
Levitón Tipo eléctrico Clase de estado 4Parte azul.png
Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado 4Parte azul.png
Bloqueo Tipo normal Clase de estado 6Parte azul.png
Vozarrón Tipo normal Clase especial 6Parte azul.png
Electrotela Tipo eléctrico Clase especial 6Parte azul.png
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 6Parte azul.png
Cola férrea Tipo acero Clase físico 6Parte azul.png
Acua cola Tipo agua Clase físico 8Parte azul.png
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 8Parte azul.png
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 8Parte azul.png
Juego sucio Tipo siniestro Clase físico 8Parte azul.png
Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 10Parte azul.png
Gravedad Tipo psíquico Clase de estado 10Parte azul.png
Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 10Parte azul.png
Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 10Parte azul.png

Ciudad Marga[editar código | editar]

Tutor de movimientos de Ciudad Marga.

El tutor de Ciudad Marga enseña movimientos a cambio de partes amarillas:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Atadura Tipo normal Clase físico 2Parte amarilla.png
Ronquido Tipo normal Clase especial 2Parte amarilla.png
Campana cura Tipo normal Clase de estado 4Parte amarilla.png
Desarme Tipo siniestro Clase físico 4Parte amarilla.png
Síntesis Tipo planta Clase de estado 6Parte amarilla.png
Respiro Tipo volador Clase de estado 6Parte amarilla.png
Ataque aéreo Tipo volador Clase físico 8Parte amarilla.png
Imitación Tipo psíquico Clase de estado 8Parte amarilla.png
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 10Parte amarilla.png
Gigadrenado Tipo planta Clase especial 10Parte amarilla.png
Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 10Parte amarilla.png
Divide dolor Tipo normal Clase de estado 10Parte amarilla.png
Viento afín Tipo volador Clase de estado 10Parte amarilla.png

Ciudad Esmalte[editar código | editar]

Tutor de movimientos de Ciudad Esmalte.

El tutor de Ciudad Esmalte enseña movimientos a cambio de partes verdes:

Movimiento Tipo Clase Número de partes
Abatidoras Tipo planta Clase de estado 6Parte verde.png
Bilis Tipo veneno Clase de estado 6Parte verde.png
Refuerzo Tipo normal Clase de estado 8Parte verde.png
Cede paso Tipo normal Clase de estado 8Parte verde.png
Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado 8Parte verde.png
Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado 8Parte verde.png
Rencor Tipo fantasma Clase de estado 8Parte verde.png
Reciclaje Tipo normal Clase de estado 10Parte verde.png
Truco Tipo psíquico Clase de estado 10Parte verde.png
Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 10Parte verde.png
Enfado Tipo dragón Clase físico 10Parte verde.png
Esfuerzo Tipo normal Clase físico 12Parte verde.png
Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 12Parte verde.png
Intercambio Tipo psíquico Clase de estado 12Parte verde.png
Robo Tipo siniestro Clase de estado 12Parte verde.png

Tutores que no requieren partes[editar código | editar]

Pokémon World Tournament[editar código | editar]

Tutor de movimientos del Pokémon World Tournament.

En el Pokémon World Tournament hay un chico tutor de movimientos que enseña los movimientos voto planta, voto fuego y voto agua; además de los ancianos que enseñan planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón. Todos estos movimientos solo serán enseñados si el Pokémon tiene la amistad al máximo con su entrenador.

Movimiento Tipo Clase
Voto planta Tipo planta Clase especial
Voto fuego Tipo fuego Clase especial
Voto agua Tipo agua Clase especial

En la zona del Pokémon World Tournament frente a la fuente, se encuentra el tutor de movimientos definitivos (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón). Son:

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

Ciudad Caolín[editar código | editar]

Lirio, tutor que enseña cometa draco.

En Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. Enseñará cometa draco.

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

Pokémon X y Pokémon Y[editar código | editar]

Ruta 21[editar código | editar]

En la ruta 21 se encuentra un tutor de movimientos que se encuentra en una casa después de usar fuerza, el cual enseña cometa draco si el Pokémon tiene suficiente amistad.

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

Ciudad Fractal[editar código | editar]

En Ciudad Fractal, en una casa situada al oeste de dicha ciudad se encuentra el tutor de movimientos definitivos. El Pokémon debe tener suficiente amistad y ser la última evolución de los Pokémon iniciales de cada juego.

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

En Ciudad Fractal, en la casa que está a la izquierda a la de la veterana que nos toca el tema de Ciudad Jubileo, habrá una persona que enseñará estos movimientos, pero solo Keldeo y Meloetta pueden aprenderlo, ya que se trata de sus movimientos característicos.

