- Desafío: <Tu Nombre>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate!
- Al perder: ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender.
- Tras perder: Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon.
Calle Victoria (Pokémon Negro y Pokémon Blanco)
La Calle Victoria (Victory Road en inglés; チャンピオンロード en japonés) es una ruta ubicada al norte de Teselia que conduce hacia la Liga Pokémon. En Pokémon Negro y Blanco se accede desde la ruta 10 y para poder entrar se deben mostrar las medallas a diferentes guardias. Cuando un guardia deja pasar al jugador, se abre una puerta mecánica la cual presenta unos grabados correspondientes a la medalla que representa, y al abrirse se puede ver algo que caracteriza el tipo de Pokémon que representa a cada líder de gimnasio.
Dentro de la Calle Victoria se encuentra la Cámara de Pruebas, donde habita el Pokémon legendario Terrakion, solo disponible una vez atrapado Cobalion. Para llegar hasta él, se debe llegar al final de la Calle Victoria, donde hay dos escaleras y bajar por la de la izquierda, usar fuerza con la roca y entrar en la caverna de la izquierda.
Punto de control de medallas[editar código | editar]
Puerta Trío[editar código | editar]
Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas pero después vemos un pequeño puente de madera sobre un pequeño arroyo y del otro lado vemos dos altas antorchas encendidas, justo antes de la segunda puerta.
Esta área representa al primer gimnasio y a sus respectivos líderes.
- El arco con hojas representa al tipo planta, que caracteriza a Millo.
- El pequeño arroyo representa al tipo agua, que caracteriza a Maíz.
- Las antorchas encendidas representan al tipo fuego, que caracteriza a Zeo.
Puerta Base[editar código | editar]
Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde podremos encontrar y capturar Pokémon. Aquí podremos encontrar a Herdier, Foongus, Amoonguss, Bouffalant, Sawk, Vullaby (en Pokémon Negro) y Rufflet (en Pokémon Blanco) salvajes; siendo Herdier, Bouffalant y Rufflet representantes del tipo normal que caracteriza el segundo gimnasio.
Es la única zona de la senda en donde podemos encontrar Pokémon salvajes.
Puerta Élitro[editar código | editar]
Es la tercera puerta de la senda y al pasar nos encontramos con un enorme escarabajo de roca atravesado por unas escaleras que nos permiten subir a su lomo y avanzar hacia la siguiente puerta. Este escarabajo representa el tipo bicho que caracteriza el tercer gimnasio.
Puerta Voltio[editar código | editar]
Es la cuarta puerta de la senda, y al pasar nos encontramos con una extraña plataforma metálica sobre la cual podemos cruzar. Y conectada a ésta hay seis conductores de cristal cargados de electricidad. Esta área representa al tipo eléctrico del cuarto gimnasio.
Puerta Temblor[editar código | editar]
Es la quinta puerta y al atravesarla nos encontramos con una especie de grieta entre dos montañas con muchas piedras preciosas incrustadas. Simboliza el Gran Cañón y representa al tipo tierra del quinto gimnasio.
Puerta Jet[editar código | editar]
Es la sexta puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un precipicio muy amplio como para poder cruzarlo. Pero un fuerte viento sale desde su interior, lo que nos da la capacidad de caminar en el aire durante unos segundos, para poder avanzar hacia la siguiente puerta. Este viento representa al tipo volador del sexto gimnasio.
Puerta Candelizo[editar código | editar]
Es la séptima puerta de la senda, y al atravesar la nos encontramos con un área congelada y varias estalagmitas con las cuales tenemos que abrirnos paso para llegar a la octava y última puerta. Esta área representa al tipo hielo del séptimo gimnasio.
Puerta Leyenda[editar código | editar]
Es la última puerta que encontramos en la senda, y al atravesarla nos encontraremos con dos dragones esculpidos en roca, representando el tipo dragón del octavo gimnasio.
