Tutor de movimientos
Un tutor de movimientos (Move Tutor en inglés, 技教え人 Instructor de movimientos en japonés) es una persona que puede enseñar a los Pokémon algunos movimientos que no podrían aprender de otra forma.
Para el tutor especial que puede hacer recordar ciertos movimientos al Pokémon véase recordador de movimientos.
Pokémon Cristal[editar código | editar]
En Pokémon Cristal, una vez se ha derrotado al Alto Mando, todos los miércoles y sábados aparece un hombre en la puerta del casino de Ciudad Trigal que enseña a cambio de 4000 fichas de casino uno de estos movimientos tantas veces como se quiera, pero solo uno al día:
Movimiento | Tipo | Coste |
---|---|---|
Lanzallamas | 4000 fichas | |
Rayo | 4000 fichas | |
Rayo hielo | 4000 fichas |
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]
En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, existen dos clases de tutores de movimientos. Por una parte hay unos que se encuentran repartidos por distintas localizaciones de todo el mapa y enseñan el movimiento una sola vez. Por otro lado hay una tutora de movimientos especial en el Cabo Extremo.
Tutores generales[editar código | editar]
Los tutores, movimientos disponibles y sus ubicaciones son las siguientes:
Tutor de movimientos definitivos[editar código | editar]
En Isla Secunda, en la casa ubicada en el Cabo Extremo, se encuentra a una mujer sola. Esta es capaz de enseñar tres movimientos definitivos, que pueden ser aprendidos exclusivamente por los Pokémon iniciales de la región en su última etapa, es decir, Venusaur, Charizard y Blastoise. Al contrario que el resto de tutores del juego, esta enseña los movimientos de forma ilimitada. Estos son:
Movimiento | Tipo |
---|---|
Planta feroz | |
Anillo ígneo | |
Hidrocañón |
Pokémon Esmeralda[editar código | editar]
Al igual que en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, en Pokémon Esmeralda, existen dos clase de tutores de movimientos: unos que se encuentran repartidos por la región que enseñan el movimiento una sola vez de forma gratuita y los tutores del Frente Batalla, que enseñan movimientos las veces que se quiera, pero a cambio de PB.
Tutores del Frente Batalla[editar código | editar]
En un edificio del Frente Batalla, situado al lado de Cúpula Batalla, se encuentran dos tutoras que enseñan los siguientes movimientos a cambio de PB tantas veces como se quiera:
- Tutora de la izquierda
Movimiento | Tipo | Cantidad de PB |
---|---|---|
Rizo defensa | 16 PB | |
Ronquido | 24 PB | |
Bofetón lodo | 24 PB | |
Rapidez | 24 PB | |
Viento hielo | 24 PB | |
Aguante | 48 PB | |
Más psique | 48 PB | |
Puño hielo | 48 PB | |
Puño trueno | 48 PB | |
Puño fuego | 48 PB |
- Tutora de la derecha
Movimiento | Tipo | Cantidad de PB |
---|---|---|
Amortiguador | 16 PB | |
Movimiento sísmico | 24 PB | |
Comesueños | 24 PB | |
Mega puño | 24 PB | |
Mega patada | 24 PB | |
Golpe cuerpo | 48 PB | |
Avalancha | 48 PB | |
Contador | 48 PB | |
Onda trueno | 48 PB | |
Danza espada | 48 PB |
Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]
En Pokémon XD: Tempestad oscura, existe un tutor de movimientos general y otro que enseña movimientos exclusivamente a Mew.
