Pokémon Stadium 2

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Pokémon Stadium 2

Pokémon Stadium 2.jpg

Datos
Plataforma: Nintendo 64
Género: Combate
Jugadores: 1 - 4
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: HAL Laboratory
Fechas de lanzamiento
Japón: 14 de diciembre de 2000
América: 26 de marzo de 2001
Australia: 2001
Europa: 19 de octubre de 2001
Páginas web oficiales

Pokémon Stadium 2 (ポケモンスタジアム 金銀 クリスタルバージョン Pokémon Stadium Kin Gin Crystal Version en japonés) es un videojuego de la segunda generación de Pokémon que salió a la venta el 19 de octubre de 2001 para Nintendo 64, siendo la secuela directa de Pokémon Stadium. En esta segunda parte, al igual que en la primera, se pueden librar combates Pokémon en 3D y disfrutar de una multitud de modos de juego. Esta secuela guarda muchas similitudes con respecto a su antecesor, como el hecho de poder transferir y combatir con tus propios Pokémon de los juegos de Game Boy y Game Boy Color utilizando el Transfer Pak.

Novedades[editar código | editar]

En esta entrega se dan una serie de novedades notables, siendo estas:

  • Utilizar tus Pokémon de Pokémon Oro, Plata y Cristal con el Transfer Pak.
  • Se añade una biblioteca donde puedes encontrar bastante información sobre cada Pokémon, poder demostrar tus conocimientos sobre los Pokémon con distintos test y con pruebas prácticas.
  • Una habitación propia (como la que aparece en Pokémon Oro, Plata y Cristal) para decorar con peluches Pokémon, pósteres y demás objetos.
  • Hacen aparición los Pokémon variocolor.
  • En los combates también los Pokémon pueden llevar objetos.

Pantalla principal[editar código | editar]

Pantalla principal

Al comenzar el juego, este te lleva a una pantalla de inicio donde tienes varias secciones para seleccionar, las cuales describe una chica Kimono situada en la parte inferior cuando sitúas al Ditto que hace de cursor encima de las mismas. Además, si has desbloqueado la ronda 2, arriba a la izquierda aparecerá un botón C con un texto que indicará qué ronda estás seleccionando a la hora de entrar en el estadio. Las mencionadas secciones son las siguientes:

Sección Opciones[editar código | editar]

Esta sección se encuentra en la parte superior izquierda y en ella podrás cambiar la configuración de tu partida. Contiene varios apartados:

  • Sonido: permite configurar el audio para que suene en estéreo, mono, envolvente, cascos o Dolby Surround.
  • Voz: permite mantener al presentador (el cual va narrando los combates) o silenciarlo.
  • Reglas: permite crear reglas, editarlas, cambiarlas o incluso borrarlas. Estas reglas incluyen diferentes opciones y restricciones.
  • Borrar datos: esta opción sirve para eliminar completamente los datos del juego de forma irreversible.

Sección Lucha Ahora[editar código | editar]

Este modo tiene forma de Marill y se encuentra en la parte inferior izquierda. En él pueden combatir uno o dos jugadores con equipos predeterminados de seis Pokémon que ofrece el juego, de los cuales se escogen tres para luchar. Los Pokémon predefinidos con los cuales se forman los equipos varían dependiendo de la ronda que se esté jugando.

Ronda 1[editar código | editar]

Si se juega en esta ronda, todos los Pokémon estarán al nivel 40. Los equipos que se ofrecen siguen el siguiente patrón:

  • Botón B: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo eléctrico.
  • C izquierda: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo normal.
  • C arriba: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo agua.
  • Botón A: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo fuego.
  • C abajo: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo tierra.
  • C derecha: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo planta.

Los Pokémon que son escogidos aleatoriamente para formar parte de los equipos son los siguientes:

Ronda 2[editar código | editar]

Si se juega en esta ronda, todos los Pokémon estarán al nivel 70. Los equipos que se ofrecen siguen el siguiente patrón:

  • Botón B: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo normal.
  • C izquierda: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo agua.
  • C arriba: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo psíquico.
  • Botón A: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo lucha.
  • C abajo: asignado a este botón habrá un Pokémon de tipo Tipo eléctrico.
  • C derecha: los Pokémon asignados a este botón no tienen un tipo en común.