Movimiento Tipo Clase
Sable místico Tipo lucha Clase especial
Canto arcaico Tipo normal Clase especial

Ciudad Romantis[editar código | editar]

En Ciudad Romantis en una casa situada al este del Gimnasio Pokémon, se encuentra un tutor que enseña estos movimientos. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad.

Movimiento Tipo Clase
Voto planta Tipo planta Clase especial
Voto fuego Tipo fuego Clase especial
Voto agua Tipo agua Clase especial

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[editar código | editar]

Ciudad Malvalona[editar código | editar]

En Ciudad Malvalona se encuentran los siguientes tutores de movimientos:

Dojo de Movimientos Próximo[editar código | editar]

Aquí se aprenden los movimientos combinados: voto agua, voto fuego y voto planta. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad:

Movimiento Tipo Clase Concurso
Voto planta Tipo planta Clase especial Belleza
Voto fuego Tipo fuego Clase especial Belleza
Voto agua Tipo agua Clase especial Belleza

Escuela de Movimientos Quintaesencia[editar código | editar]

Se encuentra al lado del anterior tutor mencionado. Aquí se enseñan los movimientos definitivos a los Pokémon iniciales completamente evolucionados: hidrocañón, planta feroz y anillo ígneo. Se necesita un alto nivel de amistad:

Movimiento Tipo Clase Concurso
Planta feroz Tipo planta Clase especial Carisma
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial Belleza
Hidrocañón Tipo agua Clase especial Belleza

Café Lírico[editar código | editar]

Aquí se enseñan los movimientos sable místico y canto arcaico a Keldeo y Meloetta, respectivamente. Se trata de su movimiento característico.

Movimiento Tipo Clase Concurso
Sable místico Tipo lucha Clase especial Belleza
Canto arcaico Tipo normal Clase especial Belleza

Cascada Meteoro[editar código | editar]

En la Cascada Meteoro se le enseña a Rayquaza el movimiento ascenso draco, en caso de que lo olvidase.

Movimiento Tipo Clase Concurso
Ascenso draco Tipo volador Clase físico Belleza

Arrecípolis[editar código | editar]

En la casa ubicada al noreste de Arrecípolis se encuentra un personaje que enseña cometa draco a los Pokémon que puedan aprenderlo y tengan un alto nivel de amistad con el entrenador.

Movimiento Tipo Clase Concurso
Cometa draco Tipo dragón Clase especial Belleza

Resort Batalla[editar código | editar]

En el Resort Batalla se encuentran cuatro tutores de movimientos, que se encuentran en la playa a la izquierda del Centro Pokémon. Comenzando desde la izquierda, estos son los movimientos que enseñan a cambio de PB:

Primer tutor
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Atadura Tipo normal Clase físico 4 PB
Ronquido Tipo normal Clase especial 4 PB
Hidropulso Tipo agua Clase especial 4 PB
Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial 4 PB
Picadura Tipo bicho Clase físico 4 PB
Antojo Tipo normal Clase físico 4 PB
Patada baja Tipo lucha Clase físico 8 PB
Doble rayo Tipo bicho Clase especial 8 PB
Gigadrenado Tipo planta Clase especial 8 PB
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 8 PB
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 8 PB
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 8 PB
Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 8 PB
Desarme Tipo siniestro Clase físico 12 PB
Superdiente Tipo normal Clase físico 12 PB
Golpe bis Tipo dragón Clase físico 12 PB
Esfuerzo Tipo normal Clase físico 16 PB
Segundo tutor
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Alboroto Tipo normal Clase especial 8 PB
Cola férrea Tipo acero Clase físico 8 PB
Bote Tipo volador Clase físico 8 PB
Taladradora Tipo tierra Clase físico 8 PB
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 8 PB
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 8 PB
Acua cola Tipo agua Clase físico 12 PB
Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 12 PB
Bomba germen Tipo planta Clase físico 12 PB
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 12 PB
Última baza Tipo normal Clase físico 12 PB
Vozarrón Tipo normal Clase especial 12 PB
Juego sucio Tipo siniestro Clase físico 12 PB
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 12 PB
Enfado Tipo dragón Clase físico 16 PB
Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 16 PB
Lanzamugre Tipo veneno Clase físico 16 PB
Ataque aéreo Tipo volador Clase físico 16 PB
Puño certero Tipo lucha Clase físico 16 PB
Tercer tutor
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Bloqueo Tipo normal Clase de estado 8 PB
Intercambio Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Síntesis Tipo planta Clase de estado 8 PB
Imitación Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Divide dolor Tipo normal Clase de estado 8 PB
Bilis Tipo veneno Clase de estado 8 PB
Abatidoras Tipo planta Clase de estado 8 PB
Rencor Tipo fantasma Clase de estado 8 PB
Cede paso Tipo normal Clase de estado 8 PB
Refuerzo Tipo normal Clase de estado 8 PB
Truco Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Reciclaje Tipo normal Clase de estado 8 PB
Robo Tipo siniestro Clase de estado 8 PB
Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Levitón Tipo eléctrico Clase de estado 8 PB
Defensa férrea Tipo acero Clase de estado 8 PB
Cuarto tutor
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Campana cura Tipo normal Clase de estado 8 PB
Viento afín Tipo volador Clase de estado 8 PB
Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 8 PB
Gravedad Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Electrotela Tipo eléctrico Clase especial 8 PB
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 12 PB

Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Alola en Pokémon Sol y Pokémon Luna.

Aldea Marina[editar código | editar]

En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Una entrenadora guay enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la amistad al máximo.

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Un hombre de rojo enseña ascenso draco a Rayquaza.

Movimiento Tipo Clase
Ascenso draco Tipo volador Clase físico

Centro Comercial de Hauoli[editar código | editar]

En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la izquierda enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la derecha enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.

Movimiento Tipo Clase
Voto planta Tipo planta Clase especial
Voto fuego Tipo fuego Clase especial
Voto agua Tipo agua Clase especial

Ciudad Konikoni[editar código | editar]

En Ciudad Konikoni, cerca del faro se encuentra una mujer con tres Pikachu que enseña placaje eléctrico a cualquier Pikachu que se tenga en el equipo.

Movimiento Tipo Clase
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico

Resort Hanohano[editar código | editar]

En el Resort Hanohano, un aristócrata enseña a Keldeo y Meloetta sus respectivos movimientos característicos.

Movimiento Tipo Clase
Sable místico Tipo lucha Clase especial
Canto arcaico Tipo normal Clase especial

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Tutor de movimientos de una playa de Alola.

Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Alola en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.

Playa Big Wave[editar código | editar]

En la Playa Big Wave hay un tutor que enseña varios movimientos, a cambio de PB.

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Ronquido Tipo normal Clase especial 4 PB
Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial 4 PB
Atadura Tipo normal Clase físico 4 PB
Antojo Tipo normal Clase físico 4 PB
Picadura Tipo bicho Clase físico 4 PB
Campana cura Tipo normal Clase de estado 8 PB
Electrotela Tipo eléctrico Clase especial 8 PB
Despejar Tipo volador Clase de estado 8 PB
Patada baja Tipo lucha Clase físico 8 PB
Alboroto Tipo normal Clase especial 8 PB
Refuerzo Tipo normal Clase de estado 8 PB
Bloqueo Tipo normal Clase de estado 8 PB
Abatidoras Tipo planta Clase de estado 8 PB
Robo Tipo siniestro Clase de estado 8 PB
Reciclaje Tipo normal Clase de estado 8 PB
Última baza Tipo normal Clase físico 12 PB

Playa de Kantai[editar código | editar]

En la Playa de Kantai hay un tutor que enseña varios movimientos, a cambio de PB.

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Hidropulso Tipo agua Clase especial 4 PB
Cola férrea Tipo acero Clase físico 8 PB
Rencor Tipo fantasma Clase de estado 8 PB
Cede paso Tipo normal Clase de estado 8 PB
Gigadrenado Tipo planta Clase especial 8 PB
Síntesis Tipo planta Clase de estado 8 PB
Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Doble rayo Tipo bicho Clase especial 8 PB
Gravedad Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 8 PB
Defensa férrea Tipo acero Clase de estado 8 PB
Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Levitón Tipo eléctrico Clase de estado 8 PB
Bote Tipo volador Clase físico 8 PB
Imitación Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 8 PB

Playa de Ula-Ula[editar código | editar]

En la Playa de Ula-Ula hay un tutor que enseña varios movimientos a cambio de PB.

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 8 PB
Divide dolor Tipo normal Clase de estado 8 PB
Viento afín Tipo volador Clase de estado 8 PB
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 8 PB
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 8 PB
Truco Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Taladradora Tipo tierra Clase físico 8 PB
Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 8 PB
Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Acua cola Tipo agua Clase físico 12 PB
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 12 PB
Bomba germen Tipo planta Clase físico 12 PB
Aguzar Tipo normal Clase de estado 12 PB
Esfuerzo Tipo normal Clase físico 16 PB
Puño certero Tipo lucha Clase físico 16 PB

Árbol de Combate[editar código | editar]

En el Árbol de Combate hay un tutor que enseña varios movimientos a cambio de PB.