Tutor de movimientos general[editar código | editar]
El tutor de movimientos se encuentra en la cueva que está debajo de la tienda Pokémon de Villa Ágata. Cada movimiento puede ser enseñado una sola vez en todo el juego1. Los movimientos posibles a enseñar al principio del juego son:
Movimiento | Tipo |
---|---|
Mimético | |
Onda trueno | |
Movimiento sísmico |
A medida que avanza la historia del juego añadirá más movimientos:
Movimiento | Tipo |
---|---|
Viento hielo | |
Sustituto | |
Comesueños | |
Contoneo | |
Golpe cuerpo | |
Pesadilla | |
Ataque aéreo | |
Doble filo | |
Autodestrucción |
Tutor de movimientos de Mew[editar código | editar]
El tutor de movimientos especial para Mew se encuentra en el Monte Batalla. Este enseña los siguientes movimientos solamente a Mew y solo una vez cada uno a cambio de Poké-cupones:
Movimiento | Tipo | Coste |
---|---|---|
Electrocañón | 5000 Poké-cupones | |
Finta | 5000 Poké-cupones | |
Imitación | 5000 Poké-cupones | |
Hipnosis | 5000 Poké-cupones | |
Sorpresa | 5000 Poké-cupones | |
Tinieblas | 5000 Poké-cupones |
Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]
Ruta 228[editar código | editar]
En la ruta 228 (desierto), dentro de una casa, el tutor nos puede enseñar tantas veces como queramos:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Planta feroz | |||
Anillo ígneo | |||
Hidrocañón |
Ruta 210[editar código | editar]
En la ruta 210 (en la niebla), en una casa en la que se llega haciendo treparrocas, la abuela Ela nos enseñará tantas veces como queramos:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Cometa draco |
Pokémon Platino[editar código | editar]
Tutores que requieren partes[editar código | editar]
En Pokémon Platino existen tres tutores de movimientos a quienes si les das un número determinado de partes (que se indican en un marco en la pared de sus casas) te enseñarán a cambio diferentes movimientos.
Ruta 212[editar código | editar]
El tutor de Ruta 212 enseña movimientos a cambio de un número determinado de partes:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Buceo | 2 4 2 | ||
Corte furia | 8 | ||
Viento hielo | 2 6 | ||
Puño trueno | 2 6 | ||
Puño fuego | 2 6 | ||
Puño hielo | 2 6 | ||
Viento aciago | 2 6 | ||
Aire afilado | 2 2 4 | ||
Cabezazo zen | 4 4 | ||
Onda vacío | 2 2 4 | ||
Truco | 4 4 | ||
Desarme | 4 4 | ||
Golpe bajo | 6 2 |
Ciudad Puntaneva[editar código | editar]
El tutor de Ciudad Puntaneva enseña movimientos a cambio de un número determinado de partes:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Ronquido | 2 2 4 | ||
Rencor | 8 | ||
Refuerzo | 2 2 4 | ||
Síntesis | 6 2 | ||
Levitón | 2 2 4 | ||
Última baza | 8 | ||
Rapidez | 4 2 2 | ||
Alboroto | 2 6 |
Zona Sobrevivir[editar código | editar]
El tutor de la Zona Sobrevivir enseña movimientos a cambio de un número determinado de partes:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Bofetón lodo | 4 4 | ||
Desenrollar | 4 2 2 | ||
Fuerza bruta | 8 | ||
Cabeza de hierro | 6 2 | ||
Acua cola | 6 2 | ||
Bilis | 4 2 2 | ||
Esfuerzo | 4 4 | ||
Enfado | 6 2 | ||
Poder pasado | 6 2 | ||
Doble rayo | 2 2 2 2 | ||
Tierra viva | 6 2 | ||
Lanzamugre | 4 2 2 | ||
Ciclón | 6 2 | ||
Bomba germen | 4 4 | ||
Defensa férrea | 4 2 2 | ||
Bote | 4 2 2 | ||
Onda ígnea | 4 2 2 |
Tutores que no requieren partes[editar código | editar]
Ruta 210[editar código | editar]
La tutora de la ruta 210 es abuela Ela y enseña (solo con la amistad al máximo):
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Cometa draco |
Ruta 228[editar código | editar]
En la ruta 228, solo a Pokémon iniciales en su última evolución y con el nivel máximo de amistad:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Planta feroz | |||
Anillo ígneo | |||
Hidrocañón |