Sección Ciudad Blanca[editar código | editar]

Se sitúa en el centro de la pantalla y tiene forma de Slowking. Esta sección supone el grueso de los contenidos del juego, así que será explicada de forma exhaustiva a continuación.

Sección Evento Batalla[editar código | editar]

Este modo tiene forma de Sentret y se encuentra en la parte inferior derecha. En él se puede combatir con reglas personalizadas o con las de las copas del estadio, ya sea con las reglas de la Copa Fantasía, de la Poké Copa, de la Súper Copa o de la Copa Desafío. Es obligatorio tener un Transfer Pak para poder luchar en casi todas las modalidades debido a que no pueden ser seleccionados los Pokémon de alquiler, exceptuando la Copa Desafío debido a que en dicha copa se seleccionan Pokémon al azar. La Copa Desafío también dispondrá de las dificultades Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball y, mientras mayor sea dificultad, más poderosos serán los Pokémon disponibles.

Sección Regalo Misterioso[editar código | editar]

Esta sección se encuentra en la parte superior derecha y sirve para visitar a la chica de la cuarta planta del Centro Comercial de Ciudad Trigal, pudiendo recibir de ella un regalo aleatorio en un juego de Pokémon Oro, Plata o Cristal gracias al Transfer Pak, siempre y cuando el Regalo Misterioso estuviera ya activado en la partida del juego conectado. Se puede recibir tanto un objeto normal como un objeto de decoración para la habitación.

Ciudad Blanca[editar código | editar]

Ciudad Blanca

Ciudad Blanca (White City en inglés; ホワイトシティ White City en japonés) es la ciudad en donde se lleva a cabo este videojuego. En este lugar podremos acceder a una gran variedad de modalidades distintas ya sea en el estadio, en la batalla libre o el Castillo de Líderes de Gimnasio.

Lugares de interés[editar código | editar]

Estadio[editar código | editar]

Estadio
Artículo principal: Estadio (Pokémon Stadium)

Estadio es donde se llevan a cabo los combates Pokémon en las distintas copas (Copa Fantasía, Poké Copa, Súper Copa y Copa Desafío), y en distintas dificultades (Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball). Cada copa tiene unas reglas determinadas, unas son reglas exclusivas de cada copa, pero algunas reglas se aplican para todas las copas, entre ellas se encuentran:

  • Participar con 6 Pokémon: Tendrás que elegir 6 Pokémon al principio de cada copa, pues esta regla no se aplica a la Copa Desafío debido a que al seleccionar dicha copa automáticamente cuando comienzen las peleas aparecerá los Pokémon que se seleccionaron al azar.
  • Elegir 3 de 6 Pokémon: De los 6 Pokémon que elijas al principio de cada copa tendrás que seleccionar 3, procura que sean Pokémon que tengan ventaja sobre algún tipo.
  • No se puede equipar con el mismo objeto: Los Pokémon deben llevar un objeto distinto cada uno, o simplemente pueden participar sin tener ningún tipo de objeto, igualmente esta regla no será aplicada para la Copa Desafío por causa de que ya los Pokémon vienen equipados con un objeto determinado.
  • No pueden haber mas de dos Pokémon dormidos o congelados: Si un Pokémon se queda dormido, el oponente no puede dormir a otro Pokémon. Lo mismo ocurre si un Pokémon es congelado. Pero si se puede tener un Pokémon dormido y otro congelado.
  • Reglas sobre el último Pokémon: Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, perderás, aunque el último Pokémon de tu adversario se debilite. Los movimientos canto mortal y mismo destino siempre fallarán.
  • Conseguir un CONTINUAR por un combate perfecto: Si consigues la victoria contra un oponente y ninguno de tus Pokémon se ha debilitado obtendrás un CONTINUAR. Un CONTINUAR tiene la función de repetir un combate que hayas perdido.

