Calle Victoria (Pokémon Negro y Pokémon Blanco)

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Calle Victoria
Calle Victoria
Victory Road (IN)
Imagen de Calle Victoria
Información
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Liga Pokémon (norte)
Ruta 10 (sur)
Ruta 23 (este)
Pisos: Siete
MOs útiles: Surf y fuerza
Generación: Quinta generación.svg
Calle Victoria (Teselia) mapa.png
Localización de Calle Victoria en Teselia.
Información Para otros usos de Calle Victoria véase: Calle Victoria.

La Calle Victoria (Victory Road en inglés; チャンピオンロード en japonés) es una ruta ubicada al norte de Teselia que conduce hacia la Liga Pokémon. En Pokémon Negro y Blanco se accede desde la ruta 10 y para poder entrar se deben mostrar las medallas a diferentes guardias. Cuando un guardia deja pasar al jugador, se abre una puerta mecánica la cual presenta unos grabados correspondientes a la medalla que representa, y al abrirse se puede ver algo que caracteriza el tipo de Pokémon que representa a cada líder de gimnasio.

Dentro de la Calle Victoria se encuentra la Cámara de Pruebas, donde habita el Pokémon legendario Terrakion, solo disponible una vez atrapado Cobalion. Para llegar hasta él, se debe llegar al final de la Calle Victoria, donde hay dos escaleras y bajar por la de la izquierda, usar fuerza con la roca y entrar en la caverna de la izquierda.

Punto de control de medallas[editar código | editar]

Puerta Trío[editar código | editar]

Puerta Trío

Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas pero después vemos un pequeño puente de madera sobre un pequeño arroyo y del otro lado vemos dos altas antorchas encendidas, justo antes de la segunda puerta.

Esta área representa al primer gimnasio y a sus respectivos líderes.

Puerta Base[editar código | editar]

Puerta Base

Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde podremos encontrar y capturar Pokémon. Aquí podremos encontrar a Herdier, Foongus, Amoonguss, Bouffalant, Sawk, Vullaby (en Pokémon Negro) y Rufflet (en Pokémon Blanco) salvajes; siendo Herdier, Bouffalant y Rufflet representantes del tipo normal que caracteriza el segundo gimnasio.

Es la única zona de la senda en donde podemos encontrar Pokémon salvajes.

Puerta Élitro[editar código | editar]

Puerta Élitro

Es la tercera puerta de la senda y al pasar nos encontramos con un enorme escarabajo de roca atravesado por unas escaleras que nos permiten subir a su lomo y avanzar hacia la siguiente puerta. Este escarabajo representa el tipo bicho que caracteriza el tercer gimnasio.

Puerta Voltio[editar código | editar]

Puerta Voltio

Es la cuarta puerta de la senda, y al pasar nos encontramos con una extraña plataforma metálica sobre la cual podemos cruzar. Y conectada a ésta hay seis conductores de cristal cargados de electricidad. Esta área representa al tipo eléctrico del cuarto gimnasio.

Puerta Temblor[editar código | editar]

Puerta Temblor

Es la quinta puerta y al atravesarla nos encontramos con una especie de grieta entre dos montañas con muchas piedras preciosas incrustadas. Simboliza el Gran Cañón y representa al tipo tierra del quinto gimnasio.

Puerta Jet[editar código | editar]

Puerta Jet

Es la sexta puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un precipicio muy amplio como para poder cruzarlo. Pero un fuerte viento sale desde su interior, lo que nos da la capacidad de caminar en el aire durante unos segundos, para poder avanzar hacia la siguiente puerta. Este viento representa al tipo volador del sexto gimnasio.

Puerta Candelizo[editar código | editar]

Puerta Candelizo

Es la séptima puerta de la senda, y al atravesar la nos encontramos con un área congelada y varias estalagmitas con las cuales tenemos que abrirnos paso para llegar a la octava y última puerta. Esta área representa al tipo hielo del séptimo gimnasio.

Puerta Leyenda[editar código | editar]

Puerta Leyenda

Es la última puerta que encontramos en la senda, y al atravesarla nos encontraremos con dos dragones esculpidos en roca, representando el tipo dragón del octavo gimnasio.

Al cruzar por este lugar nos encontramos con una montaña con varias entradas y varios pisos por la cual tenemos que abrirnos paso, encontrándonos entrenadores y Pokémon salvajes para poder llegar a la Liga Pokémon de Teselia.