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Bilis Tipo veneno Clase de estado 8 PB
Intercambio Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 8 PB
Juego sucio Tipo siniestro Clase físico 12 PB
Superdiente Tipo normal Clase físico 12 PB
Pataleta Tipo tierra Clase físico 12 PB
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 12 PB
Golpe bis Tipo dragón Clase físico 12 PB
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 12 PB
Vozarrón Tipo normal Clase especial 12 PB
Desarme Tipo siniestro Clase físico 12 PB
Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 12 PB
Hidroariete Tipo agua Clase físico 16 PB
Enfado Tipo dragón Clase físico 16 PB
Ataque aéreo Tipo volador Clase físico 16 PB
Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico 16 PB
Lanzamugre Tipo veneno Clase físico 16 PB
Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 16 PB

Aldea Marina[editar código | editar]

En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Una entrenadora guay enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la amistad al máximo.

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Un hombre de rojo enseña ascenso draco a Rayquaza.

Movimiento Tipo Clase
Ascenso draco Tipo volador Clase físico

Centro Comercial de Hauoli[editar código | editar]

En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la izquierda enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la derecha enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.

Movimiento Tipo Clase
Voto planta Tipo planta Clase especial
Voto fuego Tipo fuego Clase especial
Voto agua Tipo agua Clase especial

Resort Hanohano[editar código | editar]

En el Resort Hanohano, un aristócrata enseña a Keldeo y Meloetta sus respectivos movimientos característicos.

Movimiento Tipo Clase
Sable místico Tipo lucha Clase especial
Canto arcaico Tipo normal Clase especial

En el área exterior del Resort Hanohano está el tutor que enseña placaje eléctrico. Se debe ayudar a un Pikachu famoso que está sentado en una silla de playa y está siendo acosado por un reportero.

Movimiento Tipo Clase
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Nombre Tipo Imagen Aprendido por Localización
Pikaturbo Tipo eléctrico Pikaturbo Pikachu inicial
Pikachu
Ciudad Celeste
Salpikasurf Tipo agua Salpikasurf Pikachu inicial
Pikachu
Ciudad Fucsia
Pikapicado Tipo volador Pikapicado Pikachu inicial
Pikachu
Ciudad Azulona
Vapodrenaje Tipo agua Vapodrenaje Eevee inicial
Eevee
Ciudad Celeste
Joltioparálisis Tipo eléctrico Joltioparálisis Eevee inicial
Eevee
Ciudad Celeste
Flarembestida Tipo fuego Flarembestida Eevee inicial
Eevee
Ciudad Celeste
Umbreozona Tipo siniestro Umbreozona Eevee inicial
Eevee
Ciudad Azulona
Espeaura Tipo psíquico Espeaura Eevee inicial
Eevee
Ciudad Azulona
Leafitobombas Tipo planta Leafitobombas Eevee inicial
Eevee
Ciudad Fucsia
Glaceoprisma Tipo hielo Glaceoprisma Eevee inicial
Eevee
Ciudad Fucsia
Sylveotornado Tipo hada Sylveotornado Eevee inicial
Eevee
Ciudad Fucsia

Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]

Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Galar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

Ciudad Artejo[editar código | editar]

Al oeste de Ciudad Artejo, bajando las escaleras cercanas a la salida de la ruta 6, se encuentra un señor que enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales y sus evoluciones:

Movimiento Tipo Clase
Voto planta Tipo planta Clase especial
Voto fuego Tipo fuego Clase especial
Voto agua Tipo agua Clase especial

Pueblo Auriga[editar código | editar]

En las Termas Heroicas de Pueblo Auriga, se encuentra un señor que le enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón:

Movimiento Tipo Clase
Cometa draco Tipo dragón Clase especial

Ciudad Puntera[editar código | editar]

Al este de Ciudad Puntera, en un parque, se encuentra un señor que enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales:

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

Ciudad Pistón[editar código | editar]

En la zona de contenedores de Ciudad Pistón, después de haber superado la Liga Pokémon, un joven le enseña metaláser a cualquier Pokémon de tipo acero:

Movimiento Tipo Clase
Metaláser Tipo acero Clase especial

Dojo Maestro[editar código | editar]

En la Isla de la Armadura dentro del Dojo Maestro, después de recibir a Bulbasaur o Squirtle con factor Gigamax por parte de Tania, uno de los estudiantes del dojo ofrece los siguientes movimientos a cambio de 5 piezas de Duralium Solo en La isla de la armadura.