Copa Fantasía (Little Cup)[editar código | editar]

Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Copa Fantasía (Little Cup)

Es una copa donde solo pueden participar Pokémon que puedan evolucionar y además se encuentren en su primera etapa evolutiva. Por ejemplo, un Charmander puede participar ya que es un Pokémon en su primera etapa evolutiva, pero no pueden participar sus evoluciones Charmeleon y Charizard, y no puede participar un Stantler ya que su especie no puede evolucionar. La traducción en inglés de la copa sería de Little Cup que significa Copa Pequeña o en su lugar Copa de Pequeños. Las reglas exclusivas de esta copa son:

  • Pokémon clasificados: 86 tipos: Solo 86 Pokémon de la Pokédex de Johto cumplen con los requisitos para poder participar en esta copa.
  • Requisitos de la clasificación: Sólo pueden participar Pokémon sin evolucionar que puedan salir de huevos y sean capaces de evolucionar.
  • Solo pueden participar Pokémon de nivel 5. Si no dispones de 6 Pokémon de dicho nivel, puedes usar Pokémon de alquiler.
  • Algunos movimientos no tienen efecto: Los movimientos furia dragón y bomba sónica no tendran ningún efecto, esto para evitar la derrota inmediata de los Pokémon con ataques de daño fijo y de 100% de precisión.

Poké Copa (Poké Cup)[editar código | editar]

Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Poké Copa (Poké Cup)

Es la copa estándar y se puede participar con Pokémon de niveles restringidos. Entre las reglas exclusivas de esta copa están:

  • Pokémon de nivel 50 a 55: Se pueden usar Pokémon de nivel 50 a 55. Si no dispones de 6 Pokémon de dicho nivel, puedes usar los de alquiler.
  • Pokémon clasificados: 246 tipos: Solo pueden participar con los primeros 246 Pokémon de la Pokédex de Johto o conocida en ese tiempo como la Nueva Pokédex, los Pokémon que no podrán participar son los Pokémon legendarios que no sean de un trío legendario.
  • La suma de los 3 Pokémon: 155: la suma de los niveles de los tres Pokémon que participen en el combate no puede superar la cifra de 155.

Súper Copa (Prime Cup)[editar código | editar]

Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Súper Copa (Prime Cup)

Es una copa donde no hay restricciones de Pokémon ni nivel, es libre, se puede disfrutar disputando de grandes combates. Sin embargo, los contrincantes tendrán a todos sus Pokémon al nivel 100, así que entrena hasta el final a todos tus Pokémon para poder vencer a cualquier clase de entrenador y de Pokémon.

Copa Desafío (Challenge Cup)[editar código | editar]

Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Copa Desafío (Challenge Cup)

Al comienzo te entregan 6 Pokémon aleatorios, similar a la Fábrica Batalla de tercera y cuarta generación. Su nivel depende del nivel de dificultad de la copa. Los niveles de los Pokémon en cada dificultad son:

Batalla libre[editar código | editar]

Batalla libre

Aquí podrás combatir contra tus amigos de forma rápida en una modalidad que está diseñada para jugar de uno a cuatro jugadores. Puedes elegir las reglas, el estadio y los Pokémon que quieras usar.

Castillo de Líderes de Gimnasio[editar código | editar]

Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Castillo de Líderes de Gimnasio#Lista de entrenadores en Pokémon Stadium 2

En el Castillo de Líderes de Gimnasio (Gym Leader Castle en inglés; ジムリーダーのしろ en japonés) en primer lugar el jugador se enfrentará a los líderes de gimnasio de Johto. Después aparecerá el Team Rocket, por lo que se debe que luchar contra dos soldados y dos ejecutivos. Una vez derrotado el Team Rocket, se podrá luchar contra los otros dos líderes de gimnasio de Johto que quedan. Tras haber derrotado a todos los líderes de gimnasio, será posible enfrentarse al Alto Mando. Después de vencer a esos cuatro, se debe vencer al campeón. Posteriormente, se debe vencer a los líderes de gimnasio de Kanto. Y el combate final es en el Monte Plateado.

Líderes de gimnasio de Johto y ejecutivos del Team Rocket[editar código | editar]

Castillo de Líderes de Gimnasio de Johto
Pegaso Antón Blanca Morti Aníbal Yasmina Ejecutiva Rocket Ejecutivo Rocket Fredo Débora
Pegaso St2.png Antón St2.png Blanca St2.png Morti St2.png Aníbal St2.png Yasmina St2.png Ejecutiva Rocket St2.png Ejecutivo Rocket St2.png Fredo St2.png Débora St2.png

Alto Mando y campeón[editar código | editar]

Mento Koga Bruno Karen1 Lance
Mento St2.png Koga St.png Bruno St.png Morgana St2.png Lance St.png

Líderes de gimnasio de Kanto[editar código | editar]