Entrada a la Calle Victoria
Entrada de la Calle Victoria

Pokémon[editar código | editar]

En la Calle Victoria se encuentra los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (Exterior)
Heatmor icono G5.png Heatmor 37 - 40 45%
Rufflet icono G5.png Rufflet
N
38 - 40 35%
Vullaby icono G5.png Vullaby
B
38 - 40 35%
Fraxure icono G5.png Fraxure 40 10%
Mienfoo icono G5.png Mienfoo 38 - 40 10%
Caminando (Plantas 1 y 3)
Durant icono G5.png Durant 37 - 40 40%
Deino icono G5.png Deino 38 - 40 20%
Boldore icono G5.png Boldore 39 20%
Woobat icono G5.png Woobat 39 10%
Mienfoo icono G5.png Mienfoo 39 10%
Caminando (Plantas 2 y 4)
Durant icono G5.png Durant 37 - 40 40%
Boldore icono G5.png Boldore 37 - 39 30%
Woobat icono G5.png Woobat 37 - 40 20%
Mienfoo icono G5.png Mienfoo 39 10%
Caminando (Plantas 5, 6 y 7)
Durant icono G5.png Durant 39 - 42 40%
Boldore icono G5.png Boldore 39 - 41 30%
Woobat icono G5.png Woobat 39 - 42 20%
Mienfoo icono G5.png Mienfoo 41 10%
En nubes de polvo
Excadrill icono G5.png Excadrill 37 - 42 100%
Surfeando
Basculin icono G5.png Basculin
B
20 - 45 100%
Basculin azul icono G5.png Basculin
N
20 - 45 100%
Surfeando en sombra del agua
Basculin azul icono G5.png Basculin
B
20 - 50 100%
Basculin icono G5.png Basculin
N
20 - 50 100%
Pescando
Poliwag icono G5.png Poliwag 35 - 55
Basculin icono G5.png Basculin
B
35 - 55
Basculin azul icono G5.png Basculin
N
35 - 55
Poliwhirl icono G5.png Poliwhirl 35 - 55
Pescando en sombra del agua
Poliwhirl icono G5.png Poliwhirl 35 - 70
Basculin azul icono G5.png Basculin
B
35 - 60
Basculin icono G5.png Basculin
N
35 - 60
Poliwrath icono G5.png Poliwrath 45 - 70
Pokémon especiales
Terrakion icono G5.png Terrakion 42 Solo uno, en la Cámara de Pruebas

Objetos[editar código | editar]

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Pepita.png Pepita Afuera, tirándose a la derecha de la pokéguarda, en forma de Poké Ball.
Máxima poción.png Máxima poción Objeto oculto en la primera planta, entrando por donde se encuentra la pepita.
Máximo revivir.png Máximo revivir Objeto oculto en la primera planta, entrando por donde se encuentra la pepita.
MT tipo dragón.png MT02 (Garra dragón) En la tercera planta entrando por donde se encuentra la pepita, en forma de Poké Ball.
Carameloraro.png Carameloraro En la primera planta, usando surf en forma de Poké Ball.
Ultraball.png Ultraball (x2) Objeto oculto en la segunda planta. El otro afuera.
MT tipo siniestro.png MT12 (Mofa) En la segunda planta (afuera).
MT tipo eléctrico.png MT93 (Voltio cruel) En el exterior.
Hiperpoción.png Hiperpoción Objeto oculto en la tercera planta.
Restaura todo.png Restaura todo Afuera, en la cuarta planta, en forma de Poké Ball.
Revivir.png Revivir Objeto oculto Cerca de donde esta el doctor.
Calcio.png Calcio A la derecha del doctor, en forma de Poké Ball.
Carburante.png Carburante Objeto oculto en la penúltima planta.
Cura total.png Cura total (x2)


  • Se pueden encontrar gemas de todo tipo en los remolinos de polvo.
  • También se pueden encontrar todas las piedras de evolución en los remolinos de polvo.