Al cruzar por este lugar nos encontramos con una montaña con varias entradas y varios pisos por la cual tenemos que abrirnos paso, encontrándonos entrenadores y Pokémon salvajes para poder llegar a la Liga Pokémon de Teselia.
Pokémon[editar código | editar]
En la Calle Victoria se encuentra los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
Caminando (Exterior) | |||||
Heatmor | 37 - 40 | 45% | |||
Rufflet | N |
38 - 40 | 35% | ||
Vullaby | B |
38 - 40 | 35% | ||
Fraxure | 40 | 10% | |||
Mienfoo | 38 - 40 | 10% | |||
Caminando (Plantas 1 y 3) | |||||
Durant | 37 - 40 | 40% | |||
Deino | 38 - 40 | 20% | |||
Boldore | 39 | 20% | |||
Woobat | 39 | 10% | |||
Mienfoo | 39 | 10% | |||
Caminando (Plantas 2 y 4) | |||||
Durant | 37 - 40 | 40% | |||
Boldore | 37 - 39 | 30% | |||
Woobat | 37 - 40 | 20% | |||
Mienfoo | 39 | 10% | |||
Caminando (Plantas 5, 6 y 7) | |||||
Durant | 39 - 42 | 40% | |||
Boldore | 39 - 41 | 30% | |||
Woobat | 39 - 42 | 20% | |||
Mienfoo | 41 | 10% | |||
En nubes de polvo | |||||
Excadrill | 37 - 42 | 100% | |||
Surfeando | |||||
Basculin | B |
20 - 45 | 100% | ||
Basculin | N |
20 - 45 | 100% | ||
Surfeando en sombra del agua | |||||
Basculin | B |
20 - 50 | 100% | ||
Basculin | N |
20 - 50 | 100% | ||
Pescando | |||||
Poliwag | 35 - 55 | 65% Supercaña | |||
Basculin | B |
35 - 55 | 30% Supercaña | ||
Basculin | N |
35 - 55 | 30% Supercaña | ||
Poliwhirl | 35 - 55 | ||||
Pescando en sombra del agua | |||||
Poliwhirl | 35 - 70 | 65% Supercaña | |||
Basculin | B |
35 - 60 | 30% Supercaña | ||
Basculin | N |
35 - 60 | 30% Supercaña | ||
Poliwrath | 45 - 70 | ||||
Pokémon especiales | |||||
Terrakion | 42 | Solo uno, en la Cámara de Pruebas |
Objetos[editar código | editar]
En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pepita | Afuera, tirándose a la derecha de la pokéguarda, en forma de Poké Ball. | ||||
Máxima poción | Objeto oculto en la primera planta, entrando por donde se encuentra la pepita. | ||||
Máximo revivir | Objeto oculto en la primera planta, entrando por donde se encuentra la pepita. | ||||
MT02 (Garra dragón) | En la tercera planta entrando por donde se encuentra la pepita, en forma de Poké Ball. | ||||
Carameloraro | En la primera planta, usando surf en forma de Poké Ball. | ||||
Ultraball (x2) | Objeto oculto en la segunda planta. El otro afuera. | ||||
MT12 (Mofa) | En la segunda planta (afuera). | ||||
MT93 (Voltio cruel) | En el exterior. | ||||
Hiperpoción | Objeto oculto en la tercera planta. | ||||
Restaura todo | Afuera, en la cuarta planta, en forma de Poké Ball. | ||||
Revivir | Objeto oculto Cerca de donde esta el doctor. | ||||
Calcio | A la derecha del doctor, en forma de Poké Ball. | ||||
Carburante | Objeto oculto en la penúltima planta. | ||||
Cura total (x2) |
|
- Se pueden encontrar gemas de todo tipo en los remolinos de polvo.
- También se pueden encontrar todas las piedras de evolución en los remolinos de polvo.
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: ¡Déjame comprobar si estoy en forma antes de presentarme a la Liga Pokémon!
- Al perder: Así es la vida. Siempre hay alguien mejor que tú.
- Tras perder: ¿Cómo serán los Entrenadores del Alto Mando que esperan en la Liga Pokémon?
- Desafío: ¡Los Entrenadores guay somos muy orgullosos! ¡No podemos perder!
- Al perder: ¡No he podido salvar mi honor! ¡Qué tragedia!
- Tras perder: ¡Nuestro orgullo no es simple vanidad porque sí! ¡Es el reconocimiento propio tras largos años de superación!
- Desafío: ¡Alto! ¡Tu, ven aquí! ¡Échale un vistazo al equipo Pokémon que tengo!
- Al perder: !Bien hecho! !Me gusta tu fuerza!
- Tras perder: A medida que un Pokémon entrena, la amistad que le une con su Entrenador se va fortaleciendo.
- Desafío: ¡Anda! Mis Pokémon no paran de decir que soy la mejor. ¡Vamos a comprobarlo!
- Al perder: ¡Vaya no he podido lucirme!
- Tras perder: Quiero vencer a rivales fuertes porque los respeto. ¡Quiero que la gente sienta lo mismo al verme a mí!
- Desafío: ¡Justo cuando me siento más perdido, me topo contigo! Para celebrarlo, ¡vamos a entablar un combate!
- Al perder: Mmm... No es bueno combatir cuando estás perdido.
- Tras perder: Según avances en tu camino, en ocasiones te perderás. En esos momentos, los Pokémon te darán el valor para seguir.
- Desafío: ¡Soy un enfermero! ¡Por supuesto, puedes traerme a tus Pokémon debilitados! ¡Bien! ¡Déjame echarle un vistazo a tu equipo Pokémon!
- Al perder: ¡Tu fuerza no conoce límites! ¡Me has impresionado mucho!
- Tras perder: Voy a curar a tu equipo Pokémon, ¡lo necesite o no! Mi meta es ser el mejor Enfermero del mundo entero, pero antes quiero ser ¡el mejor Entrenador!
- Desafío: Tras mucho pensar en cuál sería el mejor modo de ganar, por fin encontré la respuesta.
- Al perder: No he sido capaz de anticipar lo que ibas a hacer.
- Tras perder: Intenta prever los movimientos del rival. ¡Pero ten cuidado porque también es humano y puede cambiar sus intenciones en el último segundo!
- Desafío: ¡Cada uno que pasa por aquí pone cara distinta! Es divertido mirarles, ¡Pero mucho más combatir!
- Al perder: ¡Jua, ja ja ja! ¡Qué divertido!
- Tras perder: Ganar está bien, pero la victoria no lo es todo. ¡No pierdas de vista lo importante!
Tras superar el juego[editar código | editar]
Cheren[editar código | editar]
Cheren nos retará al final de la Calle Victoria, tras encontrarlo primero en la ruta 5.
- Desafío: <Tu Nombre>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate!
- Al perder: ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender.
- Tras perder: Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon.
- Desafío: <Tu Nombre>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate!
- Al perder: ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender.
- Tras perder: Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon.
En el manga[editar código | editar]
En el manga Pocket Monsters Special aparece por primera vez en el capítulo Contra Gothitelle (ES) / VS Gothitelle (HA) ‹№›, cuando Drayden/Lirio comenta que para poder cruzar al lugar de la liga, deberán de cruzar por la Calle Victoria, pasando por una serie de pruebas.
Curiosidades[editar código | editar]
- Mientras el personaje vaya recorriendo las diferentes puertas que se abren con las medallas, a la melodía del lugar cada vez se le añade un instrumento más.
- La montaña se asemeja a un hormiguero, ya que tiene su forma y además el Pokémon hormiga Durant se encuentra sólo en el interior y su depredador, el Pokémon oso hormiguero Heatmor, sólo en el exterior.
- Es la única calle Victoria en la que se puede interactuar con las colinas al bajarlas. En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 no se puede hacer más eso ya que la bajada está bloqueada.
- La música no cambia cuando utilizas surf ni cuando vas en la bicicleta.