Castillo de Líderes de Gimnasio de Kanto
Brock Misty Lt. Surge Erika Sachiko Sabrina Blaine Azul
Brock St2.png Misty St2.png Lt. Surge St2.png Erika St2.png Sachiko St2.png Sabrina St2.png Blaine St.png Azul St2.png

Monte Plateado[editar código | editar]

Rojo
Rojo

Recuerda-movimientos[editar código | editar]

Pokémon Stadium 2 incluyó esta función antes de que se implementara en la Tercera generación. Hasta entonces no había ninguna manera de hacer recordar a los Pokémon aquellos movimientos que habían aprendido al subir de nivel y después habían olvidado. Si vences al Alto Mando y al Campeón en el Castillo del Líder de Gimnasio con un equipo formado únicamente por Pokémon de tu cartucho, sin usar Pokémon de alquiler ni registrados, tendrás la opción de hacer recordar a uno de tus Pokémon un movimiento que aprende al subir de nivel.

Torre GB[editar código | editar]

Menú de la Torre GB

La Torre GB (GB Tower en inglés; GBビル en japonés) es el lugar que te permite jugar en Pokémon Stadium 2 con tus juegos y partidas de Pokémon de Game Boy gracias al Transfer Pak de Nintendo 64. Según vayas completando Estadio y el Castillo de Líderes de Gimnasio, irás desbloqueando mejoras de esta torre, la cual puede tener hasta tres formas distintas.

Mejoras de la Torre GB[editar código | editar]

  • Torre GB: es la versión básica y está desbloqueada desde el principio en el juego.
  • Torre Doduo GB: es una mejora de la Torre GB que permite duplicar la velocidad de juego, aunque los juegos de la segunda generación cambian los colores a tonos sepia al utilizar esta velocidad. Para desbloquear dicha mejora para los juegos de la primera generación, tendremos que conseguir todas las copas del estadio o completar el Castillo de Líderes de Gimnasio en la R1 (ronda 1); mientras que, para lograrlo para los juegos de la segunda generación, habrá que cumplir uno de esos dos requisitos en la R2 (ronda 2).
  • Torre Dodrio GB: esta mejora permite cuadruplicar la velocidad en los juegos de primera generación, mientras que, en los de segunda, permite triplicar la velocidad a cambio de los colores, cambiando la imagen a blanco y negro al utilizar esta velocidad. Para desbloquear dicha mejora para los juegos de la primera generación, tendremos que conseguir todas las copas del estadio y completar el Castillo de Líderes de Gimnasio en la R1 (ronda 1); mientras que, para lograrlo para los juegos de la segunda generación, habrá que cumplir ambos requisitos en la R2 (ronda 2).

Laboratorio del profesor Oak[editar código | editar]

Artículo principal: Laboratorio del profesor Oak

Aquí podrás realizar una infinidad de cosas, en primer lugar escogerás el juego de Game Boy que quieras comprobar, luego tendremos 4 opciones, ya sea ver la PC, consultar la Pokédex, intercambiar Pokémon con otro entrenador o cambiar de cartucho de Game Boy.

  • PC: Se utiliza para organizar Pokémon, objetos, consultar movimientos, etc. Los Pokémon y movimientos que parpadeen serán movimientos creados en la segunda generación.
  • Pokédex: Es un artilugio donde puedes consultar Pokémon que ya capturaste o que hayas visto, los Pokémon que estén casi invisibles son los que nada mas viste mientras que los Pokémon que aparezcan normalmente son los que ya has capturado.
  • Máquina de intercambios: En esta máquina puedes intercambiar Pokémon con otros entrenadores, si estas tratando de intercambiar con un entrenador que tenga un juego de la primera generación y el Pokémon que quieres intercambiar sale en rojo es que el Pokémon o el movimiento que conoce el Pokémon no existían en dicha generación.
  • Máquina de cambio de cartucho: Si quieres cambiar de cartucho tan solo tienes que irte a una máquina que hará que puedas cambiar de cartucho para poder consultarlo.

Academia Pokémon[editar código | editar]

Artículo principal: Academia Pokémon de Primo

La academia Pokémon es un sitio de aprendizaje donde podras consultar la librería, escuchar las clases o batallar con tus compañeros. Al principio podrás elegir entre si quieres estar en la librería o si quieres ver clases con ayuda del Profesor Primo. Quizás haya alguna curiosidad que desconozcas.

Aula[editar código | editar]

Aquí puedes ver las lecciones, un examen o incluso podrás participar en unas batallas Pokémon donde tendrás que escoger unos Pokémon determinados para poder pasar bien la prueba.