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]
Encinar[editar código | editar]
En el Encinar hay un chico de pelo negro que te enseñará:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Golpe cabeza |
Ciudad Endrino[editar código | editar]
En Ciudad Endrino, en la casa del quita-movimientos también está el recordador de movimientos y un tutor de movimientos que puede enseñar tres movimientos que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
En la casa del quita-movimientos donde está el tutor de movimientos, también está la abuela Ela, que le puede enseñar cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la felicidad al máximo.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
Acceso al Frente[editar código | editar]
En el Acceso al Frente, que está de camino para aquellos que se dirigen al Frente Batalla, hay una casa con tres hombres, háblales y te ofrecerán enseñarte diferentes movimientos, pero te costarán PB. Hay un total de 51 movimientos disponibles:
- Tutor de arriba a la derecha
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Bote | 32 PB | ||
Bilis | 32 PB | ||
Lanzamugre | 32 PB | ||
Patada baja | 32 PB | ||
Bofetón lodo | 32 PB | ||
Desenrollar | 32 PB | ||
Poder pasado | 40 PB | ||
Acua cola | 40 PB | ||
Tierra viva | 40 PB | ||
Defensa férrea | 40 PB | ||
Cabeza de hierro | 40 PB | ||
Bomba germen | 40 PB | ||
Doble rayo | 40 PB | ||
Superdiente | 40 PB | ||
Ciclón | 40 PB | ||
Onda ígnea | 48 PB | ||
Enfado | 48 PB |
- Tutor de arriba a la izquierda
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Fuerza bruta | 48 PB | ||
Esfuerzo | 64 PB | ||
Divide dolor | 64 PB | ||
Ataque aéreo | 64 PB | ||
Picadura | 32 PB | ||
Corte furia | 32 PB | ||
Buceo | 40 PB | ||
Desarme | 40 PB | ||
Golpe bajo | 40 PB | ||
Aire afilado | 48 PB | ||
Viento hielo | 48 PB | ||
Viento aciago | 48 PB | ||
Truco | 48 PB | ||
Onda vacío | 48 PB | ||
Puño trueno | 64 PB | ||
Puño hielo | 64 PB | ||
Puño fuego | 64 PB |
- Tutor de abajo a la derecha
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Cabezazo zen | 64 PB | ||
Bloqueo | 32 PB | ||
Gravedad | 32 PB | ||
Capa mágica | 32 PB | ||
Ronquido | 32 PB | ||
Disparo demora | 32 PB | ||
Abatidoras | 32 PB | ||
Refuerzo | 40 PB | ||
Levitón | 40 PB | ||
Rencor | 40 PB | ||
Rapidez | 40 PB | ||
Síntesis | 40 PB | ||
Campana cura | 48 PB | ||
Última baza | 48 PB | ||
Imitación | 48 PB | ||
Viento afín | 48 PB | ||
Alboroto | 48 PB |
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Ciudad Fayenza[editar código | editar]
En Ciudad Fayenza está el tutor de movimientos que enseña los movimientos voto planta, voto fuego y voto agua:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Voto planta | ||
Voto fuego | ||
Voto agua |
Ruta 13[editar código | editar]
En la ruta 13, cerca de la entrada a Pueblo Arenisca, un poco más arriba de donde está el hombre que te entrega objetos cada día, se encuentra el tutor de movimientos definitivos (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) que dependen del Pokémon inicial que escogiste. Son:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
Ciudad Caolín[editar código | editar]
En Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. También te enseñarán, Iris en Pokémon Negro o Lirio en Pokémon Blanco, solo si tu Pokémon tiene su amistad al máximo:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, hay dos tipos de tutores. Unos piden partes a cambio de enseñar un movimiento y otros no.
Tutores que requieren partes[editar código | editar]
Estos tutores requieren un número variable de partes de distintos colores a cambio de enseñar distintos movimientos. Se encuentran en cuatro lugares distintos: Ciudad Fayenza, Pueblo Chamota, Ciudad Marga y Ciudad Esmalte.
Ciudad Fayenza[editar código | editar]
El tutor de Ciudad Fayenza enseña movimientos a cambio de partes rojas, situado en la casa superior al mercado:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Antojo | 2 | ||
Picadura | 2 | ||
Taladradora | 4 | ||
Bote | 4 | ||
Doble rayo | 4 | ||
Cabeza de hierro | 4 | ||
Super diente | 6 | ||
Alboroto | 6 | ||
Bomba germen | 6 | ||
Golpe bis | 6 | ||
Patada baja | 8 | ||
Lanzamugre | 8 | ||
Puño fuego | 10 | ||
Puño trueno | 10 | ||
Puño hielo | 10 |
Pueblo Chamota[editar código | editar]
El tutor de Pueblo Chamota enseña movimientos a cambio de partes azules, está situado en la casa al lado del Centro Pokémon:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Última baza | 2 | ||
Defensa férrea | 2 | ||
Levitón | 4 | ||
Capa mágica | 4 | ||
Bloqueo | 6 | ||
Vozarrón | 6 | ||
Electrotela | 6 | ||
Viento hielo | 6 | ||
Cola férrea | 6 | ||
Acua cola | 8 | ||
Tierra viva | 8 | ||
Cabezazo zen | 8 | ||
Juego sucio | 8 | ||
Fuerza bruta | 10 | ||
Gravedad | 10 | ||
Pulso dragón | 10 | ||
Pulso umbrío | 10 |
Ciudad Marga[editar código | editar]
El tutor de Ciudad Marga enseña movimientos a cambio de partes amarillas:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Atadura | 2 | ||
Ronquido | 2 | ||
Campana cura | 4 | ||
Desarme | 4 | ||
Síntesis | 6 | ||
Respiro | 6 | ||
Ataque aéreo | 8 | ||
Imitación | 8 | ||
Onda ígnea | 10 | ||
Gigadrenado | 10 | ||
Puño drenaje | 10 | ||
Divide dolor | 10 | ||
Viento afín | 10 |
Ciudad Esmalte[editar código | editar]
El tutor de Ciudad Esmalte enseña movimientos a cambio de partes verdes:
Movimiento | Tipo | Clase | Número de partes |
---|---|---|---|
Abatidoras | 6 | ||
Bilis | 6 | ||
Refuerzo | 8 | ||
Cede paso | 8 | ||
Zona mágica | 8 | ||
Zona extraña | 8 | ||
Rencor | 8 | ||
Reciclaje | 10 | ||
Truco | 10 | ||
Trampa rocas | 10 | ||
Enfado | 10 | ||
Esfuerzo | 12 | ||
Sonámbulo | 12 | ||
Intercambio | 12 | ||
Robo | 12 |
Tutores que no requieren partes[editar código | editar]
Pokémon World Tournament[editar código | editar]
En el Pokémon World Tournament hay un chico tutor de movimientos que enseña los movimientos voto planta, voto fuego y voto agua; además de los ancianos que enseñan planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón. Todos estos movimientos solo serán enseñados si el Pokémon tiene la amistad al máximo con su entrenador.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Voto planta | ||
Voto fuego | ||
Voto agua |
En la zona del Pokémon World Tournament frente a la fuente, se encuentra el tutor de movimientos definitivos (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón). Son:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
Ciudad Caolín[editar código | editar]
En Ciudad Caolín, en la casa de Lirio, situada a la izquierda del Centro Pokémon. Enseñará cometa draco.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
Pokémon X y Pokémon Y[editar código | editar]
Ruta 21[editar código | editar]
En la ruta 21 se encuentra un tutor de movimientos que se encuentra en una casa después de usar fuerza, el cual enseña cometa draco si el Pokémon tiene suficiente amistad.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
Ciudad Fractal[editar código | editar]
En Ciudad Fractal, en una casa situada al oeste de dicha ciudad se encuentra el tutor de movimientos definitivos. El Pokémon debe tener suficiente amistad y ser la última evolución de los Pokémon iniciales de cada juego.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
En Ciudad Fractal, en la casa que está a la izquierda a la de la veterana que nos toca el tema de Ciudad Jubileo, habrá una persona que enseñará estos movimientos, pero solo Keldeo y Meloetta pueden aprenderlo, ya que se trata de sus movimientos característicos.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Sable místico | ||
Canto arcaico |
Ciudad Romantis[editar código | editar]
En Ciudad Romantis en una casa situada al este del Gimnasio Pokémon, se encuentra un tutor que enseña estos movimientos. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Voto planta | ||
Voto fuego | ||
Voto agua |
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[editar código | editar]
Ciudad Malvalona[editar código | editar]
En Ciudad Malvalona se encuentran los siguientes tutores de movimientos:
Dojo de Movimientos Próximo[editar código | editar]
Aquí se aprenden los movimientos combinados: voto agua, voto fuego y voto planta. Únicamente a Pokémon iniciales de cualquier generación y si tienen suficiente grado de amistad:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Voto planta | |||
Voto fuego | |||
Voto agua |
Escuela de Movimientos Quintaesencia[editar código | editar]
Se encuentra al lado del anterior tutor mencionado. Aquí se enseñan los movimientos definitivos a los Pokémon iniciales completamente evolucionados: hidrocañón, planta feroz y anillo ígneo. Se necesita un alto nivel de amistad:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Planta feroz | |||
Anillo ígneo | |||
Hidrocañón |
Café Lírico[editar código | editar]
Aquí se enseñan los movimientos sable místico y canto arcaico a Keldeo y Meloetta, respectivamente. Se trata de su movimiento característico.
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Sable místico | |||
Canto arcaico |
Cascada Meteoro[editar código | editar]
En la Cascada Meteoro se le enseña a Rayquaza el movimiento ascenso draco, en caso de que lo olvidase.
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Ascenso draco |
Arrecípolis[editar código | editar]
En la casa ubicada al noreste de Arrecípolis se encuentra un personaje que enseña cometa draco a los Pokémon que puedan aprenderlo y tengan un alto nivel de amistad con el entrenador.
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|
Cometa draco |
Resort Batalla[editar código | editar]
En el Resort Batalla se encuentran cuatro tutores de movimientos, que se encuentran en la playa a la izquierda del Centro Pokémon. Comenzando desde la izquierda, estos son los movimientos que enseñan a cambio de PB:
- Primer tutor
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Atadura | 4 PB | ||
Ronquido | 4 PB | ||
Hidropulso | 4 PB | ||
Onda voltio | 4 PB | ||
Picadura | 4 PB | ||
Antojo | 4 PB | ||
Patada baja | 8 PB | ||
Doble rayo | 8 PB | ||
Gigadrenado | 8 PB | ||
Puño trueno | 8 PB | ||
Puño fuego | 8 PB | ||
Puño hielo | 8 PB | ||
Puño drenaje | 8 PB | ||
Desarme | 12 PB | ||
Superdiente | 12 PB | ||
Golpe bis | 12 PB | ||
Esfuerzo | 16 PB |
- Segundo tutor
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Alboroto | 8 PB | ||
Cola férrea | 8 PB | ||
Bote | 8 PB | ||
Taladradora | 8 PB | ||
Cabeza de hierro | 8 PB | ||
Cabezazo zen | 8 PB | ||
Acua cola | 12 PB | ||
Pulso dragón | 12 PB | ||
Bomba germen | 12 PB | ||
Onda ígnea | 12 PB | ||
Última baza | 12 PB | ||
Vozarrón | 12 PB | ||
Juego sucio | 12 PB | ||
Tierra viva | 12 PB | ||
Enfado | 16 PB | ||
Fuerza bruta | 16 PB | ||
Lanzamugre | 16 PB | ||
Ataque aéreo | 16 PB | ||
Puño certero | 16 PB |
- Tercer tutor
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Bloqueo | 8 PB | ||
Intercambio | 8 PB | ||
Síntesis | 8 PB | ||
Imitación | 8 PB | ||
Divide dolor | 8 PB | ||
Bilis | 8 PB | ||
Abatidoras | 8 PB | ||
Rencor | 8 PB | ||
Cede paso | 8 PB | ||
Refuerzo | 8 PB | ||
Truco | 8 PB | ||
Reciclaje | 8 PB | ||
Robo | 8 PB | ||
Capa mágica | 8 PB | ||
Levitón | 8 PB | ||
Defensa férrea | 8 PB |
- Cuarto tutor
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Campana cura | 8 PB | ||
Viento afín | 8 PB | ||
Zona mágica | 8 PB | ||
Zona extraña | 8 PB | ||
Trampa rocas | 8 PB | ||
Gravedad | 8 PB | ||
Electrotela | 8 PB | ||
Viento hielo | 12 PB |
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Alola en Pokémon Sol y Pokémon Luna.
Aldea Marina[editar código | editar]
En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Una entrenadora guay enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la amistad al máximo.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Un hombre de rojo enseña ascenso draco a Rayquaza.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Ascenso draco |
Centro Comercial de Hauoli[editar código | editar]
En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la izquierda enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la derecha enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Voto planta | ||
Voto fuego | ||
Voto agua |
Ciudad Konikoni[editar código | editar]
En Ciudad Konikoni, cerca del faro se encuentra una mujer con tres Pikachu que enseña placaje eléctrico a cualquier Pikachu que se tenga en el equipo.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Placaje eléctrico |
Resort Hanohano[editar código | editar]
En el Resort Hanohano, un aristócrata enseña a Keldeo y Meloetta sus respectivos movimientos característicos.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Sable místico | ||
Canto arcaico |
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Alola en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.
Playa Big Wave[editar código | editar]
En la Playa Big Wave hay un tutor que enseña varios movimientos, a cambio de PB.
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Ronquido | 4 PB | ||
Onda voltio | 4 PB | ||
Atadura | 4 PB | ||
Antojo | 4 PB | ||
Picadura | 4 PB | ||
Campana cura | 8 PB | ||
Electrotela | 8 PB | ||
Despejar | 8 PB | ||
Patada baja | 8 PB | ||
Alboroto | 8 PB | ||
Refuerzo | 8 PB | ||
Bloqueo | 8 PB | ||
Abatidoras | 8 PB | ||
Robo | 8 PB | ||
Reciclaje | 8 PB | ||
Última baza | 12 PB |
Playa de Kantai[editar código | editar]
En la Playa de Kantai hay un tutor que enseña varios movimientos, a cambio de PB.
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Hidropulso | 4 PB | ||
Cola férrea | 8 PB | ||
Rencor | 8 PB | ||
Cede paso | 8 PB | ||
Gigadrenado | 8 PB | ||
Síntesis | 8 PB | ||
Cambio de banda | 8 PB | ||
Doble rayo | 8 PB | ||
Gravedad | 8 PB | ||
Trampa rocas | 8 PB | ||
Defensa férrea | 8 PB | ||
Telequinesis | 8 PB | ||
Levitón | 8 PB | ||
Bote | 8 PB | ||
Imitación | 8 PB | ||
Puño fuego | 8 PB |
Playa de Ula-Ula[editar código | editar]
En la Playa de Ula-Ula hay un tutor que enseña varios movimientos a cambio de PB.
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Cabeza de hierro | 8 PB | ||
Divide dolor | 8 PB | ||
Viento afín | 8 PB | ||
Puño trueno | 8 PB | ||
Cabezazo zen | 8 PB | ||
Truco | 8 PB | ||
Taladradora | 8 PB | ||
Capa mágica | 8 PB | ||
Zona mágica | 8 PB | ||
Puño hielo | 8 PB | ||
Zona extraña | 8 PB | ||
Acua cola | 12 PB | ||
Viento hielo | 12 PB | ||
Bomba germen | 12 PB | ||
Aguzar | 12 PB | ||
Esfuerzo | 16 PB | ||
Puño certero | 16 PB |
Árbol de Combate[editar código | editar]
En el Árbol de Combate hay un tutor que enseña varios movimientos a cambio de PB.
Movimiento | Tipo | Clase | Cantidad de PB |
---|---|---|---|
Bilis | 8 PB | ||
Intercambio | 8 PB | ||
Puño drenaje | 8 PB | ||
Juego sucio | 12 PB | ||
Superdiente | 12 PB | ||
Pataleta | 12 PB | ||
Tierra viva | 12 PB | ||
Golpe bis | 12 PB | ||
Onda ígnea | 12 PB | ||
Vozarrón | 12 PB | ||
Desarme | 12 PB | ||
Pulso dragón | 12 PB | ||
Hidroariete | 16 PB | ||
Enfado | 16 PB | ||
Ataque aéreo | 16 PB | ||
Golpe mordaza | 16 PB | ||
Lanzamugre | 16 PB | ||
Fuerza bruta | 16 PB |
Aldea Marina[editar código | editar]
En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Una entrenadora guay enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón mientras tenga la amistad al máximo.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
En el Centro Pokémon de la Aldea Marina. Un hombre de rojo enseña ascenso draco a Rayquaza.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Ascenso draco |
Centro Comercial de Hauoli[editar código | editar]
En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la izquierda enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
En el Centro Comercial de Hauoli, al lado del anticuario. El tutor de la derecha enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales, siempre y cuando tengan el máximo grado de amistad.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Voto planta | ||
Voto fuego | ||
Voto agua |
Resort Hanohano[editar código | editar]
En el Resort Hanohano, un aristócrata enseña a Keldeo y Meloetta sus respectivos movimientos característicos.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Sable místico | ||
Canto arcaico |
En el área exterior del Resort Hanohano está el tutor que enseña placaje eléctrico. Se debe ayudar a un Pikachu famoso que está sentado en una silla de playa y está siendo acosado por un reportero.
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Placaje eléctrico |
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]
Estos son los tutores de movimientos que se encuentran repartidos por toda la región de Galar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
Ciudad Artejo[editar código | editar]
Al oeste de Ciudad Artejo, bajando las escaleras cercanas a la salida de la ruta 6, se encuentra un señor que enseña los siguientes movimientos a los Pokémon iniciales y sus evoluciones:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Voto planta | ||
Voto fuego | ||
Voto agua |
Pueblo Auriga[editar código | editar]
En las Termas Heroicas de Pueblo Auriga, se encuentra un señor que le enseña cometa draco a cualquier Pokémon de tipo dragón:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Cometa draco |
Ciudad Puntera[editar código | editar]
Al este de Ciudad Puntera, en un parque, se encuentra un señor que enseña los tres movimientos definitivos a las evoluciones finales de los Pokémon iniciales:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Planta feroz | ||
Anillo ígneo | ||
Hidrocañón |
Ciudad Pistón[editar código | editar]
En la zona de contenedores de Ciudad Pistón, después de haber superado la Liga Pokémon, un joven le enseña metaláser a cualquier Pokémon de tipo acero:
Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|
Metaláser |
Dojo Maestro[editar código | editar]
En la Isla de la Armadura dentro del Dojo Maestro, después de recibir a Bulbasaur o Squirtle con factor Gigamax por parte de Tania, uno de los estudiantes del dojo ofrece los siguientes movimientos a cambio de 5 piezas de Duralium .
Leyendas Pokémon: Arceus[editar código | editar]
En Villa Jubileo, en el Dojo, Crispa enseña varios movimientos a cambio de dinero. Esta es la única manera de enseñar movimientos que no se aprenden por nivel, ya que en este juego no existen las MT ni los movimientos de huevo.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Existe un método para usar los tutores de forma ilimitada, el cual consiste en hacer uso de la 2ª memoria de la GameCube para guardar una copia de la partida del juego en la que los tutores no se hayan usado, para después de usar en la 1ª memoria a los tutores, borrarla, y copiar de la 2ª a la 1ª memoria la partida del juego en la que no se han enseñado los movimientos mediante los tutores, para poder volver a hacer uso de ellos. Este proceso se puede usar ilimitadamente. (Se recomienda utilizar este método a través de una consola Wii retrocompatible con Gamecube al ser la única capaz de copiar archivos de juegos RPG de Gamecube, debido a que la consola original no lo permite).