Movimiento Tipo Clase
Pulso de campo Tipo normal Clase especial
Envidia ardiente Tipo fuego Clase especial
Viraje Tipo agua Clase físico
Fitoimpulso Tipo planta Clase físico
Alto voltaje Tipo eléctrico Clase especial
Motivación Tipo lucha Clase de estado
Arenas ardientes Tipo tierra Clase especial
Ala bis Tipo volador Clase físico
Rayo meteórico Tipo roca Clase especial
Golpe rastrero Tipo bicho Clase físico
Triple axel Tipo hielo Clase físico
Gas corrosivo Tipo veneno Clase de estado
Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial
Poltergeist Tipo fantasma Clase físico
Ráfaga escamas Tipo dragón Clase físico
Desahogo Tipo siniestro Clase físico
Allanador férreo Tipo acero Clase físico
Bruma explosiva Tipo hada Clase especial

Leyendas Pokémon: Arceus[editar código | editar]

En Villa Jubileo, en el Dojo, Crispa enseña varios movimientos a cambio de dinero. Esta es la única manera de enseñar movimientos que no se aprenden por nivel, ya que en este juego no existen las MT ni los movimientos de huevo.

Movimiento Tipo Clase Coste
Falso tortazo Tipo normal Clase físico 200
Colmillo ígneo Tipo fuego Clase físico 500
Colmillo rayo Tipo eléctrico Clase físico 500
Colmillo hielo Tipo hielo Clase físico 500
Bola hielo Tipo hielo Clase físico 500
Golpe roca Tipo lucha Clase físico 500
Púas Tipo tierra Clase físico 500
Terratemblor Tipo tierra Clase físico 500
Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 500
Trampa rocas Tipo roca Clase físico 1000
Rapidez Tipo normal Clase especial 1000
Triataque Tipo normal Clase especial 1000
Hoja mágica Tipo planta Clase especial 1000
Viento aciago Tipo fantasma Clase especial 1000
Cambiapoder Tipo normal Clase de estado 1000
Foco energía Tipo normal Clase de estado 1000
Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 1500
Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 1500
Descanso Tipo psíquico Clase de estado 1500
Ojitos tiernos Tipo hada Clase de estado 1500
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 2000
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 2000
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 2000
Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 2000
Puya nociva Tipo veneno Clase físico 2000
Psicocorte Tipo psíquico Clase físico 2000
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 2000
Chupavidas Tipo bicho Clase físico 2000
Tijera X Tipo bicho Clase físico 2000
Avalancha Tipo roca Clase físico 2000
Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 2000
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 2000
Cola férrea Tipo acero Clase físico 2000
Llama embrujada Tipo fuego Clase especial 2000
Hidropulso Tipo agua Clase especial 2000
Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 2000
Energibola Tipo planta Clase especial 2000
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 2000
Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 2000
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 2000
Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 2000
Alarido Tipo siniestro Clase especial 2000
Foco resplandor Tipo acero Clase especial 2000
Brillo mágico Tipo hada Clase especial 2000
Acua cola Tipo agua Clase físico 3000
Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 3000
Fuerza equina Tipo tierra Clase físico 3000
Megacuerno Tipo bicho Clase físico 3000
Roca afilada Tipo roca Clase físico 3000
Enfado Tipo dragón Clase físico 3000
Carantoña Tipo hada Clase físico 3000
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico 3000
Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 3000
Rayo Tipo eléctrico Clase especial 3000
Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 3000
Psíquico Tipo psíquico Clase especial 3000
Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 3000
Cometa draco Tipo dragón Clase especial 3000
Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 4000
Metaláser Tipo acero Clase especial 4000
Hiperrayo Tipo normal Clase especial 4000

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Existe un método para usar los tutores de forma ilimitada, el cual consiste en hacer uso de la 2ª memoria de la GameCube para guardar una copia de la partida del juego en la que los tutores no se hayan usado, para después de usar en la 1ª memoria a los tutores, borrarla, y copiar de la 2ª a la 1ª memoria la partida del juego en la que no se han enseñado los movimientos mediante los tutores, para poder volver a hacer uso de ellos. Este proceso se puede usar ilimitadamente. (Se recomienda utilizar este método a través de una consola Wii retrocompatible con Gamecube al ser la única capaz de copiar archivos de juegos RPG de Gamecube, debido a que la consola original no lo permite).

Véase también[editar código | editar]