  • Lecciones: En esta parte elegirás la lección que quieras y, a continuación, el Profesor Primo te la explicará brevemente. Acto seguido, el profesor te preguntará sobre algo que haya mencionado sobre la lección y, si aciertas, pasarás la lección. Sin embargo, si la respuesta es errónea, el profesor te dará como recomendación ir a la librería para refrescar tu mente y después volver a ver la lección.
  • Examen: El Profesor Primo te hará 10 preguntas, cada una vale 10 puntos, necesitas por lo menos obtener 80 puntos para pasar el examen, de lo contrario, lo reprobarás y tendrás que volver a intentarlo.
  • VS: Es otro tipo de examen donde disputarás combates Pokémon con estudiantes que están ansiosos de practicar lo aprendido con el profesor, pues a la hora de la batalla si consigues la victoria eligiendo los mejores Pokémon que puedas utilizar pasarás la prueba y, si ganas con otros Pokémon o pierdes la batalla, recibirás otro tipo de reconocimiento o suspenderás el examen, respectivamente.

Librería[editar código | editar]

Aquí podrás descubrir mucho acerca de los Pokémon ya sea los movimientos, las estadísticas, las evoluciones de algunos Pokémon o los grupos huevo, entre otros datos.

Mi cuarto[editar código | editar]

Mi cuarto en el mapa

Mi cuarto es una casa de Ciudad Blanca, un modo de juego en el cual se puede ver la habitación de tu partida de los juegos Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal en 3D. Se puede decorar el segundo piso de tu partida de Pokémon Stadium 2, haciéndolo más fácil debido a su rápida forma de decorar, a diferencia del PC del cuarto. Hay diferentes elementos decorativos como edredones, muñecos, pósteres, alfombras, videoconsolas y plantas. Estos objetos serán obtenibles mediante el Regalo Misterioso, aunque algunos de los muñecos como el muñeco Charmander, el muñeco Pikachu y el muñeco Snorlax serán comprados por tu madre según ahorras dinero.

En el lugar de los muñecos puedes colocar trofeos que se obtienen mediante la caja normal y la caja grande, objetos que vienen equipados en los Pokémon regalados en Pokémon Stadium tras completar el Castillo de Líderes de Gimnasio. El trofeo plata se obtiene al abrir la caja normal y el trofeo oro se obtiene al abrir la caja grande, ambos en Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

En los juegos de la segunda generación se incluyó un sistema de día y noche, pero en Pokémon Stadium no. Sin embargo, mi cuarto es un modo de juego que se conecta con el cartucho de Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal por lo que, dependiendo de la hora, la habitación tendrá una iluminación diferente:

Decoraciones[editar código | editar]

Edredones
  • Edredon de plumas St2.png Edredón de plumas
  • Edredon lunares St2.png Edredón de lunares
  • Edredon rosa St2.png Edredón rosa
  • Edredon de Pikachu St2.png Edredón de Pikachu
Muñecos
  • Muñeco de Charmander St2.png Muñeco Charmander
  • Muñeco de Clefairy St2.png Muñeco Clefairy
  • Muñeco de Pikachu St2.png Muñeco Pikachu
  • Muñeco de Pikachu surf St2.png Muñeco Pikachu surf
  • Muñeco de Squirtle St2.png Muñeco Squirtle
  • Muñeco de Bulbasaur St2.png Muñeco Bulbasaur
  • Muñeco de Jigglypuff St2.png Muñeco Jigglypuff
  • Muñeco de Poliwag St2.png Muñeco Poliwag
  • Muñeco de Diglett St2.png Muñeco Diglett
  • Muñeco de Magikarp St2.png Muñeco Magikarp
  • Muñeco de Staryu St2.png Muñeco Staryu
  • Muñeco de Oddish St2.png Muñeco Oddish
  • Muñeco de Gengar St2.png Muñeco Gengar
  • Muñeco de Shellder St2.png Muñeco Shellder
  • Muñeco de Grimer St2.png Muñeco Grimer
  • Muñeco de Voltorb St2.png Muñeco Voltorb
  • Muñeco de Weedle St2.png Muñeco Weedle
  • Muñeco de Unown St2.png Muñeco Unown
  • Muñeco de Geodude St2.png Muñeco Geodude
  • Muñeco de Tentacool St2.png Muñeco Tentacool
  • Muñeco de Machop St2.png Muñeco Machop
  • Muñeco de Snorlax St2.png Muñeco Snorlax gigante
  • Muñeco de Onix St2.png Muñeco Onix gigante
  • Muñeco de Lapras St2.png Muñeco Lapras gigante
Trofeos
  • Trofeo Oro St2.png Trofeo oro
  • Trofeo Plata St2.png Trofeo plata
Videoconsolas
  • Ness St2.png NES
  • Super Ness St2.png Super NES
  • Nintendo64 St2.png Nintendo 64
  • Virtual Boy St2.png Virtual Boy
Pósteres
  • Mapa Pueblo St2.png Mapa pueblo
  • Poster Pikachu St2.png Póster de Pikachu
  • Poster Clefairy St2.png Póster de Clefairy
  • Poster Jigglypuff St2.png Póster de Jigglypuff
Plantas
  • Megaplanta St2.png Megaplanta
  • Planta Tropical St2.png Planta tropical
  • Planta Colosal St2.png Planta colosal
Alfombras
  • Alfombra Amarilla St2.png Alfombra amarilla
  • Alfombra Azul St2.png Alfombra azul
  • Alfombra Verde St2.png Alfombra verde
  • Alfombra Roja St2.png Alfombra roja

Minijuegos[editar código | editar]

Es un lugar para divertirte con juegos muy entretenidos acerca de varios Pokémon. Por ejemplo:

  • Corazones de Golbat: Este juego tienes que atrapar con un Golbat la máxima cantidad de corazones que tira un Jynx el jugador que atrape más ganará.
  • Gira gira Hitmontop: Tienes que usar a un Hitmontop y tirar a tus adversarios fuera de la arena. El que tire a cinco Hitmontop antes de tiempo ganará.
  • El aserradero: Serás un Scyther o un Pinsir y tendrás que cortar justamente en la línea que te marca la máquina, si lo haces a la perfección te darán 20 puntos, se juegan 5 rondas. (Si usas el Transfer Pak con Pokémon Oro o Plata y tienes un Scizor podrás usarlo)
  • Pokefútbol de Furret: Eres un Furret y tienes que embocar las pelotas en tu casillero. (Si usas el Transfer Pak con Pokémon Oro o Plata y tienes un Girafarig podrás usarlo)
  • Para la bola: Los Mr. Mime tienen que bloquear los balones de los demás.
  • La planta de energía de Pichu: Los Pichu tienen que recargar unas plantas de electricidad, el que lo haga en menos tiempo ganará.(Si usas la transfer pak con la versión amarilla puedes usar al Pikachu que te da el Profesor Oak en lugar de un Pichu)
  • Carrera remolino: Eres un Donphan y tienes que jugar una carrera usando el movimiento desenrollar.
  • La gran estampida: Serás un Igglybuff o un Cleffa y tendrás que contar los Pokémon que irán pasando.
  • Tropezones de Togepi: Con un Togepi tienes que jugar una carrera en bajada. (En ocasiones puedes jugar usando un Omanyte)
  • Supermercado Delibird: Con un Delibird tienes que recoger los regalos y llevarlos a tu casillero.
  • Huevo emergencia: Con un Chansey tienes que tomar los 100 huevos esquivando a los Voltorb.
  • La rueda de Eevee: Eres un Eevee y tienes que agarrar las frutas, cuidándote de los Pineco.

Con ayuda del Transfer Pak puedes participar con los Pokémon de los juegos Rojo, Azul, Amarillo, Pokémon Oro, Plata y Cristal. En estos 3 últimos las fichas que ganes en el modo campeonato se guardarán y podrás utilizarlas para comprar en el casino.

También puedes encontrar el modo pregunta, donde te harán preguntas acerca de los juegos de Pokémon Oro y Plata, puedes jugar solo o con otras personas, si en un torneo de minijuegos hay un empate los jugadores que empataron tendrán que responder una pregunta como si hubieras entrado en el modo pregunta, el que responde primero la respuesta correcta gana el minijuego en el que empataron.

VS Rival[editar código | editar]

Información Para ver todos los Pokémon contra los que hay que luchar, véase también: Plata (personaje)#Pokémon Stadium 2

Esta es la última fase del juego, que se desbloquea completando todas las copas del estadio y derrotando a todos los líderes de gimnasio del Castillo de Líderes de Gimnasio. En esta fase hay que derrotar a este entrenador, que es el rival de Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal, llamado Plata, con 3 Pokémon. Los movimientos de los Pokémon que utiliza el rival varían entre la ronda 1 y la ronda 2. Tras vencer al rival, obtienes un premio (un Pokémon) el cual puedes transferir a uno de tus juegos de Game Boy (Pokémon Oro, Plata o Cristal).

Rival
Plata St2.png


Los Pokémon de regalo pueden ser:

Pokémon regalo de Pokémon Stadium 2[editar código | editar]

Farfetch'd con Relevo[editar código | editar]

Para obtener a Farfetch'd con el movimiento especial Relevo, tienes que vencer a tu rival en la Ronda 1. Una vez hayas derrotado a Plata y se hayan mostrado los créditos, recibirás a Farfetch'd. Sólo puedes recibir uno en cada partida por lo que no podrás volverlo a obtener aunque superes nuevamente la Ronda 1 de este desafío. Este Farfetch'd conoce el movimiento especial Relevo que en condiciones normales no está disponible para su aprendizaje.

Farfetch'd oro.png
Datos

Nivel: 5

Objeto: Baya Dorada

Poké Ball: Poké Ball Poké Ball

Cinta: Ninguna

EO: Estadio

ID: 2001

Otros datos
Gligar con Terremoto[editar código | editar]

Para obtener a Gligar con el movimiento especial Terremoto, tienes que vencer a tu rival en la Ronda 2. Una vez hayas derrotado a Plata y se hayan mostrado los créditos, recibirás a Gligar. Sólo puedes recibir uno en cada partida por lo que no podrás volverlo a obtener aunque superes nuevamente la Ronda 2 de este desafío. Este Gligar conoce el movimiento especial Terremoto imposible de aprender en la Segunda generación.

Gligar oro.png
Datos

Nivel: 5

Objeto: Baya Misterio

Poké Ball: Poké Ball Poké Ball

Cinta: Ninguna

EO: Estadio

ID: 2001

Trucos[editar código | editar]

  • Pantalla de título alternativa: Gana todas las copas del modo estadio en el nivel R1. Para otra nueva variación gana también las de la R2.
  • Abrir pelea contra el rival: Gana todas las copas del modo estadio y vence a todos los entrenadores del Castillo de Líderes de Gimnasio.
  • Nivel de dificultad R2: Gana la pelea contra el rival.
  • Conseguir a Farfetch'd con el movimiento relevo: Aparece si ganas al rival en el nivel R1.
  • Conseguir a Gligar con el movimiento terremoto: Aparece si ganas al rival en el nivel R2.
  • Nivel de dificultad Hiper en los minijuegos: Gana el campeonato de los minijuegos con 7 monedas en el nivel difícil.
  • Obtener a Celebi y a Mew: Tienes que vencer al rival en nivel de dificultad R1 (solo los puedes usar en la Súper Copa).
  • Abrir la información oculta en la biblioteca: Consigue todas las medallas del aula y aparecerá la información oculta sobre los juegos Oro y Plata en la librería.
  • Para que aparezcan las Torres Doduo y Dodrio: Completa el Castillo de Líderes de Gimnasio o las copas del modo Estadio para la primera torre y ambas para la segunda.
  • Obtener a Lugia: Completa la Poké Copa, la Copa Desafío, la Copa Fantasía y la Súper Copa, en ese orden.
  • Obtener a Mewtwo y a Ho-Oh: Completa el juego al 100% (academia, Castillo de Líderes de Gimnasio, el modo súper difícil de los minijuegos, etc.).

Ventajas[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • En la Copa Desafío, los nombres de los Pokémon están conformados por mayúsculas y minúsculas, dándonos una ayuda de como separar el nombre para conocer su Etimología. Por ejemplo: El nombre de Geodude aparece como GEOdude dando como resultado GEO-dude, Geo que significaría "tierra" en el idioma griego y dude (jerga de registro coloquial de la palabra tipo con referencia a alguien).
  • Golem tiene diferente animación cuando usa el movimiento desenrollar.
  • Junto a Pokémon Stadium, son el único juego donde Eevee tiene un mechón de pelo en la frente.

Errores[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Erróneamente llamada Morgana en este juego.
  2. Leer dato en sección principal.

Otros videojuegos