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Entrenadora guay NB.png
2700
  • Desafío: ¡Déjame comprobar si estoy en forma antes de presentarme a la Liga Pokémon!
  • Al perder: Así es la vida. Siempre hay alguien mejor que tú.
  • Tras perder: ¿Cómo serán los Entrenadores del Alto Mando que esperan en la Liga Pokémon?
Entrenador guay NB.png
2700
  • Desafío: ¡Los Entrenadores guay somos muy orgullosos! ¡No podemos perder!
  • Al perder: ¡No he podido salvar mi honor! ¡Qué tragedia!
  • Tras perder: ¡Nuestro orgullo no es simple vanidad porque sí! ¡Es el reconocimiento propio tras largos años de superación!
Veterana NB.png
3212
  • Desafío: ¡Alto! ¡Tu, ven aquí! ¡Échale un vistazo al equipo Pokémon que tengo!
  • Al perder: !Bien hecho! !Me gusta tu fuerza!
  • Tras perder: A medida que un Pokémon entrena, la amistad que le une con su Entrenador se va fortaleciendo.
Entrenadora guay NB.png
2640
  • Desafío: ¡Anda! Mis Pokémon no paran de decir que soy la mejor. ¡Vamos a comprobarlo!
  • Al perder: ¡Vaya no he podido lucirme!
  • Tras perder: Quiero vencer a rivales fuertes porque los respeto. ¡Quiero que la gente sienta lo mismo al verme a mí!
Karateka NB.png
1376
  • Desafío: ¡Justo cuando me siento más perdido, me topo contigo! Para celebrarlo, ¡vamos a entablar un combate!
  • Al perder: Mmm... No es bueno combatir cuando estás perdido.
  • Tras perder: Según avances en tu camino, en ocasiones te perderás. En esos momentos, los Pokémon te darán el valor para seguir.
Enfermero NB.png
Enfermero Roberto
2580
  • Desafío: ¡Soy un enfermero! ¡Por supuesto, puedes traerme a tus Pokémon debilitados! ¡Bien! ¡Déjame echarle un vistazo a tu equipo Pokémon!
  • Al perder: ¡Tu fuerza no conoce límites! ¡Me has impresionado mucho!
  • Tras perder: Voy a curar a tu equipo Pokémon, ¡lo necesite o no! Mi meta es ser el mejor Enfermero del mundo entero, pero antes quiero ser ¡el mejor Entrenador!
Entrenador guay NB.png
2644
  • Desafío: Tras mucho pensar en cuál sería el mejor modo de ganar, por fin encontré la respuesta.
  • Al perder: No he sido capaz de anticipar lo que ibas a hacer.
  • Tras perder: Intenta prever los movimientos del rival. ¡Pero ten cuidado porque también es humano y puede cambiar sus intenciones en el último segundo!
Veterano NB.png
Veterano Antonio
3680
  • Desafío: ¡Cada uno que pasa por aquí pone cara distinta! Es divertido mirarles, ¡Pero mucho más combatir!
  • Al perder: ¡Jua, ja ja ja! ¡Qué divertido!
  • Tras perder: Ganar está bien, pero la victoria no lo es todo. ¡No pierdas de vista lo importante!


Tras superar el juego[editar código | editar]

Cheren[editar código | editar]

Cheren nos retará al final de la Calle Victoria, tras encontrarlo primero en la ruta 5.

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Cheren NB.png
6700
  • Desafío: <Tu Nombre>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate!
  • Al perder: ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender.
  • Tras perder: Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon.
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Cheren NB.png
6700
  • Desafío: <Tu Nombre>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate!
  • Al perder: ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender.
  • Tras perder: Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon.
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Cheren NB.png
6700
  • Desafío: <Tu Nombre>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate!
  • Al perder: ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender.
  • Tras perder: Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon.

En el manga[editar código | editar]

En el manga Pocket Monsters Special aparece por primera vez en el capítulo Contra Gothitelle (ES) / VS Gothitelle (HA) ‹№›, cuando Drayden/Lirio comenta que para poder cruzar al lugar de la liga, deberán de cruzar por la Calle Victoria, pasando por una serie de pruebas.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Mientras el personaje vaya recorriendo las diferentes puertas que se abren con las medallas, a la melodía del lugar cada vez se le añade un instrumento más.
  • La montaña se asemeja a un hormiguero, ya que tiene su forma y además el Pokémon hormiga Durant se encuentra sólo en el interior y su depredador, el Pokémon oso hormiguero Heatmor, sólo en el exterior.
  • Es la única calle Victoria en la que se puede interactuar con las colinas al bajarlas. En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 no se puede hacer más eso ya que la bajada está bloqueada.
  • La música no cambia cuando utilizas surf ni cuando vas en la bicicleta.

Otros lugares de